CN202199077U - 一种可以更新模板的智力玩具 - Google Patents

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Abstract

本实用新型提供一种可以更新模板的套装智力玩具。其特点是:采用塑料或木材为原料制造。由一个箱体和多个模板和一个长方体组成。所述图号1“箱体”是由一个底板与四个侧板组成的盒状“箱体”,用来盛放多个“模板”,此相当于“棋盒”。所述图号2、3“模板”是由多个薄板组成一套,每个薄板上通过V形槽分割出数量不等的方格。且与“长方体”的棱边尺寸相等,此相当于“棋盘”。所述图号4“长方体”此相当于“棋子”。通过翻动“长方体”在“模板”上的方格上前后左右移动,设法通过用最少的步数使“长方体”顺利进入终点。且长方体的高为模板方格的两倍。

Description

一种可以更新模板的智力玩具
技术领域
本实用新型涉及一种智力玩具,具体是一种可以更换模板的组合智力玩具。 
背景技术
   目前已知的此类玩法在电脑游戏中出现,如“翻转木块”。游戏的目标是需要玩家将长方体竖直镶嵌到发光的凹槽中,玩家可以通过横竖滚动使长方体前进或换位,并保持充足的占据空间,避免坠落到盘面之外。 
发明内容
要解决的技术问题在于克服现有技术领域的不足和缺点,一般实物智力玩具多为一件,玩法单一,玩熟后其趣味性和难度降低;而电脑游戏通过按键或移动鼠标操作,在虚拟环境中,降低了记忆力锻炼,减少了动手环节,与手脑并用的益智要求相悖。
 本实用新型目的是将单一的玩具改为成套的且可以升级模板的,其优点是可以不断增加趣味性和难度,提供一种更适合手脑并用,具有多样开发技术效果的,把虚拟中的智力锻炼提升到现实中来,更利于智力的开发。
本实用新型是一种可以更新模板的智力玩具,只需每次将“长方体”前后移动两格和左右移动一格的益智玩具,通过横竖翻动“长方体”,使之在设定的多个方格内向前后左右移动,并保持对应的占据空间,避免坠落到盘面(模板)之外,最终使“长方体”可以垂直进入“方孔”结束。具体包括箱体、多个模板和长方体棋子组成,采用塑料或木材为原料制造,箱体是一个底板与四个侧板组成的盒状箱体,用来盛放多个模板,模板是多个薄板组成的,每个薄板上通过加工成交错的V形槽,使之分割出数量不等的方格,长方体棋子的长宽与“模板”的方格棱边尺寸相同,高为方格棱边尺寸的两倍。
 附图说明
 图一是本实用新型实施例的结构示意图;
图二是实施例模板一示意图;
图三是模板四种形式剖面图;
图四、图五、图六分别是实施例模板二、三、四示意图。
  具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
图一中序号1为盛放模板的盒子;序号2为多套模板之一,分为平板部分和V形槽部分;序号3为模板上长方形通孔,多套模板此孔位置统一,用来盛放长方体的棋子。
图二可以放置多套模板排放次序不限,这里例举四个模板为一套,模板种类可以任意更换或升级。
图三是模板四种形式剖面图
序号1为模板的平板部分,序号2为模板的终点部分,序号3为模板的中间部分,序号4为模板的起点部分。
图四、图五、图六分别是实施例模板二、三、四示意图。

Claims (1)

1.本实用新型提供一种可以更新模板的智力玩具,包括箱体、多个模板和长方体棋子组成,其特征是:采用塑料或木材为原料制造,箱体是一个底板与四个侧板组成的盒状箱体,用来盛放多个模板,模板是多个薄板组成的,每个薄板上通过加工成交错的V形槽,使之分割出数量不等的方格,长方体棋子的长宽与“模板”的方格棱边尺寸相同,高为方格棱边尺寸的两倍。
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