CN204833368U - 媒体转换系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种媒体转换系统。本实用新型的媒体转换系统,包括:摄像头,用于识别二维图画的人物的特征信息;所述人物的特征信息包括形状、色彩以及纹理;媒体转换模块,与所述摄像头连接,用于根据所述二维图画的所述特征信息,将所述二维图画转换为三维动画;显示屏,与所述媒体转换单元连接,用于显示所述三维动画。本实用新型的媒体转换系统,弥补了现有技术的不足,实现将二维图画转换为三维动画;从而能够使得人们能够从更多的角度去观看图画中展示的动作,更加精准地了解动作的要领,而且通过对多个连续的二维图画进行识别,还可以展示一系列连贯的动作,以及涉及到多人参与的动作,用户体验度非常高。
Description
技术领域
本实用新型涉及多媒体处理技术领域,尤其涉及一种媒体转换系统。
背景技术
图书是人们用于记录各种信息的主要工具,也是人类交融感情、取得知识、传承经验的重要媒介,对人类文明的开展,贡献至钜。因此,高科技时代的人们仍保持有阅读图书的习惯。
近年来,随着人们对体育类活动的青睐,越来越多的体育类的教程图书被出版,很多体育类的教程图书多以图画配合部分文字的形式,教解体育类各个项目的动作。图画可以非常主观、形象地给人们展示动作的要领,因此人们可以根据一幅幅连续的图画,逐一学习体育类项目的各个动作,教学效果非常理想。
但是,人们在学习体育类的教程图书的过程中,只能从平面的角度去观看图画中展示的动作,通常没有办法了解其它角度的动作的要领。而且平面二维的图画更不能完全展示一系列连贯的动作或者涉及到多人参与的动作。因此,亟需要一种媒体转换系统,实现将二维的图画转化成三维立体图画。
实用新型内容
本实用新型提供一种媒体转换系统,以弥补现有技术的不足,实现将二维的图画转化成三维立体图画。
本实用新型提供一种媒体转换系统,包括:
摄像头,用于识别二维图画的人物的特征信息;所述人物的特征信息包括形状、色彩以及纹理;
媒体转换模块,与所述摄像头连接,用于根据所述摄像头识别的所述二维图画的所述特征信息,将所述二维图画转换为三维动画;
显示屏,与所述媒体转换单元连接,用于显示所述媒体转换模块转换得到的所述三维动画。
进一步地,在上述所述的媒体转换系统中,所述媒体转换模块包括:
三维模型建立单元,与所述摄像头连接,用于根据所述摄像头识别的所述二维图画的人物的特征信息,建立所述人物的三维模型;
捕捉单元,与所述摄像头连接,用于根据所述摄像头识别的所述二维图画的人物的特征信息,捕捉所述人物的动作;
绑定单元,分别与所述三维模型建立单元和所述捕捉单元连接,用于将所述捕捉单元捕捉的所述人物的动作绑定至所述三维模型建立单元建立的所述人物的三维模型上,得到所述三维动画。
进一步地,在上述所述的媒体转换系统中,所述显示屏,具体与所述绑定单元连接,所述显示屏,用于显示所述绑定单元绑定处理后得到的所述三维动画。
进一步地,在上述所述的媒体转换系统中,所述媒体转换模块还包括控制单元,所述控制单元与所述绑定单元连接,所述控制单元,用于控制所述绑定单元绑定处理后得到的所述三维动画进行旋转。
进一步地,在上述所述的媒体转换系统中,所述控制单元控制所述三维动画进行旋转的角度为0-360度。
进一步地,在上述所述的媒体转换系统中,所述媒体转换系统为智能手机或者平板电脑。
本实用新型的媒体转换系统,通过采用摄像头、媒体转换模块以及显示屏,实现采用摄像头识别二维图画的人物的特征信息;利用媒体转换模块根据所述二维图画的所述特征信息,将二维图画转换为三维动画;使用显示屏显示三维动画,从而弥补了现有技术的不足,实现将二维图画转换为三维动画;从而能够使得人们能够从更多的角度去观看图画中展示的动作,更加精准地了解动作的要领,而且通过对多个连续的二维图画进行识别,还可以展示一系列连贯的动作,以及涉及到多人参与的动作,用户体验度非常高。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型的媒体转换系统一实施例的结构示意图。
图2为本实用新型的媒体转换系统另一实施例的结构示意图。
图3为本实用新型的媒体转换系统的应用示例图。
具体实施方式
为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
图1为本实用新型的媒体转换系统的结构示意图。如图1所示,本实施例的媒体转换系统,具体可以包括:摄像头10、媒体转换模块11和显示屏12。
其中摄像头10用于识别二维图画的人物的特征信息;该人物的特征信息包括形状、色彩以及纹理;媒体转换模块11与摄像头10连接,媒体转换模块11用于根据摄像头10识别的二维图画的特征信息,将二维图画转换为三维动画;显示屏12与媒体转换模块11连接,显示屏12用于显示媒体转换单元11转换得到的三维动画。
