MXPA05006498A - Sistema de juego responsable. - Google Patents

Sistema de juego responsable.

Info

Publication number
MXPA05006498A
MXPA05006498A MXPA05006498A MXPA05006498A MXPA05006498A MX PA05006498 A MXPA05006498 A MX PA05006498A MX PA05006498 A MXPA05006498 A MX PA05006498A MX PA05006498 A MXPA05006498 A MX PA05006498A MX PA05006498 A MXPA05006498 A MX PA05006498A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
user
game
gaming
registration
gaming system
Prior art date
Application number
MXPA05006498A
Other languages
English (en)
Inventor
Robert Mackenzie
Original Assignee
Techlink Internat Entertainmen
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Techlink Internat Entertainmen filed Critical Techlink Internat Entertainmen
Publication of MXPA05006498A publication Critical patent/MXPA05006498A/es

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

La invencion en terminos generales se refiere a un sistema de juego distribuido a traves de redes de area amplia (WAN) y redes de area local (LAN) que posibilita el juego responsable de sus usuarios. Mas especificamente, la invencion proporciona un sistema y un metodo que requieren que los usuarios se registren en el sistema y despues de esto permite que los usuarios establezcan limites de juego con base en el tiempo o con base en el dinero que los excluiran del sistema si se alcanzan esos limites. El sistema se puede desplegar a traves de una o mas jurisdicciones, como estados, provincias, regiones o paises.

