CN119255031A - 直播互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

直播互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN119255031A CN202310810355.6A CN202310810355A CN119255031A CN 119255031 A CN119255031 A CN 119255031A CN 202310810355 A CN202310810355 A CN 202310810355A CN 119255031 A CN119255031 A CN 119255031A
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Abstract

本申请提供了一种直播互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:响应于针对目标任务的显示条件得到满足,在目标主播的直播间界面中,显示目标任务的进度指示信息;响应于目标任务的任一子任务的发生,通过进度指示信息,显示目标任务的任务进度的变化过程;响应于目标任务完成,显示观众与目标主播成功建立目标互动关系的提示信息。通过本申请,能够通过扩展直播场景中的互动方式来提高互动效率。

Description

直播互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术,尤其涉及一种直播互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,网络直播以具有直观、内容丰富、交互性强、地域不受限制等优势,已得到广泛普及,通过直播技术,主播可以在直播间内进行直播,观众可以进入主播的直播间观看主播的表演。
目前,在直播过程中,观众与主播之间能够通过赠送礼物、针对直播内容提问或发表观点等方式进行互动,这些较为单一的互动方式,使得观众参与直播互动的积极性较低,观众与主播间的粘性低,观众的流失性大,直播过程中的互动效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种直播互动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够通过扩展直播场景中的互动方式来提高互动效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种直播互动方法,方法由观众端执行,包括:
响应于针对目标任务的显示条件得到满足,在目标主播的直播间界面中,显示所述目标任务的进度指示信息;
其中,所述目标任务,用于协助所述观众端的观众与所述目标主播之间建立目标互动关系,所述目标任务包括至少一个子任务;
响应于所述目标任务的任一子任务的触发,通过所述进度指示信息,显示所述目标任务的任务进度的变化过程;
响应于所述目标任务完成,显示所述观众与所述目标主播成功建立所述目标互动关系的提示信息。
本申请实施例提供一种直播互动装置,包括:
第一显示模块,用于响应于针对目标任务的显示条件得到满足,在目标主播的直播间界面中,显示所述目标任务的进度指示信息;
其中,所述目标任务,用于协助所述观众端的观众与所述目标主播之间建立目标互动关系,所述目标任务包括至少一个子任务;
第二显示模块,用于响应于所述目标任务的任一子任务的触发,通过所述进度指示信息,显示所述目标任务的任务进度的变化过程;
第三显示模块,响应于所述目标任务完成,显示所述观众与所述目标主播成功建立所述目标互动关系的提示信息。
上述方案中,所述第一显示模块,还用于在所述直播间界面中,显示任务入口;
响应于针对所述任务入口的触发操作,显示至少一个任务项;
响应于针对所述至少一个任务项中目标任务项的选择操作,将所述目标任务项所指示的任务作为所述目标任务。
上述方案中,所述第一显示模块,还用于在所述直播间界面中,显示至少一个任务类型对应的任务入口;
所述响应于针对所述任务入口的触发操作,显示至少一个任务项,包括:
响应于针对至少一个任务类型中目标任务类型的任务入口的触发操作,显示所述目标任务类型关联的至少一个任务项。
上述方案中,所述第一显示模块,还用于显示至少一个任务项对应的至少一个虚拟奖励项;
响应于针对所述至少一个虚拟奖励项中目标奖励项的选择操作,将所述目标奖励项所指示的虚拟资源作为所述目标任务关联的目标奖励;
其中,所述目标奖励,用于当目标任务完成时,授予完成所述目标任务的观众。
上述方案中,所述第一显示模块,还用于采用目标显示样式,显示所述目标任务的进度指示信息;
其中,所述进度指示信息包括任务信息;
