CN205015608U - 沉浸交互式虚拟现实数字教室系统 - Google Patents

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CN205015608U
CN205015608U CN201520784583.1U CN201520784583U CN205015608U CN 205015608 U CN205015608 U CN 205015608U CN 201520784583 U CN201520784583 U CN 201520784583U CN 205015608 U CN205015608 U CN 205015608U
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洪清池
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Abstract

本实用新型公开了一种沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,包括投影设备和投影幕,所述投影幕上半部为墙幕,下半部为地幕,所述墙幕为直线形,所述地幕为弧形;所述投影设备包括第一投影设备组和第二投影设备组,所述第一投影设备组的投影方向朝向所述墙幕设置,所述第二投影设备组的投影方向朝向所述地幕设置。通过设置异形屏幕和相应的投影设备,配合现场的声、光、电结构,形成沉浸式异形投影系统,提高观看效果,增强观众的代入感。

Description

沉浸交互式虚拟现实数字教室系统
技术领域
本实用新型涉及一种投影方案,尤其涉及一种沉浸交互式虚拟现实数字教室系统。
背景技术
投影仪,又称投影机,是一种可以将图像或视频投射到幕布上的设备,可以通过不同的接口同计算机、VCD、DVD、BD、游戏机、DV等相连接播放相应的视频信号。投影仪广泛应用于家庭、办公室、学校和娱乐场所。
随着科技的发展,越来越多学校采用多媒体教学的方法,其中包括使用投影仪教学。通过投影仪投射电子教学文件,如幻灯片等,幻灯片可长期保存,重复利用,节省了老师板书的时间,也可扩展教学内容,同时,使用投影仪教学,有利于提高学生的逻辑思维,增强记忆。
目前,常用的投影方案都是单投影仪和单幕布的组合,这种方案虽然成本较低,但是学生只能通过一个幕布观看,观看效果较差。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题是:提供一种沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,有利于提高学习效果。
为了解决上述技术问题,本实用新型采用的技术方案为:一种沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,包括投影设备和投影幕,所述投影幕上半部为墙幕,下半部为地幕,所述墙幕为直线形,所述地幕为弧形;所述投影设备包括第一投影设备组和第二投影设备组,所述第一投影设备组的投影方向朝向所述墙幕设置,所述第二投影设备组的投影方向朝向所述地幕设置。
进一步地,所述第一投影设备组的投影方向朝向所述墙幕和部分地幕设置,所述第二投影设备组的投影方向朝向所述地幕和部分地面设置。
进一步地,所述投影幕整体为圆弧形。
进一步地,所述投影幕整体为折线形。
进一步地,所述投影幕包括第一投影幕、第二投影幕和第三投影幕,所述第一投影幕、第二投影幕和第三投影幕依次连接,且所述第一投影幕与第三投影幕关于第二投影幕对称。
进一步地,所述第一投影幕与第二投影幕的夹角和第二投影幕与第三投影幕的夹角为直角或钝角。
进一步地,所述第二投影幕的长度为第一投影幕和第三投影幕的长度的1-2倍。
进一步地,所述第二投影设备组的水平高度大于第一投影设备组的水平高度。
本实用新型的有益效果在于:通过设置异形屏幕和相应的投影设备,提高观看效果,增强观众的代入感。
附图说明
图1为本实用新型实施例一的投影示意图;
图2为本实用新型实施例一的俯视图;
图3为本实用新型实施例二的俯视图。
标号说明:
1、投影设备;2、投影幕。
11、第一投影设备组;12、第二投影设备组。
21、墙幕;22、地幕;201、第一投影幕;202、第二投影幕;203、第三投影幕。
具体实施方式
为详细说明本实用新型的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
本实用新型最关键的构思在于:通过设置异形屏幕和相应的投影设备,提高观看效果。
请参阅图1,一种沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,包括投影设备1和投影幕2,所述投影幕2上半部为墙幕21,下半部为地幕22,所述墙幕21为直线形,所述地幕22为弧形;所述投影设备1包括第一投影设备组11和第二投影设备组12,所述第一投影设备组11的投影方向朝向所述墙幕21设置,所述第二投影设备组12的投影方向朝向所述地幕22设置。
从上述描述可知,本实用新型可提高观看效果,增强观众的代入感。
进一步地,所述第一投影设备组11的投影方向朝向所述墙幕21和部分地幕22设置,所述第二投影设备组12的投影方向朝向所述地幕22和部分地面设置。
进一步地,所述投影幕2整体为圆弧形。
进一步地,所述投影幕2整体为折线形。
进一步地,所述投影幕2包括第一投影幕201、第二投影幕202和第三投影幕203,所述第一投影幕201、第二投影幕202和第三投影幕203依次连接,且所述第一投影幕201与第三投影幕203关于第二投影幕202对称。
进一步地,所述第一投影幕201与第二投影幕202的夹角和第二投影幕202与第三投影幕203的夹角为直角或钝角。
进一步地,所述第二投影幕202的长度为第一投影幕201和第三投影幕203的长度的1-2倍。
从上述描述可知,本实用新型可适用于多种场地。
