CN1799669A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
根据本发明一个实施例的游戏机是一种连接于网络的游戏机,并且该游戏机包括:检测单元,用于检测图形;游戏进行信息发送单元,用于根据检测单元所检测的检测信息,向另一个设备发送表示游戏机正处于游戏进行中的游戏进行信息;游戏进行信息接收单元,接收从其它设备所发送的游戏进行信息;以及显示单元,根据所接收的另外的游戏机上的游戏进行信息而显示表示另外的游戏机处于游戏进行模式的图像。
Description
相关申请的交叉引用
本申请是基于且要求2004年12月27日申请的在先日本专利第2004-377787号和2004年12月27日申请的在先日本专利第2004-377788号的权利,其整个内容在此作为参考。
技术领域
本发明涉及游戏机,并且尤其涉及彼此连接并通信的游戏机。
背景技术
通常,众所周知多个游戏机是彼此连接并通信,并且在这些游戏机之间运行有包括例如奖金游戏之类的特定游戏在内的若干个游戏。例如,在游戏机用于执行所谓的头彩(Jackpot,其是指一种奖金游戏或常见的奖金)的情况中,每台游戏机积聚了大量的硬币作为头彩,从而实现大于由一台游戏机设置的胜利组合所获得的红利的红利集合,并且向赢得了头彩奖券的胜利者支付一大笔累计奖金,从而提升玩家的游戏感。
随着在由彼此可通信地互连的多个游戏机所组成的游戏系统上玩所运行的头彩(Jackpot),为了使玩家有效地获得具有大量红利(头彩)的胜利组合,例如,重要的是要知道其它玩家(对手)目前是否正在分别用连接于游戏系统上的另外的游戏机玩。在该游戏系统中,对手同样企图获得头彩。因此,如果对手的数目少,则获得头彩的比率会增大。相反,如果对手的数目大,则获得头彩的比率会降低。
此外,在获得头彩的过程中,关于另外的游戏机ID的信息、和/或关于对手技术的信息同样有用。
虽然可按照各种形式来放置多台游戏机,但是通常玩家是在面对自己游戏机显示设备的位置玩游戏。因而,为了检验对手是否存在,在必需检验目前对手是否正在用另外的游戏机玩相同游戏的同时,会使玩家的目光从游戏机显示设备上转开。因此,如果玩家玩游戏的同时总是把注意力集中在检验对手是否存在上,那么这个玩家就不能在游戏上集中他或她的注意力。
此外,为了知道另外的游戏机获得的点数、累计点数、或如游戏结果这样的游戏状态,必须观察另外的游戏机的显示图像。然而,终究不可能在观察这种另外的游戏机的显示图像的同时玩游戏。
因此,本发明的第一个目的在于解决上述问题,并提供一种能够在检验用另外的游戏机玩的对手存在或不存在的同时用玩家的游戏机玩游戏的游戏机。
此外,本发明的第二个目的在于解决上述问题,并提供一种能够在检验对手的游戏状态的同时用玩家的游戏机玩游戏的游戏机。
发明内容
为了实现第一目的,根据本发明的游戏机是指一种连接于网络的游戏机,该游戏机包括:检测单元,检测表示游戏机玩家的图形;游戏进行信息发送单元,用于根据检测单元所检测的检测信息向一个设备(如另外的游戏机、服务器)发送游戏进行信息,该游戏进行信息表示该游戏机正处于游戏进行模式;游戏进行信息接收单元,接收由连接于网络的设备所发送的游戏进行信息;以及显示单元,根据所接收的另外的游戏机的游戏进行信息而显示表示处于游戏进行模式的另外的游戏机的图像。
在这种结构中,该图形作为用于表示玩家处于游戏进行模式中的指示。这个图形由以下部分组成:例如,通过三维提取显示在游戏机屏幕上的特征而获得的玩偶或在其上印有该特征的卡片。通过显示由这个图形所指定的特征的图像而显示游戏进行模式。
检测单元是检测游戏机图形的单元。在图形是玩偶或卡片等等的情况中,检测单元检测置于游戏机预定位置的玩偶或卡片。在图形或卡片不是图形的情况下,检测单元用于使玩家通过如运行游戏机具有的选择按钮等等之类的选择操作来选择该图形。检测单元输出所检测的图形作为检测信息;从这个检测信息中指定玩家使用的图形;以及生成表示游戏机处于游戏进行模式的游戏进行信息。
此处所采用的游戏进行信息是表示游戏机正处于游戏进行模式的指示。有可能通过根据游戏进行信息在游戏机上显示比如与该图形相关的特征之类的图像来检验游戏机正处于游戏进行模式。
此外,例如,处理该游戏进行信息可作为用于指定所检测图形的图形识别数据(图形识别代码),并且通过发送图形识别数据来分辨游戏机正处于游戏进行模式。
此处所采用的图形识别数据是用于指定玩家图形的识别数据。这个数据可被保存在如IC标签这样的记录介质中或可以象二维码这样被编码,并且可将这个记录介质或二维码设置在该图形的表面或内部。其上放有图形的游戏机通过检测单元来检测该图形识别数据。
检测图形识别数据的检测单元用于以无线(无接触)方式检测记录介质是IC标签的情况,并且可光学地检测以二维码编码图形识别数据的情况。此外,可将游戏机所具有的选择按钮用作检测单元。
根据本发明,将比如放在另外的游戏机上的图形的特征之类的图像显示在游戏机上(玩家的游戏机),因此有可能同时检验正在玩游戏的另一个玩家的存在或不存在(第一显示模式)。
此外,根据本发明,将比如放于玩家游戏机的图形的特征之类的图像显示在他/她的游戏机上,并且根据游戏状态增加图像,从而有可能增加游戏特性(第二显示模式)。
在本发明中,游戏进行信息发送单元是根据检测单元所检测的检测信息向另一个设备(如另外的游戏机和服务器)发送游戏进行信息的发送单元,该游戏进行信息表示游戏机正处于游戏进行模式。此外,游戏进行信息接收单元是接收从连接于网络的另一个设备中所发送的游戏进行信息的接收单元。作为要被发送和接收的游戏进行信息,例如,可采用图形识别数据。
在本发明中,显示单元用于根据所接收的另外的游戏机的游戏进行信息而显示表示另外的游戏机正处于游戏进行模式的图像。这使得玩家有可能检验对手的存在和不存在。
在图形识别数据用作游戏进行信息的情况中,从存储单元中读取用于将图形显示为基于这个图形识别数据的图像的图像数据,并且通过利用所读取的图像数据生成显示图像数据。将用于形成显示图像的图像数据保存在游戏机或服务器所具备的存储单元中,以及读取该图形识别数据作为读取密钥。
此处,接收游戏进行信息的另一个设备包括连接于网络的另外的游戏机或服务器。游戏机直接从另外的游戏机接收游戏进行信息以及经由服务器从另外的游戏机接收游戏进行信息。
图像显示单元显示游戏机的游戏状态并且显示表示处于游戏进行模式中的另外的游戏机的图像。作为表示另外的游戏机正处于游戏进行模式的图像,有可能显示比如由另外的游戏机所检测的图形的特征这样的图像,并且玩家能通过看显示于玩家游戏机显示屏幕上的图形的特征图像而检验对手正在玩相同的游戏。这时,玩家能够通过看对手的图形来推测对手。
在游戏机中,可将多个图形或项目放于游戏机的放置底座上。根据本发明的检测单元同时或逐一地检测放在游戏机放置底座上的多个图形,并且根据所检测的检测信息来从游戏机或服务器所具有的图像数据中读取相应于该图形的图像数据。显示单元用于通过利用所读取的图像数据来生成显示图像数据并且能够显示放于放置底座上的多个图形。
此外,图像数据分别包含多个用于定义图形形状的形状数据和多个用于定义图形每个部分显示状态的显示状态数据。图像显示单元捕获游戏机的游戏状态;根据该游戏状态读取多种类型的形状数据和/或显示状态数据;以及通过利用该读取图像数据而生成显示图像数据。用这样的方式,可显示根据游戏状态的图形。
上述游戏状态是游戏中所获得的点数的数目,且与点数的数目相关联地存储该外形数据和显示状态数据。图像显示单元根据游戏中的点数的数目来读取该外形数据和/或显示状态数据,以及通过利用该读取图像数据来生成显示图像数据。用这样的方式,将显示根据该点数数目的图形作为游戏状态。
此外,为了实现上述第二目的,根据本发明的游戏机是指连接到网络的游戏机,该游戏机包含:检测单元,用于检测图形;游戏进行信息发送单元,用于根据检测单元的检测信息向另一个设备(另外的游戏机,服务器)发送游戏进行信息,该游戏进行信息表示游戏机正处于游戏进行模式;游戏进行信息接收单元,接收由连接于网络的另一个设备所发送的游戏进行信息;游戏信息发送单元,向另一个设备发送表示游戏机游戏状态的游戏信息;游戏信息接收单元,接收表示另外的游戏机游戏状态的游戏信息,该游戏状态是从另一个设备发送的;以及显示单元,根据接收的另外的游戏机的游戏进行信息来显示表示正处于游戏进行模式的另外的游戏机的图像,并且根据接收的另外的游戏机游戏信息来改变其表示另外的游戏机游戏状态或另外的游戏机正处于游戏进行模式的事实的图像。
此外,在本实施例中,游戏信息表示游戏机的游戏状态,并且包括由游戏机所保持的累计点数、对于每个游戏游戏机所获得的获得点数、以及游戏机中每个游戏的结果。
此外,图像显示单元显示另外的游戏机的累计点数、每个游戏的获得点数以及每个游戏的结果之中的至少一个的游戏状态,并且根据游戏信息的这些项目来改变表示另外的游戏机正处于游戏进行模式的图像。玩家可以通过图像显示单元上所显示的另外的游戏机的累计点数、每个游戏的获得点数、每个游戏的结果或表示游戏机正处于游戏进行模式的图像的改变来知道另外的游戏机的游戏状态。
此外,在将图形识别数据用作游戏进行信息的情况中,从存储单元中读取用于将图形显示为根据这个图形识别数据的图像的图像数据,以及通过利用所读取的图像数据来生成显示图像数据。将用于形成显示图像数据的图像数据保存在游戏机或服务器所具备的存储单元中,以及读取该图形识别数据作为读取密钥。
附图说明
图1是阐明根据本发明的游戏机的第一实施例的示意图;
图2是阐明根据本发明的游戏机的第一实施例的流程图;
图3是阐明根据本发明的游戏机的第二实施例的示意图;
图4是阐明根据本发明的游戏机的第二实施例的流程图;
图5是阐明根据本发明的游戏机的第三实施例的示意图;
图6是阐明根据本发明的游戏机的第三实施例的流程图;
图7是显示根据本发明的游戏机结构的例子的外视图;
图8是阐明根据本发明的游戏机内部结构的例子的方框图;
