CN105589208A - 一种内对焦虚拟现实光学系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种内对焦虚拟现实光学系统,包括光阑(100),从所述的光阑(100)向后依次设有第一透镜(1)、第二透镜(2)、第三透镜(3)以及显示屏(200),所述第一透镜(1)为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜(2)为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第三透镜(3)为光焦度为负的双凹形非球面透镜,并且,从光阑(100)往显示屏(200)方向,所述的第二透镜(1)的第一面为非球面、第二面为球面,所述的第三透镜(3)的第一面为球面、第二面为非球面,所述的第二透镜(2)和第三透镜(3)采用光学胶水粘合在一起形成胶合透镜。本发明结构简单,清晰度高,视场角度大,适用范围广。

Description

一种内对焦虚拟现实光学系统
【技术领域】
本发明涉及一种光学系统,更具体地说是一种内对焦虚拟现实光学系统。
【背景技术】
目前虚拟现实(VirtualReality)是发展上升期,VR眼镜(虚拟现实眼镜)和虚拟现实头盔的原理类似于放大镜,就是把画面放大,人眼感知这个放大了的画面。当前的主流VR眼镜和虚拟现实头盔产品都为一片式镜片,可以实现3D效果,但清晰度较差,视场角度小,观看3D影像时眩晕感较强。局限于能用于优化的参数过少,镜片的成像质量很难提高,比如色散畸变这类像差,单镜片几乎是无法消除的。因此,镜片组的方案是未来的VR头盔中镜片的发展趋势。对于要求越来越高的虚拟现实(VR)领域来讲,需要画面更清晰,用户体验更优质的产品。
【发明内容】
本发明目的是克服了现有技术的不足,提供一种结构简单,清晰度高,视场角度大,适用范围广的内对焦虚拟现实光学系统。
本发明是通过以下技术方案实现的:
一种内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:包括光阑100,从所述的光阑100向后依次设有第一透镜1、第二透镜2、第三透镜3以及显示屏200,所述第一透镜1为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜2为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第三透镜3为光焦度为负的双凹形非球面透镜,并且,从光阑100往显示屏200方向,所述的第二透镜1的第一面为非球面、第二面为球面,所述的第三透镜3的第一面为球面、第二面为非球面,所述的第二透镜2和第三透镜3采用光学胶水粘合在一起形成胶合透镜。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的第一透镜1与显示屏200的相对位置固定,所述的胶合透镜为能相对显示屏200前后移动的活动胶合透镜。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:从光阑100往显示屏200方向,的第一面为椭圆非球面,且曲率半径R值大于30mm,所述的第一透镜1的第二面为双曲线非球面,所述的第二透镜2的第一面为椭圆非球面,所述的第三透镜3的第二面为双曲线非球面。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述内对焦虚拟现实光学系统的物距为-125mm至-4000mm。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的第一透镜1、第二透镜2、第三透镜3均为塑料透镜。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的光阑100与第一透镜1间的距离为14mm。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的第一透镜1、第二透镜2和第三透镜3的非球面表面形状满足以下方程: Z = cy 2 / { 1 + [ 1 - ( 1 + k ) c 2 y 2 ] } + α 1 y 2 + α 2 y 4 + α 3 y 6 + α 4 y 8 + α 5 y 10 + α 6 y 12 + α 7 y 14 + α 8 y 16 , 在公式中,参数c为半径所对应的曲率,y为径向坐标,其单位和透镜长度单位相同,k为圆锥二次曲线系数;当k系数小于-1时,透镜的面形曲线为双曲线,当k系数等于-1时,透镜的面形曲线为抛物线;当k系数介于-1到0之间时,透镜的面形曲线为椭圆,当k系数等于0时,透镜的面形曲线为圆形,当k系数大于0时,透镜的面形曲线为扁圆形;α1至α8分别表示各径向坐标所对应的系数。
与现有技术相比,本发明有如下优点:
1、本发明的视场角非常大,视场角可达到120°,3D效果更明显,观看影像时有身临其境的完美感受。
2、本发明的清晰度非常高,且画面均匀,无论眼镜怎么转动,都能够看清整个画面。
3、本发明适用于所有体验者,可以调节视度,任何使用者都可以通过调节视度,看清楚画面。
4、本发明的镜片全部采用塑料镜片,系统非常轻便,且有较高的通透性。
5、本发明能合理的分配放大率,畸变很小,像面放大后,真实感得到保证,更符合虚拟现实的要求。
【附图说明】
图1是本发明示意图。
【具体实施方式】
下面结合附图对本发明作进一步描述:
一种内对焦虚拟现实光学系统,包括光阑100,从所述的光阑100向后依次设有第一透镜1、第二透镜2、第三透镜3以及显示屏200,所述第一透镜1为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜2为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第三透镜3为光焦度为负的双凹形非球面透镜,并且,从光阑100往显示屏200方向,所述的第二透镜1的第一面为非球面、第二面为球面,所述的第三透镜3的第一面为球面、第二面为非球面,所述的第二透镜2和第三透镜3采用光学胶水粘合在一起形成胶合透镜。
光阑100置于第一透镜1前方14mm位置,它模拟人眼的瞳孔大小,显示屏5发出的光线经第三透镜3、第二透镜2、第一透镜1和光阑100后进入人眼,实际使用时,光线是逆向传播的。
第一透镜1采用正光焦度的非球面透镜,且口径比较大,使得通过光阑100孔径的所有光线都能顺利进入整个光学系统,实现了大视场角,视场角可达到120°。第一透镜1主要承担了影像放大及图像投远的效果。
第二透镜2采用光焦度为正的双凸形非球面透镜,第三透镜3采用光焦度为负的双凹形非球面透镜,并且,从光阑100往显示屏200方向,第二透镜1的第一面为非球面、第二面为球面,第三透镜3的第一面为球面、第二面为非球面。而且第二透镜2和第三透镜3采用光学胶水粘合在一起形成胶合透镜。因此,正光焦度的第二透镜2与负光焦度的第三透镜3胶合在一起,可以很好的校正球差,而且使用正负搭配可以更好的校正色差,从而提升系统的成像质量,实现高清晰度。同时,第三透镜3的第二面为双曲线非球面,能够很好的矫正光学系统的场曲,使得光学系统的像面中心和边缘都有相当高的分辨率。第一透镜1可以采用低折射率的塑料非球面透镜,第二透镜2采用低折射率高色散系数的塑料非球面透镜,第三透镜采用高折射率低色散的塑料非球面透镜。所有透镜都使用普通的塑料材质,有效的控制成本,减轻系统的重量。设计时采用宽光谱,且设计的理论分辨率远高于实际需要值,保证了图像锐度和色彩还原性。
所述的第一透镜1与显示屏200的相对位置固定,所述的第二透镜2与第三透镜3为采用光学胶水粘合在一起的并能相对显示屏200前后移动的胶合透镜。系统采用两个透镜组的方式,第一透镜1与显示屏200相对位置固定,而第二透镜2和第三透镜3组成的胶合透镜可以相对显示屏200前后移动,利用人眼成像原理,当近视眼使用时,调节胶合透镜的位置,就能使得眼睛能够看清楚画面。因此,不同视度的人,只要将胶合透镜调整到合适的位置,都能够看清楚画面,实现视度调整,改善了市面上的产品只能用于正常视力使用者的局限性。
从光阑100往显示屏200方向,的第一面为椭圆非球面,且曲率半径R值大于30mm,所述的第一透镜1的第二面为双曲线非球面,所述的第二透镜2的第一面为椭圆非球面,所述的第三透镜3的第二面为双曲线非球面。
所述内对焦虚拟现实光学系统的物距为-125mm至-4000mm。
所述的第一透镜1、第二透镜2和第三透镜3的非球面表面形状满足以下方程: Z = cy 2 / { 1 + [ 1 - ( 1 + k ) c 2 y 2 ] } + α 1 y 2 + α 2 y 4 + α 3 y 6 + α 4 y 8 + α 5 y 10 + α 6 y 12 + α 7 y 14 + α 8 y 16 , 在公式中,参数c为半径所对应的曲率,y为径向坐标,其单位和透镜长度单位相同,k为圆锥二次曲线系数;当k系数小于-1时,透镜的面形曲线为双曲线,当k系数等于-1时,透镜的面形曲线为抛物线;当k系数介于-1到0之间时,透镜的面形曲线为椭圆,当k系数等于0时,透镜的面形曲线为圆形,当k系数大于0时,透镜的面形曲线为扁圆形;α1至α8分别表示各径向坐标所对应的系数。