Description

SISTEMA DE JUEGO RESPONSABLE CAMPO DE LA INVENCIÓN La invención en términos generales se refiere a un sistema de juego distribuido a través tanto de redes de área local (LAN - local área networks) como de redes de área amplia (WAN - wide área networks) que permite a los usuarios acceder juegos de forma responsable. Más específicamente, la invención proporciona un sistema y un método que requiere que los usuarios se registren en el sistema, después de lo cual permite que los usuarios establezcan límites de juego con base en el tiempo o con base en el dinero que los excluirán del sistema si se alcanzan estos límites. El sistema se puede distribuirse a través de una o más jurisdicciones, como estados, provincias, regiones o países.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Los sistemas de juegos electrónicos son bien conocidos. En particular, terminales de lotería por video (VLT - video lottery termináis) y similares están ampliamente distribuidas en muchas jurisdicciones y se ubican en muchos establecimientos diferentes. La operación de las VLT está regulada, con jurisdicciones del gobierno controlando y monitoreando el despliegue y operación de las VLT dentro de una jurisdicción particular. En general, se requieren controles gubernamentales para asegurar que la operación de las máquinas VLT sea de conformidad con la ley jurisdiccional y más específicamente para asegurar que a los ingresos derivados de las VLT se les haga el seguimiento adecuado y que las máquinas y su software no puedan manipularse. Las VLT son fuentes de ingresos significantes para la mayoría de los gobiernos. Como resultado, hay un interés continuo de los gobiernos por proteger esta fuente de ingresos. Sin embargo, si bien proporcionan una fuente de ingresos, a menudo hay un costo social asociado con el juego en general. Aunque la mayoría de los jugadores que usan las VLT o casinos juegan de una forma estrictamente casual de entretenimiento y tienen la capacidad financiera para jugar y soportar las pérdidas económicas, hay un número significativo de jugadores que desarrollan adicción u otras conductas problemáticas originadas por pasar demasiado tiempo jugando y/o por tener pérdidas económicas excesivas por el juego. Pasar tiempo excesivo jugando y tener pérdidas económicas excesivas por jugar a corto y a lago plazo pueden conducir directa o indirectamente a muchos problemas sociales diferentes. Las pérdidas económicas por el juego pueden ser durante periodos de tiempo cortos o progresivamente sobre un periodo de tiempo más prolongado. Como resultado, los gobiernos a menudo son criticados por su papel en la promoción y regulación de los juegos a causa de la probabilidad de que algunos individuos desarrollen problemas por el juego y el potencial de que se desarrollen diversos problemas sociales a pesar del hecho de que el número relativo de jugadores con problemas sea bajo comparado con el número total de jugadores. De este modo, desde la perspectiva del gobierno o de los reguladores, la mayoría de las jurisdicciones no desean privarse de los ingresos derivados del juego, sino más bien desean minimizar el número de jugadores problema y los efectos sociales negativos que esos jugadores problema pueden causar. En el pasado, los establecimientos de bares y casinos que tenían juegos y máquinas de juegos gastaban recursos considerables en monitorear y controlar individuos que pudieran ser considerados jugadores problema. Estos esfuerzos en términos generales se enfocan en aquellos individuos que presentan una conducta que puede ser destructiva para otros patrones de juego. Así, mientras el personal de establecimientos individuales pueden reconocer ciertos individuos y excluirlos de los mismos, esta actividad de monitoreo es altamente subjetiva y sólo puede ser efectiva para ciertos tipos de conducta física y sólo después de que el problema ya se haya manifestado.
Para algunos individuos, la conducta problemática por el juego no se manifiesta por si misma de alguna forma aparentemente detectable en el establecimiento. Para estos individuos, la conducta problemática puede estar directamente relacionada con el tiempo que pasan jugando o con la cantidad de dinero gastado durante el juego. Para estos individuos, la conducta problemática puede manifestarse por si misma indirectamente y fuera del establecimiento . Otros problemas que pueden aparecer, entre otros, es que en establecimientos que no cuenten con un control de acceso apropiado menores de edad pueden tener acceso a las VLT. Como resultado, hay la necesidad de un sistema que posibilite un compromiso efectivo entre los intereses de los ingresos de la jurisdicción y con el cual también se puedan excluir algunos jugadores del juego de una forma efectiva, pero discreta. En particular, existe la necesidad de un sistema que habilite tanto las restricciones autoimpuestas como las restricciones impuestas a los jugadores por los reguladores. En otras palabras, existe la necesidad de un sistema que le permita a los reguladores del gobierno y a los jugadores establecer limites de tiempo y limites en la pérdida de dinero a corto y a largo plazo incluyendo la capacidad de establecer el tiempo de juego máximo por día, semana y mes, y las pérdidas máximas en periodos de tiempo similares. Aún más, existe la necesidad de un sistema que les permita a los jugadores inmediatamente autoexcluirse ellos mismos del sistema si asi lo desean. Aún más, existe la necesidad de un sistema que incluya un sistema de contabilidad eficiente que permita a los usuarios administrar efectivamente sus fondos mientras juegan .
SUMARIO DE IA INVENCIÓN De acuerdo con la invención, se proporciona un sistema de juego que comprende un sistema administrativo central (CAS - central administrative system) para recibir y verificar la unicidad de la información biométrica recibida de un usuario con una base de datos central que almacene datos biométricos codificados de múltiples usuarios; al menos un sistema de matriculación biométrico conectado operativamente al CAS que reciba y codifique información biométrica de un usuario en una ubicación remota y la envíe al CAS, el sistema de matriculación biométrica también que reciba verificación del CAS de la unicidad de un usuario y que proporcione al usuario una ID de registro; y al menos un dispositivo de juego conectado operativamente al CAS para que el usuario juegue, el dispositivo de juego lo puede operar un usuario al ingresar su ID de registro. El sistema de juego también puede incluir un sistema de autoexclusión que permita a un usuario establecer selectivamente un limite con base en el tiempo o un limite con base en el dinero para usar el sistema. El sistema de autoexclusión le permite a un usuario establecer selectivamente un limite, con base en el tiempo, de la cantidad de tiempo que pase usando el sistema de juego y/o un limite con base en el dinero que limite la pérdida de un usuario sobre un periodo de tiempo especificado. El sistema de autoexclusión puede incluir una función de autoexclusión inmediata accesible a un usuario desde un dispositivo de juego. En una modalidad, el CAS mantiene información de las finanzas de cada usuario del sistema que de preferencia es accesible a un usuario en tiempo real desde un dispositivo de juego. En una modalidad más, el CAS incluye una base de datos de información biométrica que incluye la información biométrica codificada de usuarios y de preferencia en donde el sistema de matriculación biométrica incluye al menos una unidad de matriculación que tiene un dispositivo de exploración biométrica que recibe los datos biométricos de un usuario.