所述任务信息包括以下至少之一:所述目标任务的任务状态、所述目标任务的有效期信息;
所述任务状态为开始状态、任务进行中或任务完成。
上述方案中,所述第一显示模块,还用于显示针对进度指示信息的显示样式进行配置的样式选择入口;
响应于针对所述样式选择入口的触发操作,显示至少一个候选样式项;
响应于针对至少一个候选样式项中目标样式项的选择操作,采用所述目标样式项对应的目标显示样式,显示所述目标任务的进度指示信息。
上述方案中,所述第一显示模块,还用于在所述直播间界面的目标区域中,采用文本信息或所述目标区域的填充颜色,指示所述目标任务的任务状态。
上述方案中,所述进度指示信息还包括观众身份信息以及主播身份信息,所述第一显示模块,还用于在所述目标区域的第一区域显示所述主播的主播身份信息;
在所述目标区域的第二区域显示所述观众的观众身份信息;
显示所述第一区域和所述第二区域的关联指示信息,其中,所述关联指示信息用于指示所述观众和所述主播之间存在目标任务,所述第一区域和所述第二区域不重叠。
上述方案中,所述第二显示模块,还用于响应于所述目标任务的任一子任务的触发,显示所述目标区域的填充颜色,逐渐向目标填充颜色变化的过程;
其中,所述目标填充颜色,为所述目标任务完成时对应的颜色。
上述方案中,所述第三显示模块,还用于响应于所述目标任务完成,在所述目标区域内,显示目标填充颜色,所述目标填充颜色,为所述目标任务完成时对应的颜色;
显示至少部分重叠的所述第一区域和所述第二区域。
上述方案中,所述子任务包括以下至少之一项:
向所述目标主播赠送虚拟资源、观看与所述目标主播关联的媒体信息、与所述目标主播建立并维持指定关联关系;
所述第二显示模块,还用于响应于所述目标任务的任一子任务的触发,通过所述进度指示信息,伴随着任一所述子任务的任务进度的变化,显示所述目标任务的任务进度的变化过程。
上述方案中,所述第三显示模块,还用于响应于所述目标任务完成,在所述直播间界面的聊天区域内,显示携带目标虚拟勋章的所述观众的身份信息;
其中,所述目标虚拟勋章,用于指示所述观众已完成所述目标任务。
上述方案中,所述第三显示模块,还用于响应于所述观众进入所述目标主播的直播间,显示采用目标欢迎特效的欢迎信息。
上述方案中,所述第三显示模块,还用于响应于所述目标任务的完成操作,显示包括至少一个特效选择项的特效选择界面,所述特效选择项对应的特效,用于指示所述观众对象进入所述直播间时的欢迎特效;
响应于针对所述至少一个特效选择项中目标特效项的选择操作,将所述目标特效项所指示的特效,作为所述观众对象的目标欢迎特效。
上述方案中,所述第三显示模块,还用于显示针对任务进度进行统计的任务统计入口;
响应于针对所述任务统计入口的触发操作,显示每个所述子任务以及所述子任务的任务进度。
上述方案中,所述第三显示模块,还用于显示任务查看入口;
响应于针对所述任务查看入口的触发操作,显示与所述目标主播具有目标互动关系的观众,以及所述目标互动关系对应的任务。
上述方案中,所述第三显示模块,还用于显示榜单入口;
响应于针对所述榜单入口的触发操作,按照目标数量降序排列的方式,显示所述目标主播所属直播平台中的多个主播,以及与每个所述主播具有目标互动关系的观众;
其中,所述目标数量为与主播已经建立目标互动关系的观众的数量。
上述方案中,所述第一显示模块,还用于显示任务设置界面,所述任务设置界面中包括至少两个任务级别以及各所述任务级别关联的至少一个任务项,至少两个任务级别之间具有先后关系;
响应于针对目标任务级别关联的任务项的选择操作,当所述观众针对所述目标级别的操作权限不足时,显示权限提示信息;
其中,所述权限提示信息用于提示所述观众未完成比所述目标任务级别低一级别所关联的任务,针对所述目标级别的操作权限不足。
上述方案中,所述第二显示模块,还用于在未达到所述目标任务的结束期限时,周期性地显示针对所述目标任务的期限提示信息;
其中,所述期限提示信息,用于提示即将达到目标任务的结束期限。
上述方案中,所述第二显示模块,还用于当达到所述目标任务的结束期限,且所述目标任务未能完成时,取消所述目标任务,并取消显示所述目标任务对应的进度指示信息。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序时,实现本申请实施例提供的直播互动方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的直播互动方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
