CN114452657B - 一种场景玩具结构 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种场景玩具结构,包括场景壳体,场景壳体包括:具有第一面和第二面的多个壳体面板;多个壳体面板中包括至少一个固定面板和至少两个活动面板;触发机构设置于至少一个壳体面板上;所有的活动面板均朝第一方向活动后,活动面板与固定面板的边缘相互邻接,场景壳体处于闭合状态且构造成一个立体腔体;触发机构被触发后,所有的壳体面板依次逐个朝与第一方向相反的第二方向活动,场景壳体从闭合状态切换到打开状态,场景壳体展开后场景构件构造成场景形象。该场景玩具结构中逐一打开的活动面板视觉上更具有科技感,提高了视觉享受。而且展开后形成场景形象,丰富了玩耍方式。

Description

一种场景玩具结构
技术领域
本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种场景玩具结构。
背景技术
随着玩具市场的发展,玩具的种类越来越多,为了吸引人们玩耍,提高玩耍兴趣。玩具设计者越来越重视视觉感受的设计。
现有的一种玩具能够展开和折叠,但展开时只是单个面板活动,视觉感受较差。而且玩具只是单独的展开和折叠,功能单一,降低了可玩性。
基于上述技术问题,需要对其进行改进。
发明内容
本发明技术方案的目的在于提供一种丰富视觉感和提高玩耍性的场景玩具结构。
本发明技术方案提供的一种场景玩具结构,包括场景壳体,所述场景壳体包括:多个壳体面板,多个所述壳体面板均具有第一面和第二面,至少一个所述壳体面板的所述第一面上设有可构造成场景形象的场景构件;多个所述壳体面板中包括至少一个固定面板和至少两个活动面板,所述活动面板可相对所述固定面板活动;触发机构,所述触发机构设置于至少一个所述壳体面板上;所述场景壳体具有闭合状态和展开状态,所有的所述活动面板均朝第一方向活动后,所述活动面板与所述固定面板的边缘相互邻接,所述场景壳体处于所述闭合状态且构造成一个封闭的立体腔体,所有所述壳体面板的第一面隐藏于所述立体腔体内,所有所述壳体面板的第二面共同构成所述立体腔体的外表面;所述触发机构被触发后,所有的所述壳体面板依次逐个朝与所述第一方向相反的第二方向活动,所述场景壳体从所述闭合状态切换到所述展开状态,所述场景壳体展开后所述场景构件构造成一个用于供外部玩具件玩耍的所述场景形象。
进一步地,所述活动面板可相对于所述固定面板转动或折叠或分离。
进一步地,所述触发机构包括锁止件和解锁件;所述锁止件设置在所述壳体面板上,当所有的所述活动面板均朝所述第一方向活动后,所述锁止件锁止所述活动面板,以使所述场景壳体保持于所述闭合状态;所述解锁件能够触发所述锁止件解锁,以使所述场景壳体从所述闭合状态切换成所述展开状态。
进一步地,所述解锁件为振动解锁件,所述振动解锁件设置在至少一个所述壳体面板的所述第一面上,或设置在所述场景构件上;所述场景壳体处于所述闭合状态时,所述振动解锁件隐藏于所述立体腔体内且处于静止状态;所述场景壳体受到碰撞或摇晃时,所述振动解锁件受震动而活动,并触发所述锁止件解锁。
进一步地,所述解锁件为按压解锁件,所述按压解锁件设置在至少一个所述壳体面板的所述第二面上,所述按压解锁件的内端与所述锁止件联动,当所述按压解锁件被压下时,所述按压解锁件触发所述锁止件解锁。
进一步地,所述解锁件为可自由活动的触发物,至少一个所述壳体面板上设置有一个可供触发物进入到所述立体腔体内的面板孔洞,所述触发物进入到所述立体腔体时触发所述锁止件解锁。
进一步地,所述触发机构的个数与所述活动面板的个数对应,在第一个所述触发机构被触发后,第一个所述活动面板向所述第二方向活动,其他所述活动面板上的所述触发机构在上一所述活动面板向所述第二方向活动时被上一个所述活动面板触发。
进一步地,第一个所述活动面板上的所述触发机构包括解锁件和第一锁定件,所述解锁件被触发后带动所述第一锁定件解锁,其他所述活动面板上的所述触发机构包括联动件和第二锁定件,所述联动件的一端与所述上一个所述活动面板相联动,所述联动件的另一端与所述第二锁定件相配合;所述上一所述活动面板向所述第二方向活动时,带动所述联动件活动,所述联动件带动所述第二锁定件解锁,所述第二锁定件所在的所述活动面板向所述第二方向活动。