En diversas modalidades del sistema, el sistema de juego incluye una diversidad de ubicaciones remotas, en donde cada una tiene sistemas de matriculación biométrica individuales y/o un quiosco de fondos que permite a un usuario acreditar dinero a su cuenta del sistema o retirar dinero de su cuenta de sistema. En un despliegue del sistema de juego al menos un dispositivo de juego está en una ubicación insegura. En más modalidades, el CAS monitorea créditos o débitos a la cuenta de sistema de usuario durante un juego y en donde cada dispositivo de juego soporta alguno de, o una combinación de transacciones basadas en efectivo o basadas en electrónica. Aún más, cada dispositivo de juego puede soportar cualquiera de, o una combinación de tarjetas telefónicas, tarjetas de débito, tarjetas de crédito, tarjetas inteligentes o recibos con código de barras, con banda magnética o numerado para proporcionar crédito a una cuenta de sistema de un usuario. En otra modalidad de la invención, se proporciona un método para matricular usuarios en un sistema de juego, que comprende las etapas de: obtener información biométrica de un usuario; enviar la información biométrica a una base de datos que almacena datos de información biométrica de múltiples usuarios; verificar la unicidad de la información biométrica; y emitir una ID de registro de sistema de juego al usuario, si se verifica que la información biométrica es única . Otras modalidades del método permiten que la información biométrica obtenida de un usuario sea codificada antes de las etapas relacionadas con la información biométrica codificada; envió a la base de datos, verificación y emisión. En otra modalidad, la información biométrica de un usuario se destruye antes, durante o después de expedirle al usuario una ID de registro del sistema de juego. En otra modalidad, el método incluye la etapa de verificar una identificación con fotografía del usuario por el personal del sistema de juego antes de obtener información biométrica del usuario. En otra modalidad, la invención proporciona un método para verificar un usuario como un usuario registrado de un sistema de juego que comprende las etapas de: solicitar a un usuario que ingrese una ID de registro del sistema de juego en un dispositivo de juego; enviar la ID de registro del sistema de juego a una base de datos que almacena la información de registro de usuarios previamente registrados; y, otorgar acceso a dispositivos de juego si la base de datos confirma que la ID de registro del sistema de juego ingresado por un usuario representa un usuario previamente registrado. En otra modalidad más, la invención proporciona un método para restringir el acceso a un usuario registrado de un sistema de juego que tenga un sistema de autoexclusión que comprenda las etapas de: monitorear limites autoimpuestos establecidos por el usuario registrado con respecto a la cantidad de dinero ganado o perdido por el usuario registrado durante un juego para determinar una posición en tiempo real del usuario con respecto al dinero ganado o perdido o con respecto al tiempo total que juega por un periodo de tiempo especificado; comparar la posición en tiempo real contra los limites autoestablecidos; determinar si un limite autoimpuesto ha sido excedido, y; prevenir que el usuario juegue más tiempo en el caso de que se haya excedido el limite autoimpuesto. Otros aspectos y características de la presente invención serán evidentes para aquellos especializados en la técnica al revisar la siguiente descripción de modalidades específicas de la invención en conjunto con las Figuras que acompañan.
BREVE DESCRIPCIÓN DE OS DIBUJOS Ahora se describirán modalidades de la presente invención, sólo a manera de ejemplo, haciendo referencia a las Figuras anexas, en donde: La Figura 1 es un diagrama de red de un sistema de juego de acuerdo con la invención; y La Figura 2 es una pantalla representativa de un limite en dinero impuesto por un usuario y el resumen de la cuenta del usuario.
DESCRIPCIÓN DETALLADA Con referencia a las Figuras, la invención proporciona un sistema de juego (10) distribuido a través de redes de área local (LAN) (12) y de área amplia (WAN) (14) permitiendo juego responsable a usuarios del sistema. Más específicamente, la invención proporciona un sistema y un método que requieren que los usuarios se registren en el sistema y que después de esto permita a los usuarios establecer límites con base en el tiempo o con base en el dinero que los excluirán del sistema si se alcanzan estos límites. El sistema se puede desplegar a través de una o más jurisdicciones, como estados, provincias, regiones o países .
Visión general Con referencia a la Figura 1, el sistema (10) en general incluye un sistema de juego distribuido que se despliega a través de una red de área amplia (14) y en al menos una red de área local (12) . El sistema de juego incluye un sistema de administración central (CAS) (16) en una ubicación central y al menos un sistema de sitio remoto (18) que tiene una unidad de matriculación (18a) y al menos un dispositivo de juego (18f) . El CAS y los sitios remotos se conectan a través de sistemas de red de área amplia apropiados como Internet (14a) , satélite (14b) o conexiones directas por cable (14c) a través de la red telefónica.
Sistema de administración central (16) El sistema de administración central (CAS) (16) en términos generales tiene las funciones administrativas requeridas por la jurisdicción de conformidad con los requisitos de la jurisdicción con respecto a la seguridad en el juego, juego justo, contabilidad asi como también otras funciones administrativas incluyendo acceso de usuarios registrados al sistema y funciones de administración de cuenta. Como se muestra en la Figura 1, el sistema de administración central (16) por lo habitual incluirá una computadora central de lotería (16a) conectada operativamente a uno o unos servidores de base de datos principales y a dispositivos de almacenamiento de datos. El CAS se conecta a la WAN a través de un ordenador de seguridad (16d) .
Sitio remoto (18) El o los sistemas de sitio remoto (RSS - remote site system(s)) (18) por lo habitual incluirán una red de área local que tenga un área segura (18b) y una o más áreas inseguras (18c) o áreas semiseguras (18d) . El término un área segura (18b) en términos generales se refiere a un área que sólo el personal del sistema de juego puede tener acceso e incluirla las áreas donde una barrera física previene que el público tenga acceso. El área segura (18b) en términos generales incluye una unidad de procesamiento LAN (18e) conectada operativamente a uno o más dispositivos de juego (18f) y a una o más unidades de matriculación (18a) . La LAN se conecta operativamente a las CAS (16) a través de una WAN. El término una ubicación semisegura (18d) en términos generales se refiere a una ubicación donde el juego puede monitorearse por el personal, cámaras u otro medio de seguridad, o áreas que de alguna otra manera se consideran zonas prohibidas al público. Dichas áreas incluirían áreas, como por ejemplo, bares o casinos que tienen dispositivos de juegos como terminales de lotería por video (VLT) (18f) en donde el personal del sistema está continua o semicontinuamente monitoreando los usuarios . Otras ubicaciones semiseguras también pueden incluir ubicaciones dentro de los edificios como las áreas detrás de los muebles de mostrador de servicio. El término una ubicación insegura (18c) se refiere a una ubicación en donde no es posible que el personal monitoree el juego. Por ejemplo, una ubicación insegura incluirla sistemas de cómputo remotos dentro del hogar de un usuario o dispositivos de juego dentro de cuartos de hotel en donde el usuario está en completa privacidad. El RSS (18) en términos generales tiene la funcionalidad de matricular usuarios con el sistema y de proporcionar juego a los usuarios a través de los dispositivos de juego (18f) . Los dispositivos de juego (18f) incluirán un sistema de acceso que requiere que un usuario se registre en el sistema antes de permitirle jugar con un dispositivo particular (18f) , tal como se explicará con mayor detalle más adelante.
Sistema de matriculación El sistema de matriculación en términos generales tiene la funcionalidad de registrar usuarios en el sistema de juego (10) . El sistema de matriculación asegura que cada usuario que se registre en el sistema sea un usuario legitimado que satisface los requisitos de la jurisdicción para el registro y para asegurar que el individuo no pueda ser matriculado como un usuario distinto en otra ubicación o en otro momento . El sistema de matriculación requiere que un usuario se registre en el sistema antes de que se le permita el acceso a los dispositivos de juego. Subsiguiente a esta matriculación, el sistema requiere que el usuario se registre en un dispositivo de juego cada vez que el usuario desee tener acceso el sistema. En general, para matricularse en el sistema se realiza el siguiente procedimiento . En un lugar de matriculación, es decir un lugar monitoreado por el personal del sistema de juego en un lugar seguro o semiseguro, un usuario que desee registrarse en el sistema se presenta por si mismo con el personal del sistema de juego. El lugar de matriculación tiene un dispositivo para matricular (18a) . Inicialmente, el personal del sistema de juego verificará que el usuario sea autorizado a registrarse en el sistema solicitando una identificación conveniente del usuario, la cual se usa para: i) verificar que el