CN205109014U - 一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构 - Google Patents

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施洪斌
罗迪由
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Guangdong Shiyu Technology Co ltd
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ZHONGSHAN SHIYU UNIS TECHNOLOGY Co Ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构,包括底座、连接座、下壳体、上壳体和摇杆模拟部,所述摇杆模拟部安装于上壳体上;所述连接座和底座上安装有模仿钓到鱼时鱼前后摆动动作及不同大小的鱼会有不同的动作力度的鱼拉钓线模拟机构;所述上壳体与下壳体上设有用于模拟鱼儿上钩挣扎产生振动的震动电机;所述摇杆模拟部包括手柄、端盖、内圈座和手动收杆转盘,手柄和端盖安装固定于内圈座外端,内圈座与手动收杆转盘连接固定于上壳体上,所述内圈座内腔设有作用于手动收杆转盘上用于模拟鱼儿大小产生阻力扭矩的制动装置,所述手动收杆转盘的转动轴通过轴承安装于上壳体上,手动收杆转盘的转动轴另一端安装有与制动装置配合的连接盘。

Description

一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构
【技术领域】
本实用新型涉及仿真游戏装置,更具体的说,是涉及一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构。
【背景技术】
随着电子信息技术的发展,电子游戏已经成为现在很多人的娱乐消遣方式之一。然而,现有的很多电子游戏技术都较为落后,其消费者的游戏操作与实际中的现实实物的操控有较大差别,不能使体验者具有身临其境的效果,这类游戏产品的真实感、立体感不强,容易使体验者很快便丧失兴趣,没有吸引力。因此,人们希望有一种游戏娱乐设备,既能不受环境的限制,又能达到具有模拟真实场景的效果。
【实用新型内容】
为了解决以上技术困难,本实用新型提供一种真实感及立体感强,具有真实现场的模拟效果,使玩家快速有效融入游戏场景且具有真实立体感的一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构,包括底座、连接座、下壳体、上壳体和摇杆模拟部,上壳体安装于下壳体上,下壳体安装于连接座上,连接座安装于底座上,所述摇杆模拟部安装于上壳体上;所述连接座和底座上安装有模仿钓到鱼时鱼前后摆动动作及不同大小的鱼会有不同的动作力度的鱼拉钓线模拟机构;所述上壳体与下壳体上设有用于模拟鱼儿上钩挣扎产生振动的震动电机;所述摇杆模拟部包括手柄、端盖、内圈座和手动收杆转盘,手柄和端盖安装固定于内圈座外端,内圈座与手动收杆转盘连接固定于上壳体上,所述内圈座内腔设有作用于手动收杆转盘上用于模拟鱼儿大小产生阻力扭矩的制动装置,所述手动收杆转盘的转动轴通过轴承安装于上壳体上,手动收杆转盘的转动轴另一端安装有与制动装置配合的连接盘。
进一步地,所述鱼拉钓线模拟机构包括大扭力电机、小同步轮、旋转轴、轴承座和大同步轮,大扭力电机通过电机座安装于底座下侧,旋转轴穿过连接座并通过两个轴承座安装于下壳体内的底座上侧,大扭力电机输出轴上的小同步轮带动旋转轴端部的大同步轮转动,旋转轴另一端的还连接有编码齿轮,底座上安装有带有齿轮并与编码齿轮配合用于模拟反馈的收线的速度及松紧度的电位器。
进一步地,对应鱼拉钓线模拟机构上电位器,摇杆模拟部的内圈座内还设有用于通过制动装置模拟游戏者收线的速度及松紧度并将其产生的信号反馈至电位器的光栅检测装置。
进一步地,所述连接座下端通过销轴安装有两个作用于底座下侧限制鱼拉钓线模拟机构上旋转轴转动的角度并且模仿鱼竿钓鱼折弯时候作用效果的限位块。
进一步地,所述限位块采用弹性缓冲材料制成。
进一步地,所述上壳体顶部还设有根据不同时间按下来确定鱼线抛出的距离和钓到的鱼的大小的抛杆启动按钮。
本实用新型的有益效果是:
本实用新型一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构,连接座和底座上安装有模仿钓到鱼时鱼前后摆动动作及不同大小的鱼会有不同的动作力度的鱼拉钓线模拟机构,上壳体与下壳体上设有用于模拟鱼儿上钩挣扎产生振动的震动电机,摇杆模拟部内还设有作用于手动收杆转盘上用于模拟鱼儿大小产生阻力扭矩的制动装置,该制动装置提供阻力模仿真实钓鱼时的阻力,并根据鱼的大小改变电压来改变手轮的阻力,鱼越大,提供电压越大,反馈的阻力也越大,使得游戏体验者有效体验到真实的钓鱼效果,从而达到身临其境的感觉。
【附图说明】
图1是本实用新型的爆炸结构图;
图2是本实用新型摇杆模拟部的部分结构爆炸图;
图3是本实用新型仰视立体图;
图4是本实用新型俯视立体图。
【具体实施方式】
一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构,如图1至图4所示,包括底座4、连接座15、下壳体14、上壳体12和摇杆模拟部,上壳体12安装于下壳体14上,下壳体14安装于连接座15上,连接座15安装于底座4上,所述摇杆模拟部安装于上壳体12上,上壳体12顶部还设有根据不同时间按下来确定鱼线抛出的距离和钓到的鱼的大小的抛杆启动按钮11;所述连接座15和底座4上安装有模仿钓到鱼时鱼前后摆动动作及不同大小的鱼会有不同的动作力度的鱼拉钓线模拟机构;所述上壳体12与下壳体14之间设有用于模拟鱼儿上钩挣扎产生振动的震动电机8;所述摇杆模拟部包括手柄9、端盖10、内圈座13-1和手动收杆转盘13-6,手柄9和端盖10安装固定于内圈座13-1外端,内圈座13-1与手动收杆转盘13-6连接固定于上壳体12上,所述内圈座13-1内腔设有作用于手动收杆转盘13-6上用于模拟鱼儿大小产生阻力扭矩的制动装置13-3,所述手动收杆转盘13-6的转动轴13-7通过轴承13-5安装于上壳体上,手动收杆转盘13-6的转动轴13-7另一端安装有与制动装置配合的连接盘13-4。
继续如图1至图4所示,所述鱼拉钓线模拟机构包括大扭力电机1、小同步轮3、旋转轴6、轴承座16和大同步轮7,大扭力电机1通过电机座2安装于底座4下侧,旋转轴6穿过连接座15并通过两个轴承座16安装于下壳体14内的底座4上侧,大扭力电机1输出轴上的小同步轮3带动旋转轴7端部的大同步轮7转动,旋转轴6另一端的还连接有编码齿轮17,底座4上安装有带有齿轮并与编码齿轮17配合用于模拟反馈的收线的速度及松紧度的电位器19。
另外,对应鱼拉钓线模拟机构上电位器19,摇杆模拟部的内圈座13-1内还设有用于通过制动装置13-3模拟游戏者收线的速度及松紧度并将其产生的信号反馈至电位器的光栅检测装置13-2,利用光栅检测装置13-2,当玩家转动手动收杆转盘13-6收线时,光栅检测装置13-2会检测转动圈数和速度,并通过程序反映到游戏上面,转动速度越快,收线速度越快。
而且,连接座15下端还通过销轴安装有两个作用于底座4下侧的限位块5,由于限位块5采用弹性缓冲材料制成,使得限位块5有效限制鱼拉钓线模拟机构上旋转轴6转动的角度并且模仿鱼竿钓鱼折弯时候作用效果,提高游戏真实感,限位块5限制旋转轴6转动的角度还起到保护作用,进一步提高设备的使用寿命。
以上所述实施例只是为本实用新型的较佳实施例,并非以此限制本实用新型的实施范围,凡依本实用新型之形状、构造及原理所作的等效变化,均应涵盖于本实用新型的保护范围内。