Claims (7)

1.一种内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:包括光阑(100),从所述的光阑(100)向后依次设有第一透镜(1)、第二透镜(2)、第三透镜(3)以及显示屏(200),所述第一透镜(1)为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜(2)为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第三透镜(3)为光焦度为负的双凹形非球面透镜,并且,从光阑(100)往显示屏(200)方向,所述的第二透镜(1)的第一面为非球面、第二面为球面,所述的第三透镜(3)的第一面为球面、第二面为非球面,所述的第二透镜(2)和第三透镜(3)采用光学胶水粘合在一起形成胶合透镜。
2.根据权利要求1所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的第一透镜(1)与显示屏(200)的相对位置固定,所述的胶合透镜为能相对显示屏(200)前后移动的活动胶合透镜。
3.根据权利要求1所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:从光阑(100)往显示屏(200)方向,的第一面为椭圆非球面,且曲率半径R值大于30mm,所述的第一透镜(1)的第二面为双曲线非球面,所述的第二透镜(2)的第一面为椭圆非球面,所述的第三透镜(3)的第二面为双曲线非球面。
4.根据权利要求1所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述内对焦虚拟现实光学系统的物距为-125mm至-4000mm。
5.根据权利要求1所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的第一透镜(1)、第二透镜(2)、第三透镜(3)均为塑料透镜。
6.根据权利要求1所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的光阑(100)与第一透镜(1)间的距离为14mm。
7.根据权利要求1所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的第一透镜(1)、第二透镜(2)和第三透镜(3)的非球面表面形状满足以下方程: Z = cy 2 / { 1 + [ 1 - ( 1 + k ) c 2 y 2 ] } + α 1 y 2 + α 2 y 4 + α 3 y 6 + α 4 y 8 + α 5 y 10 + α 6 y 12 + α 7 y 14 + α 8 y 16 , 在公式中,参数c为半径所对应的曲率,y为径向坐标,其单位和透镜长度单位相同,k为圆锥二次曲线系数;当k系数小于-1时,透镜的面形曲线为双曲线,当k系数等于-1时,透镜的面形曲线为抛物线;当k系数介于-1到0之间时,透镜的面形曲线为椭圆,当k系数等于0时,透镜的面形曲线为圆形,当k系数大于0时,透镜的面形曲线为扁圆形;α1至α8分别表示各径向坐标所对应的系数。
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