CN1370004A - 影像播放方法及系统 - Google Patents

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Abstract

一种影像播放方法及系统,在影像画面播放前,无需储存过多不同的影像画面于存储装置中,本发明应用预先建好的各自影像物件专属的影像序号,并将一影像物件视为一个基本单位来处理,以及利用像素值特性依需求条件使影像物件变为透明状态。因此,设计者无需对影像物件不同的组合而重新进行影像物件编辑、合成处理操作,省略对影像物件编辑、合成处理的重复性操作,因而缩短开发时间,以及节省存储空间得以降低开发成本。

Description

影像播放方法及系统
本发明有关一种将影像物件视为一基本单位来进行的影像播放方法及系统,更详细地说,是有关一种在无需存储过多不同的影像画面于存储装置情况下,应用预先建立好的各自影像物件专属的影像序号,以及利用像素值特性依需求条件使影像物件变为透明状态,来进行多个影像物件播放的影像播放方法及系统。
在一般的影像播放的方法及系统中,预先将多个影像物件编辑后,对其进行影像物件合成处理操作,因而形成欲播放的影像画面(Frame),之后,即可对其执行播放工作。
已知技术的缺点在于,在进行影像播放前,对于不同的播放画面或不同的播放时段而言,即便是已完成合成处理的欲播放的所有影像画面之间仅是一小部分的显示区块有差异,然而,仍将各个影像画面视为一个单位储存处理。亦即,当影像画面中的某一区块上依需求而须将多个影像物件以不同的组合方式进行播放时,此影像画面则因多个影像物件不同的组合而须重新进行不同画面的合成处理后,才可以进行播放工作,因此,当目前的影像画面与其他的影像画面中的显示区块大部分相同,仍须对其进行重复性的影像物件编辑、合成处理。
例如,欲先显示一具有太阳、小桥以及人物的影像画面,之后,则再显示一具有太阳和人物的影像画面,其中,太阳、小桥、人物即为一组影像物件,已知技术中依设计者需求而欲形成不同的组合方式时,须将此三个影像物件进行不同的合成处理后,再播放出不同的影像画面,即第一个影像合成处理是由太阳、小桥以及人物形成的影像画面,第二个影像合成处理是由太阳以及人物形成的影像画面,之后,将只有部分区块不同的此二个影像画面分别储存起来;接下来,即可分别播放。
所以已知的影像播放的方法及系统在进行影像播放时,造成存储过多合成后的影像画面,因而大量占用掉存储装置的储存容量。再则,当此已存储的合成影像画面中的影像物件欲将其应用于其他的影像画面中时,仍需重新进行另外的编辑、合成处理以产生新的影像画面,因此浪费时间进行重复性的处理操作,况且,如果存在大量此种处理操作时,将使编辑、合成处理的工作量增大,这是需要解决的问题。
为了解决上述已知影像播放方法及系统的必须储存过多合成后的影像画面后方能进行播放的问题,本发明采用了一种影像播放方法及系统,当影像画面中的某一区块上有多个影像物件并且其具不同组合时,无需针对其不同的组合而重新再进行编辑、合成处理操作,而应用预先建立好的各自影像物件专属的影像序号,以及利用像素值特性使影像物件变为透明状态,对应多个影像物件之间具不同组合而产生重叠性显示于影像画面。本发明的影像播放方法及系统,应用预先建立好的各自影像物件专属的影像序号,以及利用像素值特性使影像物件变为透明状态,对于已完成合成处理的影像画面,亦可应用于其他的影像画面上,因此无需储存过多的影像画面。
本发明的主要目的在于提供一种影像播放方法及系统,应用预先建立好的各自影像物件专属的影像序号,将一影像物件视为一个基本单位,以及利用像素值特性使影像物件变为透明状态,当影像画面中的某一区块上具多个影像物件并其之间形成有不同的组合时,设计者无需针对其不同的组合而重新进行影像物件编辑、合成处理操作。
