CN206404298U - 一种虚拟现实游戏跑步体验设备 - Google Patents

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刘育雄
付添富
刘育翔
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Quanzhou Haixi Virtual Reality Technology Research Institute Co Ltd
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Quanzhou Haixi Virtual Reality Technology Research Institute Co Ltd
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Abstract

一种虚拟现实游戏跑步体验设备,包括箱体及位于箱体前侧的活动台,该活动台的顶面斜向下凹陷形成一活动空间,该活动空间放置有用于绑在脚上的两计步器,所述箱体的顶面设有一竖臂,该竖臂的顶端设有一位于活动台上方的横臂,该横臂的底面前端设有一固定轴,该横臂的下方设有转动杆,该转动杆的一端套设于固定轴上,且该转动杆的一端设有角度传感器,该转动杆的另一端设有腰部固定座,该腰部固定座上设有腰部绑带,该腰部固定座上放置有VR眼镜,所述箱体内设有计算机系统,该箱体的顶面设有鼠标及真人CS枪,所述竖臂的前端面设有显示屏,所述角度传感器、鼠标、VR眼镜及显示屏均与计算机系统线连接,所述计步器、真人CS枪均与计算机系统信号连接。

Description

一种虚拟现实游戏跑步体验设备
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实技术领域,具体的说是指一种虚拟现实游戏跑步体验设备。
背景技术
虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟现实世界的计算机仿真系统,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。随着生活水平的提高,人们越来越重视运动及休闲娱乐,真人CS是多人组织起来的一种游戏形式,是一种集运动与游戏于一体、紧张刺激的娱乐活动。当前,真人CS通常是在室外进行,一旦遇到天气不好或单人时游戏便无法进行,而若选择电脑版的CS游戏,便失去真人的乐趣。
实用新型内容
本实用新型提供的是一种虚拟现实游戏跑步体验设备,其主要目的在于克服现有的技术存在的上述问题。
本实用新型采用如下的技术方案予以实现:
一种虚拟现实游戏跑步体验设备,包括箱体以及位于箱体前侧的活动台,该活动台的顶面斜向下凹陷形成一活动空间,该活动空间放置有用于绑在脚上的两计步器,所述箱体的顶面设有一竖臂,该竖臂的顶端设有一位于活动台上方的横臂,该横臂的底面前端设有一固定轴,该横臂的下方设有可绕固定轴转动的转动杆,该转动杆的一端套设于固定轴上,且该转动杆的一端与固定轴之间设有角度传感器,该转动杆的另一端设有腰部固定座,该腰部固定座上设有腰部绑带,该腰部固定座上放置有VR眼镜,所述箱体内设有计算机系统,该箱体的顶面设有鼠标及真人CS枪,所述竖臂的前端面设有显示屏,所述角度传感器、鼠标、VR眼镜及显示屏均与计算机系统线连接,所述两计步器、真人CS枪均与计算机系统信号连接。
进一步的,所述转动杆呈“7”形状,所述转动杆的一端设有与固定轴配合的轴套,该转动杆包括内空的上杆件及下杆件,该下杆件的上部可调节地套设于与上杆件的下部。
更进一步的,所述下杆件的上部设有多个上、下间隔布置的第一锁定孔,所述上杆件的下部设有与第一锁定孔配合的第二锁定孔,所述上杆件与下杆件通过螺栓穿过第二锁定孔和第一锁定孔连接。
进一步的,所述竖臂及横臂均为内空结构,且该竖臂与横臂一体成型。
由上述对本实用新型的描述可知,和现有技术相比,本实用新型具有如下优点:本实用新型结构新颖、设计巧妙,所述计算机系统内存储有多个CS游戏系统,人们选定场景后可站上活动台,绑上计步器和戴上VR眼镜,将腰部固定于腰部固定座内并绑上腰带,当人们开始游戏后,通过脚部在活动空间内走动从而带动计步器震动,通过转动杆的转动使得角度传感器工作,所述计步器和角度传感器将信息传给计算机系统,此时随着人们的走动及转动,在VR眼镜里呈现的游戏场景便会出现人体的前进及拐弯,当人们启动真人CS枪时,也会将开枪信息同步传到VR眼镜内。同时,在计算机系统内存储有跑步场景,当人们选定跑步场景后,随着脚部在活动空间内走动,VR眼镜内便会呈现出跑步的场景。本体验设备可实现在室内进行真人CS活动及跑步运动,为人们的休闲娱乐提供了极大便利。
附图说明
图1为本实用新型的结构示意图。
具体实施方式
参照图1。一种虚拟现实游戏跑步体验设备,包括箱体1以及位于箱体1前侧的活动台2,该活动台2的顶面斜向下凹陷形成一活动空间21,该活动空间21放置有用于绑在脚上的两计步器3。所述箱体1的顶面设有一竖臂4,该竖臂4的顶端设有一位于活动台2上方的横臂5,该横臂5的底面前端设有一固定轴6,该横臂5的下方设有可绕固定轴6转动的转动杆7,该转动杆7的一端套设于固定轴6上,且该转动杆7的一端与固定轴6之间设有角度传感器(图中未标出)。所述转动杆7的另一端设有腰部固定座8,该腰部固定座8上设有腰部绑带81,该腰部固定座8上放置有VR眼镜9。所述箱体1内设有计算机系统10,该箱体1的顶面设有鼠标(图中未画出)及真人CS枪11,所述竖臂4的前端面设有显示屏12,所述角度传感器(图中未标出)、鼠标(图中未画出)、VR眼镜9及显示屏12均与计算机系统10线连接,所述两计步器3、真人CS枪11均与计算机系统10信号连接。
参照图1。所述转动杆7呈“7”形状,所述转动杆7的一端设有与固定轴6配合的轴套71,该转动杆7包括内空的上杆件72及下杆件73,该下杆件73的上部可调节地套设于与上杆件72的下部。所述下杆件73的上部设有多个上、下间隔布置的第一锁定孔731,所述上杆件72的下部设有与第一锁定孔731配合的第二锁定孔(图中未标出),所述上杆件72与下杆件73通过螺栓74穿过第二锁定孔(图中未标出)和第一锁定孔731连接。所述上杆件72与下杆件73的设置方便调节腰部固定座8的高度,以适用不同高度的使用者。所述竖臂4及横臂5均为内空结构,该结构可减轻整台体验设备的重量,且竖臂4与横臂5一体成型。
参照图1。本实用新型的使用原理如下:所述计算机系统10内存储有多个CS游戏系统,人们选定场景后可站上活动台2,绑上计步器3和戴上VR眼镜9,将腰部固定于腰部固定座8内并绑上腰带81,当人们开始游戏后,通过脚部在活动空间21内走动从而带动计步器3震动,通过转动杆7的转动使得角度传感器(图中未标出)工作,所述计步器3和角度传感器(图中未标出)将信息传给计算机系统10,此时随着人们的走动及转动,在VR眼镜9里呈现的游戏场景便会出现人体的前进及拐弯,当人们启动真人CS枪11时,也会将开枪信息同步传到VR眼镜9内。同时,在计算机系统10内存储有跑步场景,当人们选定跑步场景后,随着脚部在活动空间内走动,VR眼镜9内便会呈现出跑步的场景。
上述仅为本实用新型的具体实施方式,但本实用新型的设计构思并不局限于此,凡利用此构思对本实用新型进行非实质性的改动,均应属于侵犯本实用新型保护范围的行为。

