CN206355570U - 一种游戏手柄扳机驱动结构及游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供了一种游戏手柄扳机驱动结构,包括:扳机支架本体、电位器、安装于所述扳机支架本体上的扳机帽、连接所述扳机帽和所述电位器的中间过渡转轴、安装于所述扳机支架本体上并用于为所述扳机帽提供复位弹力的扳机复位弹性元件;按压所述扳机帽,可通过所述中间过渡转轴的传动作用,驱动所述电位器转动。本实用新型还提供了一种游戏手柄,包括如上所述的游戏手柄扳机驱动结构。该游戏手柄扳机驱动结构和游戏手柄结构简单、组装方便、成本低廉。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种游戏手柄扳机驱动结构及游戏手柄。
背景技术
科技突飞猛进,游戏的内容越来越丰富,游戏已经从单一平台发展到可在手机、平板电脑、电视、个人电脑、游戏主机多个平台上进行,当然,要想游戏中有更好的体验,游戏手柄是必备的。目前,市场上所有的游戏手柄上面的扳机驱动结构,五花八门,大部分的运动驱动方式特别复杂,零件多达7~8,结构复杂;由于空间受限,零件的体积小,组装起来很困难。
实用新型内容
本实用新型旨在至少在一定程度上解决上述现有技术存在的问题之一,提供一种新型的一种游戏手柄扳机驱动结构及游戏手柄。该游戏手柄扳机驱动结构及游戏手柄,结构简单、组装方便、成本低廉。
根据本实用新型实施例提供的一种游戏手柄扳机驱动结构,包括:扳机支架本体、电位器、安装于所述扳机支架本体上的扳机帽、连接所述扳机帽和所述电位器的中间过渡转轴、安装于所述扳机支架本体上并用于为所述扳机帽提供复位弹力的扳机复位弹性元件;按压所述扳机帽,可通过所述中间过渡转轴的传动作用,驱动所述电位器转动。
根据本实用新型的一个实施例,所述扳机支架本体为顶部和前端开口的壳体结构。
根据本实用新型的一些实施例,所述扳机帽上设有扳机帽旋转轴,所述扳机支架本体上设置有扳机帽旋转轴孔,所述扳机帽旋转轴可旋转的安装在所述扳机帽旋转轴孔内。
进一步的,所述扳机支架本体上设有耳凸,所述扳机帽旋转轴孔设置在所述耳凸上。
根据本实用新型的一些实施例,所述中间过渡转轴一端设有过渡驱动轴,所述扳机帽上设有扳机帽驱动孔,所述过渡驱动轴可滑动的设置在所述扳机帽驱动孔中。
进一步的,所述中间过渡转轴另一端设有过渡从动轴,所述扳机支架本体上设有过渡从动轴孔,所述过渡从动轴可旋转的安装在所述过渡从动轴孔中,所述过渡驱动轴在所述扳机帽驱动孔内滑动,可带动所述过渡从动轴的旋转。
进一步的,所述过渡从动轴上设有电位器驱动轴,所述电位器固定于所述电位器驱动轴上。
根据本实用新型的一些示例,所述扳机帽上设有用于定位的扳机帽定位边,所述扳机支架本体壳体内设有定位所述扳机帽定位边的扳机支架本体定位边。
可选的,所述扳机支架本体上设有若干凸柱,所述凸柱上设有将所述扳机支架本体通过螺钉固定于电路板上的通孔。
可选的,所述扳机支架本体上设有用于安装所述扳机复位弹性元件的卡凸,所述扳机帽上设有用于安装所述扳机复位弹性元件的卡槽,所述扳机复位弹性元件的一端套设于所述卡凸上,另一端放置于所述卡槽中。
根据本实用新型实施例提供的一种游戏手柄,所述游戏手柄上设有如上任一实施例所述的游戏手柄扳机驱动结构。
根据本实用新型实施例提供的一种游戏手柄扳机驱动结构及一种游戏手柄,包括扳机支架本体、电位器、扳机帽、中间过渡转轴和扳机复位弹性元件。该游戏手柄扳机驱动结构及游戏手柄,结构简单、组装方便、成本低廉。
附图说明
图1是本实用新型提供的游戏手柄扳机驱动结构的立体图。
图2是本实用新型提供的游戏手柄扳机驱动结构的部分立体图。
图3是本实用新型提供的游戏手柄扳机驱动结构的扳机帽的立体图。
图4是本实用新型提供的游戏手柄扳机驱动结构的扳机支架本体的立体图。
图5是本实用新型提供的游戏手柄扳机驱动结构的中间过渡转轴的立体图。
图6是本实用新型提供的游戏手柄的立体图。
其中:1扳机支架本体,2电位器,3扳机帽,4中间过渡转轴,5扳机复位弹性元件,6耳凸,7扳机帽旋转轴孔,8凸柱,9通孔,10扳机帽旋转轴,11扳机帽驱动孔,12扳机帽定位边,13过渡驱动轴,14过渡从动轴,15电位器驱动轴,16过渡从动轴孔,18电路板,19扳机支架本体定位边,20卡凸,21卡槽,100游戏手柄扳机驱动结构。
具体实施方式
为了使本实用新型所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
下面参考图1-图6描述本实用新型实施例提供的游戏手柄扳机驱动结构及游戏手柄。