进一步地,所述场景构件包括能够收折和展开的活动件和固定不动的固定件;所述场景壳体处于所述闭合状态时,所述活动件收折在所述立体腔体内;所述场景壳体处于所述打开状态时,所述活动件展开并与所述固定件共同构成所述场景形象。
进一步地,所述活动件与所述壳体面板的所述第一面或与所述固定件可转动连接,且在连接处设有弹性件,所述弹性件使所述活动件趋向于展开状态。
采用上述技术方案,具有如下有益效果:
本发明技术方案提供了一种场景玩具结构,场景壳体能够从闭合的立体腔体结构展开形成一个场景形象。展开时场景壳体的活动面板逐一活动的动态,给玩家提供了更具有科技感的视觉体验,提高了玩家的玩耍情绪。而且场景壳体展开后构件成一个场景形象,能够供外部玩具玩耍,如此丰富了场景玩具结构的功能,增加了玩耍方式,进一步提高了玩耍的乐趣。
附图说明
图1为本发明一实施例中场景玩具结构处于闭合状态的示意图;
图2为图1中场景玩具结构的内部示意图;
图3为本发明一实施例中场景玩具结构从闭合状态切换为展开状态的示意图;
图4为本发明一实施例中场景玩具结构处于展开状态的示意图;
图5为本发明一实施例中触发机构与固定面板12的示意图;
图6为本发明一实施例中场景壳体和触发机构的示意图;
图7为本发明一实施例中触发机构和活动面板11的示意图;
图8为本发明一实施例中活动面板11和第一触发机构的示意图;
图9为本发明一实施例中第二触发机构和第三触发机构的示意图;
图10为本发明一实施例中第一锁止件和第一凸块的示意图;
图11为本发明一实施例中解锁件和第一锁止件的示意图;
图12为本发明一实施例中摆动调整件的示意图;
图13为本发明一实施例中第一固定构件和第二固定构件的示意图;
图14为本发明一实施例中第一活动构件和第二活动构件的示意图;
图15为本发明一实施例中第三活动构件的示意图;
图16为本发明另一实施例中场景壳体和振动解锁件的示意图;
图17为本发明另一实施例中场景壳体和按压解锁件的示意图。
附图标号:
场景玩具结构10
场景壳体1 活动面板11 第一凸块111 第二凸块112
第三凸块113 面板孔洞114 固定面板12 场景形象2
第一固定构件21 第二固定构件22 第一活动构件23 第二活动构件24
第三活动构件25 第一触发机构3 解锁件31 第一连接杆311
摆动杆312 连接勾部3121 第二连接杆313 连接块313
摆动调整件314 环形滑道3141 第一台阶3142 第二台阶3143
第一锁止件32 第一锁止板321 第一推板322 第二触发机构4
第一联动件41 第二锁止件42 第三触发机构5 第二联动件51
第三锁止件52 触发物6
具体实施方式
下面结合附图来进一步说明本发明的具体实施方式。
容易理解,根据本发明的技术方案,在不变更本发明实质精神下,本领域的一般技术人员可相互替换的多种结构方式以及实现方式。因此,以下具体实施方式以及附图仅是对本发明的技术方案的示例性说明,而不应当视为本发明的全部或视为对发明技术方案的限定或限制。
在本说明书中提到或者可能提到的上、下、左、右、前、后、正面、背面、顶部、底部等方位用语是相对于各附图中所示的构造进行定义的,它们是相对的概念,因此有可能会根据其所处不同位置、不同使用状态而进行相应地变化。所以,也不应当将这些或者其他的方位用语解释为限制性用语。
如图1-6所示,为本发明一实施例提供的一种场景玩具结构10,包括场景壳体1,场景壳体1包括:多个壳体面板,多个壳体面板均具有第一面和第二面,至少一个壳体面板的第一面上设有可构造成场景形象2的场景构件。
多个壳体面板中包括至少一个固定面板12和至少两个活动面板11,活动面板11可相对固定面板12活动。
触发机构,触发机构设置于至少一个壳体面板上。
场景壳体1具有闭合状态和展开状态,所有的活动面板11均朝第一方向活动后,活动面板11与固定面板12的边缘相互邻接,场景壳体1处于闭合状态且构造成一个封闭的立体腔体,所有壳体面板的第一面隐藏于立体腔体内,所有壳体面板的第二面共同构成立体腔体的外表面。
触发机构被触发后,所有的壳体面板依次逐个朝与第一方向相反的第二方向活动,场景壳体1从闭合状态切换到展开状态,场景壳体1展开后场景构件构造成一个用于供外部玩具件玩耍的场景形象2。
该场景玩具结构10能给玩家提供了更科技的视觉感受,激发玩耍兴趣。场景玩具结构10包括场景壳体1和触发机构,场景壳体1具有闭合状态和展开状态,触发机构被触发后场景壳体1从闭合状态切换成展开状态。
