CN1257476C - 游戏装置及游戏数据的保存方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏装置及其游戏数据保存方法,将实际运行的游戏结果确实反映到记录介质中存储的游戏数据中,可防止以不正当手段复制游戏数据,防止利用以不正当手段保存的游戏数据。游戏开始时,用基于游戏运行部件运行游戏时设想的最低结果或低于该最低结果的结果的游戏数据覆写记录介质中存储的游戏数据,由游戏运行部件运行游戏,并用基于其结果的游戏数据覆写记录介质中存储的游戏数据,在保存游戏数据时,在记录介质中存储的识别ID与存储部件中存储的识别ID不一致的情况下,禁止向记录介质存储游戏数据,在记录介质中存储的识别ID与存储部件中存储的识别ID一致的情况下,允许向记录介质存储游戏数据。

Description

游戏装置及游戏数据的保存方法
技术领域
本发明涉及一种游戏装置和游戏数据的保存方法,尤其涉及一种在磁卡或其它记录介质中保存游戏数据的游戏装置和游戏数据的保存方法。
背景技术
在以能力增强模拟游戏为代表的随着游戏的进展而改变角色的游戏中,通过运行游戏并将基于其结果的游戏数据存储在磁卡、IC卡、存储卡、其它记录介质中,可使用记录介质内存储的游戏数据来继续下次的游戏。
将格斗类游戏或体育模拟游戏等的比赛结果作为历史保留、或根据比赛结果使角色变化、或将游戏结果反映到游戏的难易程度中的游戏,也同样将游戏数据存储到记录介质中。
对于将游戏数据存储到记录介质中的游戏,游戏装置主体中设置有可以对可自由拆卸的记录介质进行数据读取/写入的数据输入输出部件。
作为数据输入输出部件的一例,有例如的卡读/写器(cardreader/writer)。在这种情况下,在插入卡读/写器中的磁卡中在存储有游戏数据的情况下,读取该游戏数据,根据该游戏数据来使游戏继续。另外,在游戏者指示保存游戏数据的情况下或在游戏应用程序内判断为到了游戏数据的保存时间的情况下,覆写(覆盖写入:上書すゐ)所安装的磁卡的游戏数据。
在游戏运行中不利于自己的结果即将发生时等情况下,为了不将游戏结果保留在记录介质中,游戏者会拔出记录介质。这种情况下,不能正确反映游戏的运行结果,游戏的乐趣大减。尤其是在网络上公布游戏成绩的情况下、或采取多个游戏者通过网络进行对战等形式的游戏中,不反映各游戏者的实际游戏成绩的以不正当手段保留的游戏数据占多数。
另外,通过将存储游戏数据的记录介质插入游戏装置,暂时拔出该记录介质后插入其它记录介质进行游戏数据的保存,可复制存储同一游戏数据的记录介质。例如,通过对存储有好成绩的游戏数据或角色状态有特征的游戏数据的记录介质进行复制,可不经过太多游戏过程就可取得高等级的游戏数据。如此复制的存储有游戏数据的记录介质在因特网的拍卖等中被标以高价,导致形成一个市场的现象。
发明内容
本发明提供一种游戏数据保存方法及游戏装置,将实际运行的游戏结果确实反映到记录介质中存储的游戏数据中,防止以不正当手段复制游戏数据,或利用以不正当手段保存的游戏数据。
本发明技术方案1的游戏数据保存方法是一种游戏装置中的游戏数据保存方法,该游戏装置通过游戏运行部件运行游戏,将基于其结果的游戏数据存储在安装于数据输入输出部件上的可自由拆卸的记录介质中,其中,包含如下步骤:在游戏开始时,用下述游戏数据覆写记录介质中存储的游戏数据,该游戏数据是基于游戏运行部件运行游戏时设想的最低结果或低于该最低结果的结果的数据;由游戏运行部件运行游戏,并用基于其结果的游戏数据覆写记录介质中存储的游戏数据。
这里,即使游戏者在不利于自己的结果即将发生时拔出记录介质,也因为在该记录介质中预先存储了基于设想的最低结果或低于该最低结果的结果的游戏数据,所以不能再现原来的游戏数据。
本发明技术方案2的游戏数据保存方法是技术方案1所述的游戏数据的保存方法,其中:在记录介质中设定用于存储识别ID的ID存储区域,在游戏开始时,还执行如下步骤:将记录介质的ID存储区域中存储的识别ID存储在存储部件中,在保存游戏数据时,还执行如下步骤:读出数据输入输出部件上安装的记录介质中存储的识别ID,并验证该识别ID是否与存储部件中存储的识别ID一致;在记录介质中存储的识别ID与存储部件中存储的识别ID不一致的情况下,禁止向记录介质存储游戏数据;在记录介质中存储的识别ID与存储部件中存储的识别ID一致的情况下,允许向记录介质存储游戏数据。
这里,在拔出游戏开始时安装在数据输入输出部件上的记录介质并安装其它记录介质的情况下,通过验证记录介质中存储的识别ID,可检测出保存数据时有不正当行为,可防止不正当复制数据。