一种游戏手柄扳机驱动结构,如图1和图2所示,包括:扳机支架本体1,用于安装和固定相关的零部件;电位器2,用于调节手柄的电压与电流的大小;安装于所述扳机支架本体1上的扳机帽3,扳机帽3是用户操作的直接接触部位;还有连接所述扳机帽3和所述电位器2的中间过渡转轴4,中间过渡转轴4起传动作用,中间过渡转轴4将扳机帽3和电位器2连接,使按压扳机帽3时电位器发生相应的转动;固定于所述扳机支架本体1内并用于为所述扳机帽提供复位弹力的扳机复位弹性元件5,扳机复位弹性元件5为扳机帽3的复位提供弹力,使得按压扳机帽3后可以快速的回到原位。
需要说明的是,如图1-图2,所述中间过渡转轴4的一端安装于所述扳机支架本体1上,另一端连接于所述扳机帽3上,所述电位器2安装于所述中间过渡转轴4安装于所述扳机支架本体1上的一端,以使按压扳机帽3时电位器2发生相应的转动而工作。优选的,电位器2设于所述扳机支架本体1的外侧,以便所述游戏手柄扳机驱动结构的整体设计。
如图4所示,优选的,所述扳机支架本体1设为顶部和前端开口的壳体结构。以便于所述的扳机帽3、扳机复位弹性元件5、中间过渡转轴4和电位器2的安装与固定,使得整个传动结构紧凑,可靠性高。
根据本实用新型的一些实施例,如图1-图4,所述扳机帽3的两端可以设有扳机帽旋转轴10,所述扳机支架本体1的两侧可以设有扳机帽旋转轴孔7,所述扳机帽旋转轴10可旋转的安装于所述扳机帽旋转轴孔7中。所述扳机帽3通过所述扳机帽旋转轴10和所述扳机帽旋转轴孔7的配合安装在所述扳机支架本体1上,扳机帽3安装到扳机支架本体1后,扳机帽3两端的扳机帽旋转轴10插入扳机支架本体1两侧的扳机帽旋转轴孔7中,按压扳机帽3时,扳机帽旋转轴10可以在扳机帽旋转轴孔7中转动,扳机帽3在扳机复位弹性元件5的作用下可以自动复原。这样的设计,使得扳机帽3的旋转自由有了可靠的支撑点。
进一步的,如图4,所述扳机支架本体1上设有耳凸6,所述扳机帽旋转轴孔7设置在所述耳凸6上。优选的,所述耳凸6可以设在所述扳机支架本体1的前端两侧。在这里,耳凸6的设置,使得扳机支架本体1的整体体积相应减小,有利于整个结构的紧凑性。
根据本实用新型的一些实施例,如图1、图2、图3和图5,所述中间过渡转轴4的一端设有过渡驱动轴13,所述扳机帽3上设有扳机帽驱动孔11,所述过渡驱动轴13可滑动的安装于所述扳机帽驱动孔11中。需要说明的是,所述扳机帽驱动孔11是一个长条的跑道形孔,过渡驱动轴13可以在扳机帽驱动孔11中往复运动,起到驱动所述中间过渡转轴4旋转的作用。按压扳机帽3,扳机帽3以扳机帽旋转轴10为轴发生一定角度的转动,所述的扳机帽复位弹性元件5被压缩,在扳机帽3的带动下,过渡驱动轴13在扳机帽驱动孔11中滑动。该结构构思巧妙,减少了整个驱动结构的零部件数,使得整个驱动结构的空间适应性更强。
进一步的,如图1、图2、图4和图5,所述中间过渡转轴4的另一端设有过渡从动轴14,所述扳机支架本体1上设有过渡从动轴孔16,所述过渡从动轴14可旋转的安装于所述过渡从动轴孔16中。当中间过渡转轴4发生转动时,过渡从动轴14将在过渡从动轴孔16旋转,过渡从动轴14可以在过渡从动轴固定孔16中自由转动。
进一步的,如图5,所述过渡从动轴14的前端可以设有电位器驱动轴15,所述电位器2可以固定于所述电位器驱动轴15上。需要说明的是,电位器驱动轴15可以设为方形等可以提供扭矩的结构,以便于在中间过渡转轴4转动时带动电位器2的转动工作。
根据本实用新型的一些示例,如图3和图4,可以在所述扳机帽3的内侧设有用于定位的扳机帽定位边12,可以在所述扳机支架本体1的内侧设有定位所述扳机帽定位边12的扳机本体定位边19。扳机帽定位边12和扳机支架本体定位19有着相互的作用,在按压扳机帽3时,扳机帽3发生转动,当扳机帽定位边12到达扳机支架本体定位19时,扳机支架本体定位19将限制扳机帽3的继续转动,此时在扳机复位弹性元件5的作用下扳机帽3复位。这样设计,使得不会由于按压用力过大而使扳机帽3越位或按压后卡死。
可选的,如图4,所述扳机支架本体1上可以设有若干用于固定所述扳机支架本体1的凸柱8,所述凸柱8上设有将所述扳机支架本体通过螺钉固定于电路板上的通孔9。可以通过螺钉等将扳机支架本体1固定在电路板18上。需要说明的是,图中所述的凸柱8是圆柱形的,但是并不限定于本实用新型附图中所示,还可以是其它任意有利于扳机本体支架1固定的形状。
可选的,如图3和图4,所述扳机支架本体1上设有用于安装所述扳机复位弹性元件5的卡凸20,所述扳机帽3上设有用于安装所述扳机复位弹性元件5的卡槽21,所述扳机复位弹性元件5的一端套设于所述卡凸20上,另一端放置于所述卡槽21中。