本实施例中的二维图画可以为普通的纸质图书中的二维图画。例如可以为《格斗高手与健身达人》的教程书中的二维图画。为了对二维图画的有效识别,使用时,需要将二维图画置于光线较好的地方,并且二维图画的纸张最好没有折痕,否则会延迟摄像头10对二维图画的识别,例如大约会延迟4-6秒的时间。
本实施例的媒体转换系统为一个硬件系统,该硬件系统中媒体转换模块11的可以为一个电子装置,该电子装置可以分别与摄像头10和显示屏12电连接。具体地连接方式可以为插接、或者数据线连接,或者还可以采用无线通信的方式连接。为了保证信号的稳定性,优选地,以数据线的方式电连接。因此,本实施例的媒体转换系统可以将摄像头10、媒体转换模块11和显示屏12集成为一个一体化的硬件结构,在该硬件结构内部,摄像头10、媒体转换模块11和显示屏12电连接。
本实施例的媒体转换系统可以将增强现实(AugmentedReality,简称AR)技术结合应用到二维的带有图画的图书中,例如体育运动图书中,读者可以利用媒体转换系统的摄像头10识别《格斗高手与健身达人》的图书中的二维图画图书中二维识别图画的形状,颜色,纹理,并由媒体转换模块11将二维图画转换为三维动画;最后在媒体转换系统的显示屏12上呈现三维动画。这样用户可以使用本实施例的媒体转换系统,根据媒体转换系统的显示屏12上呈现三维动画,对《格斗高手与健身达人》的图书进行学习。
其中AR技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用显示器,把真实世界与显示屏12所显示的图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段,从而提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。本实施例的媒体转换模块11可以利用AR技术实现根据摄像头10识别的二维图画的特征信息,将二维图画转换为三维动画。
本实施例的媒体转换系统,通过采用摄像头10、媒体转换模块11以及显示屏12,实现采用摄像头10识别二维图画的人物的特征信息;利用媒体转换模块11根据二维图画的所述特征信息,将二维图画转换为三维动画;使用显示屏12显示三维动画,从而弥补了现有技术的不足,实现将二维图画转换为三维动画;从而能够使得人们能够从更多的角度去观看图画中展示的动作,更加精准地了解动作的要领,而且通过对多个连续的二维图画进行识别,还可以展示一系列连贯的动作,以及涉及到多人参与的动作,用户体验度非常高。
图2为本实用新型的媒体转换系统另一实施例的结构示意图。如图2所示,本实施例的媒体转换系统在上述图1所示实施例的技术方案的基础上,进一步还可以包括如下技术方案。
如图2所示,本实施例的媒体转换模块11具体可以包括:三维模型建立单元111、捕捉单元112和绑定单元113。
其中三维模型建立单元111与摄像头10连接,三维模型建立单元111用于根据摄像头10识别的二维图画的人物的特征信息,建立人物的三维模型;捕捉单元112也与摄像头10连接,捕捉单元112用于根据摄像头10识别的二维图画的人物的特征信息,捕捉人物的动作;绑定单元113分别与三维模型建立单元111和捕捉单元112连接,绑定单元113用于将捕捉单元112捕捉的人物的动作绑定至三维模型建立单元111建立的人物的三维模型上,得到三维动画。
本实施例的媒体转换系统主要用于人物特征信息的识别以及转换。例如摄像头10主要用于识别二维图画的人物的特征信息,例如三维模型建立单元111可以根据摄像头10识别的二维图画的人物的特征信息,如摄像头10所识别的二维动画中的人物的身材和相貌建立骨骼、皮肤的三维模型。例如具体可以使用三维建模软Maya3D来实现建模。捕捉单元112根据摄像头10识别的二维图画的人物的特征信息,例如可以通过识别的二维图画的人物的特征信,分析人物动作,从而实现捕捉人物的动作。绑定单元113将捕捉单元112捕捉的人物的动作和三维模型建立单元111建立的人物的三维模型相结合,实现将动作绑定至人物的三维模型上,便得到三维动画。具体地,在实现时,可以将绑定得到的三维动画导入iOS操作系统,供iOS操作系统的用户的使用;也可以导入Android操作系统,供Android操作系统的用户的使用。本实施例中摄像头10识别的二维图画的人物的特征信息可以包括人物的形状、颜色和纹理等等信息。
对应地,显示屏12与绑定单元113连接,显示屏12用于显示绑定单元113绑定处理后得到的三维动画。
进一步可选地,如图2所示,本实施例的媒体转换模块11还包括控制单元114,控制单元114与绑定单元113连接,控制单元114用于控制绑定单元113绑定处理后得到的三维动画进行旋转。这样,可以在显示屏12上呈现可以操控的3D模型。而且控制单元114控制三维动画进行旋转的角度为0-360度。这样,当对多个连续的二维图画进行识别,可以在显示屏上360度无死角的应用任意速度从任意角度观看3D动画,包括一系列连贯动作和多人参与的动作,实用性非常强。