本发明另一目的在于提供一种影像播放方法及系统,应用预先建立好的各自影像物件专属的影像序号,将一影像物件视为一个基本单位,以及利用像素值特性使影像物件变为透明状态,对于已完成合成处理的影像画面,亦可应用于其他的影像画面上,而无需储存过多的影像画面于存储装置中。
根据以上所述的目的,本发明提供了一种新颖的影像播放方法及系统,应用预先建立好的各自影像物件专属的影像序号,以及利用像素值特性使影像物件变为透明状态,当影像画面中的某一区块上具有多个影像物件并其之间形成有不同的组合时,设计者无需针对其不同的组合而重新进行影像物件编辑、合成处理操作。影像播放系统是将一影像物件视为一个基本单位的原则,当显示区块上具有多个影像物件并其之间形成有不同组合画面时,依其所属序号大小来决定其显示的优先顺序,其中,多个影像物件依序加入显示区块中,当其之间产生重叠情况时,则使先前显示的影像物件被重叠的位置上变为透明状态。本发明的影像播放方法及系统,应用预先建立好的各自影像物件专属的影像序号,以及利用像素值特性使影像物件变为透明状态,无需储存过多的影像数据,因而降低开发成本,并且简化对影像物件编辑的前期处理操作。
本发明的影像播放系统含有影像物件输入模块、影像音效输入模块、影像序列建立模块、影像序列处理模块、影音播放模块、输出模块、影像物件数据库以及影像音效数据库。影像物件输入模块用以输入欲显示的影像物件。影像音效输入模块用以输入欲显示的影像物件其所属的音效数据。影像序列建立模块是设定输入影像物件其专属的序号。影像序列处理模块是用以处理已具有序号的影像物件,即根据其序号大小来安排影像画面的播放顺序。影音播放模块是用以读取影像画面中的影像物件数据并对其进行播放工作,且于显示某一影像物件的同时,一并播放该影像物件专属的音效数据,并且于播放多个影像物件使得其之间产生重叠情况时,用以决定哪一个影像物件需变为透明状态的判断处理。输出模块包括有一用以播放影像物件的显示屏幕和一用以播放影像音效的放音装置。影像物件数据库用以储存设计者所输入的多个影像物件,并供影像播放模块的读取。影像音效数据库用以储存设计者所输入的多个影像物件的各自所属的音效数据,并供影像播放模块的读取。
在进行影像播放过程时,首先,设计者输入影像画面中所有的影像物件,同时,依其需要亦可输入该影像物件专属的音效数据后,并建立该多个影像物件的专属的影像序列。接着,根据其序列的大小排列作为其播放的优先顺序,同时播放出其音效。对于多个影像物件依序加入显示区块,而其之间产生重叠情况时,则使先前显示的影像物件被重叠的位置上变为透明状态。循环播放至影像序列结束时则停止播放。所以在利用本发明的影像播放方法时,设计者无需针对其不同的组合而重新进行影像物件编辑、合成处理操作,并且无需储存过多的影像画面数据。
为使本发明的上述和其它目的、特征以及优点能更明显易懂,将结合附图详细说明一较佳实施例。
图1为一系统方决图,示出了应用本发明的影像播放方法及系统的系统基本组织架构的方块模块图;
图2为表示图1的影像播放系统的运作流程图,其中显示应用本发明的影像播放系统进行影像播放方法,以对影像画面进行播放的工作原理的流程过程;
图3为一运作流程图,用以更详细地解释图2中的对影像画面进行播放的工作原理的流程过程;以及
图4(a)及图4(b)为一示意图,用以说明应用本发明的影像播放方法的第一实施例,进行播放一具有太阳、人物、小桥的影像画面的步骤说明。
图1为一系统方块图,示出了应用本发明的影像播放方法及系统的系统基本组织架构的方块模块图。如图中所示,本发明的影像播放系统1含有影像物件输入模块2、影像音效输入模块4、影像序号建立模块3、影像序列处理模块5、影音播放模块6、输出模块9、影像物件数据库7以及影像音效数据库8。影像物件输入模块2可为一种应用程序,以便处理输入的影像物件其所属的物件数据得以对其进行编码处理;影像音效输入模块4可为一种音讯编码器,以便处理输入影像物件其所属的声音讯号;影像序号建立模块3可为一种软件程序,对输入的影像物件即时建立序号处理;影像序列处理模块5可为一种软件程序,根据影像物件序号大小来安排影像画面中的播放顺序;影音播放模块6可为计算机主机,进行播放影像画面;影像物件数据库7以及影像音效数据库8则可储存于计算机存储装置内;输出模块9包括有一显示屏幕及放音装置。