场景壳体1的形状可以为球体或多面体,即在闭合状态下是呈现一个盒体的状态,具体根据实际需要进行设计。场景壳体1由多个壳体面板组成,所有的壳体面板都具有第一面和与第一面相对的第二面,至少一个壳体面板的第一面上设置有场景构件,场景构件用于构造成场景形象2,即场景形象2可以是由一个场景构件构成,也可以是多个场景构件共同构成。多个壳体面板中具有至少一个固定面板12和至少两个活动面板11。固定面板12是指相对于桌面、地面等支撑面固定,场景壳体1展开时固定面板12起支撑作用。活动面板11能够相对于固定面板12活动,并且能够朝第一方向和与第一方向相反的第二方向活动。其中,活动面板11朝第一方向活动使场景壳体1进入闭合状态,活动面板11朝第二方向活动使场景壳体1进入展开状态。
触发机构设置在其中一个壳体面板的第一面或第二面上,在活动面板11朝第一方向活动,且所有的活动面板11的边缘与固定面板12的边缘相互邻接时,场景壳体1构造出一个立体腔体。所谓立体腔体是指内部具有容纳空间,周围由面板围合而成的一个盒体。其中,所有的壳体面板的第一面形成立体腔体的内表面,隐藏在立体腔体内;所有的壳体面板的第二面形成了立体腔体的外表面。此时,场景壳体1处于闭合状态,触发机构未被触发。
在触发机构被触发时,所有的活动面板11逐一朝第二方向活动,例如所有的壳体面板中包括三个活动面板11,展开时第一个活动面板11先活动,然后第二个活动面板11活动,接着第三个活动面板11活动;当然也可以是展开时第一个活动面板11先活动,然后第一个活动面板11同时触发使第二个活动面板11和第三个活动面板11同时活动。如此场景壳体1从闭合状态变换成展开状态。在场景壳体1完全展开时,壳体面板第一面上的场景构件显露,构造成了场景形象2。玩家可以将外部玩具件放置在场景形象2上进行玩耍。如此设置丰富了场景玩具结构10的功能,不仅能给玩家视觉上的体验还能为玩家提供动手玩耍的场地。另一方面也方便玩家携带场景玩具出去玩耍。在活动面板11逐一活动显露出场景构件的过程中给玩家更科技的视觉感受。
可选地,场景玩具为赛车轨道、发射台或玩具操作柄等。
可选地,其中一个壳体面板的第一面上设置有场景构件,或者多个壳体面板的第一面上均设置有场景构件,且在展开后多个场景构件组装成完整的场景形象2,当具有多个场景构件时,可以是部分场景构件为展开后自动拼装,剩下部分场景构件通过人为转动、摆动、移动等方式实现拼装。
在其中一实施例中,活动面板11可相对于固定面板12转动或折叠或分离。
活动面板11相对于固定面板12活动的方式有多种,其中包括有转动、折叠和分离。其中一实施例中活动面板11相对固定面板12转动,其中活动面板11通过活动转轴与固定面板12转动连接,第一方向为靠近固定面板12的方向,第二方向为远离固定面板12的方向。
可选地,多个壳体面板包括两个活动面板11,每个活动面板11均通过一个活动转轴连接在一个固定面板12上。触发机构包括两个驱动电机和两个触发开关,其中一个驱动电机通过一个驱动轮与其中一个活动面板11连接,另一个驱动电机通过另一个驱动轮与另一个活动面板11连接。触发机构触发时,先触发一个触发开关,使其中一个驱动电机启动,一个活动面板11向第二方向转动,在转动过程中活动面板11触发另一个触发开关,使另一个驱动电机启动,然后另一个活动面板11向第二方向转动。
其中一个实施例中,活动面板11相对固定面板12折叠,其中活动面板11由多个面板叶片组成,多个面板叶片依次连接,相邻的面板叶片之间可以由弹性绳或者扭簧连接。场景壳体1闭合时,多个面板叶片展开,拼接成一个完整的活动面板11。场景壳体1展开时,多个面板在重力作用下或弹性力作用下依次堆叠,显露出场景壳体1的内部。
可选地,多个壳体面板包括两个活动面板11,每个活动面板11都通过一个扣板与固定面板12连接。在触发其中一个扣板解锁时,被该扣板锁扣的活动面板11折叠,并且带动另一个扣板解锁,使另一个活动面板11折叠。
其中一个实施例中,活动面板11相对固定面板12分离,其中活动面板11与固定面板12可拆卸连接。场景壳体1闭合时,活动面板11与固定面板12连接。场景壳体1展开时,活动面板11与固定面板12分离。
