CN1458610A - 具有兑奖功能的电子e站及其控制方法 - Google Patents

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梁然犀
宋昊然
王喆
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GEDE-CHENMAI INDUSTRY DEVELOPMENT Co Ltd TIANJIN
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Abstract

本发明公开了一种具有兑奖功能的电子e站及其控制方法,旨在提供一种在购入商品的同时,进一步激发顾客兴趣的具有兑奖功能的电子e站及其控制方法。读卡器与微机控制系统连接,微机控制系统分别与游戏方案选择装置及主控板连接。读卡器读出磁卡中的信息,送到微机控制系统;微机控制系统判断为授权卡后,顾客选择游戏方案并确定开始兑奖。当中奖时,则发出声光祝贺中奖的音乐和信号,并显示祝贺中奖的画面,同时将中奖信息送到主控板,主控板控制相应货道驱动器发出奖品。如果未中奖,则显示未中奖信息及鼓励信息。之后重新开启读卡器,返回待抽奖界面,完成兑奖过程。

Description

具有兑奖功能的电子e站及其控制方法
                             技术领域
本发明涉及一种投币式设备及其控制方法,更具体的说,是涉及一种具有兑奖和游戏功能的投币式设备及其控制方法。
                             背景技术
目前,电子e站或自动售货机主要包括主控板、纸币器、硬币器、货道驱动器等。顾客通过纸币器或硬币器投入货币,纸币器或硬币器感知投入的金额,向主控板发出信号,主控板控制货道驱动器发出货品。在使用时,没有其他的兴趣。
                             发明内容
本发明是为了克服现有技术中的不足之处,提供一种在购入商品的同时,进一步激发顾客兴趣的具有兑奖功能的电子e站及其控制方法。
本发明通过下述技术方案实现:
一种具有兑奖功能的电子e站,主控板控制货道驱动器发出物品,其特征是,所述主控板与微机控制系统连接,所述微机控制系统分别与读卡器和游戏方案选择装置连接,控制从插卡到兑奖结束的全过程。所述游戏方案选择装置为触摸屏或键盘。所述微机控制系统中设置有游戏方案储备库和图片储备库。
一种具有兑奖功能的电子e站的控制方法,包括下述步骤:
(1)按下抽奖定位键,显示待抽奖界面;
(2)将磁卡插入读卡器口,读卡器读出磁卡上的信息,并将磁卡上的信息和有卡插入的信息送到微机控制系统;
(3)微机控制系统判断是否有错误信息,如果有错误信息,则停止原有程序,显示错误信息并等待维修;如果没有错误信息,则判断磁卡是否是授权卡,如果不是授权卡,则退出磁卡,返回待抽奖界面;如果是授权卡,则把卡存入机器内,关闭读卡器;
(4)顾客由游戏方案选择装置选择游戏方案;
(5)根据预先设定的参数、不同游戏及不同兑奖等级,确定是否中奖;
(6)如果中奖,则将中奖信息送到主控板,主控板控制相应货道驱动器发出奖品;如果未中奖,则显示未中奖信息;
(7)重新开启读卡器,返回待抽奖界面。
其中在确定已中奖时,发出声光祝贺中奖的音乐和信号,并显示祝贺中奖的画面。在未中奖时,显示鼓励的信息。在抽奖前,在管理员界面对抽奖方案进行预设和维护。
本发明具有下述有益效果:
本发明的具有兑奖功能的电子e站及其控制方法,在购入商品的同时能激发顾客的兴趣,提高电子e站的使用频度,增加销售额。同时可增加电子e站的销售量。
                             附图说明
图1为具有兑奖功能的电子e站硬件结构图;
图2为具有兑奖功能的电子e站的管理员预设和维护过程流程图;
图3为具有兑奖功能的电子e站的兑奖控制方法的流程图。
                           具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步说明。
在自动售货机内的商品中装有不同数目的磁卡。顾客在自动售货机上购得商品的同时获得磁卡,顾客可以持磁卡到电子e站兑奖。
具有兑奖功能的电子e站硬件结构如图1所示,主要包括读卡器、微机控制系统、游戏方案选择装置、主控板、纸币器、硬币器及货道驱动器。读卡器与微机控制系统连接,微机控制系统分别与游戏方案选择装置及主控板连接。微机控制系统可以使用普通的PC机。主控板分别与硬币器、纸币器、货道驱动器连接。微机控制系统与读卡器和主控板交换信息,控制从插卡到兑奖结束的全过程。读卡器用于读出磁卡中的信息,并将信息送到微机控制系统,同时接受微机控制系统的指令,适时开启或关闭读卡器。游戏方案选择装置用于向微机控制器输入信息,可以是触摸屏或键盘。在微机控制系统中设置有“游戏方案储备库”和“图片储备库”。“游戏方案储备库”是可以预先储入的各种游戏方案,用来适应不同年龄段的、不同节日的、不同地域的各种顾客,以备随时调出使用。“图片储备库”是各种图片的储备库。例如对应各种游戏方案的图片、各种中奖祝贺的画面、各种鼓励不怕失败、希望再接再厉的画面,等等。
在不兑奖时,顾客通过硬币器或纸币器投入货币后,硬币器或纸币器感知货币得金额,将信号送到主控板,主控板驱动货道驱动器发出商品。货道驱动器根据需要可以是一个或多个。