根据本实用新型实施例提供的一种游戏手柄,所述游戏手柄上设有如上所述的游戏手柄扳机驱动结构100。
根据本实用新型实施例提供的一种游戏手柄扳机驱动结构及一种游戏手柄,如图6所示,包括扳机支架本体1、电位器2、扳机帽3、中间过渡转轴4和扳机复位弹性元件5。该游戏手柄扳机驱动结构及游戏手柄,结构简单、组装方便、成本低廉。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语 “上”、“下”、“一端”、“另一端”、“顶部”、“前端”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,术语“第一”、 “另一”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”、“若干”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接或彼此可通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”“一个示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本实用新型的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本实用新型的限制,本领域的普通技术人员在本实用新型的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种游戏手柄扳机驱动结构,其特征在于,包括:扳机支架本体、电位器、安装于所述扳机支架本体上的扳机帽、连接所述扳机帽和所述电位器的中间过渡转轴、安装于所述扳机支架本体上并用于为所述扳机帽提供复位弹力的扳机复位弹性元件;按压所述扳机帽,可通过所述中间过渡转轴的传动作用,驱动所述电位器转动。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机驱动结构,其特征在于,所述扳机支架本体为顶部和前端开口的壳体结构。
3.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机驱动结构,其特征在于,所述扳机帽上设有扳机帽旋转轴,所述扳机支架本体上设置有扳机帽旋转轴孔,所述扳机帽旋转轴可旋转的安装在所述扳机帽旋转轴孔内。
4.根据权利要求3所述的游戏手柄扳机驱动结构,其特征在于,所述扳机支架本体上设有耳凸,所述扳机帽旋转轴孔设置在所述耳凸上。
5.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机驱动结构,其特征在于,所述中间过渡转轴一端设有过渡驱动轴,所述扳机帽上设有扳机帽驱动孔,所述过渡驱动轴可滑动的设置在所述扳机帽驱动孔中。
6.根据权利要求5所述的游戏手柄扳机驱动结构,其特征在于,所述中间过渡转轴另一端设有过渡从动轴,所述扳机支架本体上设有过渡从动轴孔,所述过渡从动轴可旋转的安装在所述过渡从动轴孔中,所述过渡驱动轴在所述扳机帽驱动孔内滑动,可带动所述过渡从动轴的旋转。
7.根据权利要求6所述的游戏手柄扳机驱动结构,其特征在于,所述过渡从动轴上设有电位器驱动轴,所述电位器固定于所述电位器驱动轴上。
8.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机驱动结构,其特征在于,所述扳机帽上设有用于定位的扳机帽定位边,所述扳机支架本体壳体内设有定位所述扳机帽定位边的扳机支架本体定位边。
9.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机驱动结构,其特征在于,所述扳机支架本体上设有若干凸柱,所述凸柱上设有将所述扳机支架本体通过螺钉固定于电路板上的通孔。
10.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机驱动结构,其特征在于,所述扳机支架本体上设有用于安装所述扳机复位弹性元件的卡凸,所述扳机帽上设有用于安装所述扳机复位弹性元件的卡槽,所述扳机复位弹性元件的一端套设于所述卡凸上,另一端放置于所述卡槽中。
11.一种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄上设有如权利要求1-10任意一项所述的游戏手柄扳机驱动结构。
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