CN207153056U - 一种虚拟现实马术装置 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及一种游戏健身器材,尤其是一种虚拟现实马术装置,包括底座、设置于底座上的运动机构以及设置于运动机构上的马鞍座,运动机构包括设置在底座上的电机、与电机的输出轴连接的第一齿轮、同轴设置的第一滚轮和第二滚轮、同轴设置的第三滚轮和第四滚轮,第一滚轮同轴的设置有与第一齿轮啮合连接的第二齿轮,且与第二滚轮通过第一曲柄连接,第三滚轮与第四滚轮通过第二曲柄连接,第一滚轮与第三滚轮、第二滚轮与第四滚轮之间均通过皮带连接,马鞍座包括壳体和安装梁,安装梁两段分别与第一曲柄和第二曲柄相铰接,壳体设置在安装梁上。本实用新型采用上述结构,具有动作灵活,结构简单,乘坐感舒适,适于与虚拟现实游戏相结合的优点。

Description

一种虚拟现实马术装置
技术领域:
本实用新型涉及一种游戏健身器材,尤其是一种虚拟现实马术装置。
背景技术:
骑马运动虽然具有很好的健身效果,但是由于马匹的饲养和训练以及场地需要高昂的费用,因此骑马运动的普及率极低,因此,市场上出现了一些能够模拟骑马动作的模拟骑马机,但是现有的骑马机由于追求动作更加逼真,以及对健身人员的减肥效果而使得内部的运动机构特别复杂,导致成本增高并且不够可靠。在虚拟现实游戏中,将骑马机与游戏机相结合,是玩家身入其境,提升对游戏的体验,需要一种内部结构简单可靠,运动效果适合与游戏相结合的马术装置显得尤为重要。
实用新型内容:
本实用新型提供了一种适合将骑马运动与游戏相结合的虚拟现实马术装置,解决了现有技术中存在的问题。
本实用新型为解决上述技术问题所采用的技术方案是:一种虚拟现实马术装置,包括底座、设置于所述底座上的运动机构以及设置于所述运动机构上的马鞍座,所述运动机构包括设置在所述底座上的电机、与所述电机的输出轴连接的第一齿轮、同轴设置的第一滚轮和第二滚轮、同轴设置的第三滚轮和第四滚轮,所述第一滚轮同轴的设置有与所述第一齿轮啮合连接的第二齿轮,且与所述第二滚轮通过第一曲柄连接,所述第三滚轮与所述第四滚轮通过第二曲柄连接,所述第一滚轮与所述第三滚轮、所述第二滚轮与所述第四滚轮之间均通过皮带连接,所述马鞍座包括壳体和安装梁,所述安装梁两段分别与所述第一曲柄和第二曲柄相铰接,所述壳体设置在所述安装梁上。
所述第一滚轮、第二滚轮、第三滚轮和第四滚轮的轮径比为1︰0.3-0.5︰0.3-0.5︰1,且所述第一滚轮和所述第四滚轮、所述第二滚轮和所述第三滚轮的轮径分别相等。
所述安装梁顶部通过弹簧连接有安装座,所述壳体底部设置有与所述安装座相连的安装板。
本实用新型采用上述结构,具有动作灵活,结构简单,乘坐感舒适,适于与虚拟现实游戏相结合的优点。本装置通过内部的第一至第四滚轮以及第一、第二曲柄实现带动马鞍座的运动,动力均匀且强劲,并且不会使乘坐人骑行困难。
附图说明:
图1为本实用新型的主视图;
图2为本实用新型的俯视图;
图3为本实用新型安装梁的结构示意图;
图4为本实用新型第一滚轮、第一曲柄和第二滚轮的结构示意图;
图5为本实用新型的马鞍座的运动轨迹图;
图6为本实用新型的马鞍座的结构示意图。
图中,1底座、2马鞍座、3电机、4第一齿轮、5第一滚轮、6第二滚轮、7第三滚轮、8第四滚轮、9第二齿轮、10第一曲柄、11第二曲柄、12皮带、13壳体、14安装梁、15弹簧、16安装座、17安装板。
具体实施方式:
为能清楚说明本方案的技术特点,下面通过具体实施方式,并结合其附图,对本实用新型进行详细阐述。
如图1-6中所示,本实用新型为解决上述技术问题所采用的技术方案是:一种虚拟现实马术装置,包括底座1、设置于所述底座1上的运动机构以及设置于所述运动机构上的马鞍座2,所述运动机构包括设置在所述底座上的电机3、与所述电机3的输出轴连接的第一齿轮4、同轴设置的第一滚轮5和第二滚轮6、同轴设置的第三滚轮7和第四滚轮8,所述第一滚轮5同轴的设置有与所述第一齿轮4啮合连接的第二齿轮9,且与所述第二滚轮6通过第一曲柄10连接,所述第三滚轮7与所述第四滚轮8通过第二曲柄11连接,所述第一滚轮5与所述第三滚轮7、所述第二滚轮6与所述第四滚轮8之间均通过皮带12连接,所述马鞍座2包括壳体13和安装梁14,所述安装梁14两段分别与所述第一曲柄10和第二曲柄11相铰接,所述壳体13设置在所述安装梁14上。通过电机3驱动所述第一齿轮4,从而依次带动第二齿轮9、第一滚轮5、第一曲柄10、第二滚轮6进行转动,并且同时带动第三滚轮7、第二曲柄11、第四滚轮8进行转动,使得安装梁14进行椭圆形运动,实现骑马动作的模拟。
为了实现本实用新型目的之一的提高装置的可靠性,经过大量试验,本实用新型的发明人发现将所述第一滚轮5、第二滚轮6、第三滚轮7和第四滚轮8的轮径比设置为1︰0.3-0.5︰0.3-0.5︰1时,且所述第一滚轮5和所述第四滚轮8、所述第二滚轮6和所述第三滚轮7的轮径分别相等,在这样的轮径比下,动力输出效率更高,动作更平滑,骑乘感较舒适。
并且,为了使玩家在骑行过程中份额感觉更加舒适,在所述安装梁14顶部通过弹簧15连接有安装座16,所述壳体13底部设置有与所述安装座16相连的安装板17。通过弹簧15产生缓冲作用对动力进行分散。
上述具体实施方式不能作为对本实用新型保护范围的限制,对于本技术领域的技术人员来说,对本实用新型实施方式所做出的任何替代改进或变换均落在本实用新型的保护范围内。
本实用新型未详述之处,均为本技术领域技术人员的公知技术。