上电开机,显示主界面,
在兑奖前,在管理员界面对兑奖过程进行配置和维护。其流程如图2所示。在主界面,按下管理员定位键,进入管理员界面。管理员对兑奖进行配置,配置游戏界面、中奖率、游戏方案等。配置后,返回主界面。
兑奖控制方法的流程如图3所示。在兑奖时,按下抽奖定位键,显示待抽奖界面;将磁卡插入读卡器口,读卡器读出磁卡上的信息,并将磁卡上的信息和有卡插入的信息送到微机控制系统;微机控制系统判断是否有错误信息,如果有错误信息,则停止原有程序,显示错误信息并等待维修;如果没有错误信息,则判断磁卡是否是授权卡,如果不是授权卡,则退出磁卡,返回待抽奖界面;如果是授权卡,则把卡存入机器内,关闭读卡器;当顾客由游戏方案选择装置选择游戏方案并按下确定键后,微机控制系统根据预先设定的参数、不同游戏及不同兑奖等级,确定是否中奖。如果中奖,则发出声光祝贺中奖的音乐和信号,并显示祝贺中奖的画面,同时将中奖信息送到主控板,主控板控制相应货道驱动器发出奖品。如果未中奖,则显示未中奖信息及鼓励信息。之后,对中奖情况进行记录,重新开启读卡器,返回待抽奖界面,完成兑奖过程。
游戏库中存有各种兑奖游戏。例如,游戏1为随机类游戏,在“兑奖者”输入“磁卡”被“确认”有效后,除简单的选择外,其他整个“获奖”过程的运算、奖品等级的得出,完全是PC机“随机运算的结果”。对每个被确认的磁卡一视同仁,不再加入任何人为因素的干扰。当顾客选中游戏1并按下确定键后,开始兑奖,随机的判断是否中奖和中奖等级。如果中奖,驱动中奖等级对应的奖品的货道驱动器发出相应奖品。如果中奖率为百分之百,则不判断是否中奖,直接发出奖品。同时发出声光祝贺中奖的音乐和信号,并显示祝贺中奖的画面。如果未中奖,则显示未中奖信息及鼓励信息。
游戏2为博弈类游戏,是一种人机互动游戏,当“兑奖者”的磁卡被“确认”之后,PC机马上调出随机采出的数字,作为备用。同时在屏幕上显示游戏规则及“选择键”。兑奖者可以具自己的实力,根据注意事项中提示的不同中奖档次的奖品以及不同“猜数”游戏的难度,用“选择键”选择适合自己难度的游戏及相应的中奖档次(以事先选定“猜数的位数”)。
此时,屏幕就会显示一个键盘,并同时显示出要求输入的数字的位数。“兑奖者”可以通过触摸屏,向PC机输入数字,PC机当即核对,在输入数与机内数完全相同时,即为中得相应奖项,否则即为博弈失败,程序返回,(如果有允许出错的规定,例如:事先规定允许出错三次,则在第一次没中奖之后,还可以再重输入两次数字,其中只要有一次得奖,即发相应档次奖品,然后程序返回。)
在进行程序设置时,可根据需要,设置相应的必须猜中数码的“位数”,来形成不同的中奖概率(位数越多、难度越大、概率越低)。例如,若要求一等奖的中奖率为十亿分之一,则应设为:一等奖“须猜中十位完全相同的数,才算获胜”;以此类推,二等奖“须猜中九位相同的数,才算获胜”;....按梯次减少难度,增加中奖概率,以区分出不同中奖等级的奖项。
游戏3为记忆力类游戏,这是一类“人机互动”型游戏。是利用人们的瞬间记忆力各不同的特点,并利用他们期望借此机会检验一下自己这种能力的愿望,设计的一种游戏。其特点是趣味性和吸引力较强,故有可能具有更大的刺激消费作用。这种游戏的玩法有多种,现仅举一例说明:
在“兑奖人”输入的磁卡被“确认”之后,PC机立即发出提示讯息,表示游戏即将开始----数秒后,游戏开始:--屏幕上在限定时间内连续显示若干组画面,每组为两两相同的画面;数秒后,所有图片被打乱排放,再显示一段时间后。图片消失,只留“空白框架”。“兑奖者”可通过触摸屏触摸“白框”,任意打开一个画面,并同时要求他凭记忆在“下一个打开的画面”时,须是同组的“另一个完全相同的画面”。符合这一要求,即为“操作成功”,反之即是失败。
可以预设“可重复次数”来调整难易程度,以适应各种不同类型记忆力的人。
在规定的时间内完全恢复全屏画面,即为一次闯关成功,反之,即为失败。
可以用:逐次增减图片显示的数量的多少、增减图片显示的持续时间的长短、增减“参与者允许出错的次数”的办法,来调整游戏的“难易程度”;以此形成梯次型配置,拉开不同的中奖等级,以形成不同等级的获奖者。
游戏4为反应速度类游戏,在PC机“确认”输入磁卡有效后,屏幕上即显示出游戏规则和选择键。参与者可以根据自己的能力选择不同难度起点的游戏。------在选择键被压下后,屏幕即出现相应难度的上述图形运动过程。参与者此时可以按规定操作,努力使图形吻合。如果其操作失败,则程序返回,游戏结束。如果其胜利,他面临两种选择:一是,当时就可以选择立即得到相应等级的奖品;另一种选择是可以冲击更高等级的奖项,去做一次难度更高的游戏。如果他做了这种选择,同时意味着放弃得到原档次中奖的奖品的机会,且将面临:如果在更高级冲刺中失败,他将一无所获的结果。(这些规则均应在游戏开始前,在屏幕上用文字明示)。
还有其他一些游戏,例如人们目前常见的诸如:“脑筋急转弯”、“限时走出迷宫”、“限时解答数学题”等多种游戏。
尽管参照实施例对所公开的涉及一种具有兑奖功能的电子e站及其控制方法进行了特别描述,本领域技术人员将能理解,在不偏离本发明的范围和精神的情况下,可以对它进行形式和细节的种种显而易见的修改。因此,以上描述的实施例是说明性的而不是限制性的,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,所有的变化和修改都在本发明的范围之内。