本发明技术方案3的游戏数据保存方法是技术方案1所述的游戏数据的保存方法,其中:在游戏开始时,还执行如下步骤:向数据输入输出部件上安装的记录介质发行识别ID并将其存储在记录介质中。
在此情况下,即使在各记录介质中未记录固有的识别ID的情况下,也可以在将记录介质安装在数据输入输出部件上时,向该记录介质发行识别ID,防止通过不正当手段保存游戏数据。
本发明技术方案4的游戏装置具备:游戏运行部件,其用于运行游戏;数据输入输出部件,其可以对可自由拆卸地安装的记录介质进行数据读取/写入;防止拔出数据存储部件,其在游戏开始时,用下述游戏数据覆写记录介质中存储的游戏数据,该游戏数据是基于游戏运行部件运行游戏时设想的最低结果或低于该最低结果的结果的数据;和正规数据存储部件,由游戏运行部件运行游戏,并用基于其结果的游戏数据覆写记录介质中存储的游戏数据。
这里,即使游戏者在不利于自己的结果即将发生时拔出记录介质,也因为在该记录介质中存储了基于设想的最低结果或低于该最低结果的结果的游戏数据,所以不能再现原来的游戏数据。
本发明的技术方案5的游戏装置是技术方案4所述的游戏装置,其中:在记录介质中设定用于存储识别ID的ID存储区域,还具备:存储部件,可存储记录介质中存储的识别ID;识别ID存储部件,其在游戏开始时,将记录介质中存储的识别ID存储在存储部件中;和数据保存限制部件,其在保存游戏数据时,读出数据输入输出部件上安装的记录介质中存储的识别ID,并验证该识别ID是否与存储部件中存储的识别ID一致;在记录介质中存储的识别ID与存储部件中存储的识别ID不一致的情况下,禁止向记录介质存储游戏数据,在记录介质中存储的识别ID与存储部件中存储的识别ID一致的情况下,允许向记录介质存储游戏数据。
这里,在拔出游戏开始时安装在数据输入输出部件上的记录介质并安装其它记录介质的情况下,通过验证记录介质中存储的识别ID,可检测出保存数据时有不正当行为,可防止不正当复制数据。
本发明的技术方案6的游戏装置是技术方案5所述的游戏装置,其中:还具备识别ID发行部件,该识别ID发行部件在游戏开始时,向数据输入输出部件上安装的记录介质发行识别ID并将其存储在记录介质中。
在此情况下,即使在各记录介质中未记录固有的识别ID的情况下,也可在将记录介质安装在数据输入输出部件上时,向该记录介质发行识别ID,防止通过不正当手段保存游戏数据。
附图说明
图1是表示实施方式1的大致结构的控制框图。
图2是共同动作的流程图。
图3是游戏运行中不记录数据的情况下的流程图。
图4是游戏运行中记录数据的情况下的流程图。
图5是实施方式1的流程图。
图6是实施方式2的流程图。
图7是实施方式3的流程图。
图8是实施方式4的流程图。
图9是实施方式5的流程图。
图10是游戏画面的说明图。
图11是游戏画面的说明图。
图12是游戏画面的说明图。
图13是游戏画面的说明图。
图14是游戏画面的说明图。
图15是足球游戏的流程图。
图16是足球游戏的流程图。
具体实施方式
[大致结构]
作为本发明的实施方式所采用的游戏装置,可设想是家用游戏机、设置在游戏中心内的拱顶(arcade)游戏机等,作为记录介质,可采用在塑料薄板背面涂布磁性物质粉末的磁卡、内置EEPROM或闪存的存储卡、软盘等磁盘等。这里,假设游戏装置为拱顶游戏机,并考虑将磁卡用作存储游戏数据的记录介质。图1是表示其大致结构的控制框图。
游戏装置具备下列部件等:主板11,其装有CPU111、RAM112、ROM113等;监视器12,其用于显示游戏图像;画图处理部121,其在监视器12中描绘游戏图像;扬声器13,其发出游戏的效果音或BGM;声音播放部131,其生成由扬声器13发出的声音数据;卡读/写器14,其用于装入磁卡16,对磁卡16进行数据的读取/写入;外部设备控制部142,其控制卡读/写器14的动作;外部输入输出控制部141,其控制向卡读/写器14输入输出数据;网络通信部15,其连接于LAN或因特网等网络上。主板11、画图处理部121、声音播放部131、外部输入输出控制部141、网络通信部15通过总线17彼此连接。
[基本动作]
根据图2~图4来说明游戏装置的基本动作。
[卡插入接受处理]
首先,根据图2来说明卡插入接受处理。一旦接通电源并开始游戏,则在步骤S11中,在监视器12中显示卡插入等待画面。例如图10所示,在监视器12中显示卡插入等待画面201。在卡插入等待画面201中,显示[请插入卡],督促游戏者插入卡。