Claims (4)

1.一种虚拟现实游戏跑步体验设备,其特征在于:包括箱体以及位于箱体前侧的活动台,该活动台的顶面斜向下凹陷形成一活动空间,该活动空间放置有用于绑在脚上的两计步器,所述箱体的顶面设有一竖臂,该竖臂的顶端设有一位于活动台上方的横臂,该横臂的底面前端设有一固定轴,该横臂的下方设有可绕固定轴转动的转动杆,该转动杆的一端套设于固定轴上,且该转动杆的一端与固定轴之间设有角度传感器,该转动杆的另一端设有腰部固定座,该腰部固定座上设有腰部绑带,该腰部固定座上放置有VR眼镜,所述箱体内设有计算机系统,该箱体的顶面设有鼠标及真人CS枪,所述竖臂的前端面设有显示屏,所述角度传感器、鼠标、VR眼镜及显示屏均与计算机系统线连接,所述两计步器、真人CS枪均与计算机系统信号连接。
2.如权利要求1所述的一种虚拟现实游戏跑步体验设备,其特征在于:所述转动杆呈“7”形状,所述转动杆的一端设有与固定轴配合的轴套,该转动杆包括内空的上杆件及下杆件,该下杆件的上部可调节地套设于与上杆件的下部。
3.如权利要求2所述的一种虚拟现实游戏跑步体验设备,其特征在于:所述下杆件的上部设有多个上、下间隔布置的第一锁定孔,所述上杆件的下部设有与第一锁定孔配合的第二锁定孔,所述上杆件与下杆件通过螺栓穿过第二锁定孔和第一锁定孔连接。
4.如权利要求1所述的一种虚拟现实游戏跑步体验设备,其特征在于:所述竖臂及横臂均为内空结构,且该竖臂与横臂一体成型。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN109011555A (zh) * 2018-08-01 2018-12-18 浙江树人学院 一种虚拟现实体感游戏装备

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