CN1802671B - 可靠的游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明一般涉及跨越局域网(LAN)和广域网(WAN)二者分布的、为其用户提供可靠的游戏的游戏系统。更明确地,本发明提供一种要求用户注册到该系统并且其后使用户能设置基于时间或基于金钱的游戏限制的系统和方法,其中如果实现了这些限制,则该游戏限制将用户排除在系统之外。该系统可以跨越一个或多个诸如州、省、地区或国家的管辖区域部署。提供了用于注册潜在玩家的生物统计信息的服务器。该服务器在登记阶段验证该潜在玩家提交的生物统计信息的唯一性。

Description

可靠的游戏系统
技术领域
本发明涉及跨越局域网(LAN)和广域网(WAN)二者分布的、使得能够为其用户提供可靠的游戏的游戏系统。更明确地,本发明提供一种要求用户注册到该系统并在其后使用户能设置基于时间或基于金钱的游戏限制的系统和方法,其中如果实现了这些限制则该游戏限制将用户排除在系统之外。该系统可以跨越一个或多个诸如州、省、地区或国家的管辖区域部署。
背景技术
大家都知道电子游戏系统。具体地,视频抽彩终端(VLT)等广泛分布于许多管辖区域,并位于许多不同的机构。VLT的操作是受管制的,政府管辖区域控制和监视特定管辖区域内的VLT的部署和操作。通常要求政府控制要确保VLT机器的操作是根据管辖区域的法律,更具体地,要确保适当地跟踪从VLT得到的税收,以及确保机器及其软件不会被篡改。
VLT是大多数政府的收入的重要来源。结果,政府持续有极大的兴趣来保护该税收来源。然而,尽管提供了收入来源,一般经常会有与游戏相关的社会成本。尽管使用VLT的多数游戏者或娱乐场所将游戏严格地作为偶然的娱乐形式来使用,并且可以负担在游戏上的时间花费和游戏的金钱花费损失,但是有相当数量的游戏者从在游戏上的过多时间花费和/或过多游戏的金钱花费损失发展为上瘾或其它有问题的行为。在短期和长期时间范围上,在游戏上的过多时间花费和过多的游戏的金钱花费损失都可能直接或间接地导致许多不同的社会问题。游戏损失可能在短期游戏定量(stint)期间实现,或在较长的时期逐渐实现。
结果,尽管有与游戏者的总数相比有问题的游戏者的相对数低的事实,由于一些个体发展的游戏问题的可能性和各种下游的社会问题发展的可能,所以政府经常因他们促进和管制游戏的角色而受到批评。
因此,从政府和管制者的视角,大多数管辖区域不希望放弃从游戏得到的税收,而是希望使有问题的游戏者的数量和有问题的游戏者可能引起的负面社会影响最小化。过去,具有游戏和游戏机器的娱乐场和酒吧(bar)机构花费相当的资源来监视和控制可能被视为有问题的游戏者的个体。这些努力一般集中到那些显示对其它游戏顾客可能有破坏性的行为的个体。因此,尽管在个别机构的职员可以开始察觉到某些个体并将这些个体排除到那个机构之外,但这种监视行动是高度主观的,并且可能只对某些类型的肢体行为(physical behaviour)且仅在问题已经表明其本身之后才有效。
对于一些个体,有问题的游戏行为不会在机构中以任何表面可检测的方式表明其本身。对于这些个体,有问题的行为可能直接涉及游戏花费的时间或在游戏期间花费的金钱量。对这些个体,有问题的行为可能间接地表明其本身并远离该机构。
可能存在的其它问题包括未成年的玩耍,其中未成年人在没有被该机构适当地筛除的情况下访问VLT。
结果,需要使得能够在管辖区域的税收利益之间有效折衷并且还以有效但客气的方式将部分游戏者排除在游戏之外的系统。
具体地,需要使得能够自己施加约束或由管制者对游戏者施加约束的系统。换言之,需要这样系统,其允许政府管制者和游戏者二者在短期和较长的期限上设置时间限制和金钱花费损失,具有设置每日、每周和每月花费在游戏上的最大次数、以及在相似时间段中的最大损失的能力。另外,需要在必要的情况下使游戏者立即将他们自己自行排除到系统之外的系统的需要。
