CN203264285U - 弹出式游戏套件 - Google Patents

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Abstract

一种游戏套件,该游戏套件具有第一表面和高台。其中第一表面具有中央板部和一对侧板部,该对侧板部中的每一个被枢转地连接到中央板部,该对侧板部可经由卡锁构件分别被可释放地附着到彼此,该卡锁构件被枢转地固定到该对侧板部中的一个上;高台被可转动地安装到第一表面,该高台具有中央板部和一对侧板部,该对侧板部中的每一个被枢转地连接到中央板部,其中,当该第一表面的一对侧板部经由卡锁构件彼此附着时,高台被包围在该对侧板部之内。

Description

弹出式游戏套件
相关申请的交叉引用
本申请要求提交于2011年12月20日的申请号为13/332,218的美国专利申请的优先权,在此结合其内容作为参考。
技术领域
本实用新型的示范性实施例大体上涉及供孩子们游戏的弹出式(pop-up)游戏套件,并且尤其涉及孩子们与玩具(例如玩具车)一起使用的弹出式游戏套件。
背景技术
给孩子们玩的弹出式游戏套件通常具有很简单的设计和构造,因为这种弹出式设计需要这样简单的形式。因此,孩子玩这种游戏套件能达到的游戏水平,尽管必定是有趣而有教育意义的,但可能受限于能够被结合到这样的游戏套件中的特征的数目。在未使用时以及处于关闭状态时,某些游戏套件通常并不是很坚固或便携的。
实用新型内容
在一个示范性实施例中提供了一种游戏套件,该游戏套件具有第一表面和高台。其中,第一表面具有中央板部和一对侧板部,每一个侧板部被枢转地连接到中央板部上,该对侧板部可经由卡锁构件分别被可释放地附着到彼此,该卡锁构件被枢转地固定在该对侧板部中的一个上;高台被可转动地安装到第一表面上方,该高台具有中央板部和一对侧板部,每一个侧板部被枢转地连接到中央板部,其中,当第一表面的一对侧板部经由卡锁构件彼此附着时,所述高台被包围在第一表面的一对侧板部之内。
在另一个实施例中提供了一种游戏套件。该游戏套件具有第一表面和高台。第一表面具有中央板部和一对侧板部,每一个侧板部被枢转地连接到中央板部,该对侧板部可经由卡锁构件分别被可释放地附着到彼此,该卡锁构件被枢转地固定在该对侧板部中的一个侧板部上;高台被可转动地安装到第一表面上方,该高台具有中央板部和一对侧板部,每一个侧板部被枢转地连接到中央板部,其中,中央板部被可转动地固定到从第一表面的中央板部延伸出的柱体,并且其中,当第一表面的一对侧板部经由卡锁构件彼此附着时,高台被包围在第一表面的该对侧板部之内。
在再另一个实施例中提供了一种游戏套件。该游戏套件具有第一表面和第二表面。其中,第一表面具有中央板部和一对侧板部,每一个侧板部被枢转地连接到中央板部上,该对侧板部可经由卡锁构件分别被可释放地附着到彼此,该卡锁构件被枢转地固定到该对侧板部中的一个上;第二表面可移动地安装到第一表面上,该第二表面被配置成,在第一表面处于展开配置状态时,该第二表面延伸超出由第一表面定义的周界。
附图说明
结合附图,参考以下详细说明,将很容易体会到,同时更好地理解本实用新型的示范性实施例的其它优点,其中:
图1A至图1B是依据本实用新型的示范性实施例,弹出式游戏套件处于第一或关闭位置时的侧透视图;
图1C至图1E是弹出式游戏套件处于第一或关闭位置时的侧视图;
图2A是弹出式游戏套件处于第一或关闭位置时的俯视图;
图2B是弹出式游戏套件处于第二或打开位置时的俯视图;
图2C是弹出式游戏套件处于第一或关闭位置时的仰视图;
图3A至图3D是弹出式游戏套件处于第二或打开位置时的透视图;
图4A和图4B是说明弹出式游戏套件从第一或关闭位置转变成第二或打开位置的视图;以及
图5A至图5G是弹出式游戏套件处于第二或打开位置的透视图。
具体实施方式
现在参考图1A至图5G,示出了依据本实用新型的示范性实施例的可扩展或弹出式游戏套件310。在图1A至图2A中示出了处于关闭或第一位置时的游戏套件310,同时至少图2B、图3A至图3D和图5A至图5G示出了处于第二展开或完全打开并且处于装配定向时的游戏套件310。依据一个实施例,该游戏套件310可被配置成表现了一种主题。
在展开时,多个部分或板部(panel section)312、314和316部分地限定出游戏套件310的第一表面或下表面311,该多个部或板部312、314和316枢转地附着在一起,以便在第一收起位置和第二展开位置之间移动,以定义出大体上平坦的、共面的下表面或第一表面311以支撑游戏套件310。
