CN1975698A - 使用usb连接器的自动游戏机 - Google Patents

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Abstract

公开一种使用USB连接器的自动游戏装置,其包括:安装在计算机中的自动游戏操作单元,其中所述自动游戏操作单元接收各种设定值并传送各种命令;和自动输入设备,连接到包含所述自动游戏操作单元的计算机,其中该自动输入设备包括:电源,用于提供恒定电压;USB连接器,用于传送/接收数据和信号;通信驱动器,用于执行与另外自动输入设备的通信;开关,用于打开/关闭该游戏的自动进行操作;LED,用于显示该系统的操作状态;和微处理器,用于存储各种数据和控制程序,控制该系统的每个元件。根据该装置,自动进行联机游戏,使得携带和安装游戏机更容易,能够为用户提供方便。

Description

使用USB连接器的自动游戏机
技术领域
本发明涉及使用通用串行总线(USB)连接器的自动游戏机,特别涉及在不用键盘和鼠标输入的情况下通过使用USB连接器能够自动操作联机游戏的使用USB连接器的自动游戏机。
背景技术
通常,计算机是能够进行诸如算术运算和逻辑运算的各类实际计算工作的装置,其包括至少一个中央处理单元和外围设备。另外,计算机由其中存储的程序控制。目前,计算机具有各种附加的功能。例如,计算机进行购物、游戏、e-mail和各种通过电话线或专用线路(如,ADSL)连接的互联网的各种功能。而且,能够在用户和计算机之间玩游戏。如上所述,计算机可用于各种用途。
同时,现有的使用计算机的联机游戏主要利用鼠标操作方法。但是,随着3D联机游戏的发展,出现了很多种利用键盘操作接口作为操作接口而不是使用鼠标操作接口的游戏。这是因为仅使用鼠标操作有很多限制,并且在3D游戏的情况,为了方便地操作各种功能,同时使用鼠标和键盘是有益的。
因此,要享受联机游戏的游戏用户必须无数次重复操点击鼠标和按键盘。这样,游戏用户在分别操作鼠标和键盘时会感觉不方便。具体地,一系列的重复操作会引起过渡疲劳。
鉴于此,开发了包括键盘和鼠标的计算机系统输入设备(韩国实用新型登记号20-0340652),其中预置了与键盘和鼠标有关的一系列互操作,使得即使用户不操作键盘和鼠标的情况下也能够玩游戏。
如图1所示,包含有键盘和鼠标的计算机系统输入设备包括连接器402和404,功能设定单元406,控制单元408和存储器单元410和状态显示单元412,如图1所示。连接器402连接到键盘100和鼠标200,连接器404连接到计算机系统300,使得连接器402和404在其间传送/接收数据和信号。功能设定单元406预置通过使用键盘100和鼠标200来执行所希望功能的所需操作。控制单元408从连接器402和404和功能设定单元406接收信号或数据,并处理所接收的信号或数据。存储器单元410通过控制单元408接收所需要的设定数据,并存储所接收的设定数据。状态显示单元412显示功能设定单元406的操作状态。
在包含键盘和鼠标的常规计算机系统输入设备中,用户必须单独地预置键盘和鼠标的互操作,并且在存储器中存储预置的操作内容,以便执行相应的操作。在这种情况下,当存在很多对应操作时,预置这些操作变得越来越困难。而且,由于存储器的容量有限,根据各种程序设定相应的操作是困难的。
为了解决上述问题,开发了用于控制输入设备执行命令的装置和方法(韩国专利号458209)。根据该装置和方法,在联机游戏当中,分析显示屏幕信息或游戏声音信息,确定鼠标和键盘的操作状态,然后自动输入键盘或鼠标的执行命令。
但是,由于该装置包括图像输入/输出端口,语音输入/输出端口,鼠标输入/输出端口,和键盘输入/输出端口,所以装置的体积变得较大,并且在安装该装置时所有端口必须各个单独连接。
发明内容
因此,做出本发明以解决在现有技术中出现的上述问题,本发明的目的是提供使用USB连接器的自动游戏机,其中通过使用USB与计算机通信自动进行联机游戏等,使得用户可方便地携带和安装自动游戏机。
为了达到上述目的,根据本发明,提供一种使用USB连接器的自动游戏装置,所述游戏装置包括:安装在计算机中的自动游戏操作单元,其中所述自动游戏操作单元从用户接收自动游戏所需要的各种设定值,并根据所接收的设定值、在其上进行游戏的屏幕和游戏进行状态,通过通信通道向计算机外部传送进行游戏所需要的各种命令;和自动输入设备,通过USB连接器连接到包括自动游戏操作单元的计算机,其中该自动输入设备存储从自动游戏操作单元传送的各种设定值,并根据从自动游戏操作单元传送的各种命令或已前存储的设定值生成键盘或鼠标事件信号,其中该自动输入设备包括:电源,用于供给系统所需的恒定电压;USB连接器,连接到计算机,以便传送/接收数据和信号;通信驱动器,用于执行与与另外自动输入设备的通信;开关,用于打开/关闭游戏的自动进行操作;LED,用于显示系统的操作状态;和微处理器,用于在其中存储系统所需的各种数据和控制程序,一般地控制系统的每个元件,存储从该自动游戏操作单元传送的各种设定值,并根据从自动游戏操作单元通过USB连接器传送的各种命令或以前存储的设定值生成键盘或鼠标事件信号。
在该自动游戏装置中,微处理器的控制程序控制计算机的鼠标位置,提供键盘输入,并按指定的时间间隔执行与自动游戏操作单元的通信和由存储的设定值所指定的各种操作。
附图说明
通过以下结合附图的详细说明将使得本发明的上述和其他目的、特征和优点更明了,附图:
图1是包括键盘和鼠标的现有计算机系统输入设备的结构方框图;
图2是示出根据本发明使用USB连接器的自动游戏机构造的方框图;以及
图3是示出根据本发明使用USB连接器的自动游戏机构造的透视图。
具体实施方式
下面参照附图说明本发明的优选实施例。
图2是示出根据本发明使用USB连接器的自动游戏机构造的方框图,图3是示出根据本发明使用USB连接器的自动游戏机构造的透视图。
在下面说明中,为了使本发明的主题更清楚,略去了其中结合的已知功能和配置的详细说明。另外,在下面说明中的术语通过考虑功能来定义,所以它们可根据用户或操纵者的意图或根据习惯而不同。因此,这些术语必需根据本发明的整个内容来定义。
见图2和3,使用USB连接器的自动游戏机100包括自动游戏操作单元110和自动输入设备120。
首先,自动游戏操作单元110安装在计算机1中,从用户接收自动游戏所需要的各种设定值,并且根据所接收的设定值、在其上进行游戏的屏幕和游戏进行的状态,通过通信通道向自动输入设备120传送进行游戏所需的各种命令。自动游戏操作单元110对应于基于计算机1OS程序来自动进行游戏的应用程序。
自动输入设备120包括电源121、USB连接器122、通信驱动器123、开关124、发光二极管(LED)125和微处理器126。
电源121对应于恒定电压IC,通过USB连接器122从计算机1接收电能,并供给该系统所需的恒定电压。
USB连接器122连接到计算机1的USB端口(未示出),以传送/接收数据和信号。
通信驱动器123通过串行或并行通信执行与另外的自动输入设备或其他设备的通信,从而可进行控制程序的转换和更新、数据转换和更新等,这在下面说明。
开关124开/关游戏的自动进行操作。开关124以按钮形式形成在机身主体101的前表面,如图3所示。
LED 125在微处理器126的控制下显示系统的操作状态。如图3所示,LED 125安装在开关124内。
微处理器126中存储系统所需的各种数据和控制程序,一般地控制系统的每个元件,存储从自动游戏操作单元110传送的各种设定值,并根据通过USB连接器122从自动游戏操作单元110传送的各命令或已前存储的设定值生成键盘或鼠标信号事件。在此,控制程序控制计算机1的鼠标位置、提供键盘输入、和按指定时间隔间进行与自动游戏操作单元110的通信和根据存储的设定值指定的各种操作。
下面参照附图详细说明根据本发明使用USB连接器的游戏装置的操作。
首先,自动游戏操作单元110安装在计算机1中。自动游戏操作单元110根据诸如Windors2000和WindorsXP的用于计算机1的OS自动地进行游戏。
在这样的状态下,自动输入设备120的USB连接器122插入到计算机1的USB端口,并且用户通过自动游戏操作单元110输入自动游戏所需的各种设定值并按存储按钮。自动游戏操作单元110通过USB连接器122将用户设置的设定值传送到微处理器126,微处理器126把所接收的设定值存储在其内存中。然后,用户访问游戏站点,通过开关124给出自动操作执行命令。
如果进行游戏,自动游戏操作单元110分析正在其上进行游戏的屏幕,并且将需要的命令传送到微处理器126。然后,微处理器126根据存储的设定值生成相应的键盘或鼠标事件,并且向自动游戏操作单元110传送生成的键盘或鼠标事件,从而使得在计算机1中生成键盘或鼠标信号。在此,由于分析屏幕和给出相应命令是公知的技术,故省略其详细说明。
例如,假设存在这样的游戏,其具有选定怪兽作为目标的键V,用于攻击所选定怪兽的键A和收集物品(item)的键S。如果进行该游戏,自动游戏操作单元110命令微处理器126按下V键,以选定怪兽作为目标。
然后,微处理器126根据来自自动游戏单元110的命令生成具有按键V效果的事件,并且传送该事件到自动游戏操作单元110。如果自动游戏操作单元110向计算机1传送所接收的事件,则游戏选定怪兽作为目标,并且在屏幕的特定位置上显示怪兽的能量(energy)。
而且,自动游戏操作单元110分析该屏幕并且确定该怪兽的能量是否大于特定值。如果怪兽的能量大于特定值,自动游戏操作单元110命令微处理器126按下键A来攻击怪兽。然后,微处理器126生成具有按A键的效果的事件。
同时,如果狩猎怪兽开始,此时怪兽的能量降低和消失,自动游戏操作单元110命令微处理器126按S键,以从怪兽收集所生成的物品。然后,微处理器126生成具有按键S的效果的事件,以便收集该物品。
以这样的方式,自动游戏操作单元110重复上述操作并通过分析屏幕确定游戏的角色的能量是否大于预定值。如果该情况需要,自动游戏操作单元110命令微处理器126按下能量充值键。然后,微处理器126生成能量充值的键事件,以充值能量。
同时,自动游戏操作单元110和微处理器126能够根据调度程序(schedule)组合自动进行各种游戏。
因此,与现有装置比,使用USB连接器执行与键盘/鼠标相关的通信,使得能够向玩自动游戏的用户提供方便的环境,改进可移动性,并且装置的安装和拆卸容易。
根据上述本发明的使用USB的自动游戏机,使用USB连接器通过与计算器通信自动地进行联机游戏等,使得携带和安装自动游戏机容易,能够为用户提供方便。
尽管为了说明的目的已经说明了本发明优选实施例,但是本领域技术人员理解在不脱离包括其全部等价物的权利要求书所述的权利要求的精神和范围的前提下,可进行各种修改、增加和替换。