另外,需要包括有效的结算系统来使用户在游戏时能有效地管理资金的系统。
发明内容
根据本发明,提供了一种游戏系统,该游戏系统包括:中央管理系统(CAS),用存储了来自多个用户的编码生物统计数据的中央数据库来接收从用户接收的生物统计信息并验证其唯一性;至少一个生物统计登记系统,可操作地连接到CAS,用于接收并编码来自在远程位置的用户的生物统计信息,以提交给CAS,该生物统计登记系统还用于从CAS接收用户唯一性的验证,并用于向用户提供注册ID;以及至少一个游戏设备,可操作地连接到CAS,用于向用户提供游戏,该游戏设备仅在用户输入注册ID时对用户是可操作的。
该游戏系统还可以包括使用户能够为系统的使用选择性地设置基于时间的限制或基于金钱的限制的自我排除系统。该自我排除系统允许用户选择性地设置在指定时间内使用游戏系统所花费的时间量的基于时间的限制和/或限制用户损失的基于金钱的限制。自我排除系统可以包括用户可从游戏设备访问的立即自我排除功能。
在一个实施例中,CAS为系统的每个用户维持财务帐户信息,其中优选地,用户可从游戏设备实时访问该系统。
在另一个实施例中,CAS包括生物统计信息数据库,其中该生物统计信息数据库包括来自用户的编码的生物统计信息,并且优选地,生物统计登记系统包括至少一个登记单元,其具有用于接收来自用户的生物统计数据的生物统计扫描设备。
在所述系统的各种实施例中,游戏系统包括多个远程位置,其中每个远程位置都具有个体生物统计登记系统和/或使用户能够把金钱存到他们的系统帐户或者从他们的系统帐户将金钱记入借方的资金亭(fund kiosk)。
在游戏系统的一种部署中,至少一个游戏设备处于不安全的位置。
在另一个实施例中,CAS监视在游戏期间对用户系统帐户的贷和借,并且其中每个游戏设备支持基于现金的或基于电子的交易中的任何一个或其组合。此外,每个游戏设备可以支持电话卡、借记卡、信用卡、智能卡或用于提供金钱信用给用户的系统帐户的条形码(bar-coded)、数字的或者磁条式的凭单中的任何一个或其组合。
在本发明的另一个实施例中,提供了一种将用户登记到游戏系统的方法,该方法包括以下步骤:获得来自用户的生物统计信息;将生物统计信息提交给存储来自多个用户的生物统计信息数据的数据库;验证生物统计信息的唯一性;以及如果生物统计信息被验证为唯一,则向用户发出游戏系统注册ID。
本方法的其它实施例使从用户获得的生物统计信息在提交到数据库之前被编码,并且验证和发出步骤涉及编码的生物统计信息。
在另一个实施例中,在向用户发出游戏系统注册ID之前、之时或之后,破坏来自用户的生物统计信息。
在另一个实施例中,该方法包括在获得来自用户的生物统计信息之前由游戏系统职员验证用户的照片证明的步骤。
在另一个实施例中,本发明提供了一种验证用户为游戏系统的注册用户的方法,该方法包括如下步骤:请求用户将游戏系统注册ID输入游戏设备;将游戏系统注册ID提交到存储来自先前注册用户的注册信息的数据库;以及如果数据库确认用户输入的游戏系统注册ID代表先前注册的用户,则准许访问游戏设备。
在另一个实施例中,本发明提供了一种约束注册用户对具有自我排除系统的游戏系统的访问的方法,该方法包括以下步骤:监视注册用户设置的、关于注册用户在游戏期间花费的金钱数量的自己施加的限制,以确定用户用于在指定时间段内花费的金钱或者花费在游戏上的所有时间的实时状态;比较实时状态和自己施加的限制;确定是否已经超过自己施加的限制;以及如果已经超过自己施加的限制,则防止用户进一步游戏。
通过结合附图阅读对本发明的特定实施例的以下描述,本发明的其它方面和特征对于本领域技术人员将变得明显。