图9显示了根据本发明的玩家游戏机中显示图像的例子;
图10显示了根据本发明的玩家游戏机中显示图像的例子;
图11显示了在根据本发明的另外的游戏机中的显示图像的例子;
图12显示了在根据本发明的另外的游戏机中的显示图像的例子;
图13显示了根据本发明的游戏机的第三选择的显示图像的例子;
图14显示了根据本发明的游戏机的第三选择的显示图像的另一个例子;
图15显示了用于与根据本发明游戏机的图形一起显示项目的显示图像的例子;
图16显示了取决于根据本发明的游戏机的游戏状态而改变显示图像的显示图像的例子;
图17是阐明配置多个根据本发明的游戏机的例子的视图;
图18是阐明配置多个根据本发明的游戏机的例子的视图;
图19A-图19C是阐明配置多个根据本发明的游戏机的例子的视图;
图20是阐明用于显示根据本发明游戏机图形的特征图像或项目图像的数据结构的示图;
图21是阐明根据本发明的游戏机的第四实施例的示意图;
图22是阐明根据本发明的游戏机的第四实施例的流程图;
图23是阐明根据本发明的游戏机的第五实施例的示意图;
图24是阐明根据本发明的游戏机的第五实施例的流程图;
图25是阐明根据本发明的游戏机的第六实施例的示意图;
图26是阐明根据本发明的游戏机的第六实施例的流程图;
图27是描述根据本发明游戏机的内部结构的例子的方框图;
图28显示了根据本发明的玩家游戏机中的显示图像的例子;
图29显示了根据本发明的玩家游戏机中的显示图像的例子;
图30显示了在根据本发明的另外的游戏机中的显示图像的例子;以及
图31显示了根据本发明的游戏机的游戏状态而改变显示图像的显示图像的例子。
具体实施方式
在下文中,参考附图将详细描述本发明的优选实施例。
首先,相对于根据本发明游戏机第一至第三实施例的结构而进行说明。在第一到第三实施例中的任一个中,获得用于识别图形的图形识别数据,以及将这个图形识别数据作为游戏进行信息发送给另外的游戏机。在已经从游戏进行中的游戏机接收到游戏进行信息的情况中,根据所接收的游戏进行信息将图形的特征等等显示在显示单元上,以及显示存在游戏进行中的游戏机的事实。
第一和第二实施例用于检测放在游戏机上的图形,其中第一实施例是在每台游戏机上存储用于将图形的特征等显示成图像的图像数据的实施例,以及第二实施例是将图像数据保存在服务器上的实施例。
此外,第三实施例用于通过选择按钮等来显示其显示于显示单元上的图形。
图1是显示第一实施例的示意图,而图2显示第一实施例的流程图。
游戏机1包括除了执行各种游戏操作的游戏设备9之外,还包括用于显示存在着正处于游戏进行模式的另外的游戏机的组成元件。游戏机1包括:检测单元2,用于检测图形20;游戏进行信息发送单元3,用于向另一个设备(其它游戏机1A,1B,…,1N,或服务器)发送比如由检测单元2所检测的图形识别数据之类的游戏进行信息;游戏进行信息接收单元4,接收由另一个设备所发送的游戏进行信息;图形数据读取单元6,读取由检测单元2所检测的检测信息和/或游戏进行信息接收单元4所接收的游戏进行信息中的图形识别数据;图像数据存储单元7,存储比如图形特征之类的图像数据;显示装置5,其根据该图形识别数据,通过利用从图像数据存储单元7中读取的图像数据来显示图像;以及,游戏点数存储单元8,用于存储比如由游戏设备9所获取的获得奖金之类的游戏点数。
显示装置5进一步包括:显示图像数据生成部5a,其通过利用从图像数据存储单元7中读取的图像数据或游戏点数来生成显示图像数据;显示单元5c,其显示该显示图像数据;以及显示控制器5b,其控制显示单元5c显示该显示图像数据。显示单元5c还可以作用为游戏设备9的显示单元。
图形20在比如图形主体的底部、侧部或内部具有IC标签21或二维码22之类的记录介质。该记录介质存储用于识别图形20的图形识别数据(图形识别码)。玩家玩游戏的同时将玩家的图形20放置于游戏机1的放置底座(未显示)上。
检测单元2检测放在放置底座105(见图7)上的图形20。检测单元2读取在记录介质中所记录的例如IC标签21或二维码22等之类的图形识别数据,其中提供有图形识别数据20二维码。在检测单元2从IC标签21中读取图形识别数据的情况下,检测单元2利用IC标签读取器(未显示)通过无线通信以无接触方式执行检测。或者,在从二维码22中读取图形识别数据的情况下,通过利用光学扫描器(未显示)光学地执行检测。
不受上述IC标签21或二维码22的限制可以将记录介质使用为另一种结构。这时,检测单元2用作根据该记录介质的组成元件。
游戏进行信息发送单元3接收检测单元2所检测的图形识别数据,以及将该图形识别数据作为游戏进行信息经由网络(未显示)向另一个设备(比如其它游戏机(另外的游戏机)1A到1N或服务器30)发送。
另外的游戏机1A到1N接收发自游戏进行信息发送单元3的游戏进行信息(图形识别数据)。此外,服务器30接收该发自游戏进行信息发送单元3的游戏进行信息,以及将所接收的游戏进行信息发送到连接到网络的游戏机1A到1N。这些其它游戏机1A到1N直接或经由服务器30而接收从游戏机1发送的游戏进行信息,从而有可能将其显示在显示单元5c上并且检验作为游戏进行信息发送源的游戏机当前正处于游戏进行模式。
游戏进行信息接收单元4接收经由网络直接从其它游戏机1A到1N中发送来的或经由服务器30从其它游戏机1A到1N中发送来的游戏进行信息(图形识别数据)。
在将用于识别玩家游戏机1的图形20的图形识别数据从检测单元2输入到数据读取单元6,并且将其它游戏机1A到1N上的游戏进行信息从游戏进行接收单元4中输入之后,读取图形识别数据,并且将相应于读取图形识别数据的图像数据发送到图像数据存储单元7。在将比如累加奖金之类的累计点数保存在游戏点数存储单元8中的情况中,从游戏点数存储单元8中读取累计点数并将该累计点数发送到图像数据存储单元7。此外,可从游戏设备9中获得为数据的每个项目而获取的获得点数。
图像数据存储单元7把比如图形20的特征之类的图像数据输出到显示图像数据生成部5a,同时把来自数据读取单元6的图形识别数据定义为检索关键(key)。此外,输入累计点数或获得点数以便根据该点数输出预先由不同外形、颜色、或织物等等所设置的图像数据。因此,根据游戏机1的累计点数和每个游戏的获得点数或游戏结果而改变对手图形的显示,从而有可能显示另外的游戏机1A到1N的游戏状态并且根据每个游戏的玩家累计点数或获得点数而执行用于改变玩家图形的显示的游戏指引。
在显示装置5中,显示图像数据生成部5a利用从图像数据存储单元7中输入的图像数据来生成适用于显示在显示单元5c上的显示图像数据。显示图像数据生成部5a可以通过将数据的另一个项目与图像数据组合而生成显示图像数据,从而有可能增加游戏指引特性。
当由显示图像数据生成部5a生成的显示图像数据显示在显示单元5c上时,显示控制器5b执行控制。
现在,参考图2所示流程图描述图1所示结构的操作的例子。此处,根据一项目以及一个图形来给出对显示图像的例子的描述。
当图形20放置于游戏机1的放置底座(图1未显示)上时,检测单元2检测这个图形20中所具备的比如IC标签21或二维码22之类的记录介质中所记录的图形识别数据(步骤S1,在下文中称为S1)。
例如,检索关于图形识别数据的列表数据,以便确定相应于所检测的图形识别数据的图像数据是存储在图像数据存储单元7中(S2)。在列表数据中没有找到图形识别数据的情况中,假定没有存储相应的图像数据,并且在显示单元5c上显示一个相应图形不存在的提示(S3)。
此外,进一步检测图形20,即检测一个项目的存在或不存在。检测单元2检测该项目(未显示)中所具有的比如IC标签21或二维码22之类的记录介质上所记录的项目识别数据(S4)。例如检索关于项目识别数据的列表数据,以便确定相应于所检测的项目识别数据的图像数据是否保存在图像数据存储单元7中(S5)。在列表数据中没有找到项目识别数据的情况中,假定没有存储相应的图像数据,并且在显示单元5c上显示相应项目不存在的事实(S6)。
在已经检测到图形识别数据和/或项目识别数据的情况中,从游戏设备9中获得每个游戏的获得点数并且从游戏点数存储单元8中获得累计点数(S7)。
游戏进行信息发送单元3向另一个设备(另外的游戏机1A到1N或服务器30)发送所获得的图形识别数据或项目识别数据。发送比如获得点数、累计点数或游戏结果之类的数据(S8)。
图像数据存储单元7读取相应于所获得的图形识别数据、项目识别数据、获得点数、累计点数以及游戏结果等等的图像数据。图像数据存储单元7存储相应于图形识别数据的图形的特征上的图像数据、或存储相应于项目识别数据的项目上的图像数据。
此外,在根据获得点数、累计点数或游戏结果而执行用于改变图形20或项目显示状态的操作的情况中,预先存储相应于这些点数或游戏结果的图像数据,以及读取相应图像数据的同时将图形识别数据、项目识别数据、获得点数、累计点数或游戏结果等等定义为检索关键。这个图像数据与放在玩家的游戏机上的图形或项目有关(S9)。
游戏进行信息接收单元4接收另外的游戏机1A到1N或服务器30的游戏进行信息(S10)。在游戏进行信息中包括图形识别数据或项目识别数据的情况中,接收单元4读取图形识别数据或项目识别数据(S11)、或者从图像数据存储单元7中读取与其相应的另外的游戏机1A到1N有关的图形或项目上的图像数据(S12)。
显示图像数据生成部5a生成从图像数据存储单元7中所读取的玩家游戏机1的图形20或项目,或者用于显示另外的游戏机1A到1N的图形20或项目的显示图像数据(S13)。显示单元5c在显示控制器5b的控制下在显示单元5c上显示所生成的显示图像数据(S14)。
在处于游戏进行模式中的游戏机1结束一个游戏的情况下,或者在不处于游戏进行模式的游戏机1中途开始游戏的情况下,例如将当前状态改变为游戏状态,重复步骤S7到S14,从而显示另外的游戏机1A到1N改变的游戏进行状态(S15)。第二实施例