usuario sea quien dice ser; ii) que no es menor de edad; y/o iii) que cumpla los requisitos específicos de la jurisdicción con respecto a la residencia o no residencia. En este aspecto, el usuario de preferencia presentará una forma aceptable de identificación con fotografía como el pasaporte o la licencia de conducir, al personal del sistema de juego para que la revise. Una vez cumplido el requisito de que el usuario sea un usuario legitimo (es decir, que es la persona de la identificación con fotografía) , el personal del sistema de juego solicitará identificación biométrica del usuario para confirmar que el usuario no se haya registrado previamente en el sistema. La identificación biométrica puede ser provista a través de un sistema de identificación biométrica apropiado (BIS -biometric identification system) como un dispositivo de exploración de huella dactilar, un dispositivo de exploración de retina o un dispositivo de exploración de voz, según sea seleccionado por la jurisdicción. El BIS se conecta operativamente a la unidad de matriculación (18a) o forma una parte integrada de la unidad de matriculación (18a) . Entonces el usuario proporcionará los datos biométricos al BIS, en donde de preferencia los datos biométricos se codifican como un número de identificación biométrico único (BIN - biometric Identification number) que representa la identificación biométrica de ese usuario. Por ejemplo, el proceso de codificación puede dar un número de 32 bitios (o mayor) que representa el mapa de huella dactilar de un usuario en una resolución que evita o minimiza el riesgo de un conflicto potencial con otra persona en el planeta. El proceso de codificación del BIS es consistente a través de múltiples BIS en todos los dispositivos de matriculación para asegurar que un usuario intentando registrarse en un BIS diferente proporcione un BIN idéntico o prácticamente idéntico en cualquier BIS en la jurisdicción. Los BIS pueden ser productos comerciales que incluyan dispositivos biométricos de compañías como Bio- ey, Bioscript, Sagem Morpho, Identix, Imagis, Viisage, Security Biometrics, Saflink, Iris Recognition Technology, NRC, Authentec, Veridicom, Bio Vector ID, Bergdata AG o I/O Software . Entonces, la unidad de matriculación (18a) envía el BIN a la base de datos BIN central del CAS para determinar si no se ha registrado en el sistema un BIN similar. Si el CAS confirma que el BIN es único y el usuario satisface todos otros criterios de registro, el BIN se ingresa en la base de datos de BIN central. En una modalidad preferida, el BIN se usa como el identificador único de un usuario del sistema y, como tal, no se requiere ninguna información adicional incluyendo información personal como el nombre de la persona, dirección, edad, etc., para permitir el registro y el acceso subsiguiente al sistema. Si bien en otras modalidades, se puede ingresar información adicional al sistema, se prefiere que no se mantenga información personal en el sistema. Como resultado, en esta modalidad preferida, el usuario puede estar seguro de que no hay un enlace entre su nombre y su información biométrica y, por tanto, el usuario puede estar seguro de su privacidad. Además, cualesquiera restricciones de juego, como se explicará más adelante, con respecto al juego solamente están asociadas con el BIN y no con información de identificación de esa persona. Después del registro, el BIN, de preferencia junto con un número de identificación personal secreto (PIN - personal identification number) , habilitan el acceso al sistema. Debido a la longitud del BIN, éste puede enlazarse con otro número ID de usuario más corto que se usa para acceder al sistema. Después de recibir la confirmación de que el BIN no se ha registrado previamente en el sistema, entonces el personal del juego completará el registro del usuario. El registro se completa de acuerdo con la funcionalidad especifica del sistema y de preferencia emitiendo material de acceso del usuario especifico, como por ejemplo, una tarjeta de acceso. El tipo de tarjeta de acceso emitida puede ser particular con respecto a otros aspectos de la funcionalidad del sistema. En particular, la funcionalidad del sistema puede ser variada con respecto al manejo y seguimiento de los fondos dentro del sistema y de este modo se pueden emitir diferentes tipos de tarjetas para acomodar las características específicas de manejo de fondos. Por ejemplo, en una modalidad, el personal de juego emitirá un número PIN e ID del usuario. La ID del usuario se puede imprimir o mantener en una tarjeta (por ejemplo, una tarjeta de banda magnética, de proximidad, de impresión sencilla o una tarjeta inteligente) y el usuario puede seleccionar y conservar el número de PIN de alguna forma que sea conocida. En esta modalidad un usuario, al recibir una tarjeta (que se emite sólo después de que se ha asignado un BIN) , deseando acceder a una máquina de juego ingresa la ID de usuario en el dispositivo de juego (a través del acceso manual con el teclado o colocando, deslizando o insertando la tarjeta) y manualmente ingresa el PIN en el dispositivo de juego (18f) . Con el ingreso y validación del PIN, el sistema central verifica que no haya restricciones (explicadas más adelante) asociadas con el número de registro y permite que el usuario opere el dispositivo de juego. Si hay una restricción de juego, se le notifica al usuario que se le niega el juego debido a la restricción . En caso de que el sistema no habilite el manejo de fondos electrónico, el usuario juega con efectivo (o con fichas) y el sistema monitorea la cantidad de efectivo ingresado en un dispositivo de juego y pagado desde el dispositivo de juego, permitiendo asi un registro electrónico asociado con el número de registro que se va a conservar . En el caso de que el sistema permita el manejo de fondos electrónico, el ingresar el usuario su ID y PIN, puede acceder a una cuenta de fondos electrónica, y le es posible jugar sin usar efectivo. De preferencia una cuenta electrónica de fondos se asegura en un servidor central, pero también se puede implementar usando tecnología de tarjeta inteligente. Finalmente, con respecto al registro y dependiendo de los requisitos jurisdiccionales, al usuario también se le puede solicitar que realice un acuerdo con la jurisdicción del sistema de juego con respecto a los términos y condiciones de uso del sistema. Como la mayoría de los individuos desearán que ninguna información biométrica forme parte de una base de datos que sea accesible a cualquier persona, la jurisdicción del sistema de juego de preferencia le comprobará al usuario que los datos biométricos obtenidos se usan estrictamente para matricularse en el sistema y que los datos biométricos se destruyen después del registro. Es decir, la información biométrica sólo se usará para crear un número de código y que los datos de la información biométrica propiamente dicho, se destruyen y no se almacenan en ninguna parte.
Además, también se prefiere que la jurisdicción confirme que ninguna información con respecto al uso del usuario del sistema de juego se compartirá con ningún gobierno o agencia incluyendo la policía.
Fondos de cuenta Como se indica en lo anterior, se prefiere que el sistema permita que se monitoreen transacciones de fondo electrónico y de efectivo. Diferentes máquinas de juego sólo permiten transacciones en base a efectivo o sólo transacciones electrónicas o una combinación de ambas. Con respecto a eso, el RRS también puede incluir quioscos de fondos (20) que permitirán a un usuario acreditar a, o sacar de su cuenta a través del uso de tarjetas de débito, crédito, efectivo u otros sistemas de crédito/débito. En diferentes modalidades del sistema, los créditos y retiros de cuenta pueden ser manejados de diferentes formas . 1. Efectivo - El usuario puede jugar con efectivo y recibir efectivo directamente del dispositivo de juego. El sistema monitorea la cantidad de efectivo ingresado y pagado en la máquina para determinar cualesquiera restricciones . 2. Cuenta electrónica - Como se indicó en lo anterior, el usuario puede acreditar su cuenta electrónica en quioscos especializados (20) o con personal del sistema de juego. Los quioscos especializados se pueden enlazar directamente a una cuenta de banco de -un usuario a través del sistema bancario (22) para permitir la transferencia de fondos a la cuenta electrónica. En otras modalidades, el personal del sistema de juego puede recibir y procesar efectivo, tarjetas de débito, tarjetas de crédito y/o tarjetas inteligentes a la cuenta de crédito del usuario desde una terminal apropiada. Se pueden utilizar otras tecnologías que se usan en lo que se refiere a créditos de efectivo. Las tecnologías de este tipo pueden involucrar tarjetas, como tarjetas telefónicas o variaciones de las mismas, incluyendo recibos con código de barras, numeradas o de banda magnética. El pago de efectivo a un usuario puede ser desde los quioscos (20) . Los quioscos pueden ser automatizados o requerir operación del personal del sistema de juego. 3. Tarjeta inteligente - El usuario puede acreditar y/o sacar efectivo de una tarjeta inteligente para usarse con el sistema.