可选地,多个壳体面板包括两个活动面板11,每个活动面板11都与固定面板12可拆卸连接,活动面板11与固定面板12之间连接有伸缩弹簧。触发机构为卡接件,两个卡接件之间联动。场景壳体1闭合时,活动面板11通过卡接件与固定面板12连接,伸缩弹簧处于压缩状态。在其中一个卡接件解锁时,伸缩弹簧弹性释能伸长,推动活动面板11离开固定面板12,并触发另一个卡接件解锁,使另一个活动面板11也离开固定面板12。
在其中一实施例中,如图1-4和图6-7所示,触发机构包括锁止件和解锁件31。锁止件设置在壳体面板上,当所有的活动面板11均朝第一方向活动后,锁止件锁止活动面板11,以使场景壳体1保持于闭合状态。解锁件31能够触发锁止件解锁,以使场景壳体1从闭合状态切换成展开状态。
具体地,触发机构由锁止件和解锁件31组成。本实施例中,锁止件活动地连接在固定面板12上,活动面板11的第一面上设置有凸块。在场景壳体1处于闭合状态时,锁止件的部分抵接凸块,使活动面板11不能活动。在触发解锁件31时,解锁件31带动锁止件离开凸块,活动面板11失去限制开始活动。
可选地,活动面板11与固定面板12转动连接,锁止件滑动连接在固定面板12上,解锁件31可活动地连接立体腔体内。场景壳体1处于闭合状态时,锁止件的部分位于凸块的上方,并抵挡凸块。触发解锁件31时,解锁件31带动锁止件滑动,锁止件离开凸块,活动面板11在重力作用下转动。触发机构包括多个锁止件,多个锁止件与活动面板11的数量对应,多个锁止件之间相互联动。在解锁件31带动其中一个锁止件滑动时,该锁止件带动下一个锁止件滑动,使下一个活动面板11转动。
在其他实施例中,锁止件设置在活动面板11上,凸块设置在固定面板12上。锁止时凸块挡止锁止件,使活动面板11不能活动。当锁止件离开凸块时,活动面板11能重新活动。锁止件还可以为公母对接件,其中一个对接件连接在活动面板11上,另一个对接件连接在固定面板12上。公母对接件对接时,活动面板11与固定面板12锁定。公母对接件分开时,活动面板11能够活动。
可选地,锁止件为转动齿轮,解锁件31为驱动电机和电机开关。在活动面板11上设置有齿牙部,驱动电机通过转动齿轮与齿牙部啮合。场景壳体1闭合时,通过转动齿轮与齿牙部之间的啮合作用实现锁紧。触发电机开关启动驱动电机后,转动齿轮带动活动面板11转动。
在其中一实施例中,如图1-4和图16所示,解锁件31为振动解锁件,振动解锁件设置在至少一个壳体面板的第一面上,或设置在场景构件上。场景壳体1处于闭合状态时,振动解锁件隐藏于立体腔体内且处于静止状态。场景壳体1受到碰撞或摇晃时,振动解锁件受震动而活动,并触发锁止件解锁。
场景壳体1碰撞或摇晃的方式可以通过玩家将场景壳体1扔到地面或握住场景壳体1摇晃实现。触发机构包括多个锁止件,每个活动面板11都对应与一个锁止件配合,锁止件活动连接在固定面板12上。在场景壳体1发生碰撞或摇晃时,立体腔体内的振动解锁件活动,活动时振动解锁件触碰其中一个锁止件,使锁止件滑动,活动面板11活动。振动解锁件依次触碰多个锁止件时,多个活动面板11依次活动。
可选地,解锁件31为设置在固定面板12上的弹性卡勾,固定面板12上设置有多个弹性卡勾,每个活动面板11的第一面上都设置有卡块,每个弹性卡勾都与一个卡块卡接配合。当振动解锁件撞击弹性卡勾使弹性卡勾与卡块分离时,活动面板11失去限制开始活动。
在其中一实施例中,如图1-4和图17所示,解锁件31为按压解锁件,按压解锁件设置在至少一个壳体面板的第二面上,按压解锁件的内端与锁止件联动,当按压解锁件被压下时,按压解锁件触发锁止件解锁。
按压解锁件可活动地连接在壳体面板的第二面上,按压解锁件的部分伸入到立体腔体内。在对按压解锁件施加下压力时,按压解锁件位于立体腔体内的部分带动锁止件活动,使锁止件解锁,按压解锁件设置在壳体面板上方便玩家操作,且结构简单,生产成本低。
具体地,如图6-11所示,按压解锁件通过第一连接杆311、摆动杆312和第二连接杆313带动锁止件活动。其中第一连接杆311可滑动地连接在立体腔体内,其可以与场景构件连接或与壳体面板连接。摆动杆312可摆动地连接在立体腔体内,第二连接杆313连接在摆动杆312与锁止件之间。
按压解锁件被按压时,按压解锁件挤压第一连接杆311,第一连接杆311带动摆动杆312摆动,摆动杆312则带动第二连接杆313滑动,第二连接杆313推动锁止件滑动。