图3是显示第二实施例的示意图。图4是显示第二实施例的流程图。在第二实施例中,获取用于识别图形20的图形识别数据,并且将这个图形识别数据作为游戏进行信息发送给另外的游戏机1A到1N。在已经从本实施例的游戏机1中接收的游戏进行信息是处于游戏进行模式的情况中,根据所接收的游戏进行信息在显示单元上显示图形20的特征等等,并且显示存在处于游戏进行模式的游戏机1(1A到1N)的事实。
现在,下面将详细说明第二实施例。
除了服务器30将用于显示图形的特征的图像数据存储为图像之外,第二实施例大体上与第一实施例一致。在下文中,将描述关于不同于第一实施例中的组成元件的组成元件。而简要地描述常见的组成元件。
如第一实施例那样,游戏机1除了执行各种游戏操作的游戏设备9之外,还包括用于显示存在处于游戏进行模式的其它游戏机1A到1N的组成元件。这个游戏机1包含:检测单元2,用于检测图形20;游戏进行信息发送单元3,用于将检测单元2检测的游戏进行信息发送给其它游戏机1A到1N;游戏进行信息接收单元4,接收发自另外的游戏机1A到1N的游戏进行信息;发送和接收部10,执行与服务器30的发送和接收;图像数据存储单元7,存储借助于发送和接收部10而从服务器30所接收的如图形20的特征之类的图像数据;以及显示装置5,通过利用从图像数据存储单元7中读取的图像数据执行图像显示。
发送和接收部10将检测单元2检测的检测信息作为游戏进行信息发送到服务器30。此外,发送和接收部10将由游戏进行信息接收单元4所接收的游戏进行信息以及来自游戏设备9的获得点数发送到服务器30,并且从服务器30接收根据该发送数据在服务器端所读取的图像数据。
服务器30包含发送和接收部30a、数据读取单元30b以及图像数据存储部30c。数据读取单元30b从发自游戏机1(或从另外的游戏机1A到1N中)的游戏进行信息中读取图形识别数据或获得点数,以及根据读取的图形识别数据或获得点数从图像数据存储部30c中读取图像数据。
根据第二实施例,图像数据保存在服务器30中,因此,每个游戏机不需要分别根据图形识别数据等等存储图像数据,并且可以容易地执行图像数据维护或更新。
如第一实施例,显示装置5包括显示图形数据生成部5a、显示控制器5b以及显示单元5c。检测单元2检测放在放置底座105(见图7)上的图形20。
游戏进行信息发送单元3将由检测单元2所检测的图形识别数据作为游戏进行信息经由网络(未显示)向另外的游戏机(另外的游戏机)1A到1N发送。另外的游戏机1A到1N接收发自游戏进行信息发送单元3的游戏进行信息(图形识别数据)。
此外,服务器30在发送和接收部30a接收该发自游戏进行信息发送单元3的游戏进行信息。图像数据读取部30b根据所接收的游戏进行信息(图形识别数据)从图像数据存储部30c中读取图形20的图像数据,并且将该读取数据发送到游戏机1的发送和接收部10。
游戏机1的发送和接收部10接收发自服务器30的图像数据,将所接收数据存储在图像数据存储单元7中,以及将所存储数据显示在显示单元5c上。
游戏进行信息接收单元4接收经由网络发自另外的游戏机1A到1N的游戏进行信息(图形识别数据)。从发送和接收部10向服务器30发送另外的游戏机1A到1N的游戏进行信息,并且从服务器30获得与另外的游戏机1A到1N有关的图形20的图像数据。如图1所示,在第一实施例中,游戏点数存储单元8根据玩家的累计点数或每个游戏的获得点数而存储具有不同形状、颜色或织物等等的图形20的图像数据,并且基于该累计点数或获得点数而读取相应的图像数据。然而,在第二实施例中,这些功能在服务器30中执行,借此执行用于根据点数进行改变的游戏操作。
在显示装置5中,显示图像数据生成部5a通过利用从图像数据存储单元7中输入的图像数据来生成适用于显示在显示单元5c上的显示图像数据。显示图像数据生成部5a通过将数据的另一个项目与图像数据组合而生成显示图像数据,借此可能增加游戏效果特性。
当由显示图像数据生成部5a生成的显示图像数据显示在显示单元5c上时,显示控制器5b执行控制。
现在,参考图4所示流程图描述图3所示结构的操作的例子。此处将描述根据项目以及图形20而显示图像的例子。
当图形20放在游戏机1的放置底座(图3未显示)上时,检测单元2从这个图形20所具有的比如IC标签21或二维码22之类的记录介质中检测图形识别数据(S11)。
为了从服务器30中获得相应于所检测图形识别数据的图像数据,将图形识别数据从发送和接收部10发送到服务器30(S12)。服务器30在图像数据存储部30c中检索相应的图像数据。在没有找到相应的图像数据的情况中,假定没有存储该相应图像数据;将表示该相应图形不存在的通知从发送和接收部30a发送到游戏机1的发送和接收部10(S13),以及将该发送的通知显示在显示单元5c上(S14)。
接下来,检测项目以及图形20的存在或不存在。检测单元2从该项目(未显示)中所具有的记录介质(IC标签21或二维码22)上检测项目识别数据(S15)。为了判断相应于该检测项目识别数据的图像数据是否保存在服务器30中,如上述图形20检索步骤,将项目识别数据发送给服务器以及为此而进行检索(S16)。
服务器30根据所发送的项目识别数据在图像数据存储部30c中检索相应的图像数据。在没有找到相应的图像的情况中,假定没有注册该相应图像数据,以及将表示该相应项目不存在的通知从发送和接收部30a发送到游戏机1的发送和接收部10(S17),以及将该发送的通知显示在显示单元5c上(S18)。
在已经检测到图形识别数据和/或项目识别数据的情况中,从游戏设备9中获取每个游戏的获得点数并且从游戏点数存储单元(未显示)中获取累计点数(S19)。
发送和接收部10将点数(每个游戏的获得点数和/或累计点数)发送到服务器30(S20),以及从服务器30中获取所发送的相应于点数的图像数据、图形识别数据、以及项目识别数据(S21)。
此外,在游戏进行信息接收单元4已经从另外的游戏机1A到1N中获得了游戏进行信息的情况中,将这个游戏进行信息从发送和接收部10发送到服务器30(S22)。
发送和接收部10从服务器30获得相应于游戏进行信息的图像数据(S24),并且在图像数据存储单元7中存储所获得的数据。
显示图像数据生成部5a通过利用从图像数据存储单元7中所读取的图像数据,而生成用于显示玩家游戏机1的图形20或项目以及另外的游戏机1A到1N的图形20或项目的显示图像数据(S25)。显示单元5c在显示控制器5b的控制下显示所生成的显示图像数据(S26)。
在处于游戏进行模式中的游戏机1结束一个游戏的情况下,或者在不处于游戏进行模式的游戏机1中途开始游戏的情况下,重复步骤S19到S26,从而显示另外的游戏机1A到1N游戏进行状态的改变(S27)。第三实施例
图5是显示第三实施例的示意图,而图6是第三实施例的流程图。在第三实施例中,由游戏机1的选择单元获得用于识别图形20的图形识别数据。然后,如在上述第一实施例或第二实施例中那样,将图形识别数据作为游戏进行信息发送到另外的游戏机1A到1N。在已经从处于游戏进行模式的另外的游戏机1A到1N中接收了游戏进行信息的情况中,根据所接收的游戏进行信息将图形20的特征等等显示在显示单元5c上,并且显示存在处于游戏进行模式的游戏机的事实。
除了图形识别数据的获得是由比如选择按钮这样的选择单元11来执行之外,第三实施例大体上与第一和第二实施例一致。将描述对应于游戏机1中包含图像数据的结构的例子,并且此处将简要描述常见的组成元件。
参考图5,除了执行各种游戏操作的游戏设备9之外,游戏机1包含选择图形20的选择单元11,其作为用于显示存在着处于游戏进行模式的另外的游戏机1A到1N的组成元件。选择单元11由选择按钮等等组成,随着选择该选择按钮而输出相应于玩家所选的图形20的图形识别数据。
如第一和第二实施例中那样,除了选择单元11之外,游戏机1包含:游戏进行信息发送单元3,其将比如选择单元11所选的图形识别数据之类的游戏进行信息发送到另外的游戏机1A到1N或服务器30;游戏进行信息接收单元4,其接收发自另外的游戏机1A到1N和/或服务器30的游戏进行信息;数据读取单元6,其从由选择单元11所选择的检测信息和/或由接收单元4所接收的游戏进行信息中读取图形识别数据;图像数据存储单元7,其存储比如图形20的特征之类的图像数据;显示装置5,其显示根据该图形识别数据从图像数据存储单元7中读取的图像数据;以及游戏点数存储单元8,其存储比如游戏设备9所获得的奖金之类的游戏点数。可使上述组成元件与第一实施例的组成元件或第二实施例的组成元件一致。
现在,参考图6所示流程图描述图5所示结构的操作的例子。此处将描述根据项目以及图形而显示图像的例子。
随着玩家选择了选择按钮,游戏机1检测图形20(S31)。为了确定相应于所选图形识别数据的图像数据是否保存在图像数据存储单元7中,例如,进行对关于图形识别数据的列表数据的检索(S32)。在列表数据中没有找到图形识别数据的情况中,假定没有存储相应的图像数据,并且在显示单元5c上显示相应图形不存在的事实(S33)。
同样确定玩家是否以该选择按钮了项目。当选择该项目时,检测项目识别数据(S34)。为了确定相应于所检测的项目识别数据的图像数据是否保存在图像数据存储单元7中,例如,进行对关于项目识别数据的列表数据的检索(S35)。在列表数据中没有找到项目识别数据的情况中,假定没有注册相应的图像数据,以及在显示单元5c上显示相应项目不存在的事实(S36)。
在已经检测到图形识别数据和/或项目识别数据的情况中,从游戏设备9中获得每个游戏的获得点数并且从游戏点数存储单元8中获得累计点数(S37)。
游戏进行信息发送单元3向另一个设备(另外的游戏机1A到1N或服务器30)发送所获得的图形识别数据或项目识别数据。发送比如获得点数、累计点数以及游戏结果之类的数据(S38)。
图像数据存储单元7读取相应于所获得的图形识别数据、项目识别数据、获得点数、累计点数以及游戏结果等等的图像数据。图像数据存储单元7存储相应于图形识别数据的图形20的特征上的图像数据、或存储相应于项目识别数据的项目的图像数据。
