CN201558512U - 一种电子棋盘装置 - Google Patents

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Abstract

本实用新型公开了一种电子棋盘装置,所述电子棋盘装置还包括控制器,所述控制器通过有线或无线接口对所述电子棋盘进行功能控制。所述无线接口包括无线电接口、红外接口、蓝牙接口;所述有线接口包括控制线接口、插卡和插槽接口。通过将所有按键设置在控制器上,电子棋盘只设置少量隐藏于面膜之下的状态指示灯,使电子棋盘更加简洁,从而避免电子棋盘上设置的按键干扰棋手的注意力。

Description

一种电子棋盘装置
技术领域
本实用新型涉及电子技术,特别涉及一种电子棋盘装置。
背景技术
个人电脑和国际互联网的普及,为棋类爱好者提供了更多的下棋方式,例如,可以在个人电脑中安装棋类对弈软件进行人机对弈,或者通过国际互联网与其他棋手进行网络对弈,但是这两种方式都要求棋手在整个对弈过程中注视电脑屏幕,长时间注视电脑屏幕会严重影响视力导致近视,尤其是青少年和儿童。
专利申请200710076128.6设计了一种电子围棋棋盘,专利申200810216691.3设计了一种电子象棋棋盘,而专利申请200710076916.5设计了一种电子棋类棋盘与电脑系统进行交互的方法。当专利申请200710076128.6和200810216691.3所设计的电子棋盘与外部电脑系统相连,并采用专利申请200710076916.5所设计的交互方法交换行棋命令和数据时,电子棋盘与电脑系统组成一个“电子棋盘对弈系统”,该电子棋盘对弈系统可以运行在5种对弈模式下,这些对弈模式的详细描述,请参见专利申请200710076916.5。采用这种电子棋盘对弈系统,棋手可以进行人机对弈和网络对弈,而由于这两种电子棋盘都使用了真实的棋盘和棋子,且在对弈过程中不需要注视电脑屏幕,因此保护了视力的同时还获得真实的下棋体验。
图1是专利申请200710076128.6设计的电子围棋棋盘的物理结构,图2是专利申请200810216691.3设计的电子象棋棋盘的物理结构。两种电子棋盘都设置有行棋位置指示灯和各种状态指示灯,这些指示灯都被设置在凹槽中,且指示灯的上面有半透明的面膜或面板遮挡,因此用户只能看到处于点亮状态的指示灯。对于图2所示的电子象棋棋盘,其面板可以由面膜代替。由于面膜的厚度远小于面板,因此,采用面膜可以使传感器更接近棋子,从而可提高棋子检测的可靠性。
上述两种电子棋盘还设置有功能按键,例如,专利申请200710076128.6设计的电子围棋棋盘设置有“确认”、“取消”和“检查”功能按键,专利申请200810216691.3设计的电子象棋棋盘设置有“开始对弈”功能按键。另外,其他专利设计的电子棋盘也设置有功能按键,例如:专利03103345.8设计的电子棋盘设置有“黑方走棋确认”、“白方走棋确认”、“黑方弃局(认输)”和“白方弃局(认输)”功能按键;专利申请200910105854.5中的电子围棋棋盘设置有“选择棋盘”、“选择规格”、“增加级别”、“减少级别”、“选择棋子”和“开始/终止”功能按键。可见,随着电子棋盘的功能不断增加,需要在电子棋盘上设置更多功能按键,例如:如果电子棋盘增加悔棋功能,则需要设置“悔棋请求”功能按键;如果电子棋盘增加推荐行棋功能,则需要设置“推荐行棋”功能按键。最多时,电子棋盘上的功能按键数量可达到14个。
为操作方便,这些功能按键通常被设置在棋盘盘面上,因此棋手在行棋过程中很容易注意到这些功能按键,从而导致棋手的注意力下降,干扰下棋过程。如果采用外观凸出的按键,这些凸出棋盘表面的按键会影响棋盘的整体美观。如果棋盘表面采用面膜覆盖,例如图1的电子围棋棋盘,由于面膜非常薄(通常不超过0.5毫米),因此在这种安装结构中很难设计出合适的功能按键并安装在棋盘上,即使能够安装这些功能按键,也会使得安装结构比较复杂。可见,将功能按键设置在棋盘上具有如下缺陷:
1.功能按键数量增多后,安装在棋盘上的按键会干扰棋手的注意力,从而影响棋手下棋;
2.在电子棋盘上设置功能按键,导致电子棋盘的安装结构复杂,从而降低产品的可靠性;
3.必须为具有不同功能的电子棋盘设计不同的安装结构,因为不同功能的电子棋盘上需要设置不同的功能按键。
实用新型内容
为解决现有技术的以上问题,本实用新型实施例提供一种电子棋盘装置,所述装置能使电子棋盘更加简洁,从而避免电子棋盘上设置的按键干扰棋手的注意力,同时提高产品的可靠性。
为达到上述目的,本实用新型提供的一种电子棋盘装置包括电子棋盘,所述电子棋盘装置还包括控制器,所述控制器通过有线或无线接口对所述电子棋盘进行功能控制。所述无线接口包括无线电接口、红外接口或蓝牙接口;所述有线接口包括控制线接口、插卡或插槽接口。
由于本实用新型所有按键被设置在控制器上,电子棋盘只设置少量隐藏于面膜之下的状态指示灯,使电子棋盘更加简洁,从而避免电子棋盘上设置的按键干扰棋手的注意力;采用本实用新型后,电子棋盘的上表面可以采用面膜覆盖,可以一次性加工成型,因此简化了电子棋盘的结构和工艺,提高了产品可靠性。
附图说明
图1是现有技术一种电子围棋棋盘的物理结构示意图;
图2是现有技术一种电子象棋棋盘的物理结构示意图;
图3为本实用新型实施例一种电子棋盘系统的逻辑结构示意图;
图4为本实用新型实施例一种电子中国象棋的棋盘盘面布局图;
图5为本实用新型实施例一种控制器的控制面板外观图;
图6为本实用新型实施例一种红外遥控技术原理图。
具体实施方式
本实用新型设计了一种电子棋盘装置,包括电子棋盘,所述电子棋盘装置还包括控制器,所述控制器通过有线或无线接口对电子棋盘进行功能控制。通过将所有功能按键设置在一个控制器上,只在电子棋盘上只设置少量的状态指示灯,使得电子棋盘更加简洁,同时使电子棋盘的结构和工艺更加简单、可靠。
将所有功能按键设置在一个控制器上,控制器与电子棋盘通过接口相连,控制器上按键所产生的命令信号通过接口传递给电子棋盘,实现对电子棋盘的控制。这种设计可适用于各种电子棋盘,例如电子围棋棋盘、电子中国象棋棋盘和电子国际象棋棋盘。控制器与电子棋盘之间可采用各种接口方式,包括有线或无线接口,其中无线接口包括但不限于无线电接口、红外接口、蓝牙接口等方式;有线接口包括但不限于通过控制线连接,或采用插卡和插槽方式连接而形成的接口等,其中插卡和插槽接口即电子棋盘上设置有插槽,控制器上设置有插卡,将控制器插在插槽中使用等。
图3为电子棋盘系统的逻辑结构——电子棋盘系统由电子棋盘和控制器两部分组成,控制器与电子棋盘通过一个控制接口连接。图3中的电子棋盘可以是一个独立的电子棋盘,也可以是一个能够与外部电脑系统连接并共同组成的电子棋盘,例如专利申请200710076128.6和200810216691.3所设计的电子棋盘可以与外部PC机连接,组成一个电子棋盘对弈系统,此时图3中的电子棋盘还包括外部PC机。
控制接口可采用有线方式的直连接口(例如串行接口、并行接口、USB接口或其他特定物理接口),也可以采用无线连接接口(例如红外接口和无线电接口)。当采用有线方式的直连接口时,控制器与电子棋盘通过物理连接线连接,例如串行连接线、并行连接线或USB连接线,此时,电子棋盘上设置有连接插口,且电子棋盘和控制器都设计有相应的接口电路,例如RS232串口电路、USB接口电路或并行接口电路。当采用无线连接接口时,控制器就是一个遥控器,可以远距离无接触地控制电子棋盘,无线遥控器采用无线电或红外技术。
电子棋盘的设计
电子棋盘中,除了检测按键状态的功能发生改变外,所有其他功能,例如棋子状态检测功能、指示灯控制功能、行棋检测功能和外部通信功能,都仍然采用上述专利申请200710076128.6、200810216691.3或其他专利所公开的技术来实现,因此这里不再复述。
电子棋盘可以只设置以下几种状态指示灯:
Figure G2009202049407D00061
行棋方指示灯
Figure G2009202049407D00062
棋子颜色指示灯
行棋确认指示灯
