CN1433334A - 交互式成套收集卡 - Google Patents
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Abstract
发明涉及到使用收集卡的交互式游戏和游戏系统。本发明特征在于游戏的组成部分由一个或几个特性确定。所说的组成部分由卡代表,其包括储存单元,储存在储存单元的一些数据与卡所代表的组成部分的特性相对应。游戏中使用卡时读出这些数据。在卡使用之后,它们能有选择地进行更新。
Description
本发明涉及到一种成套交互式收集卡。
已知有各种不同类型的收集卡游戏。例如,有些游戏就在于购买几盒卡并将其储存或设置在专为此目的而设的存储夹或专集中。因而游戏的目的是通过与其他游戏者交换其拥有几套拷贝的卡来收集一套完整的卡。这类游戏涉及到例如体育运动主题或电视连续剧,其目的是要拥有该项运动的所有运动员或连续剧中的所有角色。
另一类收集卡游戏在于购买几盒卡以便建立一套卡,然后选一个子集,这套子集将在与以同样方式进行游戏的游戏者做游戏的过程中使用,因此就拥有了选自他自己那套卡的他自己的子集卡。这里游戏者也是根据他们期望能够建立的子集类型来进行卡的交换。
在这两类游戏中,数据可以标示在卡上或专集中必须插卡的地方,该处要靠近预定留给这些卡的位置。
最好通过使这些游戏互动并留有开发余地令这些游戏更加引人入胜。
为此,根据本发明待收集的一套卡中的每一个卡都代表由一个或多个特性所确定的组成部分。该卡包括储存有与所说的组成部分之特性相对应数据的存储器,而这些数据则在游戏中使用该卡时读出。
在本发明的具体实施方案中,游戏中卡使用之后卡存储器中储存的某些数据可以进行更新;换句话说,卡存储器中储存的一些数据可以根据至少一个其他游戏卡存储器中储存的数据进行计算。
阅读下面未加限定给出的说明和附图将会对本发明有更加清楚的了解。附图中,
-图1示出根据本发明的一个游戏卡实例,
-图2示出能够储存在该卡存储器中的数据实例,
-图3示出根据本发明的游戏卡的另一实例,
-图4示出能够储存在该卡存储器中的另一数据实例。
根据本发明的一种收集卡示于图1。根据本发明的一种优选实施方案,已知就其本身而言这种卡是存储器卡。
该卡可以标出个人记号,所以它所代表的人或物就在其至少一个使用面上标示出来。
根据本发明,用卡说明用于确定人或物的特性数据储存在卡存储器中。
使用卡时,将这些数据读出,而且必要时可以进行更新。
图2示出在卡描述运动员的情况下这些数据的表格,在此情况下为足球运动员。卡存储器中储存的一定数据指出不应改变的信息,诸如其姓名,出生日期,国籍,所踢位置(锋线队员,后卫队员,守门员,等等)。
其他数据指示出会不断更新的信息,如参加比赛的次数,进球数,或对守门员来说的失球数。其他易发生变动的数据涉及到关于运动员体能状况,道德表现,有无停赛,技术能力(以及转会时球员的市场价值)的信息。
卡的一种可能用途是能够模拟用卡所代表的参赛运动员的参赛情况,例如足球比赛。在赛事结束时,参与比赛的次数增加。如果参与比赛过于密集(经常用卡)或过于疏远(很少用卡),球员竞技状态则下降。为此,表示球员在比赛中的上一次参赛情况也储存在卡存储器中,如图2所示。
如果球员进球,进球数将增加。如果其受伤或如果其犯规并受到红或黄牌处罚,他就可能在或长或短的一段时间内不能上场,这种情况也储存到卡存储器中。如果他进球很多,其进攻功效的评价可能与其转会时的市场价格一起重新进行评估,因而后者能够用来促进卡的交流。
这样许多其他参数就能够根据卡的连续使用情况加以确定和更新。可以清楚地看出,根据本发明的卡是适于各种不同情况。
当然,足球只是其中的一个实例,根据本发明的卡能够确定任何类型的运动员(篮球运动员,网球运动员,高尔夫球员,等等)。
虽然根据本发明的卡是为通过特性来描述人而具体改编的,其中一些特性是根据卡的使用情况更新的,但是其也为描述物或思想观念进行了完美的改编。
因此,对梦幻般的中世纪环境,卡能够很好地确定武器,盔甲或装备。这样的卡就会包含固定的特性,诸如能够使用或佩戴该武器,盔甲或装备的人物类型,攻击或防御中的效果,攻击或防卫的类型,等等。卡还将包含根据卡的使用情况而更新的特性,例如指出磨损程度,由卡所代表的物件在进行修理之前大概还可能的使用次数,以及物件的估计价值。
在汽车赛车的情况下,这种卡可以确定汽车上的设备如发动机,底盘,轮胎,悬挂,等等。
对于思想观念,卡能够确定财政或技术能力。因此,在体育运动的情况下,这样的卡能够确定赞助商及其财力,这些都会根据所赞助队或运动员的比赛结果而发生变化。
根据本发明的具体实施方案,有些卡的特性根据其他卡的特性进行了改动。因而可能从游戏者卡集中确定队卡上的队。这种队卡示于图3。
采用这种卡的许多游戏系统都可以使用。
在游戏系统的第一种实例中,各游戏者购买代表足球运动员的一套卡。他还要买一个队卡。借助于含有改编程序的便携式读卡器,通过在读卡器中连续使用确定典型球队的十一张运动员卡,游戏者组建成一支球队。然后还有一定数目的卡用以确定替补运动员。然后游戏者将其球队记录在队卡上。