在步骤S12中,判断是否插入了卡。将磁卡插入规定的插入口中,在卡读/写器14中装入了卡的情况下,跳出该程序,转移到下一处理。
[在游戏中不在磁卡中记录的情况]
在游戏中不在磁卡中记录的情况下,如图3所示,在步骤S21中运行游戏。在游戏结束的时刻,向磁卡中写入基于游戏结果的游戏数据,另外,也可完全不将游戏数据写入磁卡而结束。
[在游戏中在磁卡中记录的情况]
图4表示在游戏中在磁卡中记录时的流程图。
在步骤S31中,运行多个阶段或多个比赛中可保存游戏数据的一个游戏循环。例如,若是集合多个小游戏而成的游戏,则每当各小游戏结束时,都可保存游戏数据,运行由应用程序自动选择的一个小游戏或游戏者选择的一个小游戏。另外,在集合规定数量的比赛作为整体的游戏或继续游戏直到输的次数达到规定次数为止的结构中,在每个比赛中都保存游戏数据的情况下,运行第1比赛的游戏。
在步骤S32中,将基于步骤S31中运行的游戏结果的游戏数据记录在装入卡读/写器14中磁卡中,作为游戏的中间结果。
在步骤S33中,判断是否继续进行游戏。在游戏者指示继续进行游戏的情况下,转移到步骤S31,运行下一阶段或下一比赛的游戏。另外,在游戏者未指示继续进行游戏的情况下、或根据步骤S31中运行的游戏结果,游戏者符合游戏结束的规定条件的情况下,判断为不继续进行游戏,结束该游戏。
[实施方式1]
下面,根据图5的流程图来说明本发明实施方式1的游戏装置的动作。
在步骤S41中,执行卡插入接受处理。这里,执行图2所示的卡插入接受处理。
在步骤S42中,执行装在卡读/写器14中的磁卡16的数据读入处理。
在步骤S43中,判断从磁卡16读入的数据中是否包含防止拔出标志。这里,验证从磁卡16读入的数据中的存储防止拔出标志的区域的数据,并判断是否记录有防止拔出标志。在判断为卡读/写器14中装入的磁卡16中记录有防止拔出标志的情况下,转移到步骤S51,执行插入磁卡16的退出处理。另外,在步骤S43中,在判断为磁卡16中未记录防止拔出标志的情况下,转移到步骤S44。
在步骤S44中,在卡读/写器14中装入的磁卡16的规定区域中记录防止拔出标志。
该防止拔出标志被记录在游戏运行中装入的磁卡16的规定区域中,若被不正当拔出,则该防止拔出标志被原样记录。在将这种记录有防止拔出标志状态的磁卡16装入卡读/写器14中的情况下,检测到该标志后退出磁卡16。显示例如图13所示的不正当卡退出处理画面231,并显示[该卡的数据记录没有正常结束]、[请确认卡]等通知,并在步骤S51中,退出卡读/写器14中装入的磁卡16。
在步骤S45中,进行游戏者选择的游戏或装置主体自动选择的游戏。
在步骤S46中,判断是否到了游戏数据的保存时间。如上所述,判断由多个阶段或多个比赛构成的游戏中可保存游戏数据的游戏循环是否结束,在判断为到了游戏数据的保存时间的情况下,转移到步骤S47,否则,转移到步骤S45。
在步骤S47中,判断卡读/写器14中装入的磁卡16的规定区域中是否记录有防止拔出标志。在磁卡16的规定区域中未记录防止拔出标志的情况下,转移到步骤S51。此时,如图14所示,显示写入错误画面241,并进行[卡的写入失败]、[请呼叫店员]等通知,在步骤S51中,退出卡读/写器14中装入的磁卡16。
在步骤S47中,在判断为磁卡16的规定区域中记录有防止拔出标志的情况下,转移到步骤S48。
在步骤S48中,将基于步骤S45中进行的游戏结果的游戏数据存储在磁卡16中。这里,显示图11所示的游戏数据记录中画面211,禁止游戏者进行输入,同时,将新的游戏数据覆写入磁卡16的游戏数据存储区域。
在步骤S49中,判断是否继续进行游戏。在游戏者指示继续进行游戏的情况下或自动转移到下一游戏的情况下,转移到步骤S45。另外,在游戏者指示游戏结束时、输的次数达到规定次数时、生命数用完时等游戏结束条件满足时,转移到步骤S50。
在步骤S50中,删除磁卡16中记录的防止拔出标志。这里,通过复位磁卡16中规定区域的数据,进行防止拔出标志的删除处理。之后,显示图12所示的卡退出处理画面211,转移到步骤S51。
在步骤S51中,从卡读/写器14中退出磁卡16。
在如此构成的实施方式1中,在开始游戏之前,因为在卡读/写器14中装入的磁卡16中记录有防止拔出标志,所以若在游戏途中拔出磁卡,则处于记录了防止拔出标志的状态。在将记录了防止拔出标志的磁卡16装入卡读/写器14中的情况下,可通过退出磁卡16来禁止使用存储的游戏数据。因此,在游戏者在不利于自己的游戏结果即将发生的情况下拔出磁卡16时,不能再次使用该磁卡16。