Seguridad de acceso adicional En una modalidad más del sistema, el acceso al juego además requerirá que adicional a la identificación biométrica se proporcione un número de registro para tener acceso a los dispositivos de juego (18f) , (18c) . En este caso, el usuario puede ingresar su número de registro y entonces se le solicitara que proporcione información biométrica en el dispositivo de juego donde cada dispositivo de juego está provisto con un BIS. Por ejemplo, al recibir peticiones del dispositivo de juego, al usuario se le requerirla que coloque un dedo en un lector de huella dactilar para obtener una exploración de la huella dactilar para codificarla y compararla contra el BIN en el CAS. Si el BIN obtenido desde el lugar del juego no es idéntico al número de identificación biométrica único, se niega el acceso al sistema de juego. El sistema, de preferencia permitirá un número limitado de intentos en el caso de una lectura no idéntica. Al acceder por completo al sistema, al usuario entonces se le permite jugar. En una modalidad, el sistema también puede, periódica o aleatoriamente, solicitarle al usuario que reingrese su información biométrica en el sistema para confirmar que el usuario que juega realmente sea la persona que acceso al sistema. Este procedimiento efectivamente evitará que un usuario le permita a otro usuario acceder la cuenta del primer usuario. El sistema también puede requerir que un usuario proporcione información biométrica en el momento en que agregan o sacan dinero de una cuenta. En otra modalidad, el sistema de matriculación rastrea la ubicación del usuario. Por ejemplo, en un despliegue donde el sistema de juego se distribuye a través de múltiples jurisdicciones, jurisdicciones individuales pueden requerir que un usuario acceda al sistema sólo cuando el usuario esté en esa jurisdicción particular. En esta modalidad, en el momento del registro, se puede incluir o asociar un código de jurisdicción con la cuenta de usuario con la funcionalidad de que si el usuario se ha registrado con una urisdicción, ellos pueden evitar que el usuario acceda al sistema en otra jurisdicción basándose en el código de jurisdicción asociado con la cuenta. Alternativamente, en otra modalidad, el usuario puede ser habilitado para acceder al sistema para jugar en otra jurisdicción pero solamente podrá ingresar o sacar dinero en su cuenta cuando esté en su jurisdicción de registro. Del mismo modo, en una modalidad en donde el sistema soporta juego por Internet desde lugares inseguros (18c) , el sistema también puede evitar que un usuario agregue o saque dinero de su cuenta cuando está fuera de su jurisdicción de registro. Por ejemplo, un usuario puede estar registrado para jugar en una jurisdicción de residencia, agregar dinero a su cuenta en esa jurisdicción de residencia y entonces viajar a una segunda jurisdicción en donde las leyes de juego no permiten el intercambio de fondos del juego. En esta situación, un usuario puede jugar usando su cuenta de fondos existente mientras que está en la segunda jurisdicción pero en el caso de que gane o pierda, el usuario no podrá recibir o agregar dinero a su cuenta sin regresar a su jurisdicción de residencia.
Restricciones de ingreso auto impuestas Una vez que el usuario ha hecho acceso al sistema, de ahi en adelante el sistema le permite autoimponer restricciones. Después de eso, si se encuentra una restricción ya sea al registrarse en un dispositivo de juego o mientras juega después de haberse registrado en un dispositivo de juego, al usuario se le avisa acerca de la restricción y el sistema le prohibe jugar hasta que expire la restricción. Más adelante se describen varias modalidades de restricciones. En general, las restricciones pueden basarse en el tiempo o en el dinero.
Restricciones con base en el tiempo Una restricción con base en el tiempo permite al usuario autoimponerse la cantidad de tiempo que puede pasar jugando durante un periodo de tiempo particular. Es decir, el sistema le permite al usuario ingresar uno o más valores de tiempo específicos como valores de tiempo diario, semanal, mensual y anual, por lo que si alguno de esos valores se alcanza, al usuario inmediatamente se le impide seguir jugando. Por ejemplo, un usuario puede desear restringir la cantidad de tiempo que pasa jugando por dia a un máximo de 2 horas/dia además de restringir la cantidad total de tiempo que pasa jugando por mes a un máximo de 20 horas/mes. De este modo, en el caso de que cualquiera de estas restricciones se cumpla, al usuario se le impedirá seguir jugando. El sistema mantiene un temporizador interno que registra el tiempo que el usuario pasa jugando. En una modalidad del sistema, el sistema exhibe un reloj (ya sea en cuenta progresiva o regresiva) que registra el tiempo total transcurrido para un periodo de tiempo exhibido.
Restricción de dinero Las restricciones con base en el dinero son similares a las restricción del tiempo que se pasa jugando permitiendo que el jugador seleccione un máximo de tiempo de juego por un periodo de tiempo determinado. En este caso, al usuario se le pide que establezca un valor máximo de gasto para uno o más tiempos específicos como un día, una semana o un mes. Por ejemplo, un usuario puede establecer que el gasto máximo en juego por un día sea de $150 y que el gasto máximo en juego para una semana sea de $200 y para un mes sea de $300. Como para la restricción en gasto de tiempo, en el caso de que cualquiera de estas restricciones se cumpla, al usuario se le impedirá que juegue hasta que expire esa restricción. Esta modalidad requiere que el sistema haga apropiadamente el seguimiento del dinero perdido y ganado por cada usuario. Las restricciones autoimpuestas en tiempo y dinero son accesibles al usuario mientras juega, de preferencia como una opción seleccionable al tocar la pantalla en cualquier momento después de tener acceso al sistema. Al seleccionar la opción de restricción, se exhibe una pantalla con botones de entrada para seleccionar si la restricción es con base en el tiempo o al dinero. La selección de restricción ya sea con base en el dinero o con base en el tiempo presentará una pantalla posterior para permitir el número y fecha de las selecciones para ingresar la información de fecha, tiempo y dinero apropiada. Un botón de ingreso posterior permite al usuario confirmar la selección. Se muestra una pantalla de representación en la Figura 2. Se prefiere que una vez establecidas, las restricciones no se puedan alterar por cualquier razón hasta que expiren dichas restricciones. Las restricciones con base en el dinero y tiempo se almacenan dentro de la base de datos central y se enlazan al BIN único del usuario. Como resultado, las restricciones son accesibles para todos los dispositivos de juego en la red, lo que impide que un usuario exceda un limite en una máquina y entonces se mueva a otra máquina diferente en una ubicación diferente en un intento por superar la restricción. En una modalidad más, el sistema también proporciona un resumen de la cuenta en formato de hoja de cálculo detallando los valores del gasto de tiempo y de pérdida/ganancia de dinero para cada sesión de juego. Además, también se puede presentar información de cualquier restricción establecida o alcanzada. En una modalidad más, el sistema permite a un usuario que se auto-restringa de inmediato del sistema al hacer acceso y rápidamente anulando cualquier restricción que no se haya alcanzado. Por ejemplo, un usuario puede desear autoexcluirse de inmediato si ha ganado y quiere evitar arriesgar esa ganancia o, alternativamente, si han perdido una cantidad de dinero. Las modalidades antes descritas de la presente invención están concebidas únicamente como ejemplos. Aquellos experimentados en la técnica pueden efectuar alteraciones, modificaciones y variaciones a las modalidades particulares, sin apartarse del alcance y espíritu de la invención, la cual solamente está definida por las reivindicaciones anexas .