Figure G2009202049407D00064
行棋错误指示灯
另外,电子棋盘还设置有若干数码管,用于在人机对弈模式下显示人工智能级别,或在对弈过程中显示时间信息,或在围棋对弈活动结束时显示赢棋方胜出的棋子数量。
图4是以中国象棋为例,描述了电子棋盘上指示灯和数码管的设置。在所述图中,电子棋盘设置有6个指示灯和4个数码管。图4所描述的是所有状态指示灯和数码管都被点亮时的状态,而实际使用时,只有某些状态指示灯被点亮,那些未被点亮的状态指示灯被隐藏在棋盘面膜或面板的下面,因此用户不会观察到这些未被点亮的指示灯。″黑色棋子″指示灯被点亮时,表示人机对弈模式和网络对弈模式下,本地棋手使用黑色棋子;″红色棋子″指示灯被点亮时,表示人机对弈模式和网络对弈模式下,本地棋手使用红色棋子;对弈活动未开始时,″红方″和″黑方″指示灯为关闭状态,对弈活动开始后,若″红方″指示灯点亮,则表示当前由红方行棋,若″黑方″指示灯点亮,则表示当前由黑方行棋。每次行棋结束后,若行棋正确,则″行棋确认″指示灯被点亮,若行棋错误(即违反行棋规则的行棋),则″行棋错误″指示灯被点亮;在人机对弈模式下,数码管显示当前电子棋盘所执行的人工智能的级别,例如10级是最高级别;在对弈过程中,数码管显示行棋时间信息,例如当前行棋方的剩余时间。
控制器面板的设计
通常,控制器都由控制面板、电源、控制电路和安装外壳组成,其中电源和安装外壳属于常见成熟技术,本实用新型不再描述。
控制器的控制面板主要由各种功能按键和一个状态指示灯组成,其中状态指示灯用于指示按键触发的控制命令是否已经发送。为了使控制器可以用于控制各种电子棋盘(例如电子围棋棋盘、电子中国象棋棋盘和电子国际象棋棋盘),控制面板上设置有以下几类功能按键:
Figure G2009202049407D00071
设备控制类按键
这类按键用于控制电子棋盘设备的系统行为,具体包括:
Figure G2009202049407D00072
开机按键:用于启动电子棋盘设备,使之处于工作状态。
关机按键:用于关闭电子棋盘设备,使之处于待机状态。待机状态下,
将关闭所有指示灯、数码管和接口电路,以降低耗电。
上述两个功能按键可以由一个物理按键实现,例如第一次按键时,为开机功能,而再次按键时,为关机功能,并依次类推。
系统设置类按键
这类按键用于在对弈活动开始前,设置一局对弈活动所需要的系统参数,具体包括:
Figure G2009202049407D00082
选择棋类按键:它是一对按键,包括″围棋″和″五子棋″按键,或″中国象棋″和″国际象棋″按键,这些按键用于设置要进行的棋类对弈是″围棋″、″五子棋″、″中国象棋″或″国际象棋″。例如,围棋棋盘可用于围棋对弈或五子棋对弈,要进行五子棋对弈,则按下″五子棋″按键,要进行围棋对弈,则按下″围棋″按键。电子中国象棋和电子国际象棋可以设计在一个棋盘上,使用这种同时支持两种棋类对弈的电子棋盘,在进行对弈活动前,需要指定到底进行哪种对弈活动,要进行中国象棋对弈,则按″中国象棋″按键,要进行国际象棋对弈,则按″国际象棋″按键。
Figure G2009202049407D00083
选择棋盘规格按键:用于指定电子围棋棋盘的规格大小。标准的围棋棋盘为19条行线和列线,但对于学棋者,可以使用规格更小的棋盘,例如13条行线和13条列线的小型棋盘。棋盘规格按键用于指定电子围棋棋盘的有效规格,是标准棋盘还是小型棋盘。因此,棋盘规格选择按键包括″标准棋盘″和″小型棋盘″两个按键,当然也可以只设置一个按键,用于在两种或多种棋盘规格之间切换。
Figure G2009202049407D00084
选择棋子颜色按键:用于为棋手选择棋子颜色。专利申请200710076128.6和200810216691.3所设计的电子棋盘都可以用于人机对弈和网络对弈,在这两种对弈模式下,棋手需要确定自己使用何种颜色的棋子,选择了棋子颜色,就意味着确定了谁先行棋,例如,围棋总是黑方先行棋,中国象棋总是红方先行棋,而国际象棋总是白方先行棋。因此,选择棋子颜色按键包括两个按键,每个按键用于选择一种棋子颜色,当然也可以只设置一个按键,用于在两种棋子颜色之间切换。