Claims (6)

1.一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构,包括底座、连接座、下壳体、上壳体和摇杆模拟部,上壳体安装于下壳体上,下壳体安装于连接座上,连接座安装于底座上,所述摇杆模拟部安装于上壳体上;其特征在于,
所述连接座和底座上安装有模仿钓到鱼时鱼前后摆动动作及不同大小的鱼会有不同的动作力度的鱼拉钓线模拟机构;
所述上壳体与下壳体上设有用于模拟鱼儿上钩挣扎产生振动的震动电机;
所述摇杆模拟部包括手柄、端盖、内圈座和手动收杆转盘,手柄和端盖安装固定于内圈座外端,内圈座与手动收杆转盘连接固定于上壳体上,所述内圈座内腔设有作用于手动收杆转盘上用于模拟鱼儿大小产生阻力扭矩的制动装置,所述手动收杆转盘的转动轴通过轴承安装于上壳体上,手动收杆转盘的转动轴另一端安装有与制动装置配合的连接盘。
2.根据权利要求1所述的一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构,其特征在于,所述鱼拉钓线模拟机构包括大扭力电机、小同步轮、旋转轴、轴承座和大同步轮,大扭力电机通过电机座安装于底座下侧,旋转轴穿过连接座并通过两个轴承座安装于下壳体内的底座上侧,大扭力电机输出轴上的小同步轮带动旋转轴端部的大同步轮转动,旋转轴另一端的还连接有编码齿轮,底座上安装有带有齿轮并与编码齿轮配合用于模拟反馈的收线的速度及松紧度的电位器。
3.根据权利要求2所述的一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构,其特征在于,对应鱼拉钓线模拟机构上电位器,摇杆模拟部的内圈座内还设有用于通过制动装置模拟游戏者收线的速度及松紧度并将其产生的信号反馈至电位器的光栅检测装置。
4.根据权利要求2所述的一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构,其特征在于,所述连接座下端通过销轴安装有两个作用于底座下侧限制鱼拉钓线模拟机构上旋转轴转动的角度并且模仿鱼竿钓鱼折弯时候作用效果的限位块。
5.根据权利要求4所述的一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构,其特征在于,所述限位块采用弹性缓冲材料制成。
6.根据权利要求1所述的一种互动式钓鱼游戏的摇杆机构,其特征在于,所述上壳体顶部还设有根据不同时间按下来确定鱼线抛出的距离和钓到的鱼的大小的抛杆启动按钮。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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