CN201867809U - 一种在网页中显示好友动态信息的系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种在网页中显示好友动态信息的系统,包括用户终端、web服务器和数据库服务器,web服务器上设有动态读取模块、动态判断模块、统计模块和比较处理模块,用户终端上设有客户端;所述动态读取模块,用于读取好友的动态信息;所述动态判断模块,用于判断动态信息类型;所述统计模块,用于统计同一类型动态信息的数目;所述比较处理模块,用于将所有同一类型的动态信息的数目与规定的阈值进行比较,并判断其是否超过阈值;其中,用户终端连接web服务器,web服务器连接数据库服务器;本实用新型能使所显示的好友动态类型多样、内容丰富;并且能增加交互性动态的数量,增强用户之间的互动,提高用户的社交体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及网络通信领域,尤其是涉及一种在网页中显示好友动态信息的系统。
背景技术
,全称为Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。SNS建立直接的好友关系,好友之间进行人力资源分享,从而在建立社会关系的过程中完成或解决具体的应用问题。在SNS中,有大量的好友之间的交互功能,这些交互会产生动态。用户根据动态可以知道最近好友的状态。
目前的SNS社区中,用户要查看好友动态,需要先获取好友的标识信息,然后根据好友的标识信息获取每个好友的最近动态信息,这些动态信息包括好友的个性签名,转帖,照片,投票,游戏数据等等。获取了动态信息之后,直接按照时间倒序显示给用户。
对于一个比较流行的组件、一个比较热门的话题,或是一个比较热门的投票,用户添加、谈论或者参与的比较多,相应的用户动态就会比较多。对于某个用户来说,他的整个动态可能都是同一种类型或者少数几种类型的动态,这样的动态显示单一、枯燥。此外在游戏中产生的大量的非内容性质的数据也会成为动态,并显示在好友动态中;如果不对游戏等非内容数据进行限制,用户的动态页面会显示大量非内容性动态数据,相应地好友之间的交互性动态就会减少。用户可能会对这种动态显示感觉枯燥,缺少互动性,用户登录相应页面次数会减少。
实用新型内容
本实用新型的目的在于,提供一种在网页中显示好友动态信息的系统,它能够使显示的好友动态类型多样、内容丰富;并且能增加交互性动态的数量,增强用户之间的互动,提高用户的社交体验。
为解决上述技术问题,本实用新型采用如下的技术方案:一种在网页中显示好友动态信息的系统,包括用户终端、web服务器和数据库服务器,web服务器上设有动态读取模块、动态判断模块、统计模块和比较处理模块,用户终端上设有客户端;
所述动态读取模块,用于读取好友的动态信息;
所述动态判断模块,用于判断动态信息类型;
所述统计模块,用于统计同一类型动态信息的数目;
所述比较处理模块,用于将所有同一类型的动态信息的数目与规定的阈值进行比较,并判断其是否超过阈值;
其中,动态读取模块、动态判断模块、统计模块和比较处理模块顺次连接;用户终端连接web服务器,web服务器连接数据库服务器。
前述的一种在网页中显示好友动态信息的系统,还包括动态合并模块,用于合并好友动态信息,动态合并模块设于web服务器上,并与动态判断模块相连接。
合并好友动态信息的方法包括:在一定时限内对同一动态主体的同一操作的信息进行合并;对不同动态主体的同一操作信息进行合并;对同一动态主体针对同一应用的同样的操作信息进行合并;不同动态主体针对同一用户的同一应用的交互信息进行合并。比如,把某个好友所发的10张照片合成一个动态;某几个好友分别与某个好友建立好友关系,可以合成一个动态。
前述的一种在网页中显示好友动态信息的系统,还包括附加信息模块,用于给好友的动态信息添加附加信息,附加信息包括好友姓名、更新内容的主题和更新内容的部分内容,所述附加信息模块设于web服务器上。经动态合并处理的好友动态信息,其附加信息在进行动态合并的同时添加。附加信息模块便于用户对好友的动态信息有一个初步的了解。
