CN1919394A - 一种滚动类电子游戏的玩法模式和操作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明的目的是创造一种新的滚动类电子游戏玩法模式和操作方法,简单来说就是在电子游戏中,玩家角色或非玩家角色控制一个球形(或其他任何形状)物体并在游戏场景中推动该物体,该物体通过不断地吸附游戏场景中特定体积大小的其他物体而使得自身体积不断变大,从而又可以吸附游戏场景中更大的物体,通过这样的游戏模式来设计各种竞争性或协作性的游戏比赛,如看谁在最短的时间内把该物体的体积滚到最大,或者玩家之间进行设定条件的相互比赛等。这个就是本发明创造的自洽的电子游戏新玩法模式,该滚动类游戏玩法操作简单便于上手而且又具有非常强的娱乐性和游戏性。本发明的游戏模式适合目前所有的游戏设备。游戏模式流程图参见附图。
Description
技术领域
本发明涉及电子游戏开发中的一种滚动类游戏类型的玩法模式和操作方法,该类型游戏玩法设计可以实现在PC游戏、网络游戏、手机游戏以及各种专用游戏机(如,XBOX系列、PS系列、GB系列等)中。
技术背景
目前,随着计算机硬件和网络宽带的不断发展,基于网络的各种新的计算机应用层出不穷,电子游戏无疑是用户最喜欢的一种应用之一。互联网已经从单纯的数据传输平台转变成了一个丰富多彩的娱乐平台,用户在这个平台能享受各种娱乐应用,包括,聊天、电影、游戏等。
在众多的计算机娱乐中,电子游戏是发展最快的也是最有前途的应用之一,一大批世界级的公司参与其中,如微软、索尼、任天堂、EA等,并且依靠电子游戏获得了高额利润。电子游戏本身包括两个部分,一是电子游戏软件系统,二是运行该软件的硬件系统,电子游戏的硬件可以是标准的PC、手机,也可以是专门的游戏机,如XBOX,PS2等。电子游戏还可以分成单机游戏和联网游戏,单机游戏是人和游戏机对战,联网游戏可以让多人同时在一个游戏虚拟环境中进行协同和竞争。
电子游戏根据游戏玩法的不同还可以分成不同类型,如角色扮演类、即时战略类以及第一人称射击等。对电子游戏来说,一个游戏能否吸引用户,最关键是游戏本身的玩法设计和操作方法,好的游戏玩法能够深入人心并影响深远,如大家都比较熟悉的俄罗斯方块和超级玛丽等,由于其独特的游戏玩法,使得这些游戏历经多年经久不衰。
本发明的目的是创造一种新的滚动类电子游戏玩法模式和操作方法,简单来说就是在电子游戏中,玩家角色或非玩家角色控制一个球形(或其他任何形状)物体并在游戏场景中推动该物体,该物体通过不断地吸附游戏场景中特定体积大小的其他物体而使得自身体积不断变大,从而又可以吸附游戏场景中更大的物体,通过这样的游戏模式来设计各种竞争性或协作性的游戏比赛,如看谁在最短的时间内把该物体的体积滚到最大,或者玩家之间进行设定条件的相互比赛等。这个就是本发明创造的自洽的电子游戏新玩法模式,该滚动类游戏玩法操作简单便于上手而且又具有非常强的娱乐性和游戏性。
发明内容
本发明一种滚动类电子游戏的玩法模式和操作方法,参见图1、图2、图3的游戏示意流程,该游戏玩法模式包括三个部分:
1.初始的滚动内核物体。不论是玩家发起的还是非玩家发起的滚动动作,都必须有个实在的或者虚拟的滚动内核物体,该物体的形状可以是任意形状,球形方形均可,该内核物体的初始大小可以根据游戏产品的具体情况任意设定。图1、2、3中流程示意中,采用的是球形滚动内核。
2.滚动内核物体的基本属性。作为滚动内核物体,可以有带有各种各样的相关属性,如刚体、流体、可爆炸的等,这些属性可以根据具体游戏产品的具体情况任意设定。但是不管如何该内核物体须具备的一个属性,就是具有吸附功能,可以有条件地或者无条件(这些条件的设定和游戏产品的本身设计有关)地吸附游戏场景中其他各种物体,这样内核物体通过结合这些被吸附物体的体积,使得自身的体积不断变大,这样就能吸附游戏场景中体积更大的物体,从而形成一个逻辑上自洽的游戏系统。图1、2、3中流程示意中就是内核物体先吸附小的物体,让整个内核物体的体积变大(虚线表示),然后吸附更大的物体。
3.上文是滚动类电子游戏的玩法模式和操作方法,在此玩法基础之上,可以设计各种游戏产品模式,例如竞速、比大小、协作组队以及支持各种游戏道具等各种游戏比赛或协同模式。
本发明一种滚动类电子游戏的玩法模式和操作方法,还有一个非常显著的特点,就是该游戏模式并不局限于某种游戏产品或者某种游戏设备,可以广泛应用在各种游戏设备上并支持各种游戏表现方式。在游戏产品的表现上,可以表现为2D的游戏也可以表现为3D的游戏,可以是一款PC上的游戏,可以是单机游戏或者网络游戏,也可以是一款在手机或数字机顶盒上运行的游戏,同样也可以是运行在各种专用的游戏设备上,如,XBOX系列、PS系列、GB系列等等。
