一种打击型的游戏机
技术领域
本实用新型涉及玩具技术领域,尤其是一种打击型的游戏机。
背景技术
现有的游戏机领域,有一种打击型的游戏机,是游戏者手持杆锤打击从多个孔洞中任意出没露头的被打击体,当被打击体被打中时,在游戏机的显示装置会显示被打击体被打中的次数,在一定时间内打中的次数达到一定数值后就算过关,进入下一环节,此时被打击体从多个孔洞中出没的速度会加快,打中的难度会增加,通过不断的打击可以锻炼游戏者的运动神经且给游戏者带来乐趣,但是这种游戏机体积较大,需要打击的力度也较大,打击产生的噪音较响,不适宜儿童使用。
实用新型内容
本实用新型要解决的技术问题是提供一种打击型的游戏机,需要打击力小,趣味性强,适合儿童游戏使用。
为达到上述目的,本实用新型的技术方案是:一种打击型的游戏机,包括面壳、与面壳配合的底壳,面壳和底壳之间收容有电路板及与电路板相连的喇叭,底壳上设有电池盒,电池盒的电源连通电路板,面壳中间设有数个容置孔,电路板和面壳之间装有数个弹性打击体,所述的弹性打击体包括套在所述面壳容置孔上能透光的打击键、固定在打击键下部设有中心孔的弹簧支架和弹簧、导电体,弹簧与电路板相接触,电路板上设有与导电体相对应的导电触点,电路板上还固定有与弹性打击体相同数量的LED发光柱,所述的每根LED发光柱穿在弹簧支架的中心孔中间,面壳的边缘还设有多个按键孔,所述的按键孔上装有功能键,每个功能键通过导线与电路板相连接。
优选所述的功能键包括开始暂停键、速度选择键和音量控制键。
进一步改进,所述的面壳的边缘还设有LED显示灯,LED显示灯通过导线与电路板相连接。
进一步改进,所述的底壳上还装有电源开关,在不使用时可关闭电源开关,保护电池,使电池不耗电。
进一步改进,所述底壳的下部设有多个吸盘,使得底壳能与桌面贴合,不容易移动。
优选所述的打击键为半球形,边缘带有肩台,优选所述的导电体为钢制弹簧且一端固定在打击键边缘肩台的下部。
本实用新型还可外配弹性打击锤,使打击动作更容易实现,打击声音更小。
由于被打击体采用弹性打击体,弹性打击体被打击前固定不动,被打击后弹性打击体在弹簧作用下自动回位,判定弹性打击体是否被打中是,处于弹性打击体中间的LED发光柱刚好发光同时导电体与电路板的导电触点瞬间接触就算打中,因此需要的打击力度就小,容易判定是否打中,同时配合光和声音的变化,可以带来较大的乐趣,适宜儿童使用。
另一方面,本实用新型体积较小,移动方便,成本较低,容易推广。
附图说明
图1是本实用新型主视图;
图2是本实用新型后视图;
图3是本实用新型打开底壳与电路板后视图;
图4是本实用新型弹性打击体的立体分解图;
图5是本实用新型电路板立体图;
图6是本实用新型打击锤立体图。
具体实施方式
下面结合附图和具体的实施方式对本实用新型作进一步详细说明。
图1至图5所示,一种打击型的游戏机,包括面壳1、与面壳1配合的底壳2,面壳1和底壳2之间收容有电路板3及与电路板3相连的喇叭4,底壳2上设有电池盒21和电源开关22,电池盒21的电源通过电源开关22连通电路板3,面壳1中间设有七个容置孔,电路板3和面壳1之间装有七个弹性打击体5,所述的弹性打击体5包括套在面壳1容置孔上能透光的打击键51、固定在打击键51下部设有中心孔的弹簧支架52和弹簧53、导电体54,弹簧53与电路板3相接触,电路板3上设有与导电体54相对应的导电触点31,电路板上还固定有七根LED发光柱6,每根LED发光柱6穿在弹簧53和弹簧支架52的中心孔中间,面壳1的边缘设有三个按键孔,三个按键孔上装有开始暂停键7、速度选择键8和音量控制键9,开始暂停键7、速度选择键8和音量控制键9均通过导线与电路板3相连接。
面壳1的边缘还设有LED显示灯10,LED显示灯10通过导线与电路板3相连接。
底壳2的下部设有四个吸盘23。
打击键51为半球形,边缘带有肩台511。
导电体54为钢制弹簧且一端固定在打击键51边缘肩台511的下部。
图6所示,本实用新型还可外带弹性打击锤100。
本实用新型的工作原理是:电路板3通电并按下开始暂停键7后,七个LED发光体6上的LED会随机轮流发光,从正面看,打击键51上会有光随机轮流闪烁,通过速度选择键8可选择闪烁变换的速度,当正在发光的打击键51被打击且导电体54和电路板3上的导电触点31瞬间接触,喇叭4会发出尖叫声,按压音量控制键9可调节尖叫声的大小,同时LED显示灯10发光闪烁,接下来所有打击键51上光随机闪烁速度会加快,再打击另一个正在发光的打击键51且导电体54和电路板3上的导电触点31瞬间接触,喇叭4又会发出尖叫声,同时LED显示灯10又发光闪烁,如此循环,通过打击动作、光和声让儿童带来乐趣,再按下开始暂停键7,使游戏暂停。
以上仅是本实用新型一个较佳实施例,本领域的技术人员按权利要求作等同的改变都落入本案的保护范围。