应用本申请实施例,响应于目标任务的显示条件得到满足,可以在直播间界面中显示目标任务的进度指示信息,并伴随着目标任务包括的至少一个子任务的触发,实时显示进度指示信息的变化过程,当目标任务完成时,显示目标互动关系成功建立的提示信息,如此,不仅能够便于观众实时了解目标任务的进展情况,提高观众参与目标任务的积极性,还能够通过扩展直播场景中的互动方式来提高互动效率,提升人机交互体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的直播互动系统的架构示意图;
图2是本申请实施例提供的直播互动方法的电子设备500的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的直播互动方法的流程示意图;
图4A是本申请实施例提供的目标任务的发起方式示意图;
图4B是本申请实施例提供的不同任务类型的任务入口的示意图;
图4C是本申请实施例提供的目标任务的任务邀请入口的示意图;
图5是本申请实施例提供的进度指示信息的显示样式示意图;
图6是本申请实施例提供的显示样式的选择界面示意图;
图7是本申请实施例提供的目标任务的子任务示意图;
图8A是本申请实施例提供的进度指示信息的变化过程示意图;
图8B是本申请实施例提供的进度指示信息的变化过程示意图;
图9是本申请实施例提供的目标虚拟勋章示意图;
图10是本申请实施例提供的目标欢迎特效示意图;
图11是本申请实施例提供的欢迎特效的选择界面示意图;
图12是本申请实施例提供的任务统计示意图;
图13是本申请实施例提供的任务查看界面示意图;
图14是本申请实施例提供的榜单显示界面示意图;
图15是本申请实施例提供的目标任务的进阶玩法示意图;
图16是本申请实施例提供的期限提示信息的示意图;
图17是本申请实施例提供的任务入口显示界面示意图;
图18是本申请实施例提供年度心愿界面示意图;
图19是本申请实施例提供的进度控件的示意图;
图20是本申请实施例提供的任务进度查看界面示意图;
图21是本申请实施例提供的主播上榜界面示意图;
图22是本申请实施例提供的直播互动方法的实现流程图;
图23是本申请实施例提供的主播答谢用户的流程图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
如果申请文件中出现“第一/第二”的类似描述则增加以下的说明,在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
需要指出,在本申请实施例中,涉及到与主播、观众等属性相关的数据,当本申请实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如视频播放客户端、即时通讯客户端、直播客户端等。
2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
3)直播:直播是指利用互联网和流媒体技术进行直播。视频因其融合了图像、文字、声音等丰富元素而逐渐成为互联网的主流表达方式,通过真实生动的传播,营造出强烈的现场感,吸引眼球,达到印象深刻、记忆持久的传播效果。
4)直播平台:提供主播实时推流到观众观看端的直播平台。
5)推荐位:推荐位就是直播平台比较显眼位置的统称。用来推广平台的优质主播,也可以用来宣传中介机构力推的主播。中介机构包括公会、家族、经纪公司等,直播平台的优质主播由平台运营人员确定上推荐位,中介机构的主播由中介机构运营人员确定上推荐位。
6)虚拟资源,是指能够在网络中传输的任意形式的资源,以“数额”作为度量。虚拟资源可以是对应收付款的电子币,数额可以是收付款的金额(即收付款所包括的电子币的价值,收付款基于移动支付技术实现电子币在用户之间的转移。虚拟资源还可以是虚拟物品(或称礼物),例如,数字鲜花、数字蛋糕等,直播平台的用户在直播平台通过法定币进行购买,购买后可以赠送给主播。
7)任务,或称心愿、愿望,是指直播平台中的账号(例如主播账号、观众账号)发布的希望其余参与者执行或实现的事件或活动。
8)心愿墙:又称任务墙、许愿墙,是指具备任务显示、任务选择、以及任务发布等功能的道具,不限于任何形态,例如黑板、墙、宣传栏等,直播场景中,用户(例如主播或观众)可以通过心愿墙查看直播平台中的账号发布的任务并执行。
9)虚拟场景,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。虚拟场景可以是以第一人称视角显示虚拟场景(例如以玩家自己的视角来扮演游戏中的虚拟对象);也可以是以第三人称视角显示虚拟场景(例如玩家追着游戏中的虚拟对象来进行游戏);还可以是以鸟瞰大视角显示虚拟场景;其中,上述的视角之间可以任意切换。
10)虚拟对象,虚拟场景中可以进行交互的各种人和物的形象,或在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟场景中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