附图说明
图1、图2、图3为游戏玩法模式的流程示意图。
实施例
按照本发明的游戏玩法,开发的一款网络游戏为例,具体说明本发明在游戏中的实施方法:
用户一和用户二通过网络登陆到该游戏中开始游戏,具体规则是,用户一和用户二各自有自己的初始滚动内核物体,都是一个球,他们将在规定的时间三分钟内,各自滚动自己的球吸附同一个游戏场景中的各种物体,到达指定时间后,谁的球因为吸附物体多体积大,谁将获得胜利。
球吸附游戏场景物体的原则是,只吸附体积比当前球体积小的物体,通过不断吸附小物体涨大自身的体积,然后吸附游戏场景中更大的物体,不断循环,最终把游戏场景中所有物体全部吸附到球上,战胜对手。当然在游戏过程中用户可以使用各种游戏道具来阻止对手或增加自己的吸附效率。
本发明对本领域的技术人员显而易见的是,在不偏离本发明的精神和原则范围内,本发明还可以做各种修改和变更,本发明覆盖在所附权利要求范围内的本发明的所有修改和变更。
Claims (4)
1.本发明中的初始的滚动内核物体。不论是玩家发起的还是非玩家发起的滚动动作,都必须有个实在的或者虚拟的滚动内核物体,该物体的形状可以是任意形状,球形方形均可,该内核物体的初始大小可以根据游戏产品的具体情况任意设定。
2.本发明中的滚动内核物体的基本属性。作为滚动内核物体,可以有带有各种各样的相关属性,如刚体、流体、可爆炸的等,这些属性可以根据具体游戏产品的具体情况任意设定。但是不管如何该内核物体须具备的一个属性,就是具有吸附功能,可以有条件地或者无条件(这些条件的设定和游戏产品的本身设计有关)地吸附游戏场景中其他各种物体,这样内核物体通过结合这些被吸附物体的体积,使得自身的体积不断变大,这样就能吸附游戏场景中体积更大的物体,从而形成一个逻辑上自洽的游戏系统。
3.本发明滚动类电子游戏的玩法模式和操作方法,在此玩法基础之上,可以设计各种游戏产品模式,例如竞速、比大小、协作组队以及支持各种游戏道具等各种游戏比赛或协同模式。
4.本发明一种滚动类电子游戏的玩法模式和操作方法,一一种独立的游戏模式,该游戏模式并不局限于某种游戏产品或者某种游戏设备,可以广泛应用在各种游戏设备上并支持各种游戏表现方式。在游戏产品的表现上,可以表现为2D的游戏也可以表现为3D的游戏,可以是一款PC上的游戏,可以是单机游戏或者网络游戏,也可以是一款在手机或数字机顶盒上运行的游戏,同样也可以是运行在各种专用的游戏设备上,如,XBOX系列、PS系列、GB系列等等。
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CN 200610200468 CN1919394A (zh) | 2006-05-18 | 2006-05-18 | 一种滚动类电子游戏的玩法模式和操作方法 |
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CN 200610200468 CN1919394A (zh) | 2006-05-18 | 2006-05-18 | 一种滚动类电子游戏的玩法模式和操作方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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CN1919394A true CN1919394A (zh) | 2007-02-28 |
Family
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CN 200610200468 Pending CN1919394A (zh) | 2006-05-18 | 2006-05-18 | 一种滚动类电子游戏的玩法模式和操作方法 |
Country Status (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN103489250A (zh) * | 2013-07-02 | 2014-01-01 | 中体彩科技发展有限公司 | 一种游戏切换装置和方法 |
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2006
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN103489250A (zh) * | 2013-07-02 | 2014-01-01 | 中体彩科技发展有限公司 | 一种游戏切换装置和方法 |
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