影像物件输入模块2是利用编码方式对影像物件进行输入处理,先将所有影像物件分别采以一种n×n(n为自定值)像素大小的区块,并将一影像物件视为一个基本单位作处理,输入后的影像物件数据为节省存储空间而予以编码并储存于影像物件数据库7中以供后续操作读取,同时,依其需要经由影像音效输入模块4输入其对应的音效数据,待所有影像物件输入完毕后,需经由影像序号建立模块3建立其专属的序号。
影像音效输入模块4输入影像物件其所属的声音讯号,其中,可利用一种音讯编码器架构的过滤器库的处理得到每一个频带的讯号强度等的频率域信息,通过讯号/噪声定位(Bit/noise Allocation)处理,最后一一地产生所需的位流信息作为该影像物件的音效数据,并存储于影像音效数据库8中以供后续操作读取。
影像序号建立模块3是以软件方式对输入的影像物件即时建立序号处理,在一个影像物件视为一个基本单位的情况下,使影像物件各自具有其专属的序号。
影像序列处理模块5用以处理已具有序号的影像物件,即根据其序号大小来安排影像画面中的播放顺序,例如,序号越大者则为最后显示,或者,序号越小者则为最后显示亦可,由设计者自行安排。
影音播放模块6可为计算机主机,用以管理以及进行此影像播放系统的控制。是将影像物件所属的音效数据与影像数据作多工处理,即产生复合影音物件(AVO;Audio/Visual Object),并且于目前播放的影像物件是否与前次播放的影像物件发生重叠情况,如果是,则依设计者的需求条件决定哪一个影像物件需为透明状态,例如,可使前次显示的影像物件被重叠的位置上变为透明状态的处理。
影像物件数据库7中包含输入影像物件的影像数据,是由影像物件输入模块2写入,并供影音播放模块6读取之用。
影像音效数据库8中包含输入影像物件的音效数据,是由影像音效输入模块4写入,并供影音播放模块6读取之用。
输出模块9包括有一用以播放影像物件的显示屏幕和一用以播放影像音效的放音装置,例如喇叭。
对影像画面进行播放时,影音播放模块6先对影像序列处理模块5读取欲显示的多个影像物件的各别序号,并依其序号顺序到影像物件数据库7以及影像音效数据库8读取对应数据后,则进行播放工作,其中,播放多个影像物件的同时,在其之间产生重叠时,影音播放模块6依设计者的需求条件决定哪一个影像物件需为透明状态,因此不需额外形成一个新的影像画面,从而省略编辑、合成以及储存处理,例如,将先前显示的影像物件被重叠的位置上变为透明状态,之后,依序循环地进行本发明的影像播放方法的处理操作,直到影像序列结束方可停止播放。
图2为表示图1的影像播放系统的运作流程图,示出了应用本发明的影像播放系统进行影像播放的方法,示出了对影像画面进行读取、判断、播放的工作原理的流程过程。如图中所示,步骤11,由影像物件输入模块2输入影像画面中的多个影像物件后,再经影像序号建立模块3对其处理并给予其各自专属的影像物件序号,并进行步骤12。
步骤12,影像序列处理模块5、影音播放模块6、影像物件数据库7,以及影像音效数据库8将配合运作,影音播放模块6将根据影像序列处理模块5中排列的影像物件序列对影像物件数据库7以及影像音效数据库8读取对应数据,并进行步骤13。
步骤13,由输出模块9中的放音装置播放目前正处理的影像物件序号的影像音效,并进行步骤14。
步骤14,由输出模块9中的显示屏幕播放目前正处理的影像物件序号的影像图案,并进行步骤15。
步骤15,在进行步骤14时,影像播放模块6判断目前播放的影像物件是否与前次播放的影像物件发生重叠情况,如果是,则依设计者的需求条件决定那一个影像物件需为透明状态,例如,将先前显示的影像物件被重叠的位置上变为透明状态,并进行步骤16。