基于上述对本申请实施例中涉及的名词和术语的解释,下面说明本申请实施例提供的直播互动系统。参见图1,图1是本申请实施例提供的直播互动系统的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端(示例性示出了终端400-1和终端400-2)通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线或有线链路实现数据传输。
终端(如终端400-1和终端400-2),安装和运行有直播客户端,用于响应于针对目标任务的显示条件得到满足,在目标主播的直播间界面中,显示目标任务关联的进度指示信息;其中,目标任务,用于协助观众端的观众与目标主播之间建立目标互动关系;响应于针对目标任务关联的至少一项子任务的触发,通过进度指示信息,显示目标任务的任务进度的变化过程;响应于目标任务的完成操作,显示观众与目标主播成功建立目标互动关系的提示信息。
服务器200,用于响应于直播客户端发送的针对目标直播间的直播画面的数据获取请求,返回目标直播间的直播画面数据至终端(如终端400-1和终端400-2)。
在一些实施例中,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(CDN,ContentDelivery Network)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端(如终端400-1和终端400-2)可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
在一些实施例中,终端400-1、终端400-2可以通过运行计算机程序来协助实现本申请实施例提供的直播互动方法,计算机程序可以是操作系统中的原生程序或软件模块;可以是本地应用程序(APP,Application),即需要在操作系统中安装才能运行的程序;也可以是小程序,即只需要下载到浏览器环境中就可以运行的程序;还可以是能够嵌入至任意APP中的即时通讯小程序。总而言之,上述计算机程序可以是任意形式的应用程序、模块或插件。
本申请实施例还可以借助于云技术(Cloud Technology)实现,云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、以及应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源。
参见图2,图2是本申请实施例提供的直播互动方法的电子设备500的结构示意图。在实际应用中,电子设备500可以为图1示出的服务器或终端,以电子设备500为图1示出的终端为例,对实施本申请实施例的直播互动方法的电子设备进行说明,本申请实施例提供的电子设备500包括:至少一个处理器510、存储器550、至少一个网络接口520和用户接口530。电子设备500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统540。
处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器550可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器550可选地包括在物理位置上远离处理器510的一个或多个存储设备。
存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本申请实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口520到达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置531(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的直播互动装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器550中的直播互动装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一显示模块5551、第二显示模块5552和第三显示模块5553,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的直播互动装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的直播互动装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的直播互动方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific IntegratedCircuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Progra mmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmabl e Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