附图说明
现在参考附图,仅作为示例来描述本发明的实施例,其中:
图1是根据本发明的游戏系统的网络图;以及
图2是用户施加的金钱限制的代表性屏幕和帐户汇总。
具体实施方式
参考附图,本发明提供了跨越局域网(LAN)12和广域网(WAN)14二者分布的、使得能够为系统的用户提供可靠的游戏的游戏系统10。更明确地,本发明提供了一种要求用户注册到该系统并在其后使用户能设置基于时间或基于金钱的游戏限制的系统和方法,其中如果实现了这些限制则该游戏限制将用户排除在系统之外。该系统可以跨越一个或多个诸如州、省、地区或国家的管辖区域而部署。
概述
参考图1,系统10通常包括跨越广域网14和至少一个局域网12二者部署的分布式游戏系统。该游戏系统包括在中央位置的中央管理系统(CAS)16以及具有登记单元18a和至少一个游戏设备18f的至少一个远程地点系统18。经由诸如因特网14a、卫星14b或通过电话网的直接金属线14c连接的适当广域网系统连接CAS和远程地点。
中央管理系统16
中央管理系统(CAS)16通常有管辖区域所要求的管理功能,以符合管辖区域关于游戏安全、公平对待、结算以及其它包括向系统的用户注册访问和帐户管理功能的管理功能的要求。
如图1所示,中央管理系统16将典型地包括可操作地连接到主数据库服务器的抽彩主机16a和数据存储设备。CAS通过防火墙16d连接到WAN。
远程地点18
远程位置系统(RSS)18典型各自包括具有安全区18b和一个或多个不安全区18c或者半安全区18d的局域网。
安全区18b通常指仅游戏系统职员可访问的区域,并将包括物理屏障防止公众访问的区域。安全区18b通常包括可操作地连接到一个或多个游戏设备18f和一个或多个登记单元18a的LAN处理器单元18e。LAN通过WAN可操作地连接到CAS 16。
半安全位置18d通常指可由职员、照相机、或其它安全器件监视游戏的位置,或者在其它情况下被视为公众禁止入内的区域。这样的区域可包括诸如酒吧或娱乐场的区域,这些区域具有诸如系统职员连续地或半连续地监视用户的视频抽彩终端(VLT)18f的游戏设备。其它半安全位置还可以包括在诸如在服务柜台之后的区域的建筑物之内的位置。
不安全位置18c指不可能由游戏职员监视的位置。例如,不安全位置可包括用户住宅内的远程计算机系统或者用户处于完全隐私状态下的旅馆房间内的游戏设备。
RSS 18通常具有用系统登记用户并通过游戏设备18f向用户提供游戏的功能。
游戏设备18f将包括在许可在特定设备18f上玩耍之前要求用户登录系统的访问系统,下面将更详细地说明这一点。
登记系统
登记系统通常具有用游戏系统10注册用户的功能。该登记系统确保注册到该系统的每个用户是满足管辖区域的注册要求的合法用户,并确保该个体不可以在另一个时间和位置登记为不同的用户。
登记系统要求用户在能够访问游戏设备之前要注册到该系统。在这个登记之后,该系统要求用户每次用户希望访问该系统时都要登录游戏设备。用该系统的登记通常遵循下面的过程。
在登记位置,即由在安全或半安全位置的游戏系统职员监视的位置,希望注册到系统的用户将他们自己呈示于游戏系统职员。该登记位置有登记设备18a。
最初,游戏系统职员将通过从用户请求合适的证明来验证用户被授权注册到系统,所述证明用于:i)验证用户是他们呈示他们自己是的那个人;ii)他们不是未成年人和/或iii)满足管辖区域关于住所或无住所的特定要求。在这点上,用户将优选地呈示诸如护照或驾驶证的可接受形式的照片证明给游戏系统职员查看。当满足用户大概是合法用户(即,他们是照片证明上的人)时,游戏系统职员将从用户请求生物统计标识,以确认该用户从前没有注册到该系统。通过诸如指纹扫描设备、视网膜扫描设备或声音扫描设备的可以由管辖区域选择的适合的生物统计标识系统(BIS),可以提供生物统计证明。BIS可操作地连接到登记单元18a或者形成登记单元18a的集成部分。