Figure G2009202049407D00091
设置人工智能按键:用于在人机对弈时,设置人工智能的级别水平。对于那些具有人工智能且提供人机对弈的电子棋盘,在进行人机对弈前,必须设置人工智能的级别。通常,级别数越高,代表电子棋盘执行更高级的人工智能。因此,设置人工智能按键包括″增加级别″和″减少级别″两个功能按键。
Figure G2009202049407D00092
对弈控制类按键
这类按键用于控制对弈活动,具体包括:
开始对弈按键:用于启动一次对弈活动。当对弈活动的系统参数设置完成后,通过该按键启动一次对弈活动。对弈活动启动后,电子棋盘将点亮第一方棋手的行棋方指示灯,指示该棋手开始行棋。
Figure G2009202049407D00094
终止对弈按键:用于终止当前正在进行的对弈活动。
注:开始对弈按键和终止对弈按键也可以合并成为一个按键。
Figure G2009202049407D00095
悔棋请求按键:用于反悔刚刚完成的一次行棋。在本地对弈模式和人机对弈模式下,通常允许悔棋,若棋手要悔棋,则可以按下该按键,指示电子棋盘执行悔棋处理。悔棋处理的过程,就是将棋子状态恢复到本次行棋之前的状态,并指示仍然由当前行棋方行棋。
Figure G2009202049407D00101
放弃行棋按键:用于向电子棋盘指示当前行棋方放弃本次行棋,将直接由另一方棋手行棋,电子棋盘将点亮另一方棋手的行棋方指示灯。
Figure G2009202049407D00102
推荐行棋按键:用于指示电子棋盘为当前行棋方计算最佳行棋位置,例如,围棋对弈中,当前为黑方行棋,按下该按键,将指示电子棋盘为黑方棋手计算推荐的最佳行棋位置。电子棋盘将通过行棋位置指示灯,指示推荐的行棋位置(对于象棋,则是行棋路径)。棋手可以按照电子棋盘提示的推荐行棋位置/路径行棋,也可以不按照推荐行棋位置/路径行棋。
Figure G2009202049407D00103
演示请求按键:用于在棋谱演示模式下指示电子棋盘演示下一步行棋。演示者在电子棋盘上每次完成一次演示行棋后,若要演示下一步行棋,则需要按下该按键,电子棋盘将通过行棋位置指示灯和行棋方指示灯,指示下一步行棋的棋子颜色和行棋位置/路径。
图5是以电子围棋棋盘系统为例的一种控制器的控制面板。对于一体化设计的电子象棋棋盘,只需要将″围棋″和″五子棋″两个按键的名称更改为″中国象棋″和″国际象棋″即可;对于电子象棋棋盘,″标准棋盘″和″小型棋盘″这两个按键处于无效状态,且需要将″白色棋子″和″黑色棋子″的名称更改为所需要的棋子颜色名称,例如对于电子中国象棋,更名为″红色棋子″和″黑色棋子″。
控制接口设计
虽然控制器可与电子棋盘分离,但两者之间必须有接口连接才能实现各种控制。控制器与电子棋盘之间的接口可以采用有线方式的直连接口(例如RS232串行接口、并行接口或USB接口),也可以采用无线连接接口(例如红外接口和无线电接口)。采用不同的通信接口,电子棋盘和控制器必须提供相应的接口和通信技术。
在上述这些接口技术中,红外遥控接口技术具有体积小、功耗低、成本低而可靠性高的特点,因此被普遍采用在家用电器中。本实用新型仅以红外遥控接口技术为例,说明其通信的简要过程。而其他接口技术,例如RS232串行接口、并行接口或USB接口,都是现有成熟技术,因此这里不再描述。
通用红外遥控系统由发射和接受两大部分组成,应用编/解码专用集成电路芯片来进行控制操作,如图6所示。发射部分包括按键矩阵、编码调制、LED红外发送器;接收部分包括光/电转换放大器、解调、解码电路。
当控制器的按键被按下后,该按键所对应的编码将被编码调制后由红外发射器件发送出去,电子棋盘的红外接收装置将对收到的红外信号进行光/电转换和放大,再经解调和解码电路得到按键所对应的编码。该按键编码就是一条控制命令,电子棋盘将根据该命令执行相应的操作,例如,若按键是″标准棋盘″,电子棋盘将判断当前对弈活动是否正在进行,若正在进行则忽略该控制命令,若对弈活动已终止,则将棋盘规格设置为″标准棋盘″。