基于上述对本申请实施例提供的直播互动系统及电子设备的说明,下面说明本申请实施例提供的直播互动方法。在一些实施例中,本申请实施例提供的直播互动方法可由服务器或终端单独实施,或由服务器及终端协同实施,下面以终端实施为例说明本申请实施例提供的直播互动方法。
参见图3,图3是本申请实施例提供的直播互动方法的流程示意图,本申请实施例提供的直播互动方法包括:
步骤101:响应于针对目标任务的显示条件得到满足,在目标主播的直播间界面中显示目标任务的进度指示信息。
需要说明的是,目标任务用于协助观众端的观众与目标主播之间建立目标互动关系,目标任务包括至少一个子任务。针对直播而言,目标任务是指目标主播希望观看直播的观众能够帮自己完成的事件或活动(也称为心愿),目标互动关系是指观众成为主播的“铁粉”。
在实际应用中,终端上设置有具备直播功能的应用客户端,比如直播客户端、即时通信客户端等;主播可通过设置有相应应用客户端的终端进行直播,并将直播内容实时传输给后台服务器,由后台服务器转发至观众端,从而使观众端通过设置的应用客户端进行直播观看。
当主播进入直播间开始进行直播后,终端通过图像采集设备实时采集主播的视频画面,通过主播端的直播显示界面,呈现对应主播对象的直播内容。并将直播内容实时传输至后台服务器。服务器获取到主播端在直播显示界面中呈现的对应主播对象的直播内容后,将主播端的直播内容转发给观众端,实现主播端与观众端之间的直播内容的同步。同时,直播平台检测到观众针对该直播间具有目标任务,且该目标任务具备显示条件时,在直播间界面中显示观众针对目标主播的目标任务,观众完成该目标任务之后,能够与主播建立目标互动关系,如可以是成为主播的“铁粉”等,从而使得观众能够在直播间中获取更多的权益,如此,提高观众在直播间中的活跃度及人机交互效率。
在实际实施时,当直播平台检测到当前观众与目标主播之间存在正在执行的目标任务时,为了便于观众直观的掌握目标任务的任务进度,可以在直播间界面中显示目标任务关联的进度指示信息,其中,目标任务的进度指示信息用于指示目标任务的任务进度的变化过程,如此,能够帮助观众准确掌握目标任务的进展情况。
针对目标任务的显示条件进行说明,当观众针对该目标主播存在相应的目标任务且任务未完成时,在观众进入直播间时,目标任务的显示条件得到满足,此时,在直播间界面中显示目标任务关联的进度指示信息;当观众进入直播间,针对该目标主播不存在相应的目标任务时,直播间界面上可以为观众提供用于发起目标任务的任务入口,观众基于任务入口,成功发起目标任务后,此时目标任务的显示条件得到满足,在直播间界面中,显示目标任务关联的进度指示信息。
在一些实施例中,观众与目标主播之间不存在正在执行的任务时,终端可以通过以下方式确定目标任务的显示条件得到满足:在直播间界面中显示任务入口;响应于针对任务入口的触发操作,显示至少一个任务项;响应于针对至少一个任务项中目标任务项的选择操作,将目标任务项所指示的任务作为目标任务。
示例性地,参见图4A,图4A是本申请实施例提供的目标任务的发起方式示意图。图4A中,在目标主播A的直播间界面中,显示任务入口(图中编号1示出),针对第一次关注主播的观众,显示提示信息“点击此处创建心愿”,以提醒观众发起心愿,然后,终端响应于观众针对该任务入口的点击操作,显示编号2示出的任务选择界面,任务选择界面中,包括一个或多个任务项,为了对观众进行奖励,还可以包括一个或多个奖励项。
在一些实施例中,观众与目标主播之间不存在正在执行的任务时,终端还可以通过以下方式确定目标任务的显示条件得到满足:在直播间界面中,显示至少一个任务类型对应的任务入口;相应的,响应于针对至少一个任务类型中目标任务类型的任务入口的触发操作,显示目标任务类型关联的至少一个任务项。
在实际实施时,为了提升观众参与互动的积极性,可以为观众设置不同任务类型的目标任务,以便于观众能够根据自身实际情况,选择合适的目标任务。任务类型可以按照任务的完成期限进行划分,至少可以划分成年度任务、月度任务,其中,年度任务是指任务发起时间点到任务结束时间点为一年的任务,月度任务是指任务发起时间点到任务结束时间点为一个月的任务。不同的任务类型可以对应不同的难度等级,难度等级越高,任务完成时获取的奖励越丰富,年度任务的完成难度比月度任务的难度高,相应的,完成年度任务的奖励也比完成月度任务的奖励多。另外,任务类型的具体划分方式本申请实施例不做限定,可以根据实际需求配置,比如,可以基于任务的有效时间划分,也可以按照任务的奖励信息划分。
