CN205460933U - 一种虚拟现实游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本实用新型公开了一种虚拟现实游戏系统,所述三维空间场地系统包括:三维空间场地,若干设于三维空间场地内用于接收游戏者自身动作以及装备虚拟动作的空间定位单元,用于根据游戏者在处理器中设定的时间、游戏者身体特征值以及动作延迟值来计算空间定位单元接收信息的计算器、本地处理器;所述游戏者可穿戴设备包括视觉传递设备、武器设备、全身动作捕捉传感设备和防护设备。本实用新型大大提高处理效率,降低计算器预处理压力,本网络具有低延迟、高刷新率的特点,可以实现多人同时游戏、协作游戏的虚拟现实竞技场。

Description

一种虚拟现实游戏系统
技术领域
本实用新型涉及一种虚拟现实领域,特别涉及一种虚拟现实游戏系统。
背景技术
虚拟现实技术是支撑一个定性和定量相结合,感性认识和理性认识相结合的综合集成多维信息空间的关键技术。虚拟现实技术把计算机从善于处理数字化的单维信息改变为善于处理人所能感受到的、在思维过程中所接触到的、除了数字化信息之外的其他各种表现形式的多维信息。近年来,在VR技术研究领域十分活跃,虚拟现实是多媒体技术发展的更高境界,是这些技术高层次的集成和渗透。它给用户以更逼真的体验,为人们探索宏观世界和微观世界中由于种种原因不便于直接观察的事物的运动变化规律,提供了极大便利。
现有的虚拟现实装置多为动感影院和动感座舱,动感影院是利用电机驱动座椅制造触感式沉浸,动感座舱是利用舱体的整体运动给用户带来触感体验,但是现有的虚拟现实装置存在着部署成本高。本申请的,虚拟现实游戏通过玩家的肢体动作来控制游戏中人物的动作,能够让玩家真实的投入到游戏当中,为玩家带来更好的体验。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种虚拟现实游戏系统,大大提高处理效率,降低计算器预处理压力,本网络具有低延迟、高刷新率的特点,可以实现多人同时游戏、协作游戏的虚拟现实竞技场。
为实现上述目的,本实用新型所提供的一种虚拟现实游戏系统,包括三维空间场地系统和游戏者可穿戴设备,
所述三维空间场地系统包括:三维空间场地,若干设于三维空间场地内用于接收游戏者自身动作以及装备虚拟动作的空间定位单元,用于根据游戏者在本地处理器中设定的时间、游戏者身体特征值以及动作延迟值来计算空间定位单元接收信息的计算器,本地处理器;
所述游戏者可穿戴设备包括以下设备中的一种或几种:用于为游戏者传递视觉信息的视觉传递设备,用于向空间定位单元传递游戏者攻击信息的武器设备,用于感应游戏者身体动作特征的全身动作捕捉传感设备,用于传感虚拟环境伤害以及定位游戏者位置的防护设备。
进一步地,所述虚拟现实游戏系统还包括传输服务器,传输服务器与云服务器通讯连接。所述传输服务器用以将本地处理器收集的数据传输至云服务器,多台传输服务器与云服务器通讯连接以实现多个三维空间场地中游戏者联网共同游戏。
进一步地,所述计算器与空间定位单元之间的数据通讯连接关系为一台计算器连接至少一个空间定位单元,而一个空间定位单元只连接至一台计算器,所述的所有计算器均与本地处理器通讯连接。优选地,所述每台计算器连接相等数量的空间定位单元。
进一步地,所述空间定位单元通过支架固定设置在三维空间场地上方,相邻的空间定位单元之间的水平为间隔0.1~2.5米。
进一步地,所述三维空间场地为200~400平方米的室内空间,三维空间场地设置有64个空间定位单元和8个计算器。优选地,所述64个空间定位单元和8个计算器均匀分布在三维空间场地内。
进一步地,所述视觉传递设备为虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜与本地处理器通讯连接。所述通讯连接方式为WIFI通讯连接或者数据线通讯连接。
进一步地,所述空间定位单元为可360度旋转的摄像头以及预存储器。