步骤16,影像序列处理模块5以及影音播放模块6将配合运作,影音播放模块6由影像序列处理模块5判断目前的影像序列是否为最后一个,如果不是,则进行上述步骤12至步骤15的相同播放方式处理;否则,则进行步骤17。
步骤17,停止播放。
图3为一运作流程图,用以更详细的解释在图2中对影像物件进行播放的工作原理的流程过程。如图中所示,在步骤100,由影像物件输入模块2输入影像画面中的多个影像物件后,再经影像序号建立模块3对多个影像物件进行处理而给予其各自专属的影像物件序号,以便形成一影像物件序列,并进行步骤101。
步骤101,影像序号建立模块3判断是否仍有新的影像物件输入,如果有,则进行步骤102;如果没有新的影像物件输入时,则进行步骤103。
步骤102,影像物件输入模块2输入有新的影像物件时,将由影像序号建立模块3对新输入的影像物件进行处理而给予其专属的影像物件序号后,并补充于先前已建立好的影像序列中,并进行步骤103。
步骤103,影像序列处理模块5根据影像物件序列的序号大小来决定影像画面中的多个影像物件的播放顺序。本实施例则采用一种序号越小则为越优先播放的方式。接下来,进行步骤104。
步骤104,在播放前,影音播放模块6判断影像画面中的多个影像物件是否均已输入,如果没有全部输入,则进行前述步骤101;否则,则进行下列步骤105。
步骤105,影音播放模块6由影像序列处理模块5中读取最小序号的影像物件,并进行步骤106。
步骤106,影像序列处理模块5将读取的影像序号值加1,并进行步骤107。
步骤107,在播放前,影音播放模块6判断影像物件音效是否正常播放,如果不为正常播放,则进行步骤108;否则,则进行步骤109。
步骤108,影音播放模块6由影像音效数据库8读取对应的音效数据,并进行步骤109。
步骤109,影音播放模块6使输出模块9播放此影像物件所属的音效,并进行步骤110。
步骤110,影音播放模块6判断是否到达采样时间,如果未到达采样时间,则进行前述步骤104;否则,则进行步骤111。
步骤111,影音播放模块6判断是否需要显示此影像物件,如果不需要显示此影像物件,则进行前述步骤104;否则,则进行步骤112。
步骤112,影音播放模块6由影像物件数据库8读取对应的影像数据,并使输出模块9在屏幕装置上播放此影像物件,之后,并进行步骤113。
步骤113,影音播放模块6将得到一个新的影像画面,并对影像画面序列值加1,并进行步骤114。
步骤114,影音播放模块6依设计者需求,当前次影像画面与目前影像画面上有影像物件重叠产生时,使前次影像画面重叠位置变为透明状态,并进行步骤115。
步骤115,影音播放模块6由影像序列处理模块5中读取序列,以判断目前影像画面是否为最后一张影像画面,当序列未读取完毕时,则表示未到达最后一张影像画面,则进行前述步骤104;否则,则进行步骤116。
步骤116,停止播放。
图4(a)至4(b)为一示意图,用以说明应用本发明的影像播放方法的第一实施例,进行播放一具有太阳、人物、小桥的影像画面的步骤说明。如图4(a)所示,目前设计者欲播放一具有太阳20、人物21以及小桥22三种影像物件的一影像画面,因此利用影像物件输入模块2以及影像音效输入模块4输入太阳20、人物21以及小桥22的影像数据以及影像音效,并将其储存于影像物件数据库7以及影像音效数据库8中;通过影像序号建立模块3分别建立各自专属的序列序号,以及利用影像序列处理模块5以序号大小来排列,以得到欲播放的影像画面中的多个影像物件的显示顺序,例如,太阳20的序号为1、人物21的序号为2以及小桥22的序号为3,此序号排列方式可由设计者自行安排,本实施例将序列序号越小设定为越优先显示。