示例性地,参见图4B,图4B是本申请实施例提供的不同任务类型的任务入口的示意图,图中,观众进入直播间时,直播平台检测到该观众与主播之间不存在目标任务时,在直播间中的特定区域内,显示图中编号1示出的至少之一任务类型对应的任务入口,终端响应于观众针对“年度任务”的点击操作,显示图4B中编号2示出的是任务类型“年度任务”所对应的4个任务项,“年度需要赠送10000elixr”、“年度需观看直播600h”、“年度需观看视频300h”、以及“年度需要持续3级订阅主播”。其中,“年度需要赠送10000elixr”是指观众在一年对该主播的贡献需要是10000elixr才算完成任务,可以提前完成;“年度需观看直播600h”是指观众在一年的观看统计小时数量,而且只算直播的小时数;“年度需观看视频300h”是指观众在一年观看clips、录像累加总的时间为300h;“年度需要持续3级订阅主播”是指观众在一年内必须一直是该主播的三级订阅者。在实际应用中,还可以根据实际情况设置其他任务项,本申请实施例对任务项的设置不作限制。需要说明的是,目标任务可以是主播直接配置好,观众端的观众针对配置好的目标任务仅需执行发起任务操作即可,即图4B中编号2展示的是预先配置好的目标任务,观众点击“确认发起”按钮即可发起该目标任务,此时的目标任务包括图中示出的4个子任务以及3个奖励,当观众在一年内完成这4个子任务,即可获得这3个奖励,此时,观众针对目标任务不具备自主选择权限。
在一些实施例中,观众与目标主播之间不存在正在执行的任务时,终端还可以通过以下方式确定目标任务的显示条件得到满足:显示目标任务关联的任务邀请入口;响应于针对任务邀请入口的触发操作,确定针对目标任务的显示条件得到满足。
在实际实施时,若目标主播预先为直播间配置了默认的目标任务,可以在观众进入直播间后,当观众与目标主播之间不存在正在执行的任务时,主动向观众发送任务邀请,即此时观众端的直播间界面中可以显示任务邀请入口,任务邀请入口可以是以悬浮层方式展示的任务邀请提示信息。
示例性地,参见图4C,图4C是本申请实施例提供的目标任务的任务邀请入口的示意图,观众进入目标主播的直播间后,以悬浮层的形式显示编号1示出的任务邀请入口,并显示相应的任务邀请信息,“欢迎光临本直播间,您可以通过完成任务a,得到主播专属勋章,是否接收任务邀请”,终端接收到观众针对任务邀请的接受指令,目标任务的显示条件得到满足,并在直播间界面中显示目标任务的进度指示信息。其中,任务邀请信息中“任务a”是查看任务a的任务查看入口,点击该入口,可以查看“任务a”的详细信息。
需要说明的是,针对每个可选择的任务项,直播平台可提供一个或多个虚拟奖励项,不同的虚拟奖励项对应的虚拟资源不同。对应虚拟奖励项可以是由主播在创建在直播间时,为每个任务预先配置的,当存在观众发起了目标任务时,直接显示默认的虚拟奖励资源,不需要观众根据实际情况配置;还可以将任务的选择以及任务关联的虚拟奖励的选择由观众自主选择。
在一些实施例中,终端还可以在配置任务时,配置任务对应的奖励:显示至少一个任务项对应的一个虚拟奖励项;响应于针对至少一个虚拟奖励项中目标奖励项的选择操作,将目标奖励项所指示的虚拟资源作为目标任务关联的目标奖励;目标奖励,用于当目标任务完成时,授予完成目标任务的观众。
在实际实施时,观众选中了针对目标主播的目标任务后,还可以通过选择与目标任务匹配的目标奖励,如此,在观众完成目标任务后,可以获得相应的目标奖励。目标奖励可以根据具体的实际情况设置,本申请实施例不作具体限制。
示例性地,参见图4B,图中编号1示出了多个任务项,图中编号2示出了中示出了多个虚拟奖励项,如“跟主播成为好友”、“获得主播私有守护勋章”、以及“上榜心愿墙”,观众从多个任务项中选中了目标任务项后,可以从多个虚拟奖励项中选择满足自身需求的虚拟奖励项。如此,能够使得观众根据实际情况选择合适的目标任务以及虚拟奖励,能够提高观众完成目标任务的积极性。
在一些实施例中,终端可以通过以下方式显示目标任务的进度指示信息:采用目标显示样式,显示目标任务的进度指示信息;进度指示信息包括任务信息;任务信息包括以下至少之一:目标任务的任务状态、目标任务的有效期信息;任务状态为开始状态、任务进行中或任务完成,另外,进度指示信息还可以包括观众身份信息以及主播身份信息。