Claims (27)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un sistema de juego que comprende: un sistema administrativo central (CAS) para recibir y verificar la unicidad de información biométrica recibida de un usuario con respecto a una base de datos central que almacena datos biométricos codificados de múltiples usuarios; al menos un sistema de matriculación biométrica conectado operativamente al CAS que recibe y codifica información biométrica de un usuario en un lugar remoto para enviarla al CAS, el sistema de matriculación biométrica también se usa para recibir la verificación del CAS de la unicidad de un usuario y para proporcionarle al usuario una ID de registro; y al menos un dispositivo de juego conectado operativamente al CAS para proporcionar juego a un usuario, el dispositivo de juego puede ser operado por un usuario solamente cuando el usuario ingrese la ID de registro.
  2. 2. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde el CAS incluye un sistema de autoexclusión que permite a un usuario establecer selectivamente un limite con base en el tiempo o un limite de juego con base en el dinero, para uso del sistema.
  3. 3. Un sistema de juego según la reivindicación 2, en donde el sistema de autoexclusión permite que un usuario establezca selectivamente un limite con base en el tiempo por la cantidad de tiempo que pase usando el sistema de juego y el limite con base en el tiempo puede ser seleccionado de cualquiera de una combinación de valores de tiempo distintos incluyendo día, semana, mes, año o tiempo programado .
  4. 4. Un sistema de juego según la reivindicación 2, en donde el sistema de autoexclusion permite que un usuario establezca selectivamente un limite con base en el dinero con cualquiera de, o una combinación de un grupo de valores distintos de tiempo incluyendo un día, una semana, un mes o un año.
  5. 5. Un sistema de juego según la reivindicación 2, en donde el sistema de autoexclusion incluye una función de autoexclusion inmediata accesible a un usuario desde un dispositivo de juego.
  6. 6. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde el o los dispositivos de juego se seleccionan de cualquiera de, o una combinación de una terminal de lotería por video, juegos de casino en vivo o sistemas de cómputo de hotel o de casa que soportan el juego.
  7. 7. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde el CAS mantiene información de la cuenta financiera de cada usuario del sistema.
  8. 8. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde el CAS mantiene una cuenta de sistema que tiene información de cuenta financiera de cada usuario del sistema y en donde una información de cuenta financiera de usuario es accesible a un usuario en tiempo real desde un dispositivo de juego.
  9. 9. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde el CAS incluye una base de datos de información biométrica que incluye la información biométrica codificada obtenida de usuarios .
  10. 10. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde el sistema de matriculación biométrica incluye al menos una unidad de matriculación que tiene un dispositivo de exploración biométrica para recibir datos biométricos obtenidos de un usuario.
  11. 11. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde el sistema de juego incluye una diversidad de lugares remotos, en donde cada uno tiene sistemas de matriculación biométrica individuales.
  12. 12. Un sistema de juego según la reivindicación 8, en donde un lugar remoto además incluye al menos un quiosco de fondos que habilita a un usuario para que acredite dinero a su cuenta de sistema o saque dinero de su sistema de cuenta.
  13. 13. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde el sistema de juego se despliega a través de una red de área amplia (WAN) y en al menos una red de área local (LAN) .
  14. 14. Un sistema de juego según la reivindicación 13, en donde el sistema de juego se despliega a través de múltiples jurisdicciones con LAN separadas en cada jurisdicción.
  15. 15. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde el CAS se conecta operativamente al dispositivo de juego sobre la Internet.
  16. 16. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde al menos un dispositivo de juego está en un lugar inseguro.
  17. 17. Un sistema de juego según la reivindicación 1, en donde la ID de registro incluye un número de identificación personal (PIN) .
  18. 18. Un sistema de juego según la reivindicación 8, en donde el CAS monitorea créditos y débitos a la cuenta de sistema de un usuario durante un juego y en donde cada dispositivo de juego soporta cualquiera o, una combinación de las transacciones basadas en efectivo o en electrónica.
  19. 19. Un sistema de juego según la reivindicación 18, en donde cada dispositivo de juego soporta cualquiera o, una combinación de tarjetas telefónicas, tarjetas de débito, tarjetas de crédito, tarjetas inteligentes o recibos de código de barras, numerados o de banda magnética para proporcionar crédito de dinero a una cuenta de sistema de usuario.
  20. 20. Un método para matricular usuarios en un sistema de juego que comprende las etapas de: obtener información biométrica de un usuario; enviar la información biométrica a una base de datos que almacene información biométrica de múltiples usuarios ; verificar la unicidad de la información biométrica; expedir al usuario una ID de registro de sistema de juego si se verifica que la información biométrica es única .
  21. 21. Un método según la · reivindicación 20, en donde la información biométrica obtenida de un usuario se codifica antes de las etapas relacionadas con la información biométrica codificada de; envió a la base de datos, verificación y emisión.
  22. 22. Un método según la reivindicación 20, que además comprende la etapa de destruir la información biométrica de un usuario antes, durante o después de expedir al usuario una ID de registro del sistema de juego.
  23. 23. Un método según la reivindicación 20, que además comprende la etapa de verificar una identificación con fotografía del usuario por el personal del sistema de juego para obtener información biométrica del usuario.
  24. 24. Un método según la reivindicación 20, en donde el sistema de registro del sistema de juego no registra ninguna información personal de un usuario.
  25. 25. Un método para verificar un usuario como un usuario registrado de un sistema de juego que comprende las etapas de: solicitar a un usuario que ingrese una ID de registro del sistema de juego en un dispositivo de juego; enviar la ID de registro del sistema de juego a una base de datos que almacena la información de registro de usuarios previamente registrados; y otorgar acceso a dispositivos de juego si la base de datos confirma que la ID de registro del sistema de juego ingresada por un usuario representa un usuario previamente registrado.
  26. 26. Un método según la reivindicación 25, en donde el sistema de juego además comprende un sistema de autoexclusión y el método además comprende monitorear un limite autoimpuesto establecido por un usuario registrado.
  27. 27. Un método de restricción de acceso a un usuario registrado de un sistema de juego que tiene un sistema de autoexclusión que comprende las etapas de: monitorear limites autoimpuestos establecidos por el usuario registrado con respecto a la cantidad de dinero ganado o perdido por el usuario registrado durante un juego para determinar una posición en tiempo real del usuario con respecto a dinero ganado o perdido o tiempo total gastado en jugar sobre un periodo de tiempo especificado; comparar la posición en tiempo real contra los limites autoimpuestos; determinar si un limite auto impuesto ha sido excedido; y evitar juego adicional del usuario en el caso de que se haya excedido un limite auto impuesto.
MXPA05006498A 2002-12-20 2003-12-19 Sistema de juego responsable. MXPA05006498A (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/327,402 US7470191B2 (en) 2002-12-20 2002-12-20 Responsible gaming system
PCT/CA2003/001983 WO2004056432A2 (en) 2002-12-20 2003-12-19 Responsible gaming system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MXPA05006498A true MXPA05006498A (es) 2005-11-23