另外,在游戏途中拔出最初插入的磁卡后插入其它磁卡的情况下,即使该磁卡是正规的磁卡,也因为未记录防止拔出标志,故不能存储游戏数据。因此,可防止不正当拷贝游戏数据。
另外,在游戏运行中发生停电事故等情况下,在此时卡读/写器14中装入的磁卡16中防止拔出标志被原样记录,不能再使用该磁卡16进行游戏。因此,为了删除这种磁卡16的防止拔出标志,可以考虑事先准备游戏装置管理者用的标志删除部件。
标志删除部件可以作为只有游戏装置管理者可以启动的安装在游戏装置内的标志删除应用程序来实现。在这种情况下,启动该标志删除应用程序,将磁卡16插入卡读/写器14中,执行标志删除处理,由此删除磁卡16的规定区域中记录的防止拔出标志。
另外,标志删除部件也可以是仅提供给游戏装置管理者的单独的装置。
[实施方式2]
除实施方式1中所示的防止拔出标志外,通过向磁卡16发行识别ID并记录在磁卡16中,可进一步防止不正当拷贝游戏数据。作为实施方式2,根据图6的流程图对这种游戏装置的动作进行说明。
在步骤S61中,执行卡插入接受处理。这里,与实施方式1一样,执行图2所示的卡插入接受处理。
在步骤S62中,执行卡读/写器14中装入的磁卡16的数据读入处理。
在步骤S63中,判断从磁卡16读入的数据中是否包含防止拔出标志。这里,验证从磁卡16读入的数据中的存储防止拔出标志的区域的数据,并判断是否记录有防止拔出标志。在判断为卡读/写器14中装入的磁卡16中记录有防止拔出标志的情况下,转移到步骤S73,执行插入磁卡16的退出处理。这里也与实施方式1一样,显示图13所示的不正当卡退出处理画面231,并在步骤S73中,退出卡读/写器14中装入的磁卡16。
另外,在步骤S63中,在判断为磁卡16中未记录防止拔出标志的情况下,转移到步骤S64。
在步骤S64中,向卡读/写器14中装入的磁卡16发行识别ID,并将识别ID记录在磁卡16的规定区域中。识别ID的发行例如也可是通过产生随机数来发行规定位数的识别ID。预先将向磁卡16发行的识别ID存储在图1的RAM112的规定区域中。
在步骤S65中,将防止拔出标志记录在卡读/写器14中装入的磁卡16的规定区域中。
在步骤S66中,进行游戏者选择的游戏或装置主体自动选择的游戏。
在步骤S67中,判断是否到了游戏数据的保存时间。与实施方式1一样,判断由多个阶段或多个比赛构成的游戏中可保存游戏数据的游戏循环是否结束,在判断为到了游戏数据的保存时间的情况下,转移到步骤S68,否则,转移到步骤S66。
在步骤S68中,判断卡读/写器14中装入的磁卡16的规定区域中是否记录有防止拔出标志。在磁卡16的规定区域中未记录防止拔出标志的情况下,转移到步骤S73。在此情况下也与实施方式1一样,显示图14所示的写入错误画面241,在步骤S73中,退出卡读/写器14中装入的磁卡16。
在步骤S68中,在判断为磁卡16的规定区域中记录有防止拔出标志的情况下,转移到步骤S69。
在步骤S69中,从卡读/写器14中装入的磁卡16中读入识别ID,与RAM112的规定区域中存储的识别ID相比较。在判断为磁卡16中记录的识别ID与RAM112中存储的识别ID不一致的情况下,转移到步骤S73。此时,显示图14所示写入错误画面241,并在步骤S73中执行卡读/写器14中装入的磁卡16的退出处理。
在步骤S69中,在判断为磁卡16中记录的识别ID与RAM112中存储的识别ID一致的情况下,转移到步骤S70。
在步骤S70中,将基于步骤S67中运行的游戏结果的游戏数据存储在磁卡16中。这里,显示图11所示的游戏数据记录中画面211,并禁止游戏者进行输入,同时,将新的游戏数据覆写入磁卡16的游戏数据存储区域。
在步骤S71中,判断是否继续进行游戏。在游戏者指示继续进行游戏的情况下或自动转移到下一游戏的情况下,转移到步骤S66。另外,在游戏者指示游戏结束时、输的次数达到规定次数时、生命数用完时等游戏结束条件满足时,转移到步骤S72。
在步骤S72中,删除磁卡16中记录的防止拔出标志和识别ID。这里,通过复位磁卡16中规定区域的数据,执行防止拔出标志和识别ID的删除处理。之后,显示图12所示的卡退出处理画面211,转移到步骤S73。
在步骤S73中,从卡读/写器14中退出磁卡16。
在如此构成的实施方式2中,与实施方式1一样,在将记录有防止拔出标志的磁卡16装入卡读/写器14中的情况下,可通过退出磁卡16来禁止使用存储的游戏数据,游戏者在不利于自己的游戏结果即将发生的情况下拔出磁卡16时,不能再次使用该磁卡16。