然后,用户提供生物统计数据到BIS,其中优选地将生物统计数据编码为表示该用户的生物统计信息的唯一生物统计标识号(BIN)。例如,该编码处理可以生成以防止与这个星球(planet)上的另一个人有潜在冲突的风险或使该风险最小化的分辨率表示用户的指纹图的32位数(或更高)。BIS的编码处理在所有登记设备中的多个BIS上一致,以确保试图在不同BIS注册的用户在管辖区域中的任何BIS上将生成相同或基本上相同的BIN。
BIS可以是包括来自下述公司的生物统计设备的现货(off-the-shelf)产品,如Bio-Key、Bioscript、Sagem Morpho、Identix、Imagis、Viisage、SecurityBiometrics、Saflink、Iris Recognition Technology、NRC、Authentec、Veridicom、Bio Vector ID、Bergdata AG或者I/O Software。
然后,登记单元18a提交该BIN到CAS的中央BIN数据库,以确定是否有相似的BIN已经注册到该系统。如果CAS确认该BIN是唯一的,并且用户满足所有其它注册条件,则将BIN输入中央BIN数据库。在优选实施例中,用BIN作为系统用户的主要标识,这样,BIN不要求包括诸如人的姓名、地址、年龄等的个人信息的任何附加信息来使得能够注册并随后访问该系统。尽管在其它实施例中,可以将附加信息输入系统中,但是优选不在系统中维持个人信息。
结果,在这个优选实施例中,可以使用户确信在他们的姓名和生物统计信息之间没有联系,因此,可以使用户确信他们的隐私。此外,下面针对游戏说明的游戏约束仅与BIN相关联,而与关于那个人的标识信息无关。
在注册之后,优选连同秘密个人标识号(PIN)的BIN使得能够访问该系统。由于该BIN的长度,该BIN可以连接到用于访问该系统的其它和更短的用户ID号。
在接收到该BIN先前没有注册到该系统的确认之后,然后游戏职员将完成用户的注册。根据该系统的特定功能和优选通过发出诸如访问卡的特定用户访问材料而完成注册。发出的访问卡的类型可以为系统功能的其它方面所特有。具体说来,系统功能可以根据系统内的资金的处置和跟踪而改变,因此可以发出不同类型的卡以适应处置资金的特定特性。
例如,在一个实施例中,游戏职员将向用户发出用户ID和PIN号。用户ID可能被打印或保持在卡上(例如,简单打印的、接近的、磁条卡或智能卡),而用户以已知的方式选择和保留PIN号。在这个实施例中,一接收到卡(仅在分配BIN之后会发出)就希望访问游戏机器的用户将用户ID输入游戏设备(通过手动的键盘输入、或者该卡的定位、刷或插入),并手动地将PIN输入游戏设备18f。一旦输入并确认PIN,中央系统验证没有约束(下面说明)与该注册号相关联,并允许用户操作游戏设备。如果有游戏约束,则通知用户由于约束而拒绝游戏。
在系统没有使能电子资金处置的情况下,用户用现金(或者代币)游戏,且系统监视放入游戏设备的现金数量,从而使得与注册号相关联的电子记录能够维持。
在系统使能了电子资金处置的情况下,当输入用户ID和PIN时,用户可以访问资金的电子帐户,并能够不使用现金来游戏。资金的电子帐户优选保护在中央服务器上,但可以也用智能卡技术实施。
最后,结合注册并依靠管辖区域要求,还可以要求用户执行与关于该系统使用的条款和条件的游戏系统管辖区域的协议。由于大多数个体希望没有生物统计信息会形成任何团体可以访问的数据库的任何部分,所以游戏系统管辖区域将优选地向用户验证所获得的生物统计数据严格用于登记到该系统并且在注册之后破坏该生物统计数据。即,生物统计信息仅将用于产生编码数和破坏生物统计数据本身并没有存储到任何地方。另外,还优选管辖区域确认没有关于用户使用用于游戏的系统的信息将会与任何政府或包括警察的机关共享。