如所示出的,部312为中央部或部分,而部314、316为枢转地固定到部312两侧上的侧部或部分。部312、314和316定义出游戏套件310的上游戏表面322。在一个示范性实施例中,该游戏套件310的上游戏表面322包括总体上符合主题的不同特征。
此外,并且在该实施例中,游戏套件310还包括第二高位表面或高台323,其可转动地固定到柱体或构件325上,该柱体或构件325被固定在部312上。高台323是由多个部或板部定义出的,该多个部或板部包括中央部327以及一对侧部329和331,该对侧部329和331分别被枢转地固定到中央部327两侧的其中一侧上,使高台323能够从在至少图1A至图2A中说明的第一收起位置被操作至在至少图2B和图3A至图3D中说明的第二展开位置。中央部327可转动地固定到柱体或构件325使中央部327能够在箭头301的方向上移动,并因此使高台323也能够这样移动,使得高台323能够与第一或下表面311偏离开一定角度,如至少在图2B中所示出的。
据此,提供了一种独特的两层折叠式游戏套件,其具有水平高度不同的两个游戏区域。此外,由于高台被可转动地固定到第一或下表面311,高台转动形成相对于第一或下表面311偏离一定角度的配置允许使用者能够更容易接近高台下面的第一或下表面上的游戏区域,其中,通路(access)是通过相对于第一或下表面311转动高台提供的。换言之,假设高台323仅以与第一表面相同的方式打开并且不能相对于该第一表面转动,高台的转动使得能够容易地接近高台323下面的区域(例如,在另一个矩形板或任意其它匹配形状上方的矩形板或任意其它形状)。
在一个非限制性实施例中,部312、314和316定义了大体上为矩形的区域,并且,中央部327以及侧部329和331定义了比312、314和316的矩形区域稍小的大体上为矩形的区域。
如在至少图1A至图5G中示出的,主部312和327在宽度上小于被枢转地固定到其上的侧部。此外,中央部327稍小于主部312,使得在游戏套件310处于第一收起配置状态下时,侧部329和331被折叠在侧部314和316之内。
再进一步地,门构件333被枢转地固定到侧部316,使得当游戏套件310处于在至少图1A至图2A中示出的第一收起配置状态下时,能够提供到游戏套件310内的容纳区域334的通路。一旦游戏套件310从第一收起配置状态转变成第二展开配置状态,门构件33简单地从侧部316延伸出。
为了使游戏套件310保持在第一或收起配置状态下,提供了卡锁构件335。卡锁构件335被枢转地固定到侧构件316上,并被配置成具有配件337,配件337被配置成与侧构件314的互补配件339可释放地接合。这样,卡锁构件335可用于使该游戏套件保持在至少图1A至图2A中说明的第一收起配置状态下。在一个非限制性实施例中,卡锁构件具有与第一表面的中央板部近似的尺寸。
在一个实施例中,门构件333可被配置成,在门构件333被枢转地设置在相对于侧构件316成小于直角的角度时,游戏套件310简单地能够从第一收起配置状态转变成第二展开配置状态。
现在参考图4A至图4B,示出了游戏套件310从第一或收起配置状态到第二或展开配置状态的运动。图4A示出了在门构件333打开时的收纳区域334。在一个实施例中,收纳区域334被配置成将物体341收纳在其中。在一个非限制示范性实施例中,物体341被配置成模仿小船,以符合该游戏套件的主题。当然,许多其它物体可被认为是在本实用新型的示范性实施例的范围之内。
为了使游戏套件310从第一配置状态转变成第二配置状态,使卡锁构件335枢转地远离侧部314或316中的一个,从而使侧部314和316彼此分开。一旦发生这样的情况,每一个侧部可在箭头343的方向上自由地进行枢轴转动,直到侧部314和316中的每一个被放置到表面345上,该表面345还支撑中央部312。
此外,在释放卡锁构件335时,随着侧部314和316在箭头343的方向上运动,侧部329和331也在箭头343的方向上运动。由于侧部329和331被枢转地安装到中央部327上,通过柱体或构件325将中央部327从主部312举起,而提供了高台323。此外,为了提供高台323,每一个侧部229和331被配置成仅在箭头343的方向上转动,直到它们基本上与主部325处于同一个平面上,或者与主部325相邻,使得高台323能够处于游戏套件310的第一或下表面311上方。为了将侧构件329和331的转动限制在箭头343的方向上,主部325可被配置成具有配件347,其将侧部229和331的转动或枢转运动限制在箭头343的方向上。