图4示出一个表格,其指出能够储存在队卡存储器中的各种不同数据。
游戏者的球队一经组成并记录在队卡上,他就将能够与另一游戏者以同样方式组成的球队进行比赛,或与也能记录在存储卡上的一支预先确定的球队进行比赛。
为了在记录在卡上的两支球队间进行比赛,两张队卡顺序插入读卡器中。接着便根据每队的数据举行模拟比赛。通过按顺序重新插入队卡则球队数据得到更新。然后,通过按顺序重新插入运动员卡,运动员数据也得到更新。
每个游戏者有中断比赛的可能性以便更新其预先确定的队内队员或为了改变战术。
当然,选择足球比赛只是作为实例,任何集体项目运动都可以用类似的方式模拟。能够组成队伍的运动员卡的数目,确定运动员的特性以及模拟该运动的程序都可以改变,但是本发明的基本特征仍将是一样的,并保持在卡以及游戏系统中。
根据一具体实施方案,运动员的特性之一指出其经济价值的估计值,根据比赛结果其可能发生变化。在本实施方案中,预算也与队卡联系在一起,所说的预算能够通过其他卡,如赞助商卡,特殊赛事卡而加以修定。本实施方案可限制能够组成队的运动员的总价值,从而平衡所进行的比赛。
根据游戏系统的一个具体实施方案,每个游戏者有一个便携式读卡器可将其队卡插入以便玩游戏,两个读卡器通过已知方法(串行或并行连接,红外线端口,等等)相互通信。
在另一实施方案中,每个读卡器都接到个人计算机上,两个读卡器使用其与之连接的个人计算机的调制解调器进行通信。然后程序能够使用计算机资源以模拟并显示运动交战情况。
当然,用卡代表的游戏的组成部分不一定是运动员,游戏者的人数也不一定是两个。
例如,在汽车比赛的情况下,游戏者的卡能够通过连续使用确定其技术特性的卡(发动机卡,刹车卡,悬挂卡,轮胎卡,等等)以及含确定驾驶员能力特性的驾驶员卡记录在汽车卡上。
在这种情况下,比较多的游戏者就能够通过在同一读卡器中按顺序使用汽车卡或通过在多个相互通信的读卡器中同时使用汽车卡来参加赛车比赛了。只要所有汽车都以这种方式参加车赛,比赛便可以举行,可以使用限定给定赛车场环行跑道特性的环行跑道卡。
同样,如同汽车能够装备各种不同的技术部件一样,各种不同类型的角色可以通过其装备使其特性化。因此,在梦幻般的中世纪游戏系统中,可以使用各种类型的英雄人物卡来确定角色(骑士,野蛮人,魔法师等)及其装备(兵器,盔甲,魔法种类,等等)。然后游戏使用如所确定的人物特性,这样这些人物就相互对抗,例如在角斗士打斗游戏系统,或者结果是他们形成一支队伍共同对抗严峻的考验或敌手。
根据本发明的游戏者卡也能够用作为保留长时游戏中个人,团队或车辆特性的工具。在这种情况下,读卡器可以集成到控制台或视频游戏终端上。
如所看到的那样,根据本发明有待收集的游戏卡使得以简单而有效的方式使用多种互动游戏系统成为可能。
Claims (14)
1.一种游戏卡,它代表由一个或多个特性所确定的组成部分,其特征在于该卡包括存储器,储存在该存储器中与所述组成部分特性相对应的一定数据,所述的数据在游戏时使用该卡期间读出。
2.根据权利要求1的游戏卡,其特征在于储存在存储器中的数据至少之一在游戏时使用卡后进行更新。
3.根据权利要求1或2的游戏卡,其特征在于:储存在存储器中的数据至少之一要按照根据权利要求1或2的至少一张其他游戏卡的数据进行计算。
4.根据权利要求1-3之一的游戏卡,其特征在于:特性与存储器中储存数据相对应的组成部分在卡的至少一个面上予以说明。
5.包括一张或多张游戏卡的游戏系统,其特征在于这张或这些张游戏卡为根据权利要求1-4之一的卡。
6.根据权利要求5的游戏系统,其包括单一的读卡器,由该游戏者或那些游戏者顺序使用以便读出根据权利要求1-4之一的一张游戏卡或多张游戏卡。
7.根据权利要求6的游戏系统,其特征在于:读卡器构成独立的便携式终端的一部分。
8.根据权利要求6的游戏系统,其特征在于:读卡器构成终端或视频游戏控制台的一部分。
9.根据权利要求5或6的游戏系统,其包括多个读卡器,每个读卡器由游戏者使用以便读出根据权利要求1-3之一的一张游戏卡或多张游戏卡。
10.根据权利要求9的游戏系统,其特征在于:至少一个读卡器为游戏者使用的独立的便携式读卡器,它能与其他游戏者使用的其他类似读卡器进行通信。
11.根据权利要求9的游戏系统,其特征在于:将至少一个读卡器连到计算机上。
12.根据权利要求11的游戏系统,其特征在于:该计算机能够与各自都连接在读卡器上的其他计算机通信。
13.根据权利要求5-12之一的游戏系统的存储器读卡器,其特征在于:包括在游戏时使用卡期间存取根据权利要求1-4之一的至少一张卡数据的装置,以及用于模拟交战情况使用这些数据的装置。
14.根据权利要求13的存储器读卡器,其特征在于:它还包括与至少一个其他读卡器通信的通信装置。
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