前述的一种在网页中显示好友动态信息的系统,还包括省略链接模块,用于创建链接并追加文字描述,告知用户已经省略了部分好友的动态,省略链接模块设于web服务器上,并连接比较处理模块。如果用户对省略的动态感兴趣,可以通过点击链接查看省略的好友动态。通常在显示的该类型动态中的最后一个动态后面追加链接。在省略游戏动态时不追加链接。
前述的一种在网页中显示好友动态信息的系统中,所述的动态信息,包括游戏中产生的非内容性质的动态信息。
与现有技术相比,本实用新型通过设置设有动态读取模块、动态判断模块、统计模块和比较处理模块的web服务器,来统计用户好友动态信息中同一类型动态信息的数目,并将它与规定的阈值相比较,省略掉同一类型动态信息中超出阈值的部分动态信息,从而避免了某一种或几种类型动态信息显示量过多,导致其他类型动态信息不能显示的现象;使各种类型的动态信息能够较为均衡的显示,保证了所显示的好友动态信息类型多样、内容丰富;此外它还可以对游戏中产生的非内容性质的动态信息进行过滤,能增加交互性动态的数量,增强用户之间的互动,提高用户的社交体验。
附图说明
图1是本实用新型的一种实施例的结构示意图;
图2是本实用新型的一种实施例的工作流程图。
附图标记:1-用户终端,2-web服务器,3-数据库服务器,4-动态读取模块,5-动态判断模块,6-统计模块,7-比较处理模块, 8-客户端,9-动态合并模块,10-附加信息模块,11-省略链接模块,。
下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步的说明。
具体实施方式
本实用新型的实施例:一种在网页中显示好友动态信息的系统,结构如图1所示;包括用户终端1、web服务器2和数据库服务器3,web服务器2上设有动态读取模块4、动态判断模块5、统计模块6和比较处理模块7,用户终端1上设有客户端8;
所述动态读取模块4,用于读取好友的动态信息;
所述动态判断模块5,用于判断动态信息类型;
所述统计模块6,用于统计同一类型动态信息的数目;
所述比较处理模块7,用于将所有同一类型的动态信息的数目与规定的阈值进行比较,并判断其是否超过阈值;
其中,动态读取模块4、动态判断模块5、统计模块6和比较处理模块7顺次连接;用户终端1连接web服务器2,web服务器2连接数据库服务器3。
所读取的好友的动态信息的数目多于页面动态区域能够展示的数目。读取多于页面动态区域所能够展示的动态信息的数目,这是由于一些动态信息的合并使动态信息的数目减少。
系统还包括动态合并模块9,用于合并好友动态信息,动态合并模块9设于web服务器2上,并与动态判断模块5相连接。
合并好友动态信息的方法包括:在一定时限内对同一动态主体的同一操作的信息进行合并;对不同动态主体的同一操作信息进行合并;对同一动态主体针对同一应用的同样的操作信息进行合并;不同动态主体针对同一用户的同一应用的交互信息进行合并。比如,把某个好友所发的10张照片合成一个动态;某几个好友分别与某个好友建立好友关系,可以合成一个动态。
还包括附加信息模块10,用于给好友的动态信息添加附加信息,附加信息包括好友姓名、更新内容的主题和更新内容的部分内容,所述附加信息模块10设于web服务器2上。比如说对于日记,系统就会添加“某某发布了一篇日记”,并且会显示部分日记内容。经动态合并处理的好友信息,其附加信息在进行动态合并的同时添加。附加信息模块便于用户对好友的动态信息有一个初步的了解。
还包括省略链接模块11,用于创建链接并追加文字描述,告知用户已经省略了部分好友的动态,省略链接模块11设于web服务器2上,并连接比较处理模块7。如果用户对省略的动态感兴趣,可以通过点击链接查看省略的好友动态。通常在显示的该类型动态中的最后一个动态后面追加链接。在省略游戏动态时不追加链接。
所述的动态信息,包括游戏中产生的非内容性质的动态信息。
本实用新型的一种实施例的工作流程:(参见图2)
S10,web服务器读取好友的动态信息;
S20,web服务器判断动态信息类型;
S30,web服务器统计同一类型动态信息的数目;
S40,web服务器将所有同一类型的动态信息的数目与规定的阈值进行比较,并判断其是否超过阈值,若是,则省略超出阈值部分的动态信息;若否,则不对该种类型的动态信息做处理;