接下来,如图4(b)所示,影音播放模块6由影像序列处理模块5中读取最小序号的影像物件,即取得太阳20,并将其显示于第一影像画面30中,其中,影像序列处理模块5会将影像物件序号值加1,并将此影像画面值加1(本实施例将第一显示者的序号均设为1);之后,影音播放模块6由影像序列处理模块5中读取第二序号的影像物件,即取得人物21,并将其显示于第二影像画面31中,影像序列处理模块5将影像物件序号值再加1,并将此影像画面值再加1,其中,第二影像画面31中显示的太阳20与人物21之间并不发生重叠情况,故不须对任一影像物件进行透明状态的处理;之后,影音播放模块6由影像序列处理模块5中读取第三序号的影像物件,即取得小桥22,并将其显示于第三影像画面32中,影像序列处理模块5将影像物件序号值再加1,并将此影像画面值再加1,其中,第三影像画面32中显示的人物21与小桥22之间则发生重叠情况,因此本发明是将先显示的影像物件的重叠位置210进行透明处理,因此利用本发明的影像播放方法则不需额外储存一个新的影像画面。
此外,第三影像画面32上如不想播放太阳20时,则将第三影像画面32上的太阳20位置的像素值设定为透明值,即形成如第四影像画面33上的太阳位置200为透明状态。
综合以上实施例以及方法,我们可以得到本发明的一种影像播放方法及系统,在无需储存过多的影像画面于存储装置的情况下,应用于播放具多个影像物件且其之间产生不同组合的影像画面。此影像播放方法及系统的优点有:
1′设计者可在无需储存过多的影像画面于存储装置的情况下,应用预先建立好的各自影像物件专属的影像序号,根据使用者所安排的顺序,而得以依序播放所有影像物件。
2′将一影像物件视为一个基本单位,因此依照设计需求,可随机地将各个影像物件进行合成而形成一个新的影像画面。
3′利用像素值特性使影像物件变为透明状态,因此当影像画面中的某一区块上具多个影像物件且其之间形成有不同的组合并产生重叠状况时,可依需求对前个影像画面中的影像物件的重叠位置上设定为透明状态。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用以限定本发明的范围;凡其它未脱离本发明所披露的精神下所完成的等效改变或修饰,均应包含在下述权利要求范围内。

Claims (11)

1.一种影像播放方法,在无需储存过多的影像画面于存储装置的情况下,来播放具有多个影像物件且在其之间产生不同组合的影像画面,此影像播放方法包含以下步骤:
(1)由影像物件输入模块输入影像画面中的多个影像物件,再经影像序号建立模块对其处理并给予其各自专属的影像物件序号;
(2)影音播放模块将根据影像序列处理模块中排列的影像物件序列对影像物件数据库以及影像音效数据库读取对应数据;
(3)由输出模块播放目前正处理的影像物件序号的影像音效;
(4)由输出模块播放目前正处理的影像物件序号的影像图案;
(5)影像播放模块判断目前播放的影像物件是否与前次播放的影像物件发生重叠情况;
(6)影像播放模块判定目前播放的影像物件与前次播放的影像物件发生重叠情况,则依设计者的需求条件决定哪一个影像物件需为透明状态;
(7)影音播放模块由影像序列处理模块判断目前的影像序列是否为最后一个;
(8)影音播放模块由影像序列处理模块判定目前的影像序列不为最后一个,则进行前述步骤(2);以及
(9)影音播放模块由影像序列处理模块判定目前的影像序列为最后一个,则停止播放。
2.一种影像播放方法,在无需储存过多的影像画面于存储装置的情况下,来播放具有多个影像物件且在其之间产生不同组合的影像画面,此影像播放方法包含以下步骤:
(1)由影像物件输入模块输入影像画面中的多个影像物件后,再经影像序号建立模块对多个影像物件进行处理而给予其各自专属的影像物件序号,以便形成一影像物件序列;
(2)由影像序号建立模块判断是否仍有新的影像物件输入;
(3)影像序号建立模块确定有新的影像物件输入时,则影像序号建立模块对新输入的影像物件进行处理而给予其专属的影像物件序号后,并补充于先前已建立好的影像序列中;
(4)影像序列处理模块根据影像物件序列的序号大小来决定影像画面中的多个影像物件的播放顺序;