Claims (7)

1.一种具有兑奖功能的电子e站,主控板控制货道驱动器发出物品,其特征是,所述主控板与微机控制系统连接,所述微机控制系统分别与读卡器和游戏方案选择装置连接,控制从插卡到兑奖结束的全过程。
2.根据权利要求1所述的具有兑奖功能的电子e站,其特征是,所述游戏方案选择装置为触摸屏或键盘。
3.根据权利要求1或2所述的具有兑奖功能的电子e站,其特征是,所述微机控制系统中设置有游戏方案储备库和图片储备库。
4.一种具有兑奖功能的电子e站的控制方法,其特征是,包括下述步骤:
(1)按下抽奖定位键,显示待抽奖界面;
(2)将磁卡插入读卡器口,读卡器读出磁卡上的信息,并将磁卡上的信息和有卡插入的信息送到微机控制系统;
(3)微机控制系统判断是否有错误信息,如果有错误信息,则停止原有程序,显示错误信息并等待维修;如果没有错误信息,则判断磁卡是否是授权卡,如果不是授权卡,则退出磁卡,返回待抽奖界面;如果是授权卡,则把卡存入机器内,关闭读卡器;
(4)顾客由游戏方案选择装置选择游戏方案;
(5)根据预先设定的参数、不同游戏及不同兑奖等级,确定是否中奖;
(6)如果中奖,则将中奖信息送到主控板,主控板控制相应货道驱动器发出奖品;如果未中奖,则显示未中奖信息;
(7)重新开启读卡器,返回待抽奖界面。
5.根据权利要求4所述的具有兑奖功能的电子e站的控制方法,其特征是,在确定已中奖时,发出声光祝贺中奖的音乐和信号,并显示祝贺中奖的画面。
6.根据权利要求4所述的具有兑奖功能的电子e站的控制方法,其特征是,在未中奖时,显示鼓励的信息。
7.根据权利要求4所述的具有兑奖功能的电子e站的控制方法,其特征是,在抽奖前,在管理员界面对抽奖方案进行预设和维护。
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CN107551556A (zh) * 2017-09-06 2018-01-09 北京人和六九科技有限公司 一种游戏奖品自动分发方法及格子柜
CN107705430A (zh) * 2017-09-21 2018-02-16 深圳友朋智能商业科技有限公司 一种人机交互方法、装置、存储介质及自动售货机

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