帐户资金
如上面指示的,优选系统使得现金和电子资金交易都能被监视。不同的游戏机器可以仅允许基于现金的交易或仅允许电子交易或者允许二者的组合。在这点上,RSS还可以包括使用户能通过借记卡、信用卡、现金和其它贷/借系统来贷记或现金支取(cash-out)他们的帐户的资金亭20。
在系统的不同实施例中,可以以不同的方式处置帐户贷和借。
1.现金—用户可以用现金游戏并直接从游戏设备接收现金。该系统监视进入该机器和支付的现金数量以确定任何约束。
2.电子帐户—如上面指示的,用户可以在专用的亭20或通过游戏系统职员存入他们的电子帐户。专用的亭可以通过银行系统22直接连接到用户的银行帐户,以使资金能转移到电子帐户。在其它实施例中,游戏系统职员可以接收并处理现金、借记卡、信用卡和/或智能卡以从适合的终端存入用户的帐户。可以利用与现金信贷相关地使用的其它技术。这样的技术可以包含诸如电话卡或其变体,包括条形码、数字的或磁条式的凭单。
支付给用户的现金可以来自亭20。亭可以是自动的或者要求由游戏系统职员操作。
3.智能卡—用户可以向智能卡贷和/或借现金,以在该系统中使用。
其它访问安全
在该系统的另一个实施例中,访问游戏将还要求提供除注册号之外的生物统计标识,以得到对游戏设备18f、18c的访问。在这种情况下,用户可以输入他们的注册号,然后被请求在游戏设备上提供生物统计信息,其中每个游戏设备都具有BIS。例如,当接收到来自游戏设备的提示时,用户就被要求将手指放到指纹读取器上,以获得用于编码的指纹扫描,并与CAS中的BIN比较。如果从游戏位置获得的BIN与唯一的生物统计标识号不同,则拒绝对游戏系统的访问。如果发生不相同读取,则该系统将优选地许可有限数目的重试。一旦完全地访问该系统,则用户自由地游戏。
在一个实施例中,系统也可以周期性地或随机地提示用户将他们的生物统计信息重新输入系统,以确认事实上正在游戏的用户就是访问该系统的用户。这个过程将有效地防止一个用户允许另一个用户访问第一用户的帐户。该系统也可以要求用户在他们向帐户加钱或者从帐户兑现金钱的时候提供生物统计信息。
在另一个实施例中,登记系统跟踪用户的位置。例如,在游戏系统跨越多个管辖区域分布的部署中,个别管辖区域可能仅在用户在那个特定的管辖区域时要求用户访问系统。在这个实施例中,在注册的时候,管辖区域码可以被包含在用户的帐户中或者与用户的帐户关联而具有如下功能:如果用户已经注册到一个管辖区域,则可以基于与那个帐户关联的管辖区域码而防止该用户在另一个管辖区域访问该系统。可替换地,在另一个实施例中,用户可以能够在另一个管辖区域访问该系统以游戏,但是当在他们的原管辖区域出现时才能够加金钱到他们的帐户或者现金支取他们的帐户。
类似地,在其系统支持来自不安全位置18c的因特网游戏的实施例中,该系统可以也防止用户当在他们的原管辖区域之外时加钱到他们的帐户或者现金支取他们的帐户。例如,用户可以在原管辖区域注册游戏,在原管辖区域加金钱到他们的帐户,然后旅行第二管辖区域。
自己施加的访问约束
一旦用户已经访问该系统,则此后系统允许用户自己施加约束。此后,如果在登录到游戏设备时或者在已经登录游戏设备后的游戏中遇到约束,则用户被告知约束,并且系统阻止进一步的游戏直到约束期满。下面描述约束的几个实施例。
通常地,约束可以是基于时间的或基于金钱的。
基于时间的约束