(5)影音播放模块判断影像画面中的多个影像物件是否均已完成输入;
(6)影音播放模块判定影像画面中的多个影像物件的影像物件未输入完备,则进行前述步骤(2);
(7)影音播放模块判定影像画面中的多个影像物件均已输入,则由影像序列处理模块中读取最小序号的影像物件,并且影像序列处理模块将读取的影像序号值加1;
(8)在播放前,影音播放模块判断影像物件音效是否为正常播放;
(9)影音播放模块判定影像物件音效不为正常播放,则由影像音效数据库读取对应的音效数据;
(10)影音播放模块使输出模块播放此影像物件所属的音效;
(11)影音播放模块判断是否到达采样时间;
(12)影音播放模块判定未到达采样时间,则进行前述步骤(5);
(13)影音播放模块判定已到达采样时间,则影音播放模块判断是否需要显示此影像物件;
(14)影音播放模块判定不需要显示此影像物件,则进行前述步骤(5);
(15)影音播放模块判定显示此影像物件,则影音播放模块由影像物件数据库读取对应的影像数据,并使输出模块播放此影像物件,并且,影音播放模块将得到一个新的影像画面,并对影像画面序列值加1;
(16)影音播放模块依设计者需求,当前次影像画面与目前影像画面上有影像物件重叠产生时,使前次影像画面重叠位置变为透明状态;
(17)影音播放模块由影像序列处理模块中读取序列,以判断目前影像画面是否为最后一张影像画面;
(18)影像序列处理模块中判定影像物件序列未读取完毕时,则进行前述步骤(5);以及
(19)停止播放。
3.如权利要求1或2所述的影像播放方法,其中,所输入的多个影像物件分别以一个基本单位来进行处理,并且各自具有专属的影像物件序号。
4.如权利要求1或2所述的影像播放方法,其中,播放多个影像物件时未与任何一个影像物件产生重叠状况时,亦可依设计者需要对任何一个影像物件进行透明处理。
5.如权利要求1或2所述的影像播放方法,其中,所输入的多个影像物件建立起一组影像物件序列,使多个影像物件的播放优先顺序将依照影像物件序列排列。
6.如权利要求4所述的影像播放方法,其中,多个影像物件的播放顺序是以序号越小者为优先。
7.如权利要求4所述的影像播放方法,其中,多个影像物件的播放顺序是以序号越大者为优先。
8.一种影像播放系统,在无需储存过多的影像画面于存储装置的情况下,来播放具多个影像物件且其之间产生不同组合的影像画面,此影像播放系统包含:
影像物件输入模块,是利用编码方式对影像物件进行输入处理,先将所有影像物件分别采以一种n×n像素大小的区块,并将一影像物件视为一个基本单位作处理;
影像音效输入模块,输入影像物件其所属的影像音效;
影像序号建立模块,是以软件方式对输入的影像物件即时建立序号的处理下,使影像物件各自具有其专属的序号;
影像序列处理模块,是用以处理已具有序号的影像物件,即根据其序号大小来安排于影像画面中的播放顺序;
影音播放模块,用以管理以及进行此影像播放系统的控制,将影像物件所属的音效数据与影像数据作多路复用处理,并且判断目前播放的影像物件是否与前次播放的影像物件发生重叠情况,如果是,则依设计者的需求条件决定哪一个影像物件需为透明状态;
影像物件数据库,经由影像物件输入模块输入多个影像物件的影像数据后,而将此影像数据储存于影像物件数据库中,供以影音播放模块读取之用;
影像音效数据库,经由影像音效输入模块输入多个影像物件的影像音效后,而将此影像音效储存于影像音效数据库中,供以影音播放模块读取之用;
输出模块,用以播放影像物件以及影像音效。
9.如权利要求8所述的影像播放系统,其中,影音播放模块可为计算机主机。
10.如权利要求8所述的影像播放系统,其中,影像物件数据库以及影像音效数据库则可储存于计算机存储装置内。
11.如权利要求8所述的影像播放系统,其中,输出模块包括有一显示萤幕及放音装置。
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