Family

ID=32594240

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MXPA05006498A MXPA05006498A (es) 2002-12-20 2003-12-19 Sistema de juego responsable.

Country Status (8)

Country Link
US (2) US7470191B2 (es)
EP (1) EP1573684A2 (es)
CN (1) CN1802671B (es)
AU (2) AU2003294527B2 (es)
CA (2) CA2510453C (es)
MX (1) MXPA05006498A (es)
NZ (1) NZ540745A (es)
WO (1) WO2004056432A2 (es)

Families Citing this family (57)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7918738B2 (en) 2001-03-27 2011-04-05 Igt Interactive game playing preferences
US20050143169A1 (en) * 2001-09-20 2005-06-30 Igt Direction interfaces and services on a gaming machine
US7815507B2 (en) 2004-06-18 2010-10-19 Igt Game machine user interface using a non-contact eye motion recognition device
US8460103B2 (en) 2004-06-18 2013-06-11 Igt Gesture controlled casino gaming system
US8038527B2 (en) * 2003-03-04 2011-10-18 Walker Digital, Llc Method and system for managing game confirmations
US20050026666A1 (en) * 2003-06-04 2005-02-03 John Tumacder Make a great deal electronic video poker
US20050153779A1 (en) * 2003-12-04 2005-07-14 Robert Ziegler Method and system for lottery transactions over an open network
US8092303B2 (en) 2004-02-25 2012-01-10 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US7534169B2 (en) 2005-07-08 2009-05-19 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
US8616967B2 (en) * 2004-02-25 2013-12-31 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US20070060358A1 (en) 2005-08-10 2007-03-15 Amaitis Lee M System and method for wireless gaming with location determination
CA2613301C (en) * 2004-04-07 2016-06-21 Phillip Ryan Player controls
US8684839B2 (en) 2004-06-18 2014-04-01 Igt Control of wager-based game using gesture recognition
US7942744B2 (en) 2004-08-19 2011-05-17 Igt Virtual input system
US20060046852A1 (en) * 2004-08-26 2006-03-02 Rowe Richard E Wide area gaming system
US8602882B2 (en) 2004-10-04 2013-12-10 Igt Jackpot interfaces and services on a gaming machine
US7577847B2 (en) * 2004-11-03 2009-08-18 Igt Location and user identification for online gaming
US8005913B1 (en) 2005-01-20 2011-08-23 Network Protection Sciences, LLC Controlling, filtering, and monitoring of mobile device access to the internet, data, voice, and applications
US20060189367A1 (en) * 2005-02-22 2006-08-24 Igt Harm minimization interfaces and services on a gaming machine
US20080188299A1 (en) * 2005-03-28 2008-08-07 Robert Charles Angell Monitoring and Controlling of Gaming Entertainment
US8070604B2 (en) 2005-08-09 2011-12-06 Cfph, Llc System and method for providing wireless gaming as a service application
US10510214B2 (en) 2005-07-08 2019-12-17 Cfph, Llc System and method for peer-to-peer wireless gaming
US20070015573A1 (en) * 2005-07-14 2007-01-18 Oneida Indian Nation Method and system for automated responsible gaming controls
US20080108433A1 (en) * 2005-09-07 2008-05-08 Bally Gaming, Inc. Responsible gaming devices and related methods
CA2642642A1 (en) * 2006-02-16 2007-08-30 Oneida Indian Nation Integrated gaming and services system and method
WO2007123719A2 (en) * 2006-03-31 2007-11-01 Wms Gaming Inc. Apparatus, system, and method for responsible gaming
US7644861B2 (en) 2006-04-18 2010-01-12 Bgc Partners, Inc. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US7549576B2 (en) 2006-05-05 2009-06-23 Cfph, L.L.C. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US20070250441A1 (en) * 2006-04-25 2007-10-25 Uc Group Limited Systems and methods for determining regulations governing financial transactions conducted over a network
US8939359B2 (en) 2006-05-05 2015-01-27 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US9306952B2 (en) 2006-10-26 2016-04-05 Cfph, Llc System and method for wireless gaming with location determination
HUP0600817A2 (en) * 2006-10-30 2009-01-28 Laszlo Barta Raffle apparatus for bets
WO2008058279A2 (en) 2006-11-09 2008-05-15 Wms Gaming, Inc. Wagering game account management system
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US8645709B2 (en) 2006-11-14 2014-02-04 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US8510567B2 (en) * 2006-11-14 2013-08-13 Cfph, Llc Conditional biometric access in a gaming environment
WO2008070653A2 (en) * 2006-12-04 2008-06-12 Walker Digital, Llc Apparatus, systems and methods for handheld gaming, including interactive maps
US9183693B2 (en) 2007-03-08 2015-11-10 Cfph, Llc Game access device
AR061226A1 (es) * 2007-06-05 2008-08-13 Grupo Ayex S R L Dispositivo electronico de control personalizado por identificacion biometrica, mediante huellas digitales
US20090005173A1 (en) * 2007-06-08 2009-01-01 Labtronix Concept Inc. Method of Providing Gaming Addiction Control Solutions in a Gaming Establishment
EP2212852A4 (en) * 2007-11-21 2011-07-20 Kiz Toys Inc SYSTEMS AND METHOD FOR PROVIDING A DEVICE IN A VIRTUAL WORLD
US8439746B2 (en) 2008-05-07 2013-05-14 Wms Gaming, Inc. Managing limitation rules for wagering accounts
WO2010054027A1 (en) 2008-11-05 2010-05-14 Wms Gaming, Inc. Controlling and configuring responsible gaming data
TW201113070A (en) * 2009-10-07 2011-04-16 Konami Digital Entertainment Management system, game device, management device and program
AU2010330692B2 (en) * 2009-12-09 2014-07-17 Ainsworth Game Technology Limited A system and method for controlling an electronic gaming machine
US8956231B2 (en) 2010-08-13 2015-02-17 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
EP2716024B1 (en) * 2011-06-03 2018-09-19 UC Group Limited Systems and methods for registration, validation, and monitoring of users over multiple websites
US20130184061A1 (en) * 2012-01-17 2013-07-18 Spielo International Canada Ulc Responsible Gaming Environment On An Electronic Gaming System
US8898743B1 (en) 2012-02-27 2014-11-25 Google Inc. Personal content control on media device using mobile user device
TWI627987B (zh) 2012-02-28 2018-07-01 Cfph有限責任公司 提供遊戲服務的方法及裝置
AU2012202028A1 (en) * 2012-04-04 2013-10-24 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited An Electronic Gaming System, Device, Machine and Method
CA2873609C (en) * 2012-05-17 2021-09-14 Trevor CALLAWAY A system for automating the detection of problem gambling behaviour and the inhibition and control of gaming machine and gambling device functionality
US8893012B1 (en) 2012-10-17 2014-11-18 Google Inc. Visual indicator based on relative rating of content item
AU2014249291B2 (en) * 2013-03-11 2018-04-12 Cg Technology Development, Llc Devices for gaming
US9754445B2 (en) 2013-12-31 2017-09-05 Video Gaming Technologies, Inc. Stress detecting input device for a gaming machine
US9734668B2 (en) 2014-12-22 2017-08-15 Owen Nation Gambling smart card with betting limits
US11627215B1 (en) * 2018-02-14 2023-04-11 Life360, Inc. Smart usage monitoring and access control of web and mobile applications