可选地,如图8-12所示,按压解锁件还包括摆动调整件314,摆动调整件314位于第一连接杆311的下方,摆动杆312的上端与第一连接杆311连接,下端与摆动调整件314连接。其中,摆动调整件314的侧面设置有环形滑道3141,环形滑道3141内设置有第一台阶3142和第二台阶3143。摆动杆312的下端可滑动地连接在环形滑道3141内,且在经过第一台阶3142和第二台阶3143时都会台阶的作用摆动。锁止件包括锁止板和推板,推板连接在第二连接杆313与锁止板之间,推板与锁止板接触的面和与第二连接杆313接触的面均为斜面。在按压解锁件被按压时,按压解锁件带动第一连接杆311竖直向下移动,第一连接杆311则带动摆动杆312向下移动。摆动杆312向下移动的过程中经过第一台阶3142,此时摆动杆312摆动一次,且摆动杆312上的连接勾部3121移动至第二连接杆313的连接块3131的下方。然后第一连接杆311复位弹簧的作用下竖直向上移动,并带动摆动杆312向上移动。摆动杆312向上移动后带动第二连接杆313向上移动,然后第二连接杆313带动推板横向移动,而推板则推动锁止板纵向移动,使锁止板解锁。
在其中一实施例中,如图1-7所示,解锁件31为可自由活动的触发物6,至少一个壳体面板上设置有一个可供触发物6进入到立体腔体内的面板孔洞114,触发物6进入到立体腔体时触发锁止件解锁。
解锁件31为可以脱离场景壳体1的一个单独的触发物6,触发物6可以自由活动。当需要使场景壳体1展开时,玩家将触发物6放入面板孔洞114内,触发物6通过面板孔洞114进入立体腔体内,并触发锁止件解锁。如此解锁的方式新颖,能够提高玩耍兴趣。
可选地,多个壳体面板中包括两个活动面板11,为了方便描述将两个活动面板11分别定义为第一活动面板和第二活动面板。第一活动面板上设置有第一通孔,第二活动面板上设置有第二通孔。场景壳体1闭合时,第一活动面板和第二活动面板合拢,第一通孔与第二通孔共同形成面板孔洞114。在该实施例图中,第一活动面板和第二活动面板可以为对称设置的呈7字形或呈弧形的活动板。
可选地,在面板孔洞114内连接有倾斜板,倾斜板与第一面板或第二面板连接。触发物6放入面板孔洞114内时,先被倾斜板阻挡,然后沿着倾斜板滑入立体腔体内。
在其中一实施例中,如图6-9所示,触发机构的个数与活动面板11的个数对应,在第一个触发机构被触发后,第一个活动面板11向第二方向活动,其他活动面板11上的触发机构在上一活动面板11向第二方向活动时被上一个活动面板11触发。
场景玩具结构10包括有多个触发机构,触发机构的数量与活动面板11的数量相同,多个触发机构之间联动。每个触发机构对应与一个活动面板11连接。在其中一个触发机构被触发时,一个活动面板11活动。活动面板11活动后触发另一个触发机构,使下一个活动面板11活动,如此依次触发使所有的活动面板11全部活动。
在其中一实施例中,如图6-9所示,第一个活动面板11上的触发机构包括解锁件31和第一锁定件,解锁件31被触发后带动第一锁定件解锁,其他活动面板11上的触发机构包括联动件和第二锁定件,联动件的一端与上一个活动面板11相联动,联动件的另一端与第二锁定件相配合。上一活动面板11向第二方向活动时,带动联动件活动,联动件带动第二锁定件解锁,第二锁定件所在的活动面板11向第二方向活动。
以多个壳体面板中包括两个活动面板11和一个固定面板12为例进行说明,两个活动面板11定义为第一活动面板和第二活动面板。第一活动面板和第二活动面板分别可活动的连接在固定面板12上。与第一活动面板连接的触发机构包括解锁件31和第一锁定件,与第二活动面板连接的触发机构包括联动件和第二锁定件。其中,第一锁定件与第一活动面板连接,解锁件31用于解锁第一锁定件,第二锁定件与第二活动面板连接,联动件连接在第一活动面板与第二锁定件之间。在触发解锁件31时,解锁件31使第一锁定件解锁,第一锁定件离开第一活动面板,第一活动面板活动。第一活动面板活动时带动联动件,联动件带动第二锁定件,使第二锁定件解锁。第二锁定件解锁后,第二活动面板活动。当多个壳体面板包括三个或三个以上的活动面板11时参照上述原理。
在其中一实施例中,如图1-4和图13-15所示,场景构件包括能够收折和展开的活动件和固定不动的固定件。场景壳体1处于闭合状态时,活动件收折在立体腔体内。场景壳体1处于打开状态时,活动件展开并与固定件共同构成场景形象2。