一旦通过使侧构件在箭头343的方向上枢转而提供了第一或下表面311和高位表面或高台323,于是就可通过将游戏套件310的进一步的组件从收起位置转变或枢转成展开位置而提供游戏套件310的进一步的特征。例如,参考至少图5A至图5G,一个或多个斜坡构件349被枢转地固定到高台323的其中一个部上,使得它们能够转动或枢转成展开的位置,其中,可提供从高台323到地面345的道路。斜坡构件349提供的道路被配置成使得物体341能够在其上行进,这使得一旦斜坡构件349被定位成处于其展开位置便能够具有增强的娱乐性。
再进一步地,高台323可具有立面(facade)结构或元件351,其能够从与高台的其中一个部平行或相邻的第一收起位置转变成第二或展开位置,在第二或展开位置,立面结构或元件351处于垂直于高台的配置状态,使得游戏套件310的这些配件提供了额外的主题。类似地,第一或下表面311也可配备有立面结构或元件351,其能够从与第一或下表面311的其中一个部平行或相邻的第一收起位置转变成第二展开位置,在第二或展开位置,立面结构或元件351处于垂直于第一或下表面311的配置状态。
此外,可提供其它元件351,使得它们的展开位置简单地与游戏套件310的其中一个部相邻,使得第一或下表面311和/或高台323中任一个的游戏表面区域延伸到由部312、314、316、327、329和331定义出的周界以外。例如参见在至少图5A至图5G中说明的元件351’。
如所示出的,在一个实施例中,高台323的斜坡构件349中的一个可被配置成定义出了从高台行进到第一或下表面311穿过第一或下表面的立面结构或元件351的道路。再进一步地,在一个非限制性实施例中,该立面或结构351可配备有枢转安装的门352,物体341能够通过该扇门352,或者撞击穿过该扇门。
此外,在一个实施例中,高台323的其中一个部可配备有活板门配件或斜坡353,其被配置成在第一位置(见至少图5A)和第二位置(见至少图5B)之间运动,其中,活板门配件或斜坡353从高台323的其中一个部向下展开,使得物体341能够穿过在活板门配件或斜坡353从高台的其中一个部向下展开时提供的开口355降落。为了提供这种特征,提供了促动钮357,使得操纵该促动钮会导致配件不再接合活板门配件或斜坡353的一部分,使得重力能够将其下拉到如在至少图5B中示出的展开位置。
同样在附图中所示出的是,高台323配备有垂直结构359,不论高台323和第一或下表面311的侧部的定向如何,垂直结构359都保持在其位置处。
再进一步地,在本实用新型的各种非限制性示范性实施例中还可提供多个其它的配件,例如,其中一个立面或结构351可配备有枢转安装的部件371,当促动钮373被例如物体341接触时,该部件371从第一位置(图5E)转变至第二位置(图5D)。再进一步地,游戏套件310还配备有多个斜坡375,其使得使用者能够通过弹射机构377驱使物体341越过斜坡375,该弹射机构377具有构件379,在弹射机构377被促动时,构件379将推动物体341越过其中一个斜坡375。可在游戏套件310的各处设置额外的弹射机构377,这使得使用者能够在不同的方向上弹射多个物体341。可理解的是,本领域技术人员将预想到各种备选的弹射机构,这些弹射机构可由使用者的手促动,以简单地驱使物体341穿过和/或远离游戏套件310。
可进一步理解的是,可将在此所揭示的任一个或所有不同的实施例进行组合,以提供本实用新型的又另一个备选实施例。更特定地,可将在本实用新型的附图或实施例中说明的任一个游戏套件和/或在图1A至图5G中说明的其特定的特征,以及在此描述的特征,全部组合起来或部分组合起来,或者将其中的任意部分组合起来,以提供符合本实用新型不同实施例的多种其它游戏套件。
虽然已经揭示了本实用新型的优选实施例,本领域的普通技术人员将认识到,特定的变化将在本实用新型的范围之内,并且其并非意图使这些实施例说明和描述本实用新型的所有可能的形式。而是,在本说明书中所使用的措辞都是说明性的措辞而不构成限制,并且可理解的是,可进行各种改变,而不会背离本实用新型的精神和范围。由于这个原因,应该研究所附的权利要求书以确定本实用新型的真实的范围和内容。虽然在此说明了不同主题的不同游戏套件,但是可据此充分设想到,可将任意个数的主题和构想设计成与本实用新型相符合,而不背离本文的教导。

Claims (18)

1.一种游戏套件,其特征在于,包括: 
