CN1949710A - 一种显示网络游戏中元素的方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明属于网络游戏技术领域,提供了一种显示网络游戏中元素的方法和系统,该方法具体为:游戏客户端向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求;游戏服务器端接收所述请求,向游戏客户端发送游戏元素动态显示数据;游戏客户端接收游戏元素数据动态显示数据,生成一个透明窗口,在该透明窗口中重新绘制该游戏元素并显示。利用本发明,实现了玩家角色或其它游戏元素独立于游戏主界面进行显示,并可进行简单的游戏逻辑,使游戏更具娱乐性。

Description

一种显示网络游戏中元素的方法和系统
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其是一种显示网络游戏中元素的方法和系统。
背景技术
在网络游戏中,玩家登录游戏后,在主界面上可显示游戏虚拟世界,游戏虚拟世界中显示有玩家形象和其它游戏元素,玩家可以通过游戏客户端操控自己游戏角色在该游戏虚拟世界里的活动,并且在游戏客户端可以看到游戏虚拟世界中自己游戏角色周围一定范围的活动。
但是在现有技术中,关闭或最小化游戏主界面时,游戏虚拟世界中的游戏元素将不在桌面上显示,即所有的游戏元素都是依赖游戏主界面的,所以当关闭或最小化网络游戏的主界面时,玩家将无法继续进行游戏,也无法看到游戏中得游戏元素。如果在网络游戏中,当关闭或最小化游戏主界面时,允许游戏元素脱离游戏主界面,显示在桌面上,并且可以让玩家对该元素进行简单得游戏逻辑,将会提高游戏得娱乐性。
发明内容
本发明要解决的问题是提供一种显示网络游戏中元素的方法和系统,该方法能够在玩家关闭或最小化游戏主窗口时,游戏元素独立于主界面进行显示,并且能够进行简单的游戏逻辑。
为解决上述技术问题,本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
本发明提供了一种显示网络游戏中元素的方法,该方法包括:
游戏客户端向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求;
游戏服务器端接收所述请求,向游戏客户端发送游戏元素动态显示数据;
游戏客户端接收所述游戏元素动态显示数据并显示。
可选的,所述游戏客户端向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求包括:
游戏客户端从游戏服务器端提供的列表中选择需要显示的游戏元素,向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求;或者,
游戏客户端直接向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求。
可选的,所述游戏客户端向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求还包括:
所述游戏客户端向游戏服务器端发送身份认证请求;
游戏服务器端接收所述身份认证请求,并向游戏客户端返回身份认证通过信息。
可选的,所述游戏客户端接收所述游戏元素动态显示数据,还包括:
游戏客户端的动态显示单元生成一个透明窗口;
所述动态显示单元在该透明窗口中对所接收的游戏元素重新绘制。
可选的,所述游戏客户端对所述游戏元素显示,进一步包括:
将游戏元素拖动到当前桌面上的任意位置,并进行游戏逻辑动作。
可选的,所述游戏元素进行游戏逻辑动作,包括:
游戏客户端游戏元素进行不影响在游戏中的真实位置数据的动作;或/和游戏客户端游戏元素进行会导致游戏逻辑数据变化的动作。
可选的,所述游戏客户端游戏元素进行会导致游戏逻辑数据变化的动作,包括:
游戏客户端将操作转换为动作指令发送到游戏服务器端;
游戏服务器端进行逻辑运算后,更新游戏元素数据并发送到游戏客户端
本发明还提供了一种显示网络游戏中元素的系统,该系统包括:游戏服务器端、游戏客户端;
游戏客户端,用于向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求,当接收到游戏服务器发送的游戏元素动态显示数据时,对该游戏元素进行显示;
游戏服务器端,用于接收游戏客户端的游戏元素动态显示请求,向游戏客户端发送游戏元素动态显示数据。
可选的,所述游戏客户端,包括:数据存储单元、网络连接单元、显示单元、动态显示单元;
所述数据存储单元,用于通过网络连接单元从游戏服务器端获取游戏元素数据并进行存储;所述动态显示单元,用于当关闭或最小化显示单元所显示的游戏主窗口时,生成一个透明窗口,从数据存储单元获取游戏元素数据,在透明窗口中显示。
可选的,所述游戏服务器端,包括游戏逻辑单元、游戏数据存储单元、网络连接单元;
所述游戏逻辑单元,用于从游戏数据存储单元获取数据进行游戏的逻辑运算,通过网络连接单元与游戏客户端进行数据交互。
可选的,所述动态显示单元进一步用于,按原有的游戏循环对所接收的游戏元素重新绘制。
