CN203708452U - 一种3段式平滑切换的3d音效处理电路 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种3段式平滑切换的3D音效处理电路,包括3D音效模块(101)、音频输入模块(102)、主音量模块(103)、音质处理模块(104)、输出音量模块(105)、总线控制模块(106)和基准模块(107),总线控制模块(106)的输入端均与3D音效模块(101)、音频输入模块(102)、主音量模块(103)、音质处理模块(104)和输出音量模块(105)各自的控制端相连,基准模块(107)分别与包括3D音效模块(101)、音频输入模块(102)、主音量模块(103)、音质处理模块(104)和输出音量模块(105)各自的电源端相连。本实用新型采用了3段式的3D音效,包含OFF、轻、重三段效果,给音频处理系统提供更多选择,采用先进的平滑切换技术,有效的避免了3D切换的噪声。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种3D音效处理电路,具体涉及一种3段式平滑切换的3D音效处理电路。
背景技术
随着软、硬件的不断发展,传统的双声道单层面立体声音场,已经不能满足人们的需要。为了得到更好的立体感受和空间感受,因此需要音频设备模拟3D音效。
人耳的基本声音定位原理是IID和ITD。IID(Interaural Intensity Difference,两侧声音强度差别)指距离音源较近的哪一边耳朵,所收到的声音强度比另一侧高,感到声音更大一些。ITD(Interaural Time Difference,两侧声音时间延迟差别)指方位的不同,使声音到达两耳的时间有差别,人们会觉得声音位于到达时间早些的那一边,IID+ITD的结果是把音源定位到以听者两耳这间连线为轴线的锥体范围之内。
一般3D音效电路是利用了人耳的IID效应实现模拟3D音效,但是传统的3D音效电路实现3D音效的开关过程中,音频信号由没有3D音效变为有3D音效或者有3D音效变为没有3D音效,由于对音频信号处理发生了变化,这样会造成声音的突变。同时一般的电路在处理3D音效上只有开和关两种选择。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题是:针对现有技术的缺陷,提供一种3段式平滑切换的3D音效处理电路,可以在3D音效开关过程中实现平滑切换,同时也提供了3D音效关、轻效果3D音效、重效果3D音效3段式3D音效选择。
本实用新型为解决上述技术问题采用以下技术方案:
一种3段式平滑切换的3D音效处理电路,包括3D音效模块(101)、音频输入模块(102)、主音量模块(103)、音质处理模块(104)、输出音量模块(105)、总线控制模块(106)和基准模块(107),其中,总线控制模块(106)的输入端均与3D音效模块(101)、音频输入模块(102)、主音量模块(103)、音质处理模块(104)和输出音量模块(105)各自的控制端相连,基准模块(107)分别与包括3D音效模块(101)、音频输入模块(102)、主音量模块(103)、音质处理模块(104)和输出音量模块(105)各自的电源端相连;
3D音效模块(101)包括3D运放控制器(201)、第一3D效果处理放大器(202)、第二3D效果处理放大器(203)、第一电阻至第十电阻构成的电阻反馈网络和开关SW1,3D运放控制器(201)的控制端与总线控制模块(106)相连,3D运放控制器(201)的输出端与第一3D效果处理放大器(202)的控制端和第二3D效果处理放大器(203)的控制端相连,第一3D效果处理放大器(202)的输入端和第二3D效果处理放大器(203)的输入端均连接主音量模块(103)的输出端,第一3D效果处理放大器(202)的输出端和第二3D效果处理放大器(203)的输出端均与音质处理模块(104)的输入端相连,音质处理模块(104)的输出端与输出音量模块(105)的输入端相连;所述第一电阻连接在所述放大器(202)的输出端和第一反相输入端之间,所述第二电阻连接在所述放大器(202)的第一反相输入端和模拟地之间,所述第三电阻接在所述放大器(202)的输出端和第二反相输入端之间,所述第四电阻连接在所述放大器(202)的第二反相输入端和模拟地之间,所述第五电阻连接在所述放大器(203)的输出端和第三反相输入端之间,所述第六电阻连接在所述放大器(203)的第三反相输入端和模拟地之间,所述第七电阻接在所述放大器(203)的输出端和第四反相输入端之间,所述第八电阻连接在所述放大器(203)的第四反相输入端和模拟地之间,所述第九电阻和第十电阻串联连接在所述放大器(202)的第二反相输入端和所述放大器(203)的第四反相输入端之间,所述开关SW31并联在所述第十电阻上,同时连接到所述总线控制模块(106)。