场景构件由活动件和固定件组成,固定件连接在壳体面板的第一面上,活动件可活动地连接在固定件或其他壳体面板的第一面上。场景壳体1闭合时,活动件和固定件都位于立体腔体内,被壳体面板保护,且活动件处于收折状态。场景壳体1展开时,显露出固定件和活动件,活动件展开,并与固定件组成场景形象2。
可选地,固定件为固定轨道或通道,活动件为活动轨道。场景壳体1展开时固定件和活动件组成一个完整的场景轨道,外部玩具件能够在场景轨道上滑行。
在其中一实施例中,如图1-4和图13-15所示,活动件与壳体面板的第一面或与固定件可转动连接,且在连接处设有弹性件,弹性件使活动件趋向于展开状态。
场景构件包括多个活动件,其中一部分活动件与壳体面板的第一面连接,另一部分与固定件连接。活动件的活动方式为转动,其通过设置连接轴与固定件或壳体面板的第一面转动连接,弹性件设置在连接轴上,为活动件的转动提供动力。在场景壳体1闭合时,活动件收折,弹性件变形产生弹性力。在场景壳体1展开时,弹性件恢复形变释放弹力,然后带动活动件展开。
可选地,活动件为活动轨道,固定件为固定轨道。活动通过连接轴转动连接。活动轨道收折时,活动轨道朝靠近固定轨道的方向转动,并最终折叠在固定轨道上或位于固定轨道一侧。
可选地,弹性件为扭簧。
下面以具体实施例对该发明进行进一步描述。
实施例一:
如图1-15所示为本发明的其中一实施例,该实施例公开的场景玩具结构10包括场景壳体1、场景形象2、触发机构和触发物6。
场景壳体1为六个壳体面板组成的六面体,六个壳体面板中有四个活动面板11和两个固定面板12,为了方便描述将其定义为第一活动面板、第二活动面板、第三活动面板、第四活动面板、第一固定面板和第二固定面板。第二固定面板与第一固定面板固定连接,第一活动面板、第二活动面板和第三活动面板分别可转动地连接在第一固定面板不同的边缘,第一活动面板与第二活动面板相对,第三活动面板位于第一活动面板与第二活动面板之间,且与第二固定面板相对。第四活动面板由第一面板和第二面板拼接组成,第一面板与第一活动面板连接,第二面板与第二活动面板连接。
场景壳体1能够闭合和展开,场景壳体1在闭合时,第一活动面板、第二活动面板和第三活动面板朝第一方向转动,直到第一面板和第二面板拼接形成第四活动面板。此时,四个活动面板11和两个固定面板12的边缘相互接合,整个场景壳体1构造成出一个立体腔体。场景壳体1在展开时,第一活动面板、第二活动面板和第三活动面板朝与第一方向相反的第二方向转动,第一面板与第二面板分离。此时第一固定面板相对固定于支撑面上,第一活动面板、第二活动面板和第三活动面板都与第一固定面板处于同一平面。
场景形象2由多个场景构件组成,多个场景构件中有第一固定构件21、第二固定构件22、第一活动构件23、第二活动构件24和第三活动构件25。其中,第一固定构件21连接在第一固定面板的第一面上,第二固定构件22连接在第二固定面板的第一面上,第一活动构件23连接在第二固定构件22上,第二活动构件24连接在第二固定构件22上,第三活动构件25连接在第三活动面板的第一面上。场景壳体1闭合时,第一固定构件21、第二固定构件22、第一活动构件23、第二活动构件24和第三活动构件25位于立体腔体内。场景壳体1展开时,第一固定构件21、第二固定构件22、第一活动构件23、第二活动构件24和第三活动构件25显露,并且第一活动构件23、第二活动构件24和第三活动构件25均展开,且与第一固定构件21和第二固定构件22组成了场景形象2。
可选地,第一活动构件23、第二活动构件24和第三活动构件25都为玩具轨道,玩具轨道具有第一轨道和与第一轨道转动连接的第二轨道,第一轨道与第二轨道之间连接有扭簧。第一固定构件21为驶入通道,第二固定构件22为升降通道。场景壳体1展开后,触发物6能在场景形象2上行走,能沿着玩具轨道滑动至驶入通道,然后通过升降通道上升到顶端,在沿着玩具轨道滑动至驶入通道,形成循环行驶。
场景玩具结构10设置有三个触发机构,为了方便描述将其分别定义为第一触发机构3、第二触发机构4和第三触发机构5,第一触发机构3用于解锁第一活动面板转动,第二触发机构4用于解锁第二活动面板转动,第三触发机构5用于解锁第三活动面板转动。