另外,在游戏途中拔出最初插入的磁卡后,插入未记录防止拔出标志的磁卡的情况下,退出该磁卡,不能保存游戏数据。另外,即使在取代最初插入的磁卡而插入以某种方法记录了防止拔出标志的磁卡的情况下,也因为在保存游戏数据时验证识别ID,所以可防止将游戏数据存储在这种磁卡中。
[实施方式3]
根据图7的流程图来说明本发明实施方式3。
在步骤S81中,执行卡插入接受处理。这里,与实施方式1、实施方式2一样,执行图2所示的卡插入接受处理。
在步骤S82中,执行卡读/写器14中装入的磁卡16的数据读入处理。
在步骤S83中,将下述游戏数据作为惩罚数据存储在磁卡16中,该游戏数据是基于利用磁卡16中存储的游戏数据来运行游戏时设想的最低结果或低于该最低结果的结果的数据。例如,在进行比赛并分出胜负的游戏的情况下,用在该比赛中为输的游戏数据作为惩罚数据覆写磁卡16中存储的游戏数据。
在步骤S84中,进行游戏者选择的游戏或装置主体自动选择的游戏。
在步骤S85中,判断是否到了游戏数据的保存时间。与实施方式1、实施方式2一样,判断由多个阶段或多个比赛构成的游戏中可保存游戏数据的游戏循环是否结束,在判断为到了游戏数据的保存时间的情况下,转移到步骤S86,否则,转移到步骤S84。
在步骤S86中,将基于步骤S84中运行的游戏结果的游戏数据存储在磁卡16中。这里,显示图11所示的游戏数据记录中画面211,禁止游戏者进行输入,同时,将新的游戏数据覆写入磁卡16的游戏数据存储区域。
在步骤S87中,判断是否继续进行游戏。在游戏者指示继续进行游戏的情况下或自动转移到下一游戏的情况下,转移到步骤S83。另外,在游戏者指示游戏结束时、输的次数达到规定次数时、生命数用完时等游戏结束条件满足时,转移到步骤S88。
在步骤S88中,从卡读/写器14中退出磁卡16。
在如此构成的实施方式3中,因为开始游戏时将对游戏者不利的惩罚数据写入磁卡16中,所以在游戏运行中拔出磁卡16时,不能恢复原来的游戏数据。由此,可防止不正当拔出磁卡,并防止不反映游戏运行结果的情况,另外,可防止复制游戏数据。
另外,作为在游戏运行中发生停电事故等情况的恢复策略,考虑在步骤S83中将惩罚数据写入磁卡16中之前,将磁卡16中的游戏数据转存(待避すゐ)到RAM112或其它存储部件中。在此情况下,可以使用转存到存储部件内的游戏数据来使磁卡16内的游戏数据恢复。游戏数据的恢复操作可以作为只有游戏装置管理者可以启动的装在游戏装置内的应用程序来实现。另外,在将惩罚数据写入磁卡中之前,使游戏数据转存到磁卡16中一般用户不能读取的区域中,在发生停电事故等情况下,由游戏装置管理者来进行恢复操作。该恢复操作可由只有游戏装置管理者可以启动的装在游戏装置内的应用程序来实现,另外,也可以由仅提供给游戏装置管理者的单独装置来实现。
[实施方式4]
如实施方式3那样,除了将对游戏者不利的惩罚数据存储在磁卡中外,通过在磁卡中记录识别ID,可进一步防止不正当拔出。作为实施方式4,根据图8的流程图,对这种游戏装置来进行说明。
在步骤S91中,执行卡插入接受处理。这里,与实施方式1一样,执行图2所示的卡插入接受处理。
在步骤S92中,执行卡读/写器14中装入的磁卡16的数据读入处理。
在步骤S93中,向卡读/写器14中装入的磁卡16发行识别ID,并将识别ID记录在磁卡16的规定区域中。识别ID的发行例如也可以是通过产生随机数来发行规定位数的识别ID。预先将向磁卡16发行的识别ID存储在图1的RAM112的规定区域中。
在步骤S94中,将下述游戏数据作为惩罚数据存储在磁卡16中,该游戏数据是基于利用磁卡16中存储的游戏数据来运行游戏时设想的最低结果或低于该最低结果的结果的数据。例如,在进行比赛并分出胜负的游戏情况下,用在该比赛中为输的游戏数据作为惩罚数据覆写磁卡16中存储的游戏数据。
在步骤S95中,进行游戏者选择的游戏或装置主体自动选择的游戏。
在步骤S96中,判断是否到了游戏数据的保存时间。与上述实施方式一样,判断由多个阶段或多个比赛构成的游戏中可保存游戏数据的游戏循环是否结束,在判断为到了游戏数据的保存时间的情况下,转移到步骤S97,否则,转移到步骤S95。
在步骤S97中,从卡读/写器14中装入的磁卡16中读入识别ID,与RAM112的规定区域中存储的识别ID相对照。在判断为磁卡16中记录的识别ID与RAM112中存储的识别ID不一致的情况下,转移到步骤S101。此时,显示图14所示的写入错误画面241,并在步骤S101中执行卡读/写器14中装入的磁卡16的退出处理。
在步骤S97中,在判断为磁卡16中记录的识别ID与RAM112中存储的识别ID一致的情况下,转移到步骤S98。
