CN202387218U - 一种机械式电容屏产品游戏控制器 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种机械式电容屏产品游戏控制器,包括:夹持部、手持部;所述夹持部位于手持部上方并相互连接;所述手持部外部还有由金属制成的扳机,所述手持部顶部设置有电容触头,所述扳机与电容触头电性连接;还包括:位于手持部内部的机械传动机构连接扳机与电容触头;本实用新型提供的控制器,可以控制在触摸屏产品中的各种应用程序及游戏,尤其是使用手机玩游戏时,人机体验度将大大提高。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种控制器,尤其是一种电容屏产品游戏控制器。
背景技术
电容屏手机是只能用手指进行操作,不可以用普通的手写笔操作,但可以用专用的电容屏手写笔,但这对于电容屏来说没有多大必要;电阻屏手机可以用手指,也可以用手写笔操作。目前人们对用手指进行触控操作的电容屏手机越来越关注,而现在采用电容屏设计的手机也越来越多。
电容式触摸屏利用人体的电流感应进行工作,其触摸屏由一块四层复合玻璃屏构成。当手指触摸在触摸屏上时,由于人体电场、用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触摸屏四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置信息。
目前应用于电容屏产品上的游戏已日渐火热,玩家需双手握住手机,并用触碰屏幕上的各种功能键,玩家玩的时间太长后,有部分人手掌就会出汗,或者手部出现疲劳症状,且游戏体验度降低,使玩家对此类游戏很快产生疲劳情绪。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种能够自由调节电容触头的机械式电容屏产品游戏控制器。
本实用新型是通过以下技术方案来实现的:一种机械式电容屏产品游戏控制器,包括:夹持部、手持部;所述夹持部位于手持部上方并相互连接;所述手持部外部还有由金属制成的扳机,所述手持部顶部设置有电容触头,所述扳机与电容触头电性连接;还包括:位于手持部内部的机械传动机构连接扳机与电容触头;所述机械传动机构包括:直角支架、水平导轨、垂直的伸缩支柱、弹性机构;所述直角支架水平端一端连接扳机,另一端连接弹性机构,所述支架垂直端一端连接水平端,另一端连接水平导轨,所述水平导轨连接垂直的伸缩支架,该伸缩支柱连接电容触头;所述手持部顶端开有与所述水平导轨长度相适应的导向槽。
下面对本实用新型的技术方案做进一步阐述:
所述直角支架的水平端连接扳机的部分还连接有一按钮,所述按钮位于手持部外部,所述按钮为金属材料制成的按钮,该按钮同样与电容触头电性连接。
所述扳机和按钮是通过电线实现与电容触头电性连接。
所述弹性机构为弹簧。
本实用新型提供的控制器,可以控制在触摸屏产品中的各种应用程序及游戏,尤其是使用手机玩游戏时,通过控制装置中的应力部控制电容触头接触与离开电容屏,达到游戏中点击屏幕的效果;而手握持手持部,朝不同的方向晃动,夹持部内的手机中的陀螺仪根据相应的晃动,而改变游戏方向的转变,达到游戏中控制方向的效果,利用本实用新型配合手机游戏时,人机体验度将大大提高。
附图说明
图1为本实用新型实施例一的示意图。
图2为本实用新型实施例一的机械传动机构示意图。
图3为本实用新型实施例二的机械传动机构示意图。
图中:1、手持部;2、右夹持框;3、左夹持框;4、扳机;5、电容屏产品;6、导向槽;7、弹簧;8、直角支架;9、水平导轨;10、垂直的伸缩支柱;11、电容触头12、按钮。
具体实施方式
实施例一
下面结合附图对本实用新型的技术方案做进一部说明。
参照图1所示,一种机械式电容屏产品游戏控制器,包括:夹持部、手持部1;所述夹持部位于手持部1上方并相互连接;所述夹持部用于夹持电容屏产品5,其结构包括:左夹持框3、右夹持框2;所述手持部1用于握持该控制器。
所述手持部1外部还有由金属制成的扳机4,所述手持部1顶部设置有电容触头11,所述扳机4与电容触头11电性连接;还包括:位于手持部1内部的机械传动机构连接扳机4与电容触头11。所述手持部1顶端开有让电容触头11移动的导向槽6。
参照图2所示,所述机械传动机构包括:直角支架8、水平导轨9、垂直的伸缩支柱10、弹性机构;所述直角支架8水平端一端连接扳机4,另一端连接弹性机构,所述支架垂直端一端连接水平端,另一端连接水平导轨9,所述水平导轨9连接垂直的伸缩支架10,该伸缩支柱连接电容触头11。
所述弹性机构为弹簧7。
再次参照图1所示,当使用电容屏产品5运行射击类游戏时,将电容屏产品5放置于左夹持框3和右夹持框2中固定,用手握住手持部1,通过水平导轨9、垂直的伸缩支柱10调整电容触头11的位置,使该电容触头11正对于电容屏产品5屏幕游戏中的射击按键位置处,扣动扳机4,直角支架8绕扳机4顶部的节点做顺时针运动,弹簧压缩7,垂直的伸缩支柱10向前倾斜,使电容触头11触碰电容屏产品5的电容屏,从而完成射击动作,扳机4通过弹簧7回位。
实施例二
参照图3所示,所述直角支架8的水平端连接扳机4的部分还连接有一按钮12,所述按钮12位于手持部1外部,所述按钮12为金属材料制成的按钮12。所述按钮12与电容触头11电性连接。
按动所述按钮12,直角支架8受力后,弹簧7收缩,电容触头11也能够触碰电容屏产品5,在游戏时,完成射击的动作,按钮12通过弹簧7回位。
Claims (5)
1.一种机械式电容屏产品游戏控制器,包括:夹持部、手持部;所述夹持部位于手持部上方并相互连接;所述手持部外部还有由金属制成的扳机,所述手持部顶部设置有电容触头,所述扳机与电容触头电性连接;其特征在于:还包括位于手持部内部的机械传动机构连接扳机与电容触头;所述机械传动机构包括:直角支架、水平导轨、垂直的伸缩支柱、弹性机构;所述直角支架水平端一端连接扳机,另一端连接弹性机构,所述支架垂直端一端连接水平端,另一端连接水平导轨,所述水平导轨连接垂直的伸缩支架,该伸缩支柱连接电容触头;所述手持部顶端开有与所述水平导轨长度相适应的导向槽。
2.根据权利要求1所述的机械式电容屏产品游戏控制器,其特征在于:所述弹性机构为弹簧。
3.根据权利要求1所述的机械式电容屏产品游戏控制器,其特征在于:所述直角支架的水平端连接扳机的部分还连接有一按钮,所述按钮位于手持部外部。
4.根据权利要求3所述的机械式电容屏产品游戏控制器,其特征在于:所述按钮为金属材料制作的按钮。
5.根据权利要求1、3或4所述的机械式电容屏产品游戏控制器,其特征在于:所述扳机和按钮与电容触头是通过电线电性连接的。
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GR01 | Patent grant | ||
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Granted publication date: 20120822 Termination date: 20161114 |