CN205899143U - 虚拟现实装置 - Google Patents

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Abstract

本实用新型适用于虚拟现实装置技术领域,提供了一种虚拟现实装置,包括主体,所述主体设置有眼孔,其特征在于,所述主体内设置有曲面显示屏,所述曲面显示屏朝向于所述眼孔,且所述眼孔位于所述曲面显示屏的法线方向上。本实用新型所提供的虚拟现实装置,其内设有曲面显示屏,所述曲面显示屏朝向于所述眼孔,且所述眼孔位于所述曲面显示屏的法线方向上,这样,在同样的空间条件下,曲面显示屏可以提供更大的视角,利用曲弯曲特性的虚拟现实装置,在同等尺寸条件下,增大视角范围,减小图形畸变,降低程序运算量,增加沉浸式体验,用户体验效果佳。

Description

虚拟现实装置
技术领域
本实用新型属于虚拟现实装置技术领域,尤其涉及一种虚拟现实装置。
背景技术
目前虚拟现实设备以镜头加手机显示屏或以单设备加两个平面显示屏为基础,显示屏是平面的,受限于虚拟现实设备的大小,其屏幕不能加长,眼睛所观测到的范围紧限于眼睛前方的一块区域,而周围则是黑黑的一圈,上下方向的视角小,影响用户体验。
实用新型内容
本实用新型的目的在于克服上述现有技术的不足,提供了一种虚拟现实装置,其曲面显示屏可以提供更大的视角,用户的观看效果佳,更有身临其境的体验感,用户体验效果佳。
本实用新型是这样实现的:一种虚拟现实装置,包括主体,所述主体设置有眼孔,其特征在于,所述主体内设置有曲面显示屏,所述曲面显示屏朝向于所述眼孔,且所述眼孔位于所述曲面显示屏的法线方向上。
可选地,所述曲面显示屏对应的圆心角为50至150度。
可选地,所述曲面显示屏对应的圆心角为60至120度。
可选地,所述眼孔包括对应使用者左眼的第一眼孔和对应使用者右眼的第二眼孔,所述曲面显示屏设置有一块或两块。
可选地,所述曲面显示屏设置有两块且分别对应于所述第一眼孔和第二眼孔。
可选地,所述曲面显示屏呈弧面状或球面状。
可选地,所述曲面显示屏为柔性显示屏或刚性显示屏。
可选地,所述主体连接有头带或手持结构。
可选地,所述主体内设置有用于调节所述曲面显示屏与所述眼孔之间距离的视距调节机构。
可选地,所述主体内设置有用于调节所述曲面显示屏的高度位置的高度位置调节机构。
本实用新型所提供的虚拟现实装置,其内设有曲面显示屏,所述曲面显示屏朝向于所述眼孔,且所述眼孔位于所述曲面显示屏的法线方向上,利用曲弯曲特性的虚拟现实装置,在同等尺寸条件下,增大视角范围,减小图形畸变,降低程序运算量,增加沉浸式体验,用户体验效果佳。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本实用新型实施例提供的虚拟现实装置的平面示意图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者可能同时存在居中元件。当一个元件被称为是“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。
还需要说明的是,本实用新型实施例中的左、右、上、下等方位用语,仅是互为相对概念或是以产品的正常使用状态为参考的,而不应该认为是具有限制性的。
如图1所示,本实用新型实施例提供的一种虚拟现实装置,包括主体,所述主体设置有眼孔1,本体内靠近眼孔1处可以设置有光学透镜。所述主体内设置有曲面显示屏2,所述曲面显示屏2朝向于所述眼孔1,且所述眼孔1位于所述曲面显示屏2的法线方向上,如图1中虚线部分所示,在同等高度H的条件下,平面状的显示屏其视角为A,而曲面显示屏2的视角为B,这样,在同样的空间条件下,曲面显示屏2可以提供更大的视角,用户的观看效果佳,更有身临其境的体验感,用户体验效果佳。
具体地,所述曲面显示屏2对应的圆心角可以为50至150度或其它合适角度。
优选地,本实施例中,所述曲面显示屏2对应的圆心角为60至120度,可以理解地,所述曲面显示屏2对应的圆心角也可以为其它合适的角度。
具体地,所述眼孔1包括对应使用者左眼的第一眼孔和对应使用者右眼的第二眼孔,所述曲面显示屏2设置有一块或两块,具体应用中,所述曲面显示屏2设置有两块且分别对应于所述第一眼孔和第二眼孔,即两块曲面显示屏2的中心分别朝向于第一眼孔和第二眼孔,观看效果佳。当然,曲面显示屏2也可以仅设置有一块。
具体地,所述曲面显示屏2可以呈弧面状或球面状。
具体地,所述曲面显示屏2可为柔性显示屏或刚性显示屏。曲面显示屏2为柔性显示屏时,其可以在一定范围内调节对应的圆心角。
具体地,所述主体连接有头带或手持结构,以便于用户的使用。
具体地,所述主体内设置有用于调节所述曲面显示屏2与所述眼孔1之间距离的视距调节机构,以满足不同使用者的需求。
具体地,所述主体内设置有用于调节所述曲面显示屏2的高度位置的高度位置调节机构,以满足不同使用者的需求。
本实用新型实施例所提供的虚拟现实装置,其内设有曲面显示屏2,所述曲面显示屏2朝向于所述眼孔1,且所述眼孔1位于所述曲面显示屏2的法线方向上,这样,利用曲弯曲特性的虚拟现实装置,在同等尺寸条件下,增大视角范围,减小图形畸变,降低程序运算量,增加沉浸式体验。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换或改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟现实装置,包括主体,所述主体设置有眼孔,其特征在于,所述主体内设置有曲面显示屏,所述曲面显示屏朝向于所述眼孔,且所述眼孔位于所述曲面显示屏的法线方向上。
2.如权利要求1所述的虚拟现实装置,其特征在于,所述曲面显示屏对应的圆心角为50至150度。
3.如权利要求1所述的虚拟现实装置,其特征在于,所述曲面显示屏对应的圆心角为60至120度。
4.如权利要求1所述的虚拟现实装置,其特征在于,所述眼孔包括对应使用者左眼的第一眼孔和对应使用者右眼的第二眼孔,所述曲面显示屏设置有一块或两块。
5.如权利要求4所述的虚拟现实装置,其特征在于,所述曲面显示屏设置有两块且分别对应于所述第一眼孔和第二眼孔。
6.如权利要求5所述的虚拟现实装置,其特征在于,所述曲面显示屏呈弧面状或球面状。
7.如权利要求1至6中任一项所述的虚拟现实装置,其特征在于,所述曲面显示屏为柔性显示屏或刚性显示屏。
8.如权利要求1至6中任一项所述的虚拟现实装置,其特征在于,所述主体连接有头带或手持结构。
9.如权利要求1至6中任一项所述的虚拟现实装置,其特征在于,所述主体内设置有用于调节所述曲面显示屏与所述眼孔之间距离的视距调节机构。
10.如权利要求1至6中任一项所述的虚拟现实装置,其特征在于,所述主体内设置有用于调节所述曲面显示屏的高度位置的高度位置调节机构。
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