在步骤S98中,将基于步骤S95中运行的游戏结果的游戏数据存储在磁卡16中。这里,显示图11所示的游戏数据记录中画面211,并禁止游戏者进行输入,同时,将新的游戏数据覆写入磁卡16的游戏数据存储区域。
在步骤S99中,判断是否继续进行游戏。在游戏者指示继续进行游戏的情况下或自动转移到下一游戏的情况下,转移到步骤S94。另外,在游戏者指示游戏结束时、输的次数达到规定次数时、生命数用完时等游戏结束条件满足时,转移到步骤S100。
在步骤S100中,删除磁卡16中记录的识别ID。这里,通过复位磁卡16中规定区域的数据,执行识别ID的删除处理。之后,显示图12所示的卡退出处理画面211,转移到步骤S101。
在步骤S101中,从卡读/写器14中退出磁卡16。
在如此构成的实施方式4中,与实施方式3一样,在游戏运行中拔出磁卡16时,不能恢复原来的游戏数据,可防止不反映游戏运行结果的情况,另外,可进一步提高防止游戏数据复制的效果。
另外,在游戏运行中发生停电事故等情况的恢复策略与实施方式3的情况一样,考虑在步骤S94中将惩罚数据写入磁卡16中之前,使磁卡16内的游戏数据转存到RAM112、其它存储部件或磁卡16内一般用户不能读取的区域中。恢复操作可以是:由游戏装置管理者使用转存的游戏数据来恢复磁卡16内的游戏数据。
[实施方式5]
根据图9的流程图来说明本发明的实施方式5。
在步骤S111中,执行卡插入接受处理。这里,与上述实施方式一样,执行图2所示的卡插入接受处理。
在步骤S112中,执行卡读/写器14中装入的磁卡16的数据读入处理。
在步骤S113中,判断卡读/写器14中装入的磁卡16的规定区域中存储的数据是否是规定的识别代码。例如,在磁卡16的规定区域中存储的数据是规定的识别代码“0000”的情况下,判断为装入了正规的磁卡16,转移到步骤S114。相反,在磁卡16的规定区域中存储的数据是规定的识别代码“0000”以外的数据的情况下,判断为插入了不正当的磁卡,转移到步骤S121。在判断为插入了不正当的磁卡的情况下,显示图13所示的不正当卡退出处理画面231,在步骤S121中,退出卡读/写器14中装入的磁卡16。
在步骤S114中,重新向卡读/写器14中装入的磁卡16发行保密代码,并将该代码记录在磁卡16的规定区域中。这里发行的保密代码是设定为规定识别代码以外的代码,如上所述,在规定的识别代码为“0000”的情况下,例如通过产生随机数并基于该随机数设定4位的“0000”以外的保密代码(例如“4225”等),并覆写入存储规定识别代码“0000”的区域。预先将对磁卡16发行的保密代码存储到RAM112的规定区域中。
在步骤S115中,进行游戏者选择的游戏或装置主体自动选择的游戏。
在步骤S116中,判断是否到了游戏数据的保存时间。如上述实施方式一样,判断由多个阶段或多个比赛构成的游戏中可保存游戏数据的游戏循环是否结束,在判断为到了游戏数据的保存时间的情况下,转移到步骤S117,否则,转移到步骤S115。
在步骤S117中,读入卡读/写器14中装入的磁卡16的规定区域中存储的数据,与RAM112的规定区域中存储的保密代码相对照。在判断为磁卡16的规定区域中存储的数据与RAM112中存储的保密代码不一致的情况下,转移到步骤S121。此时,显示图14所示的写入错误画面241,并在步骤S121中执行卡读/写器14中装入的磁卡16的退出处理。
在步骤S117中,在判断为磁卡16的规定区域中存储的数据与RAM112中存储的保密代码一致的情况下,转移到步骤S118。
在步骤S118中,将基于步骤S115中运行的游戏结果的游戏数据存储在磁卡16中。这里,显示图11所示的游戏数据记录中画面211,禁止游戏者进行输入,同时,将新的游戏数据覆写入磁卡16的游戏数据存储区域。
在步骤S119中,判断是否继续进行游戏。在游戏者指示继续进行游戏的情况下或自动转移到下一游戏的情况下,转移到步骤S115。另外,在到达游戏者指示游戏结束时、输的次数达到规定次数时、生命数用完时等游戏结束条件满足时,转移到步骤S120。
在步骤S120中,删除磁卡16中记录的保密代码。这里,通过用规定的识别代码覆写磁卡16规定区域中存储的保密代码,执行保密代码的删除处理。这里,在规定的识别代码为“0000”的情况下,将“0000”记录在执行保密代码删除处理后的磁卡16的规定区域中。之后,显示图12所示的卡退出处理画面221,转移到步骤S121。
在步骤S121中,从卡读/写器14中退出磁卡16。