第一表面,其具有中央板部和一对侧板部,该对侧板部中的每一个被枢转地连接到所述中央板部,所述对侧板部经由卡锁构件分别被可释放地附着到彼此,所述卡锁构件被枢转地固定到所述对侧板部中的一个上;以及 
高台,其被可转动地安装到所述第一表面,所述高台具有中央板部和一对侧板部,该对侧板部中的每一个被枢转地连接到所述中央板部,其中,当所述第一表面的所述对侧板部经由所述卡锁构件彼此附着时,所述高台被包围在所述第一表面的所述对侧板部之内。 
2.如权利要求1所述的游戏套件,其特征在于,所述高台被可转动地安装到所述第一表面的所述中央板部。 
3.如权利要求1或2所述的游戏套件,其特征在于,随着所述高台相对于所述第一表面转动,所述高台能与所述第一表面偏离一定角度。 
4.如权利要求1或2所述的游戏套件,其特征在于,所述高台的所述中央板部经由杆柱被可转动地安装在所述第一表面的所述中央板部上方。 
5.如权利要求1或2所述的游戏套件,其特征在于,进一步包括门构件,该门构件被枢转地固定到所述对侧板部中的一个上,其中,所述门构件被配置成,当所述对侧板部处于第一收起位置时,所述门构件与所述对侧板部中的另一个接合,并且其中,当所述对侧板部处于所述第一收起位置时,所述门构件提供了到所述对侧板部定义的容纳区域的通路。 
6.如权利要求1或2所述的游戏套件,其特征在于,进一步包括:被枢转地固定到所述高台的多个斜坡,其中,所述多个斜坡定义从所述高台到所述第一表面的道路。 
7.如权利要求6所述的游戏套件,其特征在于,所述多个斜坡中的一个 提供了活板门配件,其位于高位表面的所述对侧板部中的一个上。 
8.如权利要求1或2所述的游戏套件,其特征在于,进一步包括:多个立面结构,其被枢转地固定到所述游戏套件,用于在第一收起位置和第二展开位置之间运动,所述第一收起位置与所述高台的所述对侧板部中的一个侧板部和所述第一表面中至少一个平行或相邻,在所述第二展开位置,所述立面结构处于相对于所述高台和所述第一表面,以及其中至少一个所述中央板部垂直的配置状态。 
9.如权利要求1或2所述的游戏套件,其特征在于,所述高台具有垂直结构,不论所述高台和下表面的一对侧板部的定向如何,所述垂直结构均保持在其位置处。 
10.如权利要求1或2所述的游戏套件,其特征在于,进一步包括弹射机构,所述弹射机构具有用于驱使物体越过设置在所述第一表面上的斜坡的构件。 
11.如权利要求1或2所述的游戏套件,其特征在于,所述卡锁构件具有与所述第一表面的所述中央板部近似的尺寸。 
12.如权利要求1或2所述的游戏套件,其特征在于,所述高台的所述中央板部具有配件,该配件限制所述对侧板部相对于所述中央板部的枢转运动。 
13.一种游戏套件,其特征在于,包括: 
第一表面,其具有中央板部和一对侧板部,所述对侧板部中的每一个被枢转地连接到所述中央板部,所述对侧板部经由卡锁构件分别被可释放地附着到彼此,所述卡锁构件被枢转地固定到所述对侧板部中的一个;以及 
高台,其可转动地安装到所述第一表面上方,所述高台具有中央板部和一对侧板部,所述对侧板部中的每一个被枢转地连接到所述中央板部,其中,所述中央板部被可转动地固定到从所述第一表面的中央板部延伸出的柱体 上,并且其中,当所述第一表面的所述对侧板部经由所述卡锁彼此附着时,所述高台被包围在所述第一表面的所述对侧板部之内。 
14.如权利要求13所述的游戏套件,其特征在于,所述高台和所述第一表面在形状上大体为矩形,并且其中,所述高台的所述中央板部具有配件,该配件限制所述对侧板构件相对于所述中央板部的枢转运动。 
15.如权利要求13所述的游戏套件,其特征在于,进一步包括:被枢转地固定到所述高台的多个斜坡,其中,所述多个斜坡定义从所述高台到所述第一表面的道路。 
16.如权利要求15所述的游戏套件,其特征在于,所述多个斜坡中的一个提供了活板门配件,该活板门配件位于所述高台的所述对侧板部中的一个上。 
17.如权利要求13至16中的任一项所述的游戏套件,其特征在于,进一步包括弹射机构,其具有用于驱使物体越过设置在所述第一表面上的斜坡的构件。 
18.一种游戏套件,其特征在于,包括: 
第一表面,其具有中央板部和一对侧板部,所述对侧板部中的每一个被枢转地连接到所述中央板部,所述对侧板部经由卡锁构件分别被可释放地附着到彼此,所述卡锁构件被枢转地固定到所述对侧板部中的一个上;以及 
第二表面,其可移动地安装到所述第一表面,所述第二表面被配置成,当所述第一表面处于展开配置状态时,所述第二表面延伸超过由所述第一表面定义的周界。 
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