基于时间的约束使用户能自己施加在指定时间段可以花费在游戏上的时间量。即,该系统允许用户输入一个或多个诸如每日的、每周的、每月的以及每年的指定时间值,由此如果到达任何一个时间值,则马上阻止用户的任何进一步的游戏。例如,用户可能希望,除将每月花费到游戏上的时间总量约束到最多每月20小时之外,还将每日花费到游戏上的时间量约束到最多每日2小时。因此,如果满足这些限制的任一个,就阻止用户进一步游戏。该系统维持一个记录花费在游戏上的时间的内部计时器。在系统的一个实施例中,该系统显示记录在所显示时间段记录中总共经过的时间的时钟(向下计数或向上计数)。
金钱约束
基于金钱的约束类似于基于时间的约束,允许用户选择在给定时间段的最大游戏花费。在这种情况下,询问用户设置用于诸如日、周或月的一个或多个指定时间的最大花费值。例如,用户可以设置一日的最大游戏花费是$150以及一周的最大游戏花费是$200以及一个月的最大游戏花费是$300。对于时间花费的约束,如果满足这些约束中的任一个,用户就被阻止进一步的游戏直到约束期满。这个实施例要求系统适当地跟踪每个用户花费的金钱。
自己施加的时间和金钱约束在游戏时对用户是可访问的,优选作为可在获得对系统的访问之后的任何时间选择的触摸屏选项。当选择约束选项时,屏幕就显示选择基于时间的还是基于金钱的约束的输入按钮。对基于时间的或者基于金钱的约束的选择将呈现允许数和日期选择的另一个屏幕,以输入适当的金钱、时间和日期信息。另一个输入按钮使用户能确认该选择。图2中示出了显示屏。
优选一旦设置,不能因任何原因而变更约束,直到约束终止。
将基于时间和基于金钱的约束存储到中央数据库,并连接到用户的唯一BIN。结果,约束对网络上的所有游戏设备都是可访问的,从而防止用户在一个机器上超过限制然后转移到不同位置的不同机器来试图克服这个约束。
在另一个实施例中,该系统也提供每个游戏期的详细时间花费和金钱花费的电子表格格式的帐户汇总。另外,也可以显示诸如任何设置的或实现的约束的信息。
在另一个实施例中,系统使用户能通过访问并迅速地跨越(over-riding)任何没有达到的约束而立即从系统自我约束。例如,用户可能希望如果他们已经花费一定量的金钱,就阻止他们自己进一步游戏。
本发明的上述实施例仅作为示例。在不脱离仅由所附权利要求限定的本发明的范围的情况下,本领域的技术人员可以对具体实施例作出更换、修改和变更。

Claims (28)

1.一种游戏系统,包括:
中央管理系统CAS,用于结合存储了来自多个用户的编码生物统计数据的中央数据库,来接收从用户接收的生物统计信息并验证其唯一性;
至少一个生物统计登记系统,可操作地连接到中央管理系统,用于接收并编码来自在远程位置的用户的生物统计信息,以提交给中央管理系统,该生物统计登记系统还用于从中央管理系统接收用户唯一性的验证,并用于向用户提供注册ID;以及
至少一个游戏设备,可操作地连接到中央管理系统以向用户提供游戏,该游戏设备仅在用户输入了注册ID时才对用户是可操作的。
2.根据权利要求1的游戏系统,其中,中央管理系统包括自我排除系统,其使用户能选择性地设置使用该系统的基于时间的限制或基于金钱的游戏限制。
3.根据权利要求2的游戏系统,其中,自我排除系统允许用户选择性地设置对于使用游戏系统所花费的时间量的基于时间的限制,并且可以从包括日、周、月、年或预定时间的离散时间值中的任何一个或者其组合中选择基于时间的限制。
4.根据权利要求2的游戏系统,其中,自我排除系统允许用户选择性地对包括日、周、月或年的离散时间值中的任何一个或者其组合设置基于金钱的限制。
5.根据权利要求2的游戏系统,其中,自我排除系统包括用户可从游戏设备访问的立即自我排除功能。
6.根据权利要求1的游戏系统,其中,从视频抽彩终端、现场娱乐场游戏或者支持游戏的住宅或旅馆计算机系统中的任何一个或其组合中至少选择游戏设备。
7.根据权利要求1的游戏系统,其中,中央管理系统维持所述系统的每个用户的财务帐户信息。