在如此构成的实施方式5中,在插入磁卡16的情况下,验证规定区域的数据,判断其是否为规定的识别代码。在其不是规定的识别代码的情况下,通过退出插入的磁卡16,禁止基于该磁卡16中存储的游戏数据来运行游戏,并可防止不正当复制游戏数据或保留与实际运行结果不同的游戏数据。
另外,因为在游戏开始时向磁卡16提供新的保密代码,所以即使游戏途中拔出磁卡16后插入其它磁卡,也可检测到这种情况,防止游戏数据的不正当复制行为。
在此情况下,在游戏运行中发生停电事故等情况下,也在此时卡读/写器14中装入的磁卡16中保持规定代码以外的保密代码的记录,不能再使用该磁卡16运行游戏。因此,为了删除这种磁卡16的保密代码,可以考虑预先准备游戏装置管理者用的保密代码删除部件。
保密代码删除部件可实现为只有游戏装置管理者可以启动的装在游戏装置内的保密代码删除应用程序。此时,通过启动该保密代码删除应用程序,将磁卡16插入卡读/写器14中,执行保密代码删除处理,将磁卡16的规定区域中记录的保密代码恢复成规定的识别代码(“0000”)。
另外,保密代码删除部件也可以是仅提供给游戏装置管理者的单独的装置。
[实施方式6]
在游戏的应用程序内,也可以按规定时间间隔来监视是否拔出卡读/写器14中装入的磁卡16,并在检测到拔出磁卡16的情况下,中断游戏。
此时,不能正常保存运行中的游戏结果,可防止不正当复制游戏数据或保留与实际运行结果不同的游戏数据。
[实施例]
下面,说明可采用上述实施方式1~实施方式6的具体游戏的实施例。
这里说明的游戏是:招集队员组成足球队,并率领该足球队进行联赛,根据图15、图16的流程图来说明该游戏的流程。
在步骤S151中,执行接受磁卡16插入的卡插入接受处理。此时,在判断为磁卡16在上次使用时未正常结束的情况下,退出该磁卡16,禁止基于该磁卡16内存储的游戏数据来运行游戏。
在步骤S152中,判断是否获取选手。这里,进行显示以督促游戏者指示是否获取选手,在游戏者指示获取选手的情况下,转移到步骤S153,在未指示获取选手的情况下,转移到步骤S154。
在步骤S153中,转移到获取选手模式,并进行获取选手处理。例如根据图16所示流程图来进行该获取选手处理。
在步骤S171中,显示根据磁卡16中存储的游戏数据中的分数信息可获得的选手数据,并接受游戏者的选择指示输入。
在步骤S172中,针对步骤S171中接受了选择指示的获取选手,显示可排除的选手数据,接受游戏者的选择指示输入。在接受了获取选手的选择和排除选手的选择指示输入后,跳出该获取选手模式,并返回到主程序。
在步骤S154中,判断交战对手是否为CPU。这里,显示与其它游戏者交战或与CPU交战的游戏模式选择画面,并接受游戏者的选择指示。在选择指示希望与其它游戏者交战的情况下,转移到步骤S155,在选择指示希望与CPU交战的情况下,转移到步骤S161。
在步骤S155中,接受阵式、队员、战术等设定。这里,因为进行游戏者彼此间的游戏,所以在进行足球比赛时,从各游戏者接受首发队员或可事先设定的战术等输入。
根据从各游戏者接受的设定,在步骤S156中开始比赛,并在步骤S157中进行比赛,在比赛结束时,在步骤S158中进行结束处理。在磁卡16中记录惩罚数据的情况下,在步骤S156中开始比赛前,将基于比赛输了的游戏结果的游戏数据存储在磁卡16中。
在步骤S159中,根据比赛结果,将游戏数据存储在磁卡16中。此时,如上所述,确认磁卡16的防止拔出标志或识别代码,在判断为拔出磁卡16的情况下,不能保存游戏数据。
在步骤S160中,判断比赛是否为胜。在该游戏中,在选择与其它游戏者交战模式的情况下,可继续进行比赛,直到输了为止。因此,在比赛胜了的情况下,转移到步骤S155,开始下一比赛。
在步骤S161中,接受阵式、队员、战术等设定。这里,因为选择与CPU交战,所以在进行足球比赛时,从游戏者接受首发队员和可事先设定的战术等输入,同时,显示由CPU设定的首发队员和阵式。
根据从游戏者接受的设定和CPU的设定,在步骤S162中开始比赛,并在步骤S163中进行比赛,在比赛结束的情况下,在步骤S164中进行结束处理。在将惩罚数据记录在磁卡16中的情况下,在步骤S162中开始比赛前,将基于比赛输了的游戏结果的游戏数据存储在磁卡16中。
在步骤S165中,判断规定的比赛次数是否结束。例如,购买一次可以与CPU进行最多赢3场比赛的游戏的情况下,判断3次比赛是否全部结束,在判断为3次比赛结束的情况下,转移到步骤S166,否则,转移到步骤S167。