Claims (3)

1.一种虚拟现实马术装置,包括底座、设置于所述底座上的运动机构以及设置于所述运动机构上的马鞍座,其特征在于:所述运动机构包括设置在所述底座上的电机、与所述电机的输出轴连接的第一齿轮、同轴设置的第一滚轮和第二滚轮、同轴设置的第三滚轮和第四滚轮,所述第一滚轮同轴的设置有与所述第一齿轮啮合连接的第二齿轮,且与所述第二滚轮通过第一曲柄连接,所述第三滚轮与所述第四滚轮通过第二曲柄连接,所述第一滚轮与所述第三滚轮、所述第二滚轮与所述第四滚轮之间均通过皮带连接,所述马鞍座包括壳体和安装梁,所述安装梁两段分别与所述第一曲柄和第二曲柄相铰接,所述壳体设置在所述安装梁上。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实马术装置,其特征在于:所述第一滚轮、第二滚轮、第三滚轮和第四滚轮的轮径比为1︰0.3-0.5︰0.3-0.5︰1,且所述第一滚轮和所述第四滚轮、所述第二滚轮和所述第三滚轮的轮径分别相等。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实马术装置,其特征在于:所述安装梁顶部通过弹簧连接有安装座,所述壳体底部设置有与所述安装座相连的安装板。
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