CN201470059U - 游戏桌台 - Google Patents
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Abstract
本实用新型是一种游戏桌台,包括一桌体,该桌体两相对的内侧各设有一得分装置,供两游戏者进行对抗时,根据该两得分装置接收一游戏器具的次数来判别胜负,其中,该桌体上设有两气泡产生装置,该两气泡产生装置分别与上述两得分装置相连接,且分别受控于该两得分装置,使任一得分装置接收到该游戏器具后,控制气泡产生装置吹出气泡。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种游戏桌台,尤其涉及一种于游戏进行时,通过产生气泡而增添游戏趣味性的游戏桌台,适用于手足球或桌上曲棍球等桌体。
背景技术
一般在酒吧、健身中心、百货公司游乐场等娱乐场所,常可见到游戏桌台的设置,通过该游戏桌台的相互对抗、竞赛的游戏设计来达到娱乐、运动甚至增进亲子关系的效果,而游戏桌台的种类以手足球桌及桌上曲棍球桌最受到大众的欢迎。
手足球及桌上曲棍球的玩法为双方在桌体上进行击球时,当一方使用者推击至另一方使用者的球门孔洞后,即可得分,而由于球的移动速度快,因此用户不但要一边进行击球,同时也要顾及己方的球门,适时阻挡球的行进方向,非常有趣。
有鉴于游戏桌台可带动运动与欢乐的气氛,本设计人不断的研发与改善,以提供更具娱乐与趣味价值的游戏桌台,遂有本实用新型的产生。
发明内容
本实用新型的主要目的是在提供一种于游戏进行时,通过产生气泡而增添游戏趣味性的游戏桌台。
为达上述目的,本实用新型所设计的是一种游戏桌台,包括一桌体,该桌体两相对的内侧各设有一得分装置,供两游戏者进行对抗时,根据该两得分装置接收一游戏器具的次数来判别胜负,其中,该桌体上设有两气泡产生装置,该两气泡产生装置分别与上述二得分装置相连接,且分别受控于该两得分装置,使任一得分装置接收到该游戏器具后,控制气泡产生装置吹出气泡。
实施时,该游戏器具为球体或盘体。
实施时,该两得分装置分别设有一传感器及一控制电路,该传感器与控制电路相连接,该控制电路则与气泡产生装置电性连接,该传感器为一电子传感器,可在得分装置上形成一感应光束,当游戏器具进入得分装置而接触到感应光束,该传感器即可连动控制电路,通过控制电路控制气泡产生装置吹出气泡。
实施时,该气泡产生装置包括一马达、一风力产生机及一承装有可产生气泡的液体的气泡盒,其中该气泡盒另包括一可转动的载体,供可产生气泡的液体附着于该载体上,而该风力产生机及气泡盒内的载体分别与马达相接,以此使马达转动时,可分别驱动风力产生机产生风力及使气泡盒内的载体转动,而附着有可产生气泡的液体的载体受到风力产生机产生的风力吹拂后,即可产生气泡。该载体顶部设为一环形部,供可产生气泡的液体附着于上,且该环形部朝向风力产生机产生风力的方向。
实施时,该风力产生机为鼓风机。
实施时,该可产生气泡的液体为肥皂水。
实施时,该传感器为一电子式传感器,使在得分装置上形成一感应光束,当游戏器具进入得分装置而接触到感应光束,该传感器即可连动控制电路,通过控制电路控制气泡产生装置吹出气泡。
本实用新型的有益效果在于该游戏桌台在游戏器具进入得分装置时,通过产生气泡而增添游戏的趣味性。
附图说明
图1为本实用新型实施例游戏桌台的立体外观图;
图2为本实用新型实施例气泡产生装置的立体外观分解图;
图3为本实用新型实施例得分装置与气泡产生装置的组件连接关系示意图;
图4为本实用新型实施例气泡产生装置的立体外观示意图;
图5为本实用新型实施例气泡产生装置的使用状态示意图;
图6为本实用新型实施例游戏桌台的使用状态示意图。
附图标记说明:1-游戏桌台;2-桌体;3-得分装置;31-传感器;311-感应光束;32-控制电路;4-游戏器具;5-气泡产生装置;51-马达;52-风力产生装置;53-可产生气泡的液体;54-气泡盒;541-载体;542-环形部。
具体实施方式
请参阅图1~图3,图式内容为本实用新型游戏桌台1的实施例。该游戏桌台1包括一桌体2,该桌体2一两相对的内侧各设有一得分装置3,使桌体2两侧的游戏者于桌体上对一游戏器具4(球体或盘体)进行对抗时,从该两得分装置3接收该游戏器具4的次数而判别胜负。