第一触发机构3包括解锁件31和第一锁止件32,第二触发机构4包括第一联动件41和第二锁止件42,第三触发机构5包括第二联动件51和第三锁止件52。第一锁止件32、第二锁止件42和第三锁止件52滑动连接在第一固定面板上,第一联动件41和第二联动件51也滑动连接在第一固定面板上。第一活动面板上设置有第一凸块111,第二活动面板上设置有第二凸块112,第三活动面板上设置有第三凸块113。第一联动件41位于第一凸块111与第二锁止件42之间,第二联动件51位于第一联动件41与第三锁止件52之间。
在场景壳体1处于闭合状态时,第一锁止件32抵挡在第一凸块111的上方,第二锁止件42抵挡在第二凸块112的上方,第三锁止件52抵挡在第三凸块113的上方。在触发解锁件31解锁时,解锁件31带动第一锁止件32滑动,使第一锁止件32离开第一凸块111。此时,第一活动面板朝第二方向转动,然后第一凸块111推动第一联动件41滑动,第一联动件41带动第二联动件51滑动,使得第二锁止件42离开第二凸块112,并使得第三锁止件52离开第三凸块113。第二活动面板和第三活动面板分别向第二方向转动。
在本实施例中解锁件31为按压解锁,解锁件31滑动连接在第二固定构件22上。在第四活动面板上设置有面板孔洞114,在面板孔洞114上设置有倾斜板。当触发物6放置在倾斜板上并按压触发物6时,触发物6带动倾斜板下压解锁件31,触发物6也沿着倾斜板滑动至场景形象2上。
解锁件31包括第一连接杆311、摆动杆312、第二连接杆313和摆动调整件314组成,第一连接杆311与第二固定构件22滑动连接,并位于摆动调整件314的上方。摆动调整件314与第二固定构件22固定连接,并设置有环形滑道3141,在环形滑道3141上设置有第一台阶3142和第二台阶3143。摆动杆312的一端与第一连接杆311连接,另一端与摆动调整件314上的环形滑道3141滑动连接。摆动杆312上设置有连接勾部3121,第二连接杆313上设置有能够与连接勾部3121配合的连接块3131。
第一锁止件32包括第一锁止板321和第一推板322,第一推板322连接在第二连接杆313与第一锁止板321之间,第一推板322与第一锁止板321接触的面和与第二连接杆313接触的面均为斜面。在第一连接杆311被按压时,第一连接杆311向下滑动,带动第一连接杆311竖直向下移动,第一连接杆311则带动摆动杆312向下移动。摆动杆312向下移动的过程中经过第一台阶3142,此时摆动杆312摆动一次,连接勾部3121移动至连接块3131的下方。然后第一连接杆311复位弹簧的作用下向上移动,并带动摆动杆312向上移动。摆动杆312向上移动后带动第二连接杆313向上移动,然后第二连接杆313带动第一推板322朝向第一锁止板321横向移动,第一推板322推动第一锁止板321纵向移动,使锁止板离开第一凸块111。第二锁止件42和第三锁止件52的结构与第一锁止件32结构相同,在此不再赘述。不同的是第二锁止件42解锁后带动第三锁止件52解锁。
实施例二:
实施例公开的场景玩具结构10中包括场景壳体1和场景形象2。场景壳体1和场景形象的具体结构和功能参照实施例一中相关的内容,在此不再赘述。该实施例与实施例一不同的地方在于触发方式。本实施例通过玩家将手指伸入面板通孔114内可按压第一连接杆311,当按下连接杆311后,第一连接杆311在弹簧作用下往上复位,从而带动摆动杆312也往上复位,此时连接勾部3121往连接块3131处移动并推动连接块3131,从而使第二连接杆313带动第一锁止件32实现解锁。此时场景壳体1从闭合状态切换成展开状态,场景构件构成如图4的场景形象2,之后可以将外部玩具件放到该场景形象2进行玩耍。
综上,本发明公开了一种场景玩具结构10,包括场景壳体1,场景壳体1包括:多个壳体面板,多个壳体面板均具有第一面和第二面,至少一个壳体面板的第一面上设有可构造成场景形象2的场景构件。多个壳体面板中包括至少一个固定面板12和至少两个活动面板11,活动面板11可相对固定面板12活动。触发机构,触发机构设置于至少一个壳体面板上。场景壳体1具有闭合状态和展开状态,所有的活动面板11均朝第一方向活动后,活动面板11与固定面板12的边缘相互邻接,场景壳体1处于闭合状态且构造成一个封闭的立体腔体,所有壳体面板的第一面隐藏于立体腔体内,所有壳体面板的第二面共同构成立体腔体的外表面。触发机构被触发后,所有的壳体面板依次逐个朝与第一方向相反的第二方向活动,场景壳体1从闭合状态切换到展开状态,场景壳体1展开后场景构件构造成一个用于供外部玩具件玩耍的场景形象2。场景壳体1的活动面板11逐一活动后显露出场景形象2,给玩家提供了更科技的视觉体验,提高了玩家的玩耍情绪。而且场景形象2,能够供外部玩具玩耍,如此丰富了场景玩具结构10的功能,增加了玩耍方式,进一步提高了玩耍的乐趣。