可选的,所述游戏逻辑单元进一步用于,所述游戏客户端游戏元素进行会导致游戏逻辑数据变化的动作时,从所述客户端获取动作指令并进行逻辑运算,再将新的游戏逻辑数据更新到游戏数据存储单元中,并通过网络连接单元发送到游戏客户端,进行存储。
本发明通过游戏客户端向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求,游戏服务器端接收所述请求,向游戏客户端发送游戏元素动态显示数据,关闭游戏主窗口或最小化游戏主窗口时,游戏客户端的动态显示单元生成一个透明窗口,接收所述游戏元素动态显示数据并显示,玩家可以用过拖动鼠标,将游戏元素移动到当前桌面上的任意位置,通过该方法,实现了游戏元素独立于游戏主界面进行显示,并可进行移动;另外,所述游戏客户端可以接收用户的游戏操作指令,游戏元素进行简单的游戏逻辑,使游戏更具娱乐性。
附图说明
图1为本发明的方法流程图;
图2为本发明一实施例的流程图;
图3为本发明另一实施例的流程图;
图4为本发明的系统框图。
具体实施方式
本发明提供了一种显示网络游戏中元素的方法和系统,为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明进一步详细说明。
参见图1,为本发明的方法流程图,具体如下:
101:游戏客户端向游戏服务器端发送身份认证请求;
102:游戏服务器端接收所述身份认证请求,并向游戏客户端返回身份认证通过信息;
103:游戏客户端向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求;
104:游戏服务器端接收所述请求,向游戏客户端发送游戏元素动态显示数据;
105:游戏客户端接收所述游戏元素动态显示数据,生成一个透明窗口,在该透明窗口中对所接收游戏元素数据重新绘制并显示。
至此,完成了当关闭或最小化游戏主界面时游戏元素在当前桌面上的显示步骤。
其中,所述游戏元素进行游戏逻辑的一些简单动作包括:不会导致游戏逻辑数据变化的动作,例如玩家进行移动等位置变化操作,仅仅影响窗口位置的变化,并不影响玩家在游戏中的真实位置数据;还包括会导致游戏逻辑变化的动作,例如,玩家进行打坐操作,客户端将该操作指令通过网络传输单元发送到游戏服务器端,游戏服务器端进行逻辑运算后,将获得的新的游戏逻辑数据更新到游戏存储模块中,如生命力值,并通过网络连接模块发送到客户端进行存储。
其中,所述游戏元素显示的背景是透明窗口窗口,该透明窗口默认显示位置在电脑屏幕中心,玩家也可以通过拖动鼠标,将窗口拖动到当前桌面上的任意位置。
其中,所述游戏主窗口为包含有显示游戏虚拟世界中操控玩家自己游戏角色周围一定范围内同步信息的主游戏视图窗口,当该窗口打开时,玩家设置游戏元素的动态显示功能为打开状态,玩家可以选择动态显示的元素,例如,玩家自己,玩家的宠物等;当关闭或最小化游戏主窗口时,游戏客户端的玩家自己、玩家的宠物等游戏元素独立于游戏主界面,显示在当前桌面上。
下面分别列举实施例进行详细说明:
参见图2,为本发明的一个实施例,具体如下:
201:游戏客户端向游戏服务器端发送身份认证请求;
202:游戏服务器端接收所述身份认证请求,并向游戏客户端返回身份认证通过信息;
203:游戏客户端从游戏服务器端提供的列表中选择需要显示的游戏元素,向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求;
204:游戏服务器端接收所述请求,向游戏客户端发送游戏元素动态显示数据;
205:游戏客户端接收所述游戏元素动态显示数据,生成一个透明窗口,在该透明窗口中对所接收游戏元素数据重新绘制并显示。
至此,完成了当关闭或最小化游戏主界面时游戏元素在当前桌面上的显示步骤。
参见图3,为本发明第二实施例的流程图,具体如下:
301:游戏客户端直接向游戏服务器端发送身份认证请求;
302:游戏服务器端接收所述身份认证请求,并向游戏客户端返回身份认证通过信息;
303:游戏客户端直接向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求,默认为该游戏元素为玩家角色;
304:游戏服务器端接收所述请求,向游戏客户端发送游戏元素动态显示数据;
305:游戏客户端接收所述游戏元素动态显示数据,生成一个透明窗口,在该透明窗口中对所接收游戏元素数据重新绘制并显示。
至此,完成了当关闭或最小化游戏主界面时游戏元素在当前桌面上的显示步骤。
参见图4,为实现本发明的系统结构框图,具体如下:
本发明提供的显示网络游戏中元素的系统,包括:游戏服务器端401、游戏客户端402;所述游戏服务器端401和游戏客户端402通过通信网络进行数据交互,游戏客户端402能够被玩家控制;
所述游戏服务器端401,包括游戏逻辑单元403、游戏数据存储单元404、网络连接单元405;所述游戏逻辑单元403,用于进行游戏的逻辑处理,通过网络连接单元405与游戏客户端进行数据交互;数据存储单元404,用于存储游戏逻辑单元403经过逻辑运算更新后的数据。
所述游戏客户端402,包括:网络连接单元406、数据存储单元407、显示单元408、动态显示单元409;所述数据存储单元407,用于通过网络连接单元406从游戏服务器端401获取游戏元素数据并进行存储;所述动态显示单元409,用于当关闭或最小化显示单元408所显示的游戏主窗口时,生成一个透明窗口,从数据存储单元407获取游戏元素数据,在透明窗口中显示。