在实际实施时,进度指示信息可以包括以下至少之一的信息:观众身份信息、主播身份信息、目标任务的任务状态、目标任务的有效期信息。观众身份信息是指建立目标任务的观众的身份信息,可以采用观众的头像、观众的账号、或者其他可以表示观众身份的信息来表示;主播身份信息是指观众所关注的直播间对应的主播的身份信息,可以采用主播的头像、主播的账号、或者其他可以表示主播身份的信息来表示;任务状态是指当前目标任务所处的任务状态,任务状态为任务开始、任务进行中、任务完成;任务的有效期信息可以包括开始时间、结束时间、有效期的时长等,若达到结束时间时,目标任务仍未完成,则目标任务取消,与目标任务关联的奖励等全部取消。显示进度指示信息时,可以采用不同的显示样式对进度指示信息中包括的各项信息进行包装,如此,能够实现进度指示信息的显示多样性,还能够在显示任务进度信息的同时,也显示更多的与目标任务关联的其他信息,便于观众随时清楚掌握目标任务的详细信息。
示例性地,参见图5,图5是本申请实施例提供的进度指示信息的显示样式示意图,图中编号1示出的进度指示信息,包括采用主播头像表示的主播身份信息(编号1-1),采用观众头像表示的观众身份信息(编号1-2),并通过双向箭头指示观众和主播之间存在目标任务a,还包括任务a的完成期限。另外,点击观众头像还可以执行添加好友、分享等操作。
在一些实施例中,终端可以提供以下目标显示样式的选择方式:显示针对进度指示信息的显示样式进行配置的样式选择入口;响应于针对样式选择入口的触发操作,显示至少一个候选样式项;响应于针对至少一个候选样式项中目标样式项的选择操作,采用目标样式项对应的目标显示样式,显示目标任务关联的进度指示信息。
在实际实施时,直播平台可以为进度指示信息提供多个显示样式,每个显示样式可以对进度指示信息所包括的至少一项信息进行样式包装,从而确定每项信息的子样式,最终得到进度指示信息的显示样式。需要说明的是,显示样式的配置可以是观众端观众根据自己的喜好配置,也可以是具有配置权限的工作人员通过其管理客户端进行配置,本申请实施例对此不作限制。
示例性地,参见图6,图6是本申请实施例提供的显示样式的选择界面示意图,图中示出了进度指示样式的两个候选显示样式,“样式一”和“样式二”,每个候选显示样式中都包括进度指示信息的至少一项信息的子样式,同时,每个显示样式中还示出了任务完成时相应的显示样式,观众选择图中示出的“样式一”,点击“确定”按钮后,在直播间界面中,显示采用“样式一”显示的进度指示信息,如图5所示。
上述针对进度指示信息的显示样式的选择,能够丰富进度指示信息的显示多样性,提升观众参与目标任务的积极性。
在一些实施例中,还可以通过以下方式显示目标任务的任务状态:在直播间界面的目标区域中,采用文本信息或目标区域的填充颜色,指示目标任务的任务状态。
在实际实施时,针对目标任务的进度指示信息还可以仅依据任务信息展示,并通过任务状态匹配的显示信息显示目标任务的进度指示信息,即进度指示信息中不显示观众身份信息或主播身份信息。针对目标任务的任务状态可以通过文本信息说明,如任务A进行中,任务A已完成等,也可以通过目标区域的填充颜色指示,即目标任务的不同任务状态对应目标区域的不同填充颜色,即通过目标区域的不同填充颜色指示目标任务的不同任务状态。参见图5,图中编号1示出的是目标区域对应的图形,目标区域的填充颜色可以随着目标任务的任务状态的变化而发生变化。
在一些实施例中,进度指示信息还包括观众身份信息以及主播身份信息时,终端可以通过以下目标样式显示进度指示信息:
在目标区域的第一区域显示主播的主播身份信息;
在目标区域的第二区域显示观众的观众身份信息;
显示第一区域和第二区域的关联指示信息,其中,关联指示信息用于指示观众和主播之间存在目标任务,第一区域和第二区域不重叠。
继续参见图5,图5中示出进度指示信息所处的目标区域(一个圆角长方形),编号1-1示出的是采用观众的头像表示的观众身份信息,观众身份信息所处的第二区域为圆形区域,编号1-2示出的是采用主播的头像表示的主播身份信息,主播身份信息所处的第一区域也为圆形,并通过图5中的双向箭头建立联系,关联指示信息包括任务状态(建立任务a)以及任务期限(2024-06-21),在目标任务处于未完成状态时,第一区域与第二区域不存在重叠区域。
需要说明的是,为了在观看直播或与主播互动的过程中,不影响直播间重要内容或功能项的显示,进度指示信息还可以采用简化版的形式显示,或者通过显示或隐藏功能项,根据实际需要显示或隐藏进度指示信息。
步骤102:响应于目标任务的任一子任务的触发,通过进度指示信息,显示目标任务的任务进度的变化过程。