在步骤S166中,将基于比赛结果的游戏数据存储在磁卡16中。在此情况下,通过上述方法来验证磁卡16的防止拔出标志或识别代码,判断是否为不正当的磁卡。
在步骤S167中,判断比赛是否为胜。在判断为游戏者比赛胜出的情况下,转移到步骤S162,开始下一比赛。在游戏者输了比赛的情况下,转移到步骤S168。
在步骤S168中,判断是否继续。这里,进行督促输入是否继续的指示的显示,从游戏者接受指示输入。在游戏者指示输入继续的情况下,转移到步骤S162,在指示输入不继续的情况下,转移到步骤S169。
在步骤S169中,将游戏结果记录在磁卡中。在此情况下,与上述一样,也验证磁卡16的防止拔出标志或识别代码,判断是否为不正当拔出卡。
[其它实施方式]
也可在向各磁卡附加唯一的固有识别ID的情况下,当装入卡读/写器14中时,读取该识别ID并存储在RAM112中,在保存数据时,确认磁卡16的识别ID后保存游戏数据。
也可适当组合防止拔出标志、识别ID的发行、惩罚数据的记录,防止不正当拔出磁卡。
如上所述,作为存储游戏数据的记录介质,可以设想是封入EEPROM或闪存的存储卡、软盘或可写的MD或CD-RW、MO、其它记录介质。
在本发明中,在游戏途中拔出记录介质的情况下,禁止使用该记录介质,并将实际运行的游戏结果确实反映到记录介质中存储的游戏数据中,可防止以不正当手段复制游戏数据,并防止利用以不正当手段保存的游戏数据。

Claims (6)

1、一种游戏装置中的游戏数据保存方法,该游戏装置通过游戏运行部件运行游戏,将基于其结果的游戏数据存储在安装于数据输入输出部件上的可自由拆卸的记录介质中,其特征在于:包含如下步骤:
在游戏开始时,用下述游戏数据覆写所述记录介质中存储的游戏数据,该游戏数据是基于所述游戏运行部件运行游戏时设想的最低结果或低于该最低结果的结果的数据;和
由所述游戏运行部件运行游戏,并用基于其结果的游戏数据覆写所述记录介质中存储的游戏数据。
2、根据权利要求1所述的游戏数据保存方法,其特征在于:
在所述记录介质中设定用于存储识别ID的ID存储区域,在游戏开始时,还执行如下步骤:将所述记录介质的ID存储区域中存储的识别ID存储在存储部件中,
在保存游戏数据时,还执行如下步骤:读出所述数据输入输出部件上安装的记录介质中存储的识别ID,并验证该识别ID是否与所述存储部件中存储的识别ID一致;在所述记录介质中存储的识别ID与所述存储部件中存储的识别ID不一致的情况下,禁止向所述记录介质存储游戏数据;在所述记录介质中存储的识别ID与所述存储部件中存储的识别ID一致的情况下,允许向所述记录介质存储游戏数据。
3、根据权利要求2所述的游戏数据保存方法,其特征在于:
在游戏开始时,还执行如下步骤:向所述数据输入输出部件上安装的记录介质发行识别ID并将其存储在所述记录介质中。
4、一种游戏装置,其特征在于:具备:
游戏运行部件,其用于运行游戏;
数据输入输出部件,其可以对可自由拆卸地安装的记录介质进行数据读取/写入;
防止拔出数据存储部件,其在游戏开始时,用下述游戏数据覆写所述记录介质中存储的游戏数据,该游戏数据是基于所述游戏运行部件运行游戏时设想的最低结果或低于该最低结果的结果的数据;和
正规数据存储部件,由所述游戏运行部件运行游戏,并用基于其结果的游戏数据覆写所述记录介质中存储的游戏数据。
5、根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于:
在所述记录介质中设定用于存储识别ID的ID存储区域,
还具备:
存储部件,其可存储所述记录介质中存储的识别ID;
识别ID存储部件,其在游戏开始时,将所述记录介质中存储的识别ID存储在所述存储部件中;和
数据保存限制部件,其在保存游戏数据时,读出所述数据输入输出部件上安装的记录介质中存储的识别ID,并验证该识别ID是否与所述存储部件中存储的识别ID一致;在所述记录介质中存储的识别ID与所述存储部件中存储的识别ID不一致的情况下,禁止向所述记录介质存储游戏数据,在所述记录介质中存储的识别ID与所述存储部件中存储的识别ID一致的情况下,允许向所述记录介质存储游戏数据。
6、根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于:
还具备识别ID发行部件,该识别ID发行部件在游戏开始时,向所述数据输入输出部件上安装的记录介质发行识别ID并将其存储在所述记录介质中。
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