本实用新型采用以上技术方案与现有技术相比,具有以下技术效果:
第一、本实用新型采用了3段式的3D音效,包含OFF、轻、重三段效果,给音频处理系统提供了更多的选择;
第二、本实用新型采用了先进的平滑切换技术,使3D效果切换时,输出音频信号在3D切换时不会发生突变,有效的避免了3D切换的噪声;
第三、本实用新型,设计巧妙,简单实用,值得推广。
附图说明
图1为本实用新型的电路结构示意;
图2为3D音效模块结构示意图;
图3为3D音效关闭时3D音效模块等效电路图;
图4为3D音效打开时3D音效模块等效电路图;
图5为本实用新型的集成电路芯片管脚排布图。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型的技术方案做进一步的详细说明:
本实用新型公开一种3段式平滑切换的3D音效处理电路,如图1和图2所示,包括音频输入模块(102)、主音量模块(103)、3D音效模块(101)、音质处理模块(104)、输出音量控制(105)、总线控制模块(106)、基准模块(107)。音频输入模块(102)在总线控制模块(106)控制下,选择多组音源输入中的一组作为输入音源信号,然后放大后输出到电路外部。主音量模块(103)将输入电路外部输入的一组音频信号,在总线控制模块(106)控制下衰减一定增益后,输出到3D音效模块(101)的输入端。3D音效模块(101)连接所述主音量模块(103)的输出端,实现了平滑切换3D模块,同时实现了3段式的3D效果处理。音质处理模块(104),通过外置滤波网络,实现提升或衰减高音、中音和低音,并将处理的信号发送到输出音量模块(105)的输入端。输出音量模块(105),在总线控制模块(106)控制下,调节输出信号的衰减度。总线控制模块(106)连接所述音频输入模块(102)、主音量模块(103)、3D音效模块(101)、音质处理模块(104)和输出音量模块(105)各自的控制端,控制所述模块的所有功能。基准模块(107)连接到所述音频输入模块(102)、主音量模块(103)、3D音效模块(101)、音质处理模块(104)和输出音量模块(105)各自的的电源端,提供所述模块的电压和电流偏置。
如图2所示,3D音效模块(101)包括3D运放控制器(201)、第一3D效果处理放大器(202)、第二3D效果处理放大器(203)、R1~R10构成的电阻反馈网络和开关SW1,3D运放控制器(201)的控制端与总线控制模块(106)相连,3D运放控制器(201)的输出端与第一3D效果处理放大器(202)的控制端和第二3D效果处理放大器(203)的控制端相连,第一3D效果处理放大器(202)的输入端和第二3D效果处理放大器(203)的输入端均连接主音量模块(103)的输出端,第一3D效果处理放大器(202)的输出端和第二3D效果处理放大器(203)的输出端均与音质处理模块(104)的输入端相连,音质处理模块(104)的输出端与输出音量模块(105)的输入端相连;所述电阻R1连接在所述放大器(202)的输出端和反相输入端1(L-1)之间,所述电阻R2连接在所述放大器(202)的反相输入端1(L-1)和模拟地之间,所述电阻R3接在所述放大器(202)的输出端和反相输入端2(L-2)之间,所述电阻R4连接在所述放大器(202)的反相输入端2(L-2)和模拟地之间,所述电阻R5连接在所述放大器(203)的输出端和反相输入端1(R-1)之间,所述电阻R6连接在所述放大器(203)的反相输入端1(R-1)和模拟地之间,所述电阻R7接在所述放大器(203)的输出端和反相输入端2(R-2)之间,所述电阻R8连接在所述放大器(203)的反相输入端2(R-2)和模拟地之间,所述电阻R9和R10串联连接在所述放大器(202)的反相输入端2(L-2)和所述放大器(203)的反相输入端2(R-2)之间,所述开关SW31并联在所述电阻R10上,同时连接到所述总线控制模块(106),电阻R1和电阻R2构成所述第一3D效果处理放大器(202)的反馈回路1(L-1),电阻R3和电阻R4构成所述第二3D效果处理放大器(203)的反馈回路1(R-1),电阻R5、R6、R7、R8、R9、R10和SW31共同构成所述第一3D效果处理放大器(202)和第二3D效果处理放大器(203)的反馈回路2(L-2和R-2)。
如图3所示,在3D音效关闭时,此时选择回路1(L-1和R-1)为第一3D效果处理放大器(202)和第二3D效果处理放大器(203)的反相输入端,此时电阻R5、R6、R7、R8、R9、R10和SW31共同构成的回路2作为负载存在,不影响此时3D音效模块增益。此时图3为标准正端输入负端反馈结构,可以计算出此时的输出信号幅度:
如图4所示,在3D音效打开时,此时选择回路2(L-2和R-2)为第一3D效果处理放大器(202)和第二3D效果处理放大器(203)的反相输入端,此时R1、R2、R3、R4作为负载存在,在3D音效效果选择轻时,开关SW31打开,此时根据电流公式:
可以得到3D音效模块输出信号为:
在3D音效效果选择重时,开关SW31闭合,此时3D的分量变大,可以得到下面的是输出信号:
图5是本实用新型3D音效处理电路的封装芯片示意图,芯片的1~44号引脚分别为:热地(AGND)、串行总线数据端(SI)、串行总线时钟端(SC)、数字电源(VDD)、模拟电源(VCC)、L通道输出1(VOUTL1)、R通道输出1(VOUTR1)、L通道输出2(VOUTL2)、R通道输出2(VOUTR2)、R通道输出(RSEL)、R通道输入(RIN)、空脚、L通道输入(LIN)、L通道输出(LSEL)、L通道响度外接电容端(LOUDL)、R通道响度外接电容端(LOUDR)、R通道低音输出(BOUTR)、R通道低音输入(BNFR)、L通道低音输入(BNFL)、L通道低音输出(BOUTL)、空脚、L通道输入5(LIN5)、L通道输入4(LIN4)、L通道输入3(LIN3)、L通道输入2(LIN2)、L通道输入1(LIN1)、地(GND)、空脚、地(GND)、R通道输入1(RIN1)、R通道输入2(RIN2)、R通道输入3(RIN3)、R通道输入4(RIN4)、R通道输入5(RIN5)、空脚、3D外置电容端(CAP)、L通道高音输入(TNFL)、R通道高音输入(RNFL)、R通道中音输出(MOUTR)、R通道中音输入(MNFR)、L通道中音输入(MNFL)、L通道中音输出(MOUTL)、模拟地(FILTER)、空脚。
上面结合附图对本实用新型的实施方式作了详细说明,但是本实用新型并不限于上述实施方式,在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本实用新型宗旨的前提下做出各种变化。
Claims (1)
1.一种3段式平滑切换的3D音效处理电路,其特征在于:包括3D音效模块(101)、音频输入模块(102)、主音量模块(103)、音质处理模块(104)、输出音量模块(105)、总线控制模块(106)和基准模块(107),其中,总线控制模块(106)的输入端均与3D音效模块(101)、音频输入模块(102)、主音量模块(103)、音质处理模块(104)和输出音量模块(105)各自的控制端相连,基准模块(107)分别与包括3D音效模块(101)、音频输入模块(102)、主音量模块(103)、音质处理模块(104)和输出音量模块(105)各自的电源端相连;
3D音效模块(101)包括3D运放控制器(201)、第一3D效果处理放大器(202)、第二3D效果处理放大器(203)、第一电阻至第十电阻构成的电阻反馈网络和开关SW1,3D运放控制器(201)的控制端与总线控制模块(106)相连,3D运放控制器(201)的输出端与第一3D效果处理放大器(202)的控制端和第二3D效果处理放大器(203)的控制端相连,第一3D效果处理放大器(202)的输入端和第二3D效果处理放大器(203)的输入端均连接主音量模块(103)的输出端,第一3D效果处理放大器(202)的输出端和第二3D效果处理放大器(203)的输出端均与音质处理模块(104)的输入端相连,音质处理模块(104)的输出端与输出音量模块(105)的输入端相连;所述第一电阻连接在所述放大器(202)的输出端和第一反相输入端之间,所述第二电阻连接在所述放大器(202)的第一反相输入端和模拟地之间,所述第三电阻接在所述放大器(202)的输出端和第二反相输入端之间,所述第四电阻连接在所述放大器(202)的第二反相输入端和模拟地之间,所述第五电阻连接在所述放大器(203)的输出端和第三反相输入端之间,所述第六电阻连接在所述放大器(203)的第三反相输入端和模拟地之间,所述第七电阻接在所述放大器(203)的输出端和第四反相输入端之间,所述第八电阻连接在所述放大器(203)的第四反相输入端和模拟地之间,所述第九电阻和第十电阻串联连接在所述放大器(202)的第二反相输入端和所述放大器(203)的第四反相输入端之间,所述开关SW31并联在所述第十电阻上,同时连接到所述总线控制模块(106)。
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CN106788302A (zh) * | 2017-01-04 | 2017-05-31 | 广东长虹电子有限公司 | 音量控制方法及音量控制装置 |
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