此外,在根据获得点数、累计点数或游戏结果而执行用于改变图形20或项目的显示状态的操作的情况中,存储相应于其的图像数据,以及读取相应于图形识别数据、项目识别数据、获得点数、累计点数或游戏结果等等的图像数据。这个图像数据与放在游戏机1上的图形20或项目有关。
游戏进行信息接收单元4接收另外的游戏机1A到1N的游戏进行信息(S40)。在游戏进行信息中包括图形识别数据或项目识别数据的情况中,读取图形识别数据或项目识别数据(S41),然后,从图像数据存储单元7中读取相应于另外的游戏机1A到1N的图形20或项目的图像数据(S42)。
显示图像数据生成部5a根据从图像数据存储单元7中所读取的图像数据而生成用于表示游戏机1的玩家和另外的游戏机1A到1N的玩家的图形20或项目的显示图像数据(S43)。显示单元5c在显示控制器5b的控制下显示所生成的显示图像数据。
例如在处于游戏进行模式中的游戏机1结束一个游戏的情况下,或者在不处于游戏进行模式的游戏机1中途开始游戏以改变当前状态到游戏进行状态的情况下,重复步骤S3到S44,从而显示另外的游戏机1A到1N的游戏进行状态(S45)。
现在,参考图7所示外部示意图和描述图8所示内部结构的方框图而描述游戏机1结构的例子。
游戏机1包括显示器5,其显示游戏图像以及显示图形20的特征的图像。
游戏机1进一步包括:主显示器103,其由壳体100前侧上的液晶显示器组成,如图7的外视图所示;以及主显示器103上的装饰面板101。装饰面板101的左侧和右侧具有用于游戏音响效果或游戏指导的扬声器102L和102R。
在图7中,虽然显示了这样一个例子,其中在主显示器103上设置装饰面板101,但是该装饰面板101也可以在主显示器103的下面或侧面。此外,虽然显示了这样一个例子,其中在主显示器103之上设置扬声器102L和102R,但是该扬声器102L和102R也可以是主显示器103的下面或侧面。或者,在装饰面板101的上面或下面提供扬声器102L和102R。
游戏机1进一步包括主显示器103下侧的操作面板104,以及在操作面板104的左侧提供有用于放置图形20(未显示)的放置底座105。相对于放置底座105,在用于放置图形20的放置底座105上可以提供检测面105a。
例如,主显示器1由透明的液晶面板组成。此外,在液晶面板下面可提供转轴设备。
在面板放置底座105上,提供有比如IC标签读取器或光检测器设备之类的检测单元2,用于检测图形20中所具备的比如IC标签21或二维码22等等之类的记录介质里所记录的图形识别数据。然后,检测放在放置底座105上的图形20,以及从图形主体的底面或图形20的内部所具有的记录介质中读取该图形识别数据。
检测单元2的装配位置不限于放置底座105。也就是说,只要该位置能够从图形20或项目中所具备的记录介质中获得图形识别数据或项目识别数据就可以设置在任何位置。
此外,在操作面板104的右部,具有:硬币插入槽108,用于插入执行游戏所需的硬币(比如硬币之类的游戏介质);卡槽(卡片插入槽)109,用于插入IC卡110;以及包含操作按钮的操作单元107。
参考图8所示内部结构的方框图给出描述。此处,示意性地显示了作为适用于本发明的游戏机1的一个方面的一台投币机(slot machine)的控制系统。
CPU 201控制该投币机并且连接到ROM 234和RAM 235。ROM 234存储:主处理程序;正常游戏处理程序;用于根据游戏状态通过利用液晶显示器215、LED 217或灯221来执行各种效果的操作程序;奖券表,用于按照游戏停止显示图标来执行抽奖;根据胜利组合而确定的分享表;需要与其它投币机进行通信的各种其它程序;显示数据表、图形识别数据、图形20的特征的图像数据、项目识别数据、项目的图像数据以及获得点数或累计点数与图像数据之间的关系的表等等。
此外,RAM 235是其中暂时存储了由CPU 201计算的各种数据、当前投币机(游戏机)中存有的信用点数(credit)以及当前设置在投币机中的选通率(gate rate)的存储器。
生成参考时钟脉冲的时钟脉冲生成电路230和分频器231连接到CPU201。此外,生成随机数的随机数发生器232以及随机数采样电路233分别连接到CPU 201。经由随机数采样电路233采样的随机数用于比如胜利组合或效果之类的各种奖券。
此外,总开关236、复位开关237、连接到货币兑换按钮的货币兑换开关238;连接到支付按钮的支付开关239;连接到帮助按钮的帮助开关240;连接到1-BET按钮的1-BET开关241;连接到重复下注(bet)按钮的重复下注开关242;连接到10-BET按钮的10-BET开关243;连接到MAXBET按钮的MAXBET开关243;以及连接到起动按钮的启动开关244分别连接到CPU201。
CPU 201根据借助于按下操作等等从每个开关到每个按钮所输出的开关信号来进行控制以执行各种相应的操作。
使每个轴203到205旋转的步进电动机206到208经由电动机驱动电路连接到CPU 201。此外,轴位置检测电路202连接到该CPU。
当电动机驱动信号从CPU 201输出到电动机驱动电路209时,借助于电动机驱动电路209旋转地驱动每个步进电动机206到208。用这样的方式,分别旋转轴203到205。
在每个轴203到205开始旋转之后,对提供给每个步进电动机206到208的驱动脉冲计数。将这个计数值写入到RAM 235中的预定区域中。此外,从每个轴203到205中,每次旋转都输出一个复位脉冲。该复位脉冲经由轴位置检测电路202输入到CPU 201中。当将复位脉冲输入到CPU 201中时,写入到RAM 235中的计数值清“0”。CPU 201根据相应于每个轴203到205一次旋转的范围内旋转位置的计数值、以及通过使保存在ROM 234中的每个轴203到205的旋转位置与每个轴203到205外表面上形成的图标相关而获得的图标表,识别每个轴203到205中图标的旋转位置。
此外,对于CPU 201,还分别连接着:设置于硬币插入部的硬币传感器246;以及设置于帐单插入部的帐单传感器247。硬币传感器246检测经由硬币插入部插入的硬币,以及CPU 201根据从硬币传感器246输出的硬币检测信号来计数插入的硬币数目。根据该计数数目来提高保存在RAM 235中的玩家的信用数目。
此外,帐单传感器247检测经由帐单插入部插入的帐单的类型和/或数量。CPU 201根据帐单传感器247中输出的帐单检测信号来计算等于所检测的帐单的类型和/或数量的硬币数目,并且从输送槽211中支付所计算数目的硬币。
此外,用于检测图形20的检测单元连接到CPU 201。该检测单元包括:光学传感器248,其光学的检测二维码22;IC标签读取器249,其以无线方式检测IC标签21;或选择开关250。
输送槽211经由输送槽驱动电路210连接到CPU 201。当CPU 201向输送槽驱动电路210输出驱动信号时,输送槽211从硬币支付槽中支付预定数目的硬币。
此外,硬币检测部213经由支付完成信号电路212连接到CPU 201。硬币检测部213设置在硬币支付槽内部,并且在它检测到已经通过硬币支付槽支付了预定数目的硬币的情况下,从硬币检测部213向支付完成信号电路212输出硬币支付信号。支付完成信号电路212向CPU 201输出硬币支付信号。此外,液晶显示器215经由液晶驱动电路214连接到CPU 201,并且借助于CPU 201控制该液晶显示器215。
LED 217经由LED驱动电路216连接到CPU 201。根据来自CPU 201的驱动信号、且借助于LED驱动电路216来控制LED 217以点亮它,并且执行各种操作。
此外,扬声器219经由声音输出电路218连接到CPU 201。当借助于来自声音输出电路218的输出信号来执行各种效果时,扬声器219输出效果声音。
此外,灯221经由灯驱动电路220连接到CPU 201。借助于来自灯驱动电路220的输出信号来控制灯221以点亮它。此外,执行与网络(未显示)间的发送和接收的输入及输出电路222连接到CPU 201。游戏进行信息发送单元3、游戏进行信息接收单元4、游戏信息发送单元13、游戏信息接收单元14以及发送和接收部10通过这个输入及输出电路222连接到其它投币或服务器。
现在,参考图9到图16描述根据本发明的游戏屏幕的例子。
首先,参考图9和图10描述根据本发明的玩家投币机(游戏机)中显示图像的例子。
当图形20放在放置底座105上时,读取单元106从图形20处具备的记录介质中读取图形识别数据。
在图9中,比如投币机的轴显示之类的游戏显示112显示在主显示器103上,并且根据所读取的图形识别数据将图形20的特征图像111显示在主显示器103上。
特征图像111的显示位置可定义为主显示器103上任意设置的预定位置。在游戏显示112是投币机的轴显示器的情况下,主显示器103由透明的液晶面板组成。然后,旋转轴设置在液晶显示面板的下侧,并且通过该液晶面板而显示该旋转轴。此外,液晶面板的一部分上具有一开口,并且在该开口内部设置旋转轴。
图10显示了主显示器103的一个显示例子。显示了比如轴显示这样的游戏显示112。此外,显示放在放置底座105上的图形20的特征图像111,以及在游戏进行信息显示区域113显示放在处于游戏进行模式的其它投币机(另外的游戏机1A到1N,另外的游戏机)上的图形20的特征图像114。
在图10中,特征图像111表示玩游戏的玩家1的特征图像;以及游戏进行信息显示区域113中显示了利用其它处于游戏进行模式的投币机来玩同样游戏的玩家2到4(非玩家,对手)的特征图像114(2号、3号、4号)。
通过观看显示在主显示器103上的游戏显示112以及玩家1的图形20的特征图像111,有可能增加游戏效果特性。此外,玩家1可以通过观看对手(玩其它投币机的玩家)的特征图像113来分辨目前处于游戏进行模式中的投币机的数目。此外,玩家1可以通过观看特征图像114(2号)、114(3号)、114(4号)的出现来推测对手。