其中,该桌体2上另设有两气泡产生装置5,其分别与所述的得分装置3相连接,且分别受控于该两得分装置3,使其中一得分装置3接收到该游戏器具4后,可控制气泡产生装置5吹出气泡。该气泡产生装置5包括一马达51、一风力产生机52及一承装有可产生气泡的液体53的气泡盒54,其中该风力产生机52为鼓风机,该可产生气泡的液体53为易干性液体,如肥皂水。该气泡盒54另包括一可转动的载体541,该载体541顶部设为一环形部542,供可产生气泡的液体53附着于上,且该环形部542朝向风力产生机52产生风力的方向,而该风力产生机52及气泡盒54内的载体541分别与马达51相接。
该两得分装置3分别设有一传感器31及一控制电路32,该传感器31与控制电路32相连接,该控制电路32则与气泡产生装置5电性连接,其中该传感器31可设计为机械式或电子式的传感器,本实施例传感器3以设为电子式传感器为例,通过该电子式传感器在得分装置3上形成一感应光束311。
请再参阅图1~图6,实施时(本实施例以手足球桌为例),当使用者双方在桌体2上设有电子式传感器,使在得分装置上形成一感应光束,进行打击游戏器具4(球),使游戏器具4可借由用户推动及撞击桌体2四周而产生四处反弹,当游戏器具4被击入得分装置3后,即可接触到传感器31所发射出感应光束311,使该传感器31立即连动控制电路32,并通过控制电路32控制气泡产生装置5,使气泡产生装置5的马达51启动,带动风力产生机52产生风力及使气泡盒54内的载体541转动,由于载体541顶部的环形部542朝向风力产生机52产生风力的方向,因此附着有可产生气泡的液体53的环形部542受到风力产生机52产生的风力的吹拂后,即可产生气泡。
由此,如图6所示,当游戏器具4(球)被击入其中一得分装置3上后,其相对连接的气泡产生装置5即可被启动而吹出泡泡,彷佛庆祝得分的喜悦,大幅提高游戏乐趣。
以上对本实用新型的描述是说明性的,而非限制性的,本专业技术人员理解,在权利要求限定的精神与范围之内可对其进行许多修改、变化或等效,但是它们都将落入本实用新型的保护范围内。
Claims (9)
1.一种游戏桌台,包括一桌体,该桌体两相对的内侧各设有一得分装置,供两游戏者进行对抗时,根据该两得分装置接收一游戏器具的次数来判别胜负,其特征在于:
该桌体上设有两气泡产生装置,该两气泡产生装置分别与上述两得分装置相连接,且分别受控于该两得分装置,使任一得分装置接收到该游戏器具后,控制气泡产生装置吹出气泡。
2.如权利要求1所述的游戏桌台,其特征在于:该游戏器具为球体。
3.如权利要求1所述的游戏桌台,其特征在于:该游戏器具为盘体。
4.如权利要求1所述的游戏桌台,其特征在于:该两得分装置分别设有一传感器及一控制电路,该传感器与控制电路相连接,该控制电路则与气泡产生装置电性连接,使得分装置感应到该游戏器具进入后,通过控制电路控制气泡产生装置吹出气泡。
5.如权利要求1或4所述的游戏桌台,其特征在于:该气泡产生装置包括一马达、一风力产生机及一承装有可产生气泡的液体的气泡盒,其中该气泡盒另包括一可转动的载体,供可产生气泡的液体附着于该载体上,而该风力产生机及气泡盒内的载体分别与马达相接,以使马达转动时,可分别驱动风力产生机产生风力及使气泡盒内的载体转动,而附着有可产生气泡的液体的载体受到风力产生机产生的风力吹拂后,即可产生气泡。
6.如权利要求5所述的游戏桌台,其特征在于:该载体顶部设有一环形部,供可产生气泡的液体附着于上,且该环形部朝向风力产生机产生风力的方向。
7.如权利要求5所述的游戏桌台,其特征在于:该风力产生机为鼓风机。
8.如权利要求5所述的游戏桌台,其特征在于:该可产生气泡的液体为肥皂水。
9.如权利要求4所述的游戏桌台,其特征在于:该传感器为一电子式传感器,使在得分装置上形成一感应光束,当游戏器具进入得分装置而接触到感应光束,该传感器即可连动控制电路,通过控制电路控制气泡产生装置吹出气泡。
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