进一步地,所述第二投影设备组12的水平高度大于第一投影设备组11的水平高度。
从上述描述可知,第二投影设备组12不会遮挡到第一投影设备组11。
实施例一
请参照图1和图2,本实用新型的实施例一为:一种沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,可用于教室、会议室等,包括投影设备1和投影幕2,如图1所示,所述投影幕2上半部为墙幕21,下半部为地幕22,所述墙幕21为直线形,所述地幕22为弧形;
所述投影设备1包括第一投影设备组11和第二投影设备组12,所述第一投影设备组11的投影方向朝向所述墙幕21设置,在所述墙幕21上成像,所述第二投影设备组12的投影方向朝向所述地幕22设置,在所述地幕22上成像;可选地,所述第一投影设备组11的投影方向朝向所述墙幕21和部分地幕22设置,在所述墙幕21和部分地幕22上成像,所述第二投影设备组12的投影方向朝向所述地幕22和部分地面设置,在所述地幕22和部分地面上成像,即两组投影设备1投射的画面有部分重合。所述第二投影设备组12的水平高度大于第一投影设备组11的水平高度。
如图2所示,所述投影幕2整体为圆弧形设置,即投影幕2围成一个圆弧,可选地,可在圆弧形两端设置延伸部分,且延伸部分相对平行。两组投影设备1两两对应设置,分别在一个弧度的投影幕2的墙幕21与地幕22上成像。两组投影设备1分别包括7台投影设备1,可选地,也可以分别小于7台或大于7台,只要投射内容能完整且不间断地投射在投影幕2上即可;当分别小于7台时,重合的投射内容较少,但成本较低,当分别大于7台时,成本较高,但重合的投射内容较多,保证投射画面的完整性。
实施例二
请参阅图3,本实用新型的实施例二与实施例一的区别在于:所述投影幕2整体为折线形设置。
所述投影幕2包括第一投影幕201、第二投影幕202和第三投影幕203,所述第一投影幕201、第二投影幕202和第三投影幕203依次连接,且所述第一投影幕201与第三投影幕203关于第二投影幕202对称。
所述第一投影幕201与第二投影幕202的夹角和第二投影幕202与第三投影幕203的夹角为钝角,可选地,也可以为直角,即投影幕2为U形设置。所述第二投影幕202的长度为第一投影幕201和第三投影幕203的长度的1-2倍,可选地,可根据具体场地而决定。
两组投影设备1两两对应设置,投影方向分别朝向第一投影幕201、第二投影幕202或第三投影幕203设置,分别在第一投影幕201、第二投影幕202或第三投影幕203上成像,两组投影设备1分别包括4台投影设备1,如图3所示,A和H对应,A在第一投影幕201的地幕22上成像,H在第一投影幕201的墙幕21上成像;B和F对应,C和G对应,B和C在第二投影幕202的地幕22上成像,F和G在第二投影幕202的墙幕21上成像;E和D对应,D在第三投影幕203的地幕22上成像,E在第三投影幕203的墙幕21上成像。
可选地,也可以分别为3台或大于4台,例如,分别包括3台投影设备1,其中,只有两台对应的投影设备1在第二投影幕202上成像。
综上所述,本实用新型提供的一种沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,通过设置异形屏幕和相应的投影设备,配合现场的声、光、电结构,形成沉浸式异形投影系统,提高观看效果,增强观众的代入感。
以上所述仅为本实用新型的实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,其特征在于:包括投影设备和投影幕,所述投影幕上半部为墙幕,下半部为地幕,所述墙幕为直线形,所述地幕为弧形;所述投影设备包括第一投影设备组和第二投影设备组,所述第一投影设备组的投影方向朝向所述墙幕设置,所述第二投影设备组的投影方向朝向所述地幕设置。
2.根据权利要求1所述的沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,其特征在于:所述第一投影设备组的投影方向朝向所述墙幕和部分地幕设置,所述第二投影设备组的投影方向朝向所述地幕和部分地面设置。
3.根据权利要求1所述的沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,其特征在于:所述投影幕整体为圆弧形。
4.根据权利要求1所述的沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,其特征在于:所述投影幕整体为折线形。
5.根据权利要求4所述的沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,其特征在于:所述投影幕包括第一投影幕、第二投影幕和第三投影幕,所述第一投影幕、第二投影幕和第三投影幕依次连接,且所述第一投影幕与第三投影幕关于第二投影幕对称。
6.根据权利要求5所述的沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,其特征在于:所述第一投影幕与第二投影幕的夹角和第二投影幕与第三投影幕的夹角为直角或钝角。
7.根据权利要求5所述的沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,其特征在于:所述第二投影幕的长度为第一投影幕和第三投影幕的长度的1-2倍。
8.根据权利要求1所述的沉浸交互式虚拟现实数字教室系统,其特征在于:所述第二投影设备组的水平高度大于第一投影设备组的水平高度。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN111369918A (zh) * 2020-03-16 2020-07-03 上海快来秀展示科技有限公司 旋转飞屏多媒体装置
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