根据需要,可以将上述各技术方案进行结合,以达到最佳技术效果。
以上的仅是本发明的原理和较佳的实施例。应当指出,对于本领域的普通技术人员来说,在本发明原理的基础上,还可以做出若干其它变型,也应视为本发明的保护范围。

Claims (9)

1.一种场景玩具结构,其特征在于,包括场景壳体,所述场景壳体包括:多个壳体面板,多个所述壳体面板均具有第一面和第二面,至少一个所述壳体面板的所述第一面上设有可构造成场景形象的场景构件;
多个所述壳体面板中包括至少一个固定面板和至少两个活动面板,所述活动面板可相对所述固定面板活动;
触发机构,所述触发机构设置于至少一个所述壳体面板上;
所述场景壳体具有闭合状态和展开状态,所有的所述活动面板均朝第一方向活动后,所述活动面板与所述固定面板的边缘相互邻接,所述场景壳体处于所述闭合状态且构造成一个封闭的立体腔体,所有所述壳体面板的第一面隐藏于所述立体腔体内,所有所述壳体面板的第二面共同构成所述立体腔体的外表面;
所述触发机构被触发后,所有的所述壳体面板依次逐个朝与所述第一方向相反的第二方向活动,所述场景壳体从所述闭合状态切换到所述展开状态,所述场景壳体展开后所述场景构件构造成一个用于供外部玩具件玩耍的所述场景形象;
所述触发机构的个数与所述活动面板的个数对应,在第一个所述触发机构被触发后,第一个所述活动面板向所述第二方向活动,其他所述活动面板上的所述触发机构在上一所述活动面板向所述第二方向活动时被上一个所述活动面板触发。
2.根据权利要求1所述的场景玩具结构,其特征在于,所述活动面板可相对于所述固定面板转动或折叠或分离。
3.根据权利要求1所述的场景玩具结构,其特征在于,所述触发机构包括锁止件和解锁件;
所述锁止件设置在所述壳体面板上,当所有的所述活动面板均朝所述第一方向活动后,所述锁止件锁止所述活动面板,以使所述场景壳体保持于所述闭合状态;
所述解锁件能够触发所述锁止件解锁,以使所述场景壳体从所述闭合状态切换成所述展开状态。
4.根据权利要求3所述的场景玩具结构,其特征在于,所述解锁件为振动解锁件,所述振动解锁件设置在至少一个所述壳体面板的所述第一面上,或设置在所述场景构件上;
所述场景壳体处于所述闭合状态时,所述振动解锁件隐藏于所述立体腔体内且处于静止状态;
所述场景壳体受到碰撞或摇晃时,所述振动解锁件受震动而活动,并触发所述锁止件解锁。
5.根据权利要求3所述的场景玩具结构,其特征在于,所述解锁件为按压解锁件,所述按压解锁件设置在至少一个所述壳体面板的所述第二面上,所述按压解锁件的内端与所述锁止件联动,当所述按压解锁件被压下时,所述按压解锁件触发所述锁止件解锁。
6.根据权利要求3所述的场景玩具结构,其特征在于,所述解锁件为可自由活动的触发物,至少一个所述壳体面板上设置有一个可供触发物进入到所述立体腔体内的面板孔洞,所述触发物进入到所述立体腔体时触发所述锁止件解锁。
7.根据权利要求1所述的场景玩具结构,其特征在于,第一个所述活动面板上的所述触发机构包括解锁件和第一锁定件,所述解锁件被触发后带动所述第一锁定件解锁,其他所述活动面板上的所述触发机构包括联动件和第二锁定件,所述联动件的一端与所述上一个所述活动面板相联动,所述联动件的另一端与所述第二锁定件相配合;
所述上一所述活动面板向所述第二方向活动时,带动所述联动件活动,所述联动件带动所述第二锁定件解锁,所述第二锁定件所在的所述活动面板向所述第二方向活动。
8.根据权利要求1所述的场景玩具结构,其特征在于,所述场景构件包括能够收折和展开的活动件和固定不动的固定件;
所述场景壳体处于所述闭合状态时,所述活动件收折在所述立体腔体内;
所述场景壳体处于所述展开状态时,所述活动件展开并与所述固定件共同构成所述场景形象。
9.根据权利要求8所述的场景玩具结构,其特征在于,所述活动件与所述壳体面板的所述第一面或与所述固定件可转动连接,且在连接处设有弹性件,所述弹性件使所述活动件趋向于展开状态。
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