进一步地,所述武器设备包括位置定位器、角度定位器,用以让游戏者控制发出攻击的控制键以及用以将控制键控制输出的指令传输给本地处理器和空间定位单元的通讯模块。
进一步地,所述全身动作捕捉传感设备包括穿戴在游戏者身上的至少一个动作传感器和动作信息传输模块,所述动作传感器均与动作信息传输模块连接,所述动作信息传输模块与本地处理器通讯连接。所述动作传感器有9个,分别设置在游戏者的双肩、两个肘关节、腰部、膝盖关节以及脚踝。
进一步地,所述防护设备包括防护头盔、防护盔甲、防护手套、防护盾中的一种或几种,所述防护头盔、防护盔甲、防护手套、防护盾中均设有位置定位器、角度定位器,用以接收空间定位单元或本地处理器传输的三维空间环境变换信息的通讯模块以及用以呈现该环境变换信息的振动器或压力发生装置。
本实用新型的优点是:本申请通过在三维空间场地铺设空间定位单元的网络,实现厘米级的空间定位技术;通过空间定位单元与计算器的通讯,计算器预设定和预处理实现瞬时校准,大大提高处理效率,降低计算器预处理压力,本网络具有低延迟、高刷新率的特点。通过全身动作捕捉传感设备和空间定位单元综合感应游戏者的全身动作信息,实现大幅度动作捕捉、精准动作捕捉。本申请可以实现多人同时游戏、协作游戏的虚拟现实竞技场。
附图说明
为能更清楚理解本实用新型的目的、特点和优点,以下将结合附图对本实用新型的较佳实施例进行详细描述,其中:
图1为本实用新型的三维空间场地系统示意图;
图2为本实用新型的游戏者可穿戴设备示意图;
图3为本实用新型的系统框图。
在图中:11-视觉传递设备;12-武器设备;131-动作传感器;141-防护头盔、142-防护盔甲、143-防护手套、144-防护盾;2-三维空间场地;3-空间定位单元;4-计算器;5-本地处理器。
具体实施方式
参阅图1~图3,一种虚拟现实游戏系统,包括三维空间场地系统和游戏者可穿戴设备,所述三维空间场地系统包括:三维空间场地2,若干设于三维空间场地2内用于接收游戏者自身动作以及装备虚拟动作的空间定位单元3,用于根据游戏者在本地处理器5中设定的时间、游戏者身体特征值以及动作延迟值来计算空间定位单元3接收信息的计算器4,本地处理器5;
所述游戏者可穿戴设备包括以下设备中的一种或几种:用于为游戏者传递视觉信息的视觉传递设备11,用于向空间定位单元3传递游戏者攻击信息的武器设备12,用于感应游戏者身体动作特征的全身动作捕捉传感设备,用于传感虚拟环境伤害以及定位游戏者位置的防护设备。
进一步地,所述虚拟现实游戏系统还包括传输服务器,传输服务器与云服务器通讯连接。所述传输服务器用以将本地处理器收集的数据传输至云服务器,多台传输服务器与云服务器通讯连接以实现多个三维空间场地中游戏者联网共同游戏。
进一步地,所述计算器4与空间定位单元3之间的数据通讯连接关系为一台计算器4连接至少一个空间定位单元3,而一个空间定位单元3只连接至一台计算器4,所述的所有计算器4均与本地处理器5通讯连接。优选地,所述每台计算器4连接相等数量的空间定位单元3。
进一步地,所述空间定位单元3通过支架固定设置在三维空间场地上方,相邻的空间定位单元3之间的水平为间隔0.1~2.5米。
进一步地,所述三维空间场地2为200~400平方米的室内空间,三维空间场地2设置有64个空间定位单元3和8个计算器4。优选地,所述64个空间定位单元3和8个计算器4均匀分布在三维空间场地2内。
进一步地,所述视觉传递设备11为虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜与本地处理器5通讯连接。所述通讯连接方式为WIFI通讯连接或者数据线通讯连接。
进一步地,所述空间定位单元3为可360度旋转的摄像头以及预存储器。
进一步地,所述武器设备12包括位置定位器、角度定位器,用以让游戏者控制发出攻击的控制键以及用以将控制键控制输出的指令传输给本地处理器和空间定位单元的通讯模块。