图11和图12均显示了对手投币机(另外的游戏机1A到1N)的显示屏的例子。
在另外的游戏机1A到1N中,当图形20放在游戏机的放置底座105上时,读取单元106从图形20具备的记录介质中读取图形识别数据,并且根据读取的图形识别数据显示图形20的特征图像111。
也就是说,如图11所示,在对手投币机的主显示器103上,除了游戏显示112之外,借助于比如IC标签读取器或光学传感器之类的读取单元106检测图形识别数据,并且根据这个图形识别数据,读取特征的图像数据,并且显示特征图像111。
图12显示了对手投币机的主显示器103的显示图像的另一个例子。除了游戏显示112之外,根据放在放置底座105上的图形20而生成的对手的特征图像111,在游戏进行信息显示区域113上分别显示其游戏机处于游戏进行模式中的玩家1、3、4的特征图像114(114(1号),114(3号),114(4号))。
通过观看显示在主显示器103上的游戏显示112以及玩家4的图形20的特征图像111,有可能增加游戏效果特性。此外,玩家4可以通过观看对手(玩其它投币机的玩家)的特征图像113来分辨目前处于游戏进行模式中的投币机的数目。此外,玩家4可以通过观看图像114(1号)、114(2号)、114(4号)的出现来推测对手。
在图9到图12中,检测放在放置底座105上的图形20,从而显示该特征图像111。不变地,在图13和图14中,借助于选择按钮来检测图形20,从而显示特征图像111。
用于选择图形20的选择按钮115设置在投币机(游戏机1)的操作面板104上。从这些选择按钮115中,按下显示要显示的图形20的选择按钮,从而将特征图像111显示在主显示器103上。
如在图9中那样,在图13所示的主显示器103上显示比如投币机的轴显示之类的游戏显示112,并且根据通过按下选择按钮115而选择的图形识别数据来显示图形20的特征图像111以及读取图形20的特征图像111。如在图9中那样,生成特征图像111的显示模式。
图14显示了主显示器103的显示图像的另一个例子。这个主显示器103显示:比如轴显示这样的游戏显示112;通过按下选择按钮115而选择的特征图像111;在游戏进行信息显示区域113中所显示的处于游戏进行模式的投币机的图形20的特征图像114;以及选择显示118。
在图14中,特征图像111显示由玩家1所选的图形20的特征。游戏进行信息显示区域113显示用其它处于游戏进行模式的投币机玩同样游戏的玩家2到4的特征图像114。同时,玩家2到4可以通过在放置底座105上放置他/她的图形20或通过由选择按钮115进行选择来选择他/她的特征图像114。
用这样的方式,通过观看显示在主显示器103上的游戏显示112以及玩家1的图形20的特征图像111,有可能增加游戏效果特性。此外,玩家1可以通过观看对手(玩其它投币机的玩家)的特征图像113来分辨目前处于游戏进行模式中的投币机的数目。此外,玩家1可以通过观看图像114(2号)、114(3号)、以及114(4号)的出现来推测对手。作为另一个显示模式,除了用选择按钮115选择图形20之外,同样它也有可能用于选择贴附于图形20的各种项目,从而显示所希望的特征图像111。
现在,此处描述主显示器103上的显示模式。显示模式包括用于与图形20一起显示项目的模式。
在图15中,当项目23和24与图形20一起放在放置底座105上时,读取单元106从每个这些项目23和24中所具备的记录介质中读取项目识别数据。此处所采用的项目识别数据是用于指定项目的识别数据。如在图形20的特征图像111中那样,根据项目识别数据读取项目23、24的图像数据,以及分别将项目图像116和117显示在主显示器103上。
除了图形20的特征图像111之外,显示项目图像116和117,从而有可能增加玩家的游戏感和投币机的效果特性。
除了显示项目图像116和117之外,为每个项目增加在游戏操作上使用的功能,从而有可能增加游戏特性。
显示模式包括用于根据除上述项目之外的投币机的游戏状态来改变显示图像的模式。
在图16中显示了游戏中已经建立胜利组合的一种情况。除了在游戏显示112上显示胜利组合之外,还根据胜利组合改变图形20的特征图像111。例如,在图16中,将特征图像111和项目图像116从正常显示图像(见图14中的玩家1的特征图像111)改变为表示已经建立胜利组合的显示图像。可根据该胜利组合而设置要改变的显示图像。通过采用这个显示模式增加游戏效果特性。
现在,参考图17到图19而描述设置多台游戏机的例子。以各种配置格式来配置多台游戏机1。图17和图19A均显示了在横向上呈线型设置游戏机1A到1H的同时中间夹入一台卡片售货机40的例子。图18和图19B均显示了在彼此后侧设置有两列呈线型设置的游戏机1A到ID和游戏机IE到1H的例子。此外,图19C显示了呈环形设置游戏机1A到1H的例子。
这些游戏机经由网络而彼此连接,从而执行共同的游戏,并且分配比如头彩之类的共同累加奖金,从而执行一个游戏。
根据本发明的游戏机,在任何上述配置的例子中,在每个玩家集中他或她的注意力于自己的游戏上时无须从他玩的游戏机的显示屏上转过视线的状态下,每个玩家都可以在显示屏上查询当前处于游戏进行模式中的另外的游戏机的数目。
在上述例子中,虽然显示了八台游戏机1A到1H的例子作为多台游戏机,但是此外设置任意数目的游戏机也是不受限制的。
图20显示了在根据本发明的游戏机1中用于显示图形20的特征图像111(114)以及项目图像116和117的图形数据的数据结构的例子。
图形数据300包含:用于指定图形数据300的图形识别数据301;用于显示图形20的特征图像111的特征图像数据302;表示特征图像111的布料等等的表面状态的织物数据303;表示特征图像111的布料等等表面的颜色段的颜色数据304;以及用于指定附着于每个图形20的项目的项目识别数据305。
为了改变根据游戏机1游戏状态的显示图像,例如,特征图像数据302使多个特征图像数据F1到F3与游戏机1的点数P11到P13相关。用这样的方式,可以根据游戏机1存储的累计点数或在每个游戏中获得的获得点数而改变图形20的特征图像111。
为了根据游戏机1的游戏状态而改变特征图像111的表面状态,例如,织物图像数据303使多个织物数据Ta1、Ta2、Tb1、Tb2、Tc1和Tc2与特征图像111的每个点“a”,“b”,“c”以及游戏机1的点数P21和P22相关。用这样的方式,可以根据游戏机1存储的累计点数和在每个游戏中获得的获得点数而改变图形20的特征图像111的表面状态。
为了根据游戏机1的游戏状态而改变特征图像111的表面状态,例如,颜色数据304使多个颜色数据Ca1、Ca2、Cb1、Cb2、Cc1和Cc2与配置特征图像111的每个点的“a”,“b”,“C”以及游戏机1的点数P31和P32相关。用这样的方式,可以根据游戏机1存储的累计点数和在每个游戏中获得的获得点数而改变图形20的特征图像111的颜色。
此外,项目数据305包含关于贴附于图形20的特征图像111而显示的项目23和24的数据。这个数据包括比如涉及特征图像111的显示位置之类的的信息。
根据本发明的游戏机可适用于任何类型的游戏机,比如垂直弹球机、投币机、游戏设备、弹球盘游戏机等等。
根据本发明,当玩家在游戏机上玩游戏时,玩家可以不从游戏机上转离视线即可查询对手的存在或不存在。
根据本发明,所检测的图形可作为用于指示游戏进行信息的指示。此外,可通过根据比如获得奖金的点数等等之类的游戏状态来改变图形的显示状态以增加游戏特性。
现在,将在下面描述根据本发明的其它实施例。
在下文中,参考附图将详细描述本发明的第四至第六实施例。
如上述第一实施例那样,在第四到第六实施例中的任一个中,获得用于识别图形20的图形识别数据,以及将这个图形识别数据作为游戏进行信息发送给另外的游戏机(另外的游戏机)。在已经从处于游戏进行模式的另外的游戏机中接收了游戏进行信息的情况中,根据所接收的游戏进行信息将图形20的特征图像111等等显示在显示装置5上,并且显示存在玩相同游戏的玩家的事实。
此外,每个游戏机直接或经由服务器30而向另外的游戏机发送表示游戏机的游戏状态的游戏进行信息。每个游戏机根据所发送的游戏信息显示另外的游戏机的游戏状态。
第四和第五实施例具有用于检测放在该实施例的游戏机上的图形的结构,以及第六实施例具有这样一种配置,即其中在每台游戏机上存储将图形的特征显示为图像的图像数据,且第五实施例是将图像数据保存在服务器上的实施例。
此外,第六实施例具有通过游戏机包含的选择按钮等等来选择图形的配置。
第四实施例
下面首先来描述第四实施例。图21是显示第四实施例的示意图,而图22是显示第四实施例的流程图。
如第一实施例的示意图那样,根据本实施例的游戏机1与根据第一实施例的游戏机1大致一致,其特征在于具有游戏进行信息发送单元13和游戏进行信息接收单元14。游戏进行信息发送单元13发送比如获得点数和累计点数或游戏结果之类的游戏信息,而游戏进行信息接收单元14接收所发送的游戏进行信息。此外,显示装置5通过利用根据如第一实施例那样的图形识别数据而从图像数据存储单元7中读取的图像数据来执行图像显示以及通过利用所接收的游戏信息执行图像显示。其它组成元件与根据上述第一实施例的组成元件一致。
更详细地,游戏信息发送单元13向另外的游戏机(另外的游戏机)1A到1N或服务器30发送每个游戏的结果、从游戏设备9中获得的获得点数以及保存在游戏点数存储单元8中的累计点数等等作为表示游戏机1游戏状态的游戏信息。
游戏信息接收单元14从另外的游戏机1A到1N或服务器30中接收该游戏信息。借助于数据读取单元6来读取所接收的游戏信息。