红外遥控技术是一种非常成熟的技术,有很多专用集成电路芯片可使用,例如BL6122/BL6121,如何设计电路实现红外遥控,本实用新型不再描述。
电子棋盘对控制命令的处理
1.控制器上设置有指示灯,电子棋盘上设置有蜂鸣器。每次按下按键,控制器上的指示灯将被点亮,而每次电子棋盘收到控制信号时,蜂鸣器发出声音,提示用户按键所产生的命令信号已被收到。
2.电子棋盘收到来自控制器的控制命令后,需要根据各种条件,决定是否执行控制命令。下面列出了在特定条件下的无效按键(无效按键,是指控制器按键被按下后,虽然电子棋盘能够正确收到控制命令,但电子棋盘忽略控制命令而不予以执行):
1)对于电子象棋棋盘,″标准棋盘″和″小型棋盘″按键总是无效;
2)在棋谱演示模式下,″黑色棋子″、″白色棋子″、″增加级别″和″减小级别″按键无效;
3)在非人机对弈模式下,″增加级别″和″减小级别″按键无效;
4)一旦对弈活动成功启动(即用户通过″开始对弈″按键启动了一局对弈活动),配置区的所有按键无效;
5)在对弈活动未启动前,除″开始对弈″按键有效外,控制区的所有其他按键无效;
6)在非演示模式下,″演示请求″按键无效;
7)若系统不允许悔棋,则″悔棋请求″按键无效;
3.电子棋盘收到控制命令后,若需要执行控制命令,则将通过电子棋盘的人机界面指示执行结果,例如:按下″增加级别″后,电子棋盘的数码管显示的数字将增加1,而按下″减小级别″后,电子棋盘的数码管显示的数字将减少1,若是0,则表示当前为本地对弈模式;若在人机对弈或网络对弈活动开始前按下″黑色棋子″按键,则电子棋盘的″黑色棋子″指示灯被点亮。
采用本实用新型,所有按键被设置在控制器,电子棋盘只设置少量隐藏于面膜之下的状态指示灯,使电子棋盘更加简洁,从而避免电子棋盘上设置的按键干扰棋手的注意力;采用本实用新型后,电子棋盘的上表面可以采用面膜覆盖,可以一次性加工成型,因此简化了电子棋盘的结构和工艺,提高了产品可靠性;本实用新型所设计的控制器,可以同时用于多种电子棋盘的控制,且具备多种电子棋盘所需要的控制功能;当电子棋盘的功能发生改变时,不需要改变电子棋盘的安装结构,例如,增加悔棋功能,则只需要修改电子棋盘的软件系统,使之能够处理来自控制器的″悔棋请求″命令即可。

Claims (6)

1.一种电子棋盘装置,包括电子棋盘,其特征在于,所述电子棋盘装置还包括控制器,所述控制器通过有线或无线接口对所述电子棋盘进行功能控制。
2.如权利要求1所述的一种电子棋盘装置,其特征在于,所述无线接口包括无线电接口、红外接口或蓝牙接口;所述有线接口包括控制线接口、插卡或插槽接口。
3.如权利要求2所述的一种电子棋盘装置,其特征在于,所述控制器采用红外接口时,所述控制器包括发射部分,所述电子棋盘包括与所述发射部分对应的接收部分,其中:发射部分包括按键矩阵、编码调制和LED红外发送器;接收部分包括光/电转换放大器、解调和解码电路。
4.如权利要求1所述的一种电子棋盘装置,其特征在于,所述控制器包括控制面板,所述控制面板包括功能按键和状态指示灯。
5.如权利要求1所述的一种电子棋盘装置,其特征在于,所述电子棋盘包括状态指示灯,所述状态指示灯包括行棋方指示灯、棋子颜色指示灯、行棋确认指示灯以及行棋错误指示灯。
6.如权利要求5所述的一种电子棋盘装置,其特征在于,所述电子棋盘设置数码管,用于在人机对弈模式下显示人工智能级别,或在对弈过程中显示时间信息,或在围棋对弈活动结束时显示赢棋方胜出的棋子数量。
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CN103405910A (zh) * 2012-10-19 2013-11-27 常州大学 一种便携式电子五子棋装置

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