Claims (2)

1.一种使用USB连接器的自动游戏装置,该自动游戏装置包括:
安装在计算机中的自动游戏操作单元,其中所述自动游戏操作单元从用户接收自动游戏所需要的各种设定值,并根据所接收的设定值、在其上进行游戏的屏幕和游戏进行状态,通过通信通道向该计算机外部传送为了进行该游戏所需要的各种命令;和
自动输入设备,通过所述USB连接器连接到包含所述自动游戏操作单元的计算机,其中该自动输入设备存储从所述自动游戏操作单元传送的所述各种设定值,并根据从所述自动游戏操作单元传送的各种命令或已前存储的设定值来生成键盘或鼠标事件信号,
其中所述自动输入设备包括:
电源,用于供给系统所需的恒定电压;
USB连接器,连接到计算机,以传送/接收数据和信号;
通信驱动器,用于执行与另外自动输入设备的通信;
开关,用于打开/关闭该游戏的自动进行操作;
LED,用于显示该系统的操作状态;和
微处理器,用于在其中存储该系统所需的各种数据和控制程序,一般地控制该系统的每个元件,存储从所述自动游戏操作单元传送的各种设定值,并根据从所述自动游戏操作单元通过USB连接器传送的各种命令或已前存储的设定值生成键盘或鼠标事件信号。
2.如权利要求1所述的自动游戏装置,其中所述微处理器的控制程序控制计算机的鼠标位置、提供键盘输入以及按指定的时间间隔执行与所述自动游戏操作单元的通信和根据存储的设定值所指定的各种操作。
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