S50,web服务器将操作结果返回给客户端展示。
实例说明:“李明”登录自己的社区主页,web服务器会向数据库服务器发送读取好友动态的请求。数据库服务器会返回动态区块能展示的数目的3-4倍的动态数据。后台服务器会根据返回的动态数据,按照动态合并方法对动态数据进行合并,比如说“李明”的好友“小芳”在一个时间段内发了50张照片(“李明”有权限查看“小芳”的照片),可以把这些合成一个动态,并添加一些附加信息,即“小芳发布了50张照片至‘我的照片’”。所有从数据库服务器中取的动态都需要经过上述的处理。经过上述处理之后,后台服务器统计同一种类型动态信息的数目,并且判断同一种类型的动态是否已经超过了阈值。比如说本例子中设置同一次动态页面显示中转帖的数目不能超过10条。“李明”的好友中如果有超过10个人进行了“转帖”,超过了阈值,只显示最近10个好友的转帖,并且在第10个转帖的后面进行一定的标注,“已省略了部分好友转帖动态”,并添加一个超级链接指向省略的好友的转帖。“李明”如果对好友的转帖感兴趣,可以通过点击链接直接进入查看省略的好友的转帖。如果没有超过阈值,即好友中少于10个人进行了转帖,则不进行处理。最终经过以上处理的动态数据显示给用户,即“李明”可以看到好友的动态。使用本发明所述的一种在网页中显示好友动态信息的方法与系统,可以避免同一次动态显示中同一种类型或某几种类型的动态数目显示过多,增加了用户好友动态显示的多样性。同样动态页面中规定,游戏产生的动态内容不能超过3个。比如“李明”在一次获取好友动态中,从数据库服务器中取出的动态中,游戏产生的动态内容有5条。由于动态数据已经超过了阈值,后台程序会过滤一部分游戏动态。显示给“李明”的游戏动态只有3个,并且在最后一个游戏动态中没有追加文字描述,也没有添加链接到所有好友的游戏动态。通过对游戏产生的动态的限制,用户动态页面中非内容性动态数目减少,相应地用户之间交互性的动态会增加,用户可以便捷地跟踪好友动态,获取好友状态信息,用户体验性好。
Claims (5)
1.一种在网页中显示好友动态信息的系统,其特征在于,包括用户终端(1)、web服务器(2)和数据库服务器(3),web服务器(2)上设有动态读取模块(4)、动态判断模块(5)、统计模块(6)和比较处理模块(7),用户终端(1)上设有客户端(8);
所述动态读取模块(4),用于读取好友的动态信息;
所述动态判断模块(5),用于判断动态信息类型;
所述统计模块(6),用于统计同一类型动态信息的数目;
所述比较处理模块(7),用于将所有同一类型的动态信息的数目与规定的阈值进行比较,并判断其是否超过阈值;
其中,动态读取模块(4)、动态判断模块(5)、统计模块(6)和比较处理模块(7)顺次连接;用户终端(1)连接web服务器(2),web服务器(2)连接数据库服务器(3)。
2.根据权利要求1所述的一种在网页中显示好友动态信息的系统,其特征在于,还包括动态合并模块(9),用于合并好友动态信息,动态合并模块(9)设于web服务器(2)上,并与动态判断模块(5)相连接。
3.根据权利要求1所述的一种在网页中显示好友动态信息的系统,其特征在于,还包括附加信息模块(10),用于给好友的动态信息添加附加信息,附加信息包括好友姓名、更新内容的主题和更新内容的部分内容,所述附加信息模块(10)设于web服务器(2)上。
4.根据权利要求1所述的一种在网页中显示好友动态信息的系统,其特征在于,还包括省略链接模块(11),用于创建链接并追加文字描述,告知用户已经省略了部分好友的动态,省略链接模块(11)设于web服务器(2)上,并连接比较处理模块(7)。
5.根据权利要求1所述的一种在网页中显示好友动态信息的系统,其特征在于,所述的动态信息,包括游戏中产生的非内容性质的动态信息。
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CN106897937A (zh) * | 2017-02-15 | 2017-06-27 | 北京小米移动软件有限公司 | 一种展示社交分享信息的方法和装置 |
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