此外,根据本实施例的数据读取单元6从检测单元2中输入用于识别游戏机1的图形20的图形识别数据;从游戏进行信息接收单元4中输入另外的游戏机1A到1N的游戏进行信息以读取图形识别数据;以及将所读取的数据发送到图像数据存储单元7。将游戏进行信息接收单元14所接收的游戏信息发送到图像数据存储单元7,以及图像数据存储单元7读取根据一个游戏状态的特征的图像数据,以及将所读取数据发送到显示图像数据生成部5a。将比如获得点数或累计点数之类的数字数据直接发送到显示图像数据生成部5a,以及生成用于显示一个数值的图像数据。
如上述第一实施例,对于游戏机1的点数,在将比如奖金累计量这样的累计点数保存在游戏点数存储单元8的情况中,从游戏点数存储单元8中读取累计点数,以及将所读取的点数发送给图像数据存储单元7。此外,可从游戏设备9中获得为数据的每个项目而获取的获得点数。
图像数据存储单元7将比如图形20的特征之类的图像数据输出到显示图像数据生成部5a的同时,把来自数据读取单元6的图形识别数据定义为检索关键。此外,输入累计点数或获得点数,使得有可能在输出图像数据组的同时预先根据该点数来区分不同的颜色、或织物等等。
此外,在根据本实施例的显示装置5中,显示图像数据生成部5a生成:通过利用从图像数据存储单元7中输入的图像数据来在显示单元5c上显示的显示图像数据;数据读取部6中所输入的点数值;游戏设备9中所输入获得点数值,以及从游戏点数存储部8中所输入的累计点数值。显示图像数据生成部5a通过组合除图像数据之外的数据的其它项目而生成显示图像数据,从而有可能增加游戏效果特性。
现在,参考图22所示流程图描述图21所示结构的操作的例子。此处,根据既显示项目又显示图形20的例子给出描述。
当图形20放在游戏机1的放置底座上时,检测单元2检测记录在图形20所具有的比如IC标签21或二维码22之类的记录介质中的图形识别数据(S51)。
例如,为了确定相应于所检测的图形识别数据的图像数据是否保存在图像数据存储单元7中,进行对关于图形识别数据的列表数据的检索(S52)。在列表数据中没有找到图形识别数据的情况中,假定没有注册相应的图像数据,以及在显示单元5c上显示相应图形20不存在的事实(S53)。
接下来,检测项目以及图形20的存在或不存在。检测单元2检测该项目(未显示)所具备的记录介质中所记录的项目识别数据(S54)。例如,为了确定相应于所检测的项目识别数据的图像数据是否保存在图像数据存储单元7中,进行对关于项目识别数据的列表数据的检索(S55)。在列表数据中没有找到项目识别数据的情况中,假定没有注册相应的图像数据,以及在显示单元5c上显示相应项目不存在的事实(S56)。
在已经检测到图形识别数据和/或项目识别数据的情况中,从游戏设备9中获得每个游戏的获得点数并且从游戏点数存储单元8中获得累计点数(S57)。
游戏进行信息发送单元3向另一个设备(另外的游戏机1A到1N或服务器30)发送所获得的图形识别数据或项目识别数据。此外,游戏信息发送单元13发送作为游戏信息的比如获得点数、累计点数或游戏结果之类的数据(S58)。
图像数据存储单元7读取相应于所获得的图形识别数据、项目识别数据、获得点数、累计点数以及游戏结果等等的图像数据。图像数据存储单元7存储相应于图形识别数据的图形20的特征的图像数据和/或相应于项目识别数据的项目的图像数据。
此外,在根据获得点数、累计点数或游戏结果而执行用于改变图形和/或项目的显示状态的效果的情况中,预先提供并存储相应于这些点数或游戏结果的图像数据,以及读取相应图像数据的同时将图形识别数据、项目识别数据、获得点数、累计点数或游戏结果等等定义为检索关键。这个图像数据与放在游戏机1上的图形20或项目有关(S59)。
游戏进行信息接收单元4从另外的游戏机1A到1N或服务器30中接收游戏进行信息(S60)。在图形识别数据或项目识别数据包含于游戏进行信息中的情况中,读取图形识别数据或项目识别数据(S61),以及从图像数据存储单元7中读取与其它另外的游戏机1A到1N有关的图形20或项目的图像数据(S62)。
此外,在步骤S62中,游戏信息接收单元14从另外的游戏机1A到1N或服务器30接收游戏信息(S60),以及从该游戏信息中读取表示比如获得点数、累计点数、以及游戏结果之类的游戏状态的数据(S62)。
显示图像数据生成部5a生成:用于显示游戏机1的图形20和/或项目的显示图像;另外的游戏机1A到1N的图形20和/或项目。这时,可根据以下信息改变显示图像:1)另外的游戏机1A到1N的游戏状态和/或游戏机1的游戏状态;2)显示图像中的点数值(S63)。显示单元5c在显示控制器5b的控制下显示所生成的显示图像数据(S64)。
在已经改变了当前状态的情况中,例如在处于游戏进行模式中的游戏机1A到1N结束一个游戏的情况下,或者在不处于游戏进行模式的游戏机1A到1N中途结束游戏的情况下,重复步骤S57到S64,从而显示另外的游戏机1A到1N的已改变游戏进行状态(S65)。
第五实施例
图23是显示第五实施例的示意图,而图24是显示第五实施例的流程图。在第五实施例中,获得用于获取图形20的图形识别数据,并且将这个图形识别数据作为游戏进行信息发送给另外的游戏机1A到1N。在从处于游戏进行模式的游戏机1中接收游戏进行信息的情况中,根据所接收的游戏进行信息从服务器30获得图像数据;通过利用所获得的图像数据将图形20的特征等等显示在显示单元5c上;以及显示存在处于游戏进行模式的另外的游戏机1A到1N。
第五实施例大体上和第四实施例一致,除了服务器30提供有用于显示图形20特征的图像数据之外。在下文中,将描述不同于第四实施例组成元件的组成元件,以及简要地描述共同的组成元件。
如第四实施例那样,游戏机1除了执行各种游戏操作的游戏设备9之外还包括用于显示存在处于游戏进行模式的其它游戏机1A到1N的组成元件。与第四实施例的游戏机1的结构一样,本实施例的游戏机1包含:检测单元2,用于检测图形20;游戏进行信息发送单元3,用于将检测单元2检测的游戏进行信息发送到另外的游戏机1A、1B、…、1N;游戏进行接收单元4,用于接收发自另外的游戏机1A、1B、…、1N的游戏进行信息;游戏信息发送单元13,用于发送比如获得点数、累计点数、或游戏结果之类的游戏信息;游戏信息接收单元14,用于接收所发送的游戏信息;发送和接收部10,用于执行与服务器30之间的发送和接收;显示存储单元7,用于存储比如借助于发送和接收部10从服务器30中接收的图形20的特征之类的图像数据;以及,显示装置5,用于通过利用从图像数据存储单元7中读取的图像数据进行图像显示。
发送和接收部10将检测单元2检测的检测信息作为游戏进行信息发送到服务器30。此外,发送给和接收部10将由游戏进行信息接收单元4所接收的游戏进行信息、从游戏信息接收单元14中接收的游戏信息、以及获得点数等等从游戏设备9发送到服务器30,并且根据该发送数据从服务器30中接收在服务器端所读取的图像数据。
与第二实施例的结构一样,本实施例的服务器30包含发送和接收部30a、数据读取单元30b、图像数据存储部30c。数据读取单元30b从发自游戏机1的游戏进行信息或游戏信息中读取图形识别数据或获得点数,以及根据该读取的图形识别数据或获得点数从图像数据存储部30c中读取图像数据。
用这种结构,图像数据保存在服务器30中,因此,每个游戏机(1A到1N)不需要分别根据图形识别数据等等而提供图像数据。这个结构简化了图像数据的维护或更新。
如在第四实施例中那样,显示装置5包含显示图像数据生成部5a、显示控制器5b、以及显示单元5c。检测单元2检测放在放置底座上的图形20。
游戏进行信息发送单元3将检测单元2检测的图形识别数据作为游戏进行信息经由网络(未显示)发送给另外的游戏机1A到1N。另外的游戏机1A到1N接收发自游戏进行信息发送单元3的游戏进行信息(图形识别数据)。
此外,游戏信息发送单元13经由网络(未显示)将获得点数、累加游戏点数或游戏设备9中所获得的游戏结果作为游戏信息发送给另外的游戏机1A到1N。另外的游戏机1A到1N接收游戏信息发送单元13所发送的游戏信息。
此外,游戏进行信息接收单元4接收由另外的游戏机1A到1N经由网络而发送的游戏进行信息(图形识别数据)。游戏信息接收单元14接收由另外的游戏机1A到1N经由网络而发送的游戏信息。
发送和接收部10向服务器30发送游戏机1的游戏进行信息或游戏信息、以及由游戏进行信息接收单元4所接收的另外的游戏机1A到1N的游戏进行信息或由游戏信息接收单元14所接收的游戏信息。
此外,服务器30在发送和接收部30a接收由发送和接收部103所发送的游戏进行信息。图像数据读取部30b根据所接收的游戏进行信息(图形识别数据)读取来自图像数据存储部30c的图形30的图像数据、点数数据(获得点数和累计点数)、或游戏结果;以及向游戏机1的发送和接收部10发送所读取的数据。
游戏机1的发送和接收部10接收从服务器30中所传送的图像数据;在图像数据暂时存储单元6a中存储所接收数据;以及在显示单元5c上显示所存储数据。
在图21所示第四实施例中,在游戏点数存储单元8中,在存储图形20的图像数据的同时根据玩家的累计点数或每个游戏的获得点数彼此区分外形、颜色以及织物等等;以及根据该累计点数或获得点数读取相应的图像数据。然而,在第五实施例中由服务器30来执行这个功能。这种结构使得有可能执行用于根据点数进行改变的游戏效果。
在显示装置5中,显示图像数据生成部5a通过利用从图像数据暂时存储单元6a中输入的图像数据来生成适用于显示在显示单元5c上的显示图像数据。显示图像数据生成部5a可通过生成将另一种数据与图像数据进行组合的显示图像数据,而增加游戏效果特性。
当在显示单元5c上显示显示图像数据生成部5a处所生成的显示图像数据时,显示控制器5b进行控制。
现在,参考图24来描述图23所示结构的操作的例子。此处,根据既显示该项目又显示图形20的例子给出描述。
当图形20放在游戏机1的放置底座105上时,检测单元2从在图形20所具有的比如IC标签21或二维码22之类的记录介质中检测图形识别数据(S71)。