进一步地,所述全身动作捕捉传感设备包括穿戴在游戏者身上的至少一个动作传感器131和动作信息传输模块,所述动作传感器131均与动作信息传输模块连接,所述动作信息传输模块与本地处理器5通讯连接。所述动作传感器131有9个,分别设置在游戏者的双肩、两个肘关节、腰部、膝盖关节以及脚踝。
进一步地,所述防护设备包括防护头盔141、防护盔甲142、防护手套143、防护盾144中的一种或几种,所述防护头盔141、防护盔甲142、防护手套143、防护盾144中均设有位置定位器、角度定位器,用以接收空间定位单元3或本地处理器5传输的三维空间环境变换信息的通讯模块以及用以呈现该环境变换信息的振动器或压力发生装置。

Claims (9)

1.一种虚拟现实游戏系统,包括三维空间场地系统和游戏者可穿戴设备,其特征在于,
所述三维空间场地系统包括:三维空间场地,若干设于三维空间场地内用于接收游戏者自身动作以及装备虚拟动作的空间定位单元,用于根据游戏者在处理器中设定的时间、游戏者身体特征值以及动作延迟值来计算空间定位单元接收信息的计算器,本地处理器;
所述游戏者可穿戴设备包括以下设备中的一种或几种:用于为游戏者传递视觉信息的视觉传递设备,用于向空间定位单元传递游戏者攻击信息的武器设备,用于感应游戏者身体动作特征的全身动作捕捉传感设备,用于传感虚拟环境伤害以及定位游戏者位置的防护设备。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实游戏系统,其特征在于:所述空间定位单元通过支架固定设置在三维空间场地上方,相邻的空间定位单元之间的水平为间隔0.1~2.5米。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实游戏系统,其特征在于:所述三维空间场地为200~400平方米的室内空间,三维空间场地设置有64个空间定位单元和8个计算器。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实游戏系统,其特征在于:所述视觉传递设备为虚拟现实眼镜,所述虚拟现实眼镜与本地处理器通讯连接,所述空间定位单元为可360度旋转的摄像头。
5.根据权利要求1至4任一项所述的虚拟现实游戏系统,其特征在于:还包括传输服务器,传输服务器与云服务器通讯连接。
6.根据权利要求1所述的虚拟现实游戏系统,其特征在于:所述计算器与空间定位单元之间的数据通讯连接关系为一台计算器连接至少一个空间定位单元,而一个空间定位单元只连接至一台计算器,所述的所有计算器均与本地处理器通讯连接。
7.根据权利要求1所述的虚拟现实游戏系统,其特征在于:所述武器设备包括位置定位器、角度定位器,用以让游戏者控制发出攻击的控制键以及用以将控制键控制输出的指令传输给本地处理器和空间定位单元的通讯模块。
8.根据权利要求1所述的虚拟现实游戏系统,其特征在于:所述全身动作捕捉传感设备包括穿戴在游戏者身上的至少一个动作传感器和动作信息传输模块,所述动作传感器均与动作信息传输模块连接,所述动作信息传输模块与本地处理器通讯连接。
9.根据权利要求1所述的虚拟现实游戏系统,其特征在于:所述防护设备包括防护头盔、防护盔甲、防护手套、防护盾中的一种或几种,所述防护头盔、防护盔甲、防护手套、防护盾中均设有位置定位器、角度定位器,用以接收空间定位单元或本地处理器传输的三维空间环境变换信息的通讯模块以及用以呈现该环境变换信息的振动器或压力发生装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106237616A (zh) * 2016-10-12 2016-12-21 大连文森特软件科技有限公司 基于在线可视化编程的vr器械格斗类游戏制作体验系统
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