本实施例的媒体转换系统在将摄像头10、媒体转换模块11和显示屏12集成之后,可以为一个一体化的结构,例如可以为智能手机或者平板电脑之类的移动终端。摄像头10可以为移动终端的摄像头,显示屏12可以为移动终端的显示屏,而媒体转换模块11具体可以为一个智能手机或者平板电脑中的一个硬件芯片。
图3为本实用新型的媒体转换系统的应用示例图。例如,对于图书《格斗高手与健身达人》的第一季,里边包含了74个格斗和健身类动作的二维图画S。本实施例中,以媒体转换系统具体为一个平板电脑为例。该平板电脑中带有摄像头10、媒体转换模块11以及显示屏12。本实施例中,用户可以利用移动终端的摄像头10识别图书中二维图画S的形状、颜色和纹理;媒体转换模块11根据摄像头10识别的二维图画S的人物的形状、颜色和纹理,建立人物的三维模型;根据摄像头10识别的二维图画S的人物的形状、颜色和纹理,捕捉人物的动作;并将捕捉的人物的动作绑定至建立的人物的三维模型上,得到三维动画P,从而实现将二维图画S转换得到三维动画P。最后在平板电脑的显示屏12上呈现可以操控的3D模型的三维动画P,完成二维图画S转换为三维图画P的媒体转换过程。
本实施例的媒体转换系统,通过采用摄像头10、媒体转换模块11以及显示屏12,实现采用摄像头10识别二维图画的人物的特征信息;利用媒体转换模块11根据所述二维图画的所述特征信息,将二维图画转换为三维动画;使用显示屏12显示三维动画,从而弥补了现有技术的不足,实现将二维图画转换为三维动画;从而能够使得人们能够从更多的角度去观看图画中展示的动作,更加精准地了解动作的要领,而且通过对多个连续的二维图画进行识别,还可以展示一系列连贯的动作,以及涉及到多人参与的动作。而且本实施例的媒体转换系统,提供了自然灵活的非接触式的交互方式,实现将普通纸质图书上的二维图画与三维动画相关联,用户可以通过控制页面来改变显示屏上显示对象的空间位置和速度,以达到学习和娱乐等目的,用户体验度非常高。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到至少两个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围。
Claims (6)
1.一种媒体转换系统,其特征在于,包括:
摄像头,用于识别二维图画的人物的特征信息;所述人物的特征信息包括形状、色彩以及纹理;
媒体转换模块,与所述摄像头连接,用于根据所述摄像头识别的所述二维图画的所述特征信息,将所述二维图画转换为三维动画;
显示屏,与所述媒体转换单元连接,用于显示所述媒体转换模块转换得到的所述三维动画。
2.根据权利要求1所述的媒体转换系统,其特征在于,所述媒体转换模块包括:
三维模型建立单元,与所述摄像头连接,用于根据所述摄像头识别的所述二维图画的人物的特征信息,建立所述人物的三维模型;
捕捉单元,与所述摄像头连接,用于根据所述摄像头识别的所述二维图画的人物的特征信息,捕捉所述人物的动作;
绑定单元,分别与所述三维模型建立单元和所述捕捉单元连接,用于将所述捕捉单元捕捉的所述人物的动作绑定至所述三维模型建立单元建立的所述人物的三维模型上,得到所述三维动画。
3.根据权利要求2所述的媒体转换系统,其特征在于,所述显示屏,具体与所述绑定单元连接,所述显示屏,用于显示所述绑定单元绑定处理后得到的所述三维动画。
4.根据权利要求2所述的媒体转换系统,其特征在于,所述媒体转换模块还包括控制单元,所述控制单元与所述绑定单元连接,所述控制单元,用于控制所述绑定单元绑定处理后得到的所述三维动画进行旋转。
5.根据权利要求4所述的媒体转换系统,其特征在于,所述控制单元控制所述三维动画进行旋转的角度为0-360度。
6.根据权利要求1-5任一所述的媒体转换系统,其特征在于,所述媒体转换系统为智能手机或者平板电脑。
Priority Applications (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN105929945A (zh) * | 2016-04-18 | 2016-09-07 | 展视网(北京)科技有限公司 | 增强现实互动方法和设备、移动终端和迷你主机 |
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2015
- 2015-08-12 CN CN201520605949.4U patent/CN204833368U/zh not_active Expired - Fee Related
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GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
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