为了从服务器30中获得相应于所检测图形识别数据的图像数据,将图形识别数据从发送和接收部10发送到服务器30(S72)。服务器30根据所发送的图形识别数据在图像数据存储部30c中检索相应的图像数据。在没有找到相应的图像数据的情况中;假定没有注册该相应图像数据;将表示该相应图形20不存在的通知从发送和接收部30a发送到游戏机1端的发送和接收部10(S73);以及将该发送通知显示在显示单元5c上(S74)。
接下来,检测项目以及图形20的存在或不存在。检测单元2从该项目(未显示)中所具有的比如IC标签21或二维码22等等之类的记录介质中检测该项目识别数据(S75)。为了确定服务器30端是否具有相应于该所检测的项目识别数据的图像数据,如上述图形的情况,将项目识别数据发送给服务器以及为此而进行检索(S76)。
服务器30根据所发送的项目识别数据在图像数据存储部30c中检索相应的图像数据,在没有发现该相应图像数据的情况中,假定没有注册该相应图像数据;将该相应项目不存在的通知从发送和接收部30a发送到游戏机1的发送和接收部10(S77);以及将所发送的通知显示在显示单元5c上(S78)。
在已经检测到图形识别数据和/或项目识别数据的情况中,从游戏设备9中获得每个游戏的获得点数,并且从游戏点数存储单元(未显示)中获得累计点数(S79)。
游戏机1的发送和接收部10将点数(每个游戏的获得点数和/或累计点数)发送到服务器30(S80),以及从服务器30中收到所传送的图形识别数据或项目识别数据以及相应于点数的图像数据(S81)。
发送和接收部10从服务器30中获得相应于游戏进行信息和游戏信息的图像数据(S83,S84),以及在图像数据暂时存储单元6a中存储所获得的数据。
在游戏进行信息接收单元4从另外的游戏机中获得游戏进行信息或游戏信息的情况中,发送和接收部10向服务器30发送游戏进行信息或游戏信息(S82)。
显示图像数据生成部5a通过利用从图像数据暂时存储单元6a中读取的图像数据,来生成用于显示某人游戏机的图形或项目以及另外的游戏机的图形或项目的显示图像数据(S85)。显示单元5c在显示控制器5b的控制下显示所生成的显示图像数据(S86)。
在处于游戏进行模式中的另外的游戏机1A到1N结束一个游戏的情况下,或者在不处于游戏进行模式的另外的游戏机1A到1N中途开始游戏的情况下,例如重复步骤S79到S86,从而显示另外的游戏机的游戏进行状态的改变(S87)。
第六实施例
图25是显示第六实施例的示意图,而图26是显示第六实施例的流程图。在第六实施例中,由选择单元11获得用于识别图形20的图形识别数据。然后,如在上述第四实施例或第五实施例中那样,将图形识别数据作为游戏进行信息发送给另外的游戏机1A到1N。在已经从处于游戏进行模式的另外的游戏机1A到1N中接收了游戏处理信息的情况中,根据所接收的游戏进行信息将图形20的特征等等显示在显示装置5上,并且显示存在处于游戏进行模式的另外的游戏机1A到1N的事实。
除了由比如选择按钮之类的选择单元来执行图形识别数据的获取之外,第六实施例大致上与第四和第五实施例相同。根据图25所示结构,如在图21所示第四实施例中那样,将根据游戏机1中包含图像数据的结构的例子来进行描述。下面将简要描述一个常用结构。
本实施例的游戏机1除了执行各种游戏操作的的游戏设备9之外,还包括选择图形20的选择单元11,其作为用于显示存在正处于游戏进行模式的另外的游戏机1A到1N的组成元件。选择单元11由选择按钮等组成,用于输出相应于通过选择该选择按钮而选择的图形的图形识别数据。
如在第四和第五实施例中那样,除了选择单元11之外,游戏机1包括:游戏进行信息发送单元3,其向另外的游戏机1A到1N和/或服务器30发送比如由选择单元所选择的图形识别数据之类的游戏进行信息;游戏进行信息接收单元4,其接收另外的游戏机1A到1N和/或服务器30所发送的游戏进行信息;游戏信息发送单元13,其发送比如获得点数和累计点数或游戏结果之类的游戏信息;游戏信息接收单元14,其接收所发送的游戏信息;数据读取单元6,其从由选择单元11所选择的检测信息和/或由接收单元4所接收的游戏进行信息中读取图形识别数据,以及从游戏信息接收单元14的接收信号中读取游戏信息;显示装置5,其通过利用图像数据存储单元7中所读取的图像数据来显示该图像;以及,游戏点数存储单元8,其存储比如由游戏设备9所获得的累计奖金之类的游戏点数。每个上述的组成元件均可具有与第四或第五实施例中的元件相同的功能。
现在参考图26所示流程图来描述图25中所示结构的操作的例子。此处,描述关于除图形20以外的项目显示图像的示例。
玩家通过选择该选择按钮来检测图形20(S91)。例如,为了确定相应于图形识别数据的图像数据是否存储于图像数据存储单元中,对关于图形识别数据的列表数据进行检索(S92)。在列表数据中没有发现该图形识别数据的情况中,假定没有记录该相应的图像数据,并且在显示单元5c上显示不存在相应的图形的事实(S93)。
除了图形20之外,检测项目存在或不存在。例如,通过利用选择单元11选择该项目来检测项目识别数据(S94)。为了确定相应于所检测的项目识别数据的图像数据是否保存在图像数据存储单元7中,进行对关于项目识别数据的列表数据的检索(S95)。在列表数据中没有找到项目识别数据的情况中,假定没有注册相应的图像数据,并且在显示单元5c上显示相应项目不存在的事实(S96)。
在已经检测到图形识别数据和/或项目识别数据的情况中,从游戏设备9中获得每个游戏的获得点数并且从游戏点数存储单元8中获得累计点数(S97)。
游戏进行信息发送单元3向另外的游戏机1A到1N和/或服务器30发送所获得的图形识别数据和/或项目识别数据。此外,游戏信息接收单元13发送比如获得点数、累计点数或游戏结果之类的游戏信息(S98)。
图像数据存储单元7读取相应于所获得的图形识别数据、项目识别数据、获得点数、累计点数以及游戏结果等等的图像数据。图像数据存储单元7存储相应于图形识别数据的图形20的特征的图像数据和/或相应于项目识别数据的项目的图像数据。
此外,在根据获得点数、累计点数或游戏结果而执行用于改变图形20和/或项目的显示状态的效果的情况中,存储相应于其的图像数据,以及读取相应于图形识别数据、项目识别数据、获得点数、累计点数和/或游戏结果等等的图像数据。这个图像数据与放在某人游戏机1上的图形20或项目有关(S99)。
游戏进行信息接收单元4接收另外的游戏机1A到1N的游戏进行信息(S100)。在游戏进行信息中包括图形识别数据和/或项目识别数据的情况中,读取图形识别数据和/或项目识别数据(S101),从图像数据存储单元7中读取与相应的另外的游戏机1A到1N有关的的图形20或项目的图像数据(S102)。
此外,游戏信息接收单元14接收比如获得点数、累计点数或游戏结果之类的游戏信息(S100)。在游戏信息中包括获得点数、累计点数以及游戏结果等等的情况中,读取这些点数值或游戏结果(S101),以及从图像数据存储单元7中读取相应的图像数据(S102)。
显示数据生成部5a生成:从图像数据存储单元7中读取用于显示游戏机1的图形20或项目、和/或另外的游戏机1A到1N的图形20或项目的图像数据。这时,显示图像数据生成部5a根据另外的游戏机1A到1N的点数值或游戏结果、以及用于显示该点数值本身的显示图像数据来生成显示图像数据(S103)。显示单元5c在显示控制器5b的控制下显示所生成的显示图像数据(S104)。
在处于游戏进行模式中的另外的游戏机1A到1N结束一个游戏的情况下,或者在不处于游戏进行模式的另外的游戏机1A到1N中途开始游戏的情况下,重复步骤S97到S104,从而重新显示另外的游戏机1A到1N的游戏进行状态(S105)。
根据第四到第六实施例中的每一个的游戏机1的外观和结构均与第一实施例中的相同。因此,此处忽略了描述(参考图7和图8)。
现在,此处将描述根据每个第四到第六实施例的游戏机1的显示例子。在组成元件与第一到第三实施例的组成元件一致的情况中,此处没有显示这些组成元件。
在第四到第六实施例中,如在第一实施例中那样,当图形20放在游戏机1的放置底座105上时,读取单元106从图形20所具备的记录介质中读取图形识别数据。这时,显示屏与根据第一实施例的显示屏一致(参考图9)。
图27显示了根据第四到第六实施例的主显示器103的显示例子。除了将点数显示在特征图像111(114)上之外,这个显示大致上与根据第一到第三实施例的显示一致。
详细地,在根据游戏机1的特征图像111的附近显示用于显示每个游戏所获得的累计点数和获得点数等等的点数显示119。此外,在根据另外的游戏机1A到1N的特征图像114的附近显示点数显示120,用于显示另外的游戏机1A到1N所获得的累计点数和获得点数等等。
在游戏机1处玩游戏的玩家1通过看主显示器103上所显示的游戏显示112来玩游戏,并显示了玩家1的图形20的特征图像111,从而有可能增加游戏效果特性,以及有可能借助于点数显示119查询到目前为止累加的累计点数或由每个游戏所获得的获得点数。
此外,在游戏进行信息显示区域113中显示处于游戏进行中的另外的游戏机1A到1N的图形20的特征图像114,从而有可能分辨同时玩另外的游戏机1A到1N的对手的数目,以及有可能从图形20的特征图像114中推测对手。此外,有可能借助于点数显示120查询对手的累计点数或对手的获得点数。
现在,根据对手的另外的游戏机1A到1N的显示屏给出描述。每个其它玩家都已经放置了图形20时所显示的屏幕与根据第一实施例的屏幕一致(参考图11)。
图28显示了根据第四到第六实施例中每一个的主显示器103的显示例子。除了将点数显示在特征图像111(114)上之外,这个显示大致上与根据第一到第三实施例(参考图12)的显示一致。
详细地,如特征图像111,显示了由与另外的游戏机1A到1N之一玩游戏的玩家4放置的图形20的特征。此外游戏进行信息显示区域113显示玩家1到3的图形20的特征图像114。