其中,所述透明窗口可接收玩家的游戏操作指令,进行游戏逻辑的一些简单游戏动作,玩家若进行打坐操作,游戏客户端将该操作指令通过网络传输单元406发送游戏服务器端401,游戏服务器端401进行逻辑运算后,将获得的新的游戏逻辑数据更新到游戏数据存储单元404中,例如生命力值,并通过网络连接单元405发送到游戏客户端402中的数据存储单元407进行存储。
以上对本发明所提供的一种显示网络中元素的方法和系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1、一种显示网络游戏中元素的方法,其特征在于,包括:
游戏客户端向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求;
游戏服务器端接收所述请求,向游戏客户端发送游戏元素动态显示数据;
游戏客户端接收所述游戏元素动态显示数据并显示。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏客户端向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求包括:
游戏客户端从游戏服务器端提供的列表中选择需要显示的游戏元素,向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求;或者,
游戏客户端直接向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求。
3、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏客户端向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求还包括:
所述游戏客户端向游戏服务器端发送身份认证请求;
游戏服务器端接收所述身份认证请求,并向游戏客户端返回身份认证通过信息。
4、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏客户端接收所述游戏元素动态显示数据,还包括:
游戏客户端的动态显示单元生成一个透明窗口;
所述动态显示单元在该透明窗口中对所接收的游戏元素重新绘制。
5、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏客户端对所述游戏元素显示,进一步包括:
将游戏元素拖动到当前桌面上的任意位置,并进行游戏逻辑动作。
6、根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏元素进行游戏逻辑动作,包括:
游戏客户端游戏元素进行不影响在游戏中的真实位置数据的动作;或/和游戏客户端游戏元素进行会导致游戏逻辑数据变化的动作。
7、根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏客户端游戏元素进行会导致游戏逻辑数据变化的动作,包括:
游戏客户端将操作转换为动作指令发送到游戏服务器端;
游戏服务器端进行逻辑运算后,更新游戏元素数据并发送到游戏客户端。
8、一种显示网络游戏中元素的系统,其特征在于,包括:游戏服务器端、游戏客户端;
游戏客户端,用于向游戏服务器端发送游戏元素动态显示请求,当接收到游戏服务器发送的游戏元素动态显示数据时,对该游戏元素进行显示;
游戏服务器端,用于接收游戏客户端的游戏元素动态显示请求,向游戏客户端发送游戏元素动态显示数据。
9、根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述游戏客户端,包括:数据存储单元、网络连接单元、显示单元、动态显示单元;
所述数据存储单元,用于通过网络连接单元从游戏服务器端获取游戏元素数据并进行存储;所述动态显示单元,用于当关闭或最小化显示单元所显示的游戏主窗口时,生成一个透明窗口,从数据存储单元获取游戏元素数据,在透明窗口中显示。
10、根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述游戏服务器端,包括游戏逻辑单元、游戏数据存储单元、网络连接单元;
所述游戏逻辑单元,用于从游戏数据存储单元获取数据进行游戏的逻辑运算,通过网络连接单元与游戏客户端进行数据交互。
11、根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述动态显示单元进一步用于,按原有的游戏循环对所接收的游戏元素重新绘制。
12、根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述游戏逻辑单元进一步用于,所述游戏客户端游戏元素进行会导致游戏逻辑数据变化的动作时,从所述客户端获取动作指令并进行逻辑运算,再将新的游戏逻辑数据更新到游戏数据存储单元中,并通过网络连接单元发送到游戏客户端,进行存储。
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