8.根据权利要求1的游戏系统,其中,中央管理系统维持具有所述系统的每个用户的财务帐户信息的系统帐户,并且其中用户的财务帐户信息对用户而言可以从游戏设备实时访问。
9.根据权利要求1的游戏系统,其中,中央管理系统包括生物统计信息数据库,其中该生物统计信息数据库包括来自用户的编码生物统计信息。
10.根据权利要求1的游戏系统,其中,生物统计登记系统包括至少一个登记单元,其具有用于接收来自用户的生物统计数据的生物统计扫描设备。
11.根据权利要求1的游戏系统,其中,所述游戏系统包括多个远程位置,每个都具有个体生物统计登记系统。
12.根据权利要求8的游戏系统,其中,远程位置还包括至少一个资金亭,其使用户能够把金钱存到他们的系统帐户或者从他们的系统帐户将金钱记入借方。
13.根据权利要求1的游戏系统,其中,该游戏系统跨越广域网WAN和至少一个局域网LAN而部署。
14.根据权利要求13的游戏系统,其中,该游戏系统跨越在每个管辖区域中都有独立LAN的多个管辖区域部署。
15.根据权利要求1的游戏系统,其中,中央管理系统通过因特网可操作地连接到至少一个游戏设备。
16.根据权利要求1的游戏系统,其中,至少一个游戏设备处于不安全的位置。
17.根据权利要求1的游戏系统,其中,注册ID包括个人标识号PIN。
18.根据权利要求8的游戏系统,其中,中央管理系统监视在游戏期间对用户的系统帐户的贷和借,并且其中每个游戏设备支持基于现金的或基于电子的交易中的任何一个或其组合。
19.根据权利要求18的游戏系统,其中,每个游戏设备都支持电话卡、借记卡、信用卡、智能卡或用于向用户系统帐户提供金钱信用的条形码的、数字的或者磁条式的凭单中的任何一个或其组合。
20.根据权利要求1的游戏系统,其中不能从由所述生物统计登记系统编码的所述生物统计信息确定关于用户的个人识别信息。
21.一种将用户登记到游戏系统的方法,包括以下步骤:
获得来自用户的生物统计信息;
将生物统计信息提交给存储来自多个用户的生物统计信息数据的数据库;
验证生物统计信息的唯一性;以及
如果生物统计信息被验证为唯一,则向用户发出游戏系统注册ID。
22.根据权利要求21的方法,其中,从用户获得的生物统计信息在提交到数据库之前被编码,并且验证和发出步骤涉及编码的生物统计信息。
23.根据权利要求21的方法,还包括在向用户发出游戏系统注册ID之前、之时或之后破坏来自用户的生物统计信息的步骤。
24.根据权利要求21的方法,还包括在获得来自用户的生物统计信息之前由游戏系统职员验证用户的照片证明的步骤。
25.根据权利要求21的方法,其中,游戏系统注册系统不记录关于用户的任何个人信息。
26.一种注册和验证用户为游戏系统的已注册用户的方法,包括以下步骤:
在生物统计登记设备:
接收并编码来自在远程位置的用户的生物统计信息,并且将编码的来自用户的生物统计信息提交给中央管理系统;
在中央管理系统:
比较所述编码的生物统计信息与来自先前注册的用户的编码的生物统计信息;
如果所述编码的生物统计信息被验证为唯一,则注册该用户,并且向用户转发游戏系统注册ID;
在游戏设备:
请求用户将游戏系统注册ID输入游戏设备;
将用户输入的游戏系统注册ID提交到中央管理系统;以及
如果中央管理系统确认用户输入的游戏系统注册ID代表先前注册的用户,则准许访问游戏设备。
27.根据权利要求26的方法,其中,游戏系统还包括自我排除系统,并且该方法还包括允许注册的用户输入自己施加的限制并且监视由注册用户设置的自己施加的限制。
28.根据权利要求26的方法,其中不能从所述编码的生物统计信息确定关于用户的个人识别信息。
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