Family Cites Families (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5429361A (en) * 1991-09-23 1995-07-04 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine information, communication and display system
US5566327A (en) * 1994-07-08 1996-10-15 Sehr; Richard P. Computerized theme park information management system utilizing partitioned smart cards and biometric verification
US5655961A (en) * 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
US5768382A (en) * 1995-11-22 1998-06-16 Walker Asset Management Limited Partnership Remote-auditing of computer generated outcomes and authenticated biling and access control system using cryptographic and other protocols
US6547131B1 (en) * 1996-04-29 2003-04-15 Igt Preset amount electronic funds transfer system for gaming machines
US5910048A (en) * 1996-11-29 1999-06-08 Feinberg; Isadore Loss limit method for slot machines
US6010404A (en) * 1997-04-03 2000-01-04 Walker Asset Management Limited Partnership Method and apparatus for using a player input code to affect a gambling outcome
US6361440B1 (en) * 1999-02-04 2002-03-26 Namco Ltd. Game system, game machine, game data distribution machine, network system and information storage medium
US6508709B1 (en) * 1999-06-18 2003-01-21 Jayant S. Karmarkar Virtual distributed multimedia gaming method and system based on actual regulated casino games
US6409594B1 (en) * 1999-07-27 2002-06-25 Aztar Corporation System and apparatus for placing and controlling a wager on a gaming device
US6505193B1 (en) 1999-12-01 2003-01-07 Iridian Technologies, Inc. System and method of fast biometric database searching using digital certificates
US6629890B2 (en) * 2000-01-20 2003-10-07 Richard A. Johnson Safe gaming system
US20020039921A1 (en) * 2000-02-03 2002-04-04 Rick Rowe Method and apparatus for monitoring player loss in a gaming environment
US20030022719A1 (en) * 2000-02-22 2003-01-30 Donald Jan Forbes Regulation of gaming systems
US20020006214A1 (en) 2000-03-21 2002-01-17 Karlsson Sven Olof Secure signature checking system
US6496595B1 (en) 2000-05-19 2002-12-17 Nextgenid, Ltd. Distributed biometric access control apparatus and method
KR100381621B1 (ko) * 2000-06-01 2003-04-26 남현도 신체정보가 등록된 기록매체를 이용한 보안장치 및보안검증 방법
US20020091646A1 (en) * 2000-11-03 2002-07-11 Lake Lawrence L. Method and system for verifying the identity of on-line credit card purchasers through a proxy transaction
JP2002282418A (ja) * 2001-03-27 2002-10-02 Konami Co Ltd 遊技機、過剰遊技抑制方法及びプログラム
WO2002089935A1 (en) * 2001-04-11 2002-11-14 Walker Digital, Llc Method and apparatus for remotely customizing a gaming device
US6722985B2 (en) * 2001-04-19 2004-04-20 Igt Universal player tracking system
US7311605B2 (en) * 2002-06-12 2007-12-25 Igt Player tracking assembly for complete patron tracking for both gaming and non-gaming casino activity
AU2002361637B2 (en) 2001-11-14 2009-04-30 Igt Method of verifying entitlement to participate in a gaming event from a remote location
US20030190944A1 (en) * 2002-04-03 2003-10-09 Acres Gaming Incorporated Safe gaming, personal selection of self-limiting option
US20030195037A1 (en) * 2002-04-11 2003-10-16 Vt Tech Corp. Video gaming machine for casino games
US6979264B2 (en) * 2002-09-12 2005-12-27 Igt Method and system for verifying entitlement to play a game using biometric identifier

Also Published As

Publication number Publication date
US20040121841A1 (en) 2004-06-24
AU2003294527A1 (en) 2004-07-14
CN1802671A (zh) 2006-07-12
EP1573684A2 (en) 2005-09-14
US7470191B2 (en) 2008-12-30
CA2734750A1 (en) 2004-07-08
WO2004056432A3 (en) 2004-09-16
CN1802671B (zh) 2011-04-20
NZ540745A (en) 2008-06-30
US20090215539A1 (en) 2009-08-27
CA2510453C (en) 2011-03-08
AU2003294527B2 (en) 2009-04-23
AU2009202841B2 (en) 2011-02-24
WO2004056432A2 (en) 2004-07-08
AU2009202841A1 (en) 2009-08-06
CA2510453A1 (en) 2004-07-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7470191B2 (en) Responsible gaming system
US10553073B2 (en) Devices for gaming
US11948419B2 (en) Devices for gaming
RU2347274C2 (ru) Способы и аппарат для ограничения доступа к играм с использованием биометрических данных
US6709333B1 (en) Player identification using biometric data in a gaming environment
US6612928B1 (en) Player identification using biometric data in a gaming environment
CA2611977C (en) Retro-fit responsible gaming system
CN106030671A (zh) 用于游戏的方法和系统
US20080188299A1 (en) Monitoring and Controlling of Gaming Entertainment

Legal Events

Date Code Title Description
FG Grant or registration