此外,在特征图像111的附近显示其显示玩家4的累计点数和获得点数等等的点数显示121。此外,在特征图像114的附近显示其显示了对手(即图28中的玩家1到3)的累计点数和获得点数等等的点数显示122。
通过这种结构,玩家4通过看主显示器103上所显示的游戏显示112来玩游戏,以及由于显示了玩家4的特征图像111,有可能增加游戏效果特性,并且同样有可能通过看点数显示121来查询自己的当前累计点数或由每个游戏所获得的获得点数。
此外,在游戏进行信息显示区域113上显示对手的图形20的特征图像114,从而有可能分辨出同时玩相同游戏的对手的数目,并且有可能从图形20的特征图像114中推测对手,并且同样有可能通过看点数显示122来查询对手的累计点数或由每个游戏所获得的获得点数。
参考图29和图30,现在分别参考根据游戏机1的游戏状态而改变游戏机1的显示图像的例子、以及根据其游戏状态而改变另外的游戏机1A到1N显示图像的例子来给出描述。
在图29中,当在游戏机1形成了胜利组合时,将该胜利组合显示在游戏显示112上。可在显示区域113的区域上用除了游戏显示112之外的预定图像数据(比如图29中的箭头125)来显示这个胜利组合。此外,这时,将获得点数显示在点数显示119上。
在这个实施例中,对于游戏机1的特征图像123,根据该胜利组合来改变这个特征图像123。此外,对于另外的游戏机1A到1N的特征图像124,根据该胜利组合来改变这个特征图像124。
例如,在图29中,将对手的特征图像124改为另一个特征图像以庆祝建立了胜利组合的玩家1。当然,根据胜利组合而改变特征图像的变化不局限于上述例子。
图30显示了玩家1建立了图29所示胜利组合的时候另外的游戏机1A到1N的显示状态。在这个显示例子中,代替显示玩家4的特征图像,显示了表示“现在玩家出局”的显示图像126。游戏进行信息显示区域113显示了:建立胜利组合的玩家(在这个例子中:玩家1)的特征图像127;以及其它玩家的特征图像128。这个区域113还显示根据作为玩家到达的目的的游戏机的特征图像。
虽然,图30显示了当建立了胜利组合时另外的游戏机中的图像显示的操作,但是效果图像不局限于这个例子。
此外参考图31,根据用于改变根据游戏状态的显示图像的另一个例子而给出了描述。图31显示了每个另外的游戏机1A到1N中的显示图像的例子。这个显示图像例子显示了一个其中没有成功地建立胜利组合的情况。此处,例如,显示了点数“0”的点数显示121,并且显示了根据游戏结果的特征图像111。
同样在第四到第六实施例中,借助于选择按钮115来检测图形20以便显示该特征图像(参考图13和图14)。该特性与根据上述第三实施例的特性相一致。此处忽略了重复的描述。
此外,同样在第四到第六实施例中,提供了与根据第一到第三实施例中每一个的数据结构相同的数据结构(参照图20)。此外,游戏机的配置可采用如图17到图19C所描述的相同的方式。
根据第四到第六实施例的游戏机可适用于任何类型的游戏机,比如象第一到第三实施例中垂直弹球机,弹球盘游戏机,投币机,游戏设备等等。
根据上述第四到第六实施例,有可能在玩家的游戏机上玩游戏的同时,查询在另外的游戏机处玩游戏的玩家的游戏状态。
此外,根据第四到第六实施例,可以采用所检测的图形作为用于表示游戏进行信息的指示。此外,显示比如点数之类的游戏状态或比如其它游戏机中的获得奖金之类的游戏结果,并且根据这些游戏状态改变图形的显示状态,从而有可能增加游戏特性。
[交叉引用]
此处通过参考引入了申请日为2004年12月27日提交的日本申请号2004-377787和申请日为2004年12月27日的日本申请号2004-377788的专利申请的全部内容。
虽然通过参考本发明的某些实施例已经在上面描述了本发明,但是本发明不局限于如上所述的实施例,并且鉴于这种教导其对所属领域技术人员是容易想到的。
Claims (23)
1.一种连接于网络的游戏机(1),包括:
检测装置(2),其检测表示游戏机玩家的图形(20);
游戏进行信息发送装置(3),其根据从检测装置输出的检测信息向包括另外的游戏机(1A,1N)和服务器(30)的设备发送表示游戏机处于游戏进行模式的游戏进行信息;
游戏进行信息接收装置(4),其接收从该设备中所发送的游戏进行信息;以及
显示装置(5),其根据所接收的另外的游戏机的游戏进行信息,显示表示另外的游戏机正处于游戏进行模式的图像。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中显示装置根据从游戏机的检测装置中输出的检测信息而显示表示游戏机正处于游戏进行模式的图像(111)。
3.如权利要求1或2所述的游戏机,其中检测装置由识别码检测装置组成,该识别码检测装置用于检测图形所具备的图形识别码(301)。
4.如权利要求1或2所述的游戏机,进一步包括:用于放置该图形的放置底座(105),其中检测装置检测放在放置底座上的图形。
5.如权利要求1或2所述的游戏机,其中检测装置具有检测面(105a),其上提供有用于放置该图形的放置部分。
6.如权利要求3所述的游戏机,其中在图形所具备的标签(21C)上提供有图形识别码,并且识别码检测装置以无线方式读取分配给该标签的图形识别码。
7.如权利要求3所述的游戏机,其中图形识别码编码为二维信息,并且识别码检测装置光学的读取该编码为二维信息的图形识别码。
8.如权利要求1或2所述的游戏机,其中检测装置作用为选择图形的选择装置(11),并且检测由该选择装置所选择的图形的图形识别码。
9.如权利要求1或2所述的游戏机,该游戏机进一步包括图形的图像数据(302),其中显示装置通过使用游戏机所检测的检测信息和/或游戏进行信息接收装置所接收的游戏进行信息,从图形的图像数据中读取相应于所接收的游戏进行信息的图像数据;通过利用所读取的图像数据生成显示图像数据;以及显示由游戏机所检测的图形的图像数据和/或另外的游戏机检测到的图形。
10.如权利要求1或2所述的游戏机,该游戏机通过利用由游戏机所检测的检测信息和/或游戏进行信息接收装置所接收的游戏进行信息,从保存在服务器中的多个图形的图像数据中接收相应的图像数据,
其中显示装置通过利用从服务器中所接收的图像数据生成显示图像数据,并且显示由游戏机所检测的图形上的图像数据和/或由另外的游戏机所检测的图形上的图像数据。
11.如权利要求4所述的游戏机,其中检测装置同时或逐一地检测放在放置底座上的多个图形,并且根据所检测的检测信息从游戏机或服务器存储的图像数据的项目中读取相应于该图形的图像数据;
以及其中,显示装置通过利用所读取的图像数据生成显示图像数据,并且显示放在放置底座上的多个图形。
12.如权利要求9所述的游戏机,其中图像数据包括用于定义图形的形状的多种类型的形状数据、以及用于分别定义组成该图形的每个部分(a、b、c)的显示状态的显示状态数据(304、305、306);
以及其中,显示装置接收游戏机的游戏状态,读取该多种类型的形状数据和/或根据游戏状态的显示状态数据,通过利用所读取的图像数据生成显示图像数据,以及显示根据该游戏状态的图形的图像数据。
13.如权利要求12所述的游戏机,其中游戏状态是游戏进行中所获得的点数的数目;其中将形状数据和显示状态数据与点数的数目相关联地存储;以及其中显示装置根据游戏进行中的点数数目读取该形状数据和/或显示状态数据,通过利用所读取的图像数据生成显示图像数据,以及根据点数数目显示图形上的图像数据。
14.如权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
游戏信息发送装置(13),用于向设备发送表示游戏机游戏状态的游戏信息;以及
游戏信息接收装置(14),用于接收表示关于另外的游戏机游戏状态的游戏信息,该游戏信息是从该设备中发送的,
其中,显示装置根据所接收的游戏进行信息在另外的游戏机上显示表示另外的游戏机处于游戏进行中的图像,并且根据所接收的游戏信息在另外的游戏机上显示处于游戏进行中的另外的游戏机的游戏状态,和/或改变表示另外的游戏机处于游戏进行中的图像。
15.如权利要求14所述的游戏机,其中显示装置根据由另外的游戏机检测装置所检测的图形,来生成表示另外的游戏机正处于游戏进行模式的图像。
16.如权利要求14所述的游戏机,其中显示装置根据游戏机的检测装置上的检测信息,显示表示游戏机正处于游戏进行模式的图像。
17.如权利要求16所述的游戏机,其中显示装置根据由检测装置所检测的图形,来生成表示游戏机正处于游戏进行模式的图像。
18.如权利要求14、15、和17中任一个所述的游戏机,其中游戏信息包括由游戏机保持的累计点数、对于每个游戏由游戏机所获得的获得点数、以及游戏机中每个游戏的结果中的至少一个。
19.如权利要求18所述的游戏机,其中显示装置根据该游戏信息从另外的游戏机的累计点数、每个游戏的获得点数和每个游戏的结果中显示至少任一个游戏状态,和/或改变表示另外的游戏机处于游戏进行中的图像。
20.如权利要求19所述的游戏机,其中显示装置根据游戏信息来改变在由另外的游戏机的检测装置(2)所检测的图形基础上生成的图像。
21.如权利要求18所述的游戏机,其中显示装置根据另外的游戏机的游戏结果来改变在由游戏机的检测装置所检测的图形的基础上生成的图像。
22.如权利要求14、15、17、19和20中任一个所述的游戏机,其中每个游戏机进一步包括存储装置(7),其用于存储图像数据(300),该图像数据用于生成表示游戏机和/或另外的游戏机正处于游戏进行模式的图像。
23.如权利要求15、17、19、20和21中任一个所述的游戏机,其中,用于生成表示游戏机处于游戏进行模式的图像的图像数据保存在服务器的存储装置(30b)中。
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