需要说明的是,目标任务可以包括一个或多个子任务,目标任务只有一个子任务时,子任务完成则目标任务就完成,即子任务的任务进度与目标任务的任务进度一致。若目标任务中包括多个子任务,若存在任意一个子任务未完成,则目标任务就未完成,只有每个子任务都完成后,目标任务才算完成。其中,目标任务的任务进度由每个子任务的任务进度联合决定,如每个子任务的任务进度相对于目标任务的总的任务进度的权重不同,根据每个子任务的任务进度以及任务进度的权重,确定目标任务的总的任务进度。在每个子任务进行过程中,随着任意一子任务的任务进度的变化,目标任务的任务进度也随着发生变化。子任务的触发可以包括子任务进行中、子任务完成,当目标任务包括多个子任务时,至少一个子任务处于进行中时,目标任务处于进行中,所有子任务都完成时,目标任务完成。
针对子任务进行说明,在一些实施例中,目标任务的子任务可以包括以下至少之一项:向目标主播赠送虚拟资源,观看与目标主播关联的媒体信息、与目标主播建立并维持指定关联关系。
在实际实施时,子任务可以包括向主播赠送虚拟资源、播放目标任务关联的媒体信息、与目标主播建立并维持指定关联关系。其中,向主播赠送虚拟资源是指在目标时间段内向主播赠送目标数量的虚拟资源(如礼物等);播放目标任务关联的媒体信息包括在目标时间内观看直播达到目标时长,或者播放与目标主播关联的媒体信息(如音频、视频等)达到目标时长;与目标主播建立并维持指定关联关系是指在目标时间段内一直是目标主播的目标等级的订阅者,即在这期间观众一直订阅目标主播,且观众针对该直播间的等级维持在目标等级。如图4B中示出的“年度需观看直播600h”是指观众在一年内的观看该直播的统计小时数量,而且只算直播的小时数;“年度需要持续3级订阅主播”代表了一年内必须一直是该主播的三级订阅者。
基于此,在一些实施例中,终端还可以通过以下方式显示任务进度的变化过程:响应于目标任务的任一子任务的触发,通过进度指示信息,伴随着任一子任务的任务进度的变化,显示目标任务的任务进度的变化过程;
需要说明的是,若子任务为向目标主播赠送虚拟资源,子任务的任务进度与虚拟资源的虚拟价值有关;若子任务为播放目标任务关联的媒体信息,子任务的任务进度与媒体信息的播放时长有关;若子任务为与所述目标主播建立并维持指定关联关系,子任务的任务进度与观众持续订阅目标主播的订阅时长有关。
在实际实施时,任务进度的变化随着目标任务关联的各子任务的任务进度的变化而变化,若目标任务只关联一个子任务,则目标任务的任务进度与子任务的任务进度相一致,若目标任务关联多个子任务,则目标任务的任务进度由多个子任务的任务进度共同决定,例如,可以为每个子任务的任务进度设置不同的权重,根据每个子任务的任务进度以及相应的权重,计算目标任务的任务进度。
示例性的,参见图7,图7是本申请实施例提供的目标任务的子任务示意图,图中示出的目标任务包括4个子任务,“年度需要赠送10000elixr”、“年度需观看直播600h”、“年度需观看视频300h”、以及“年度需要持续3级订阅主播”。还显示了每个子任务的当前任务进度,如“年度需观看视频300h”的任务进度是“已完成”。
上述显示每个子任务的任务进度的方式,能够提高观众针对各项子任务的紧迫性,提升观众完成目标任务的积极性。
在一些实施例中,终端可以通过以下方式显示进度指示信息的变化过程:响应于针对目标任务的任一子任务的触发,显示目标区域的填充颜色,逐渐向目标填充颜色变化的过程;其中,目标填充颜色,为目标任务完成时对应的颜色。
在实际实施时,终端可以根据目标显示样式中颜色信息的变化指示目标任务的进度指示信息的变化过程。终端设置目标任务开始状态对应的第一颜色信息、目标任务完成状态对应的第二颜色信息(即目标填充颜色),并设置颜色信息变化速率与任务进度变化速率之间的映射关系,基于该映射关系,显示目标显示样式中颜色信息从第一颜色信息开始,随着任务进度的变化逐渐向第二颜色信息变化的过程,以此来对目标任务的任务进度进行可视化显示。另外,还可以设置目标数量的图像序列,目标任务开始状态对应图像序列中的第一张图像,目标任务完成状态对应的图像序列中的最后一张图像,设置图像序列中各图像的播放时间点,以便于通过播放由图像序列组成的动画指示任务进度的变化过程。
示例性地,参见图8A,图8A是本申请实施例提供的进度指示信息的变化过程示意图,图8A中采用编号1示出的显示样式显示进度指示信息,编号1示出的背景颜色为目标任务刚建立的第一颜色信息,随着任务a的任务进度的变化,渐变为编号2示出背景颜色,编号2示出的是在任务进度变化过程中的某个具体时间点时的颜色信息,任务完成状态时的第二颜色信息也是基于该颜色信息渐变得到的。
上述基于颜色信息的渐变过程显示任务进度的变化过程,能够丰富任务进度的变化样式,提升观众的兴趣。
步骤103:响应于目标任务完成,显示观众与目标主播成功建立目标互动关系的提示信息。
在实际实施时,当观众完成目标任务时,终端响应于针对目标任务的完成操作,可以在直播间界面中显示任务成功的提示信息,该提示信息指示了观众与目标主播成功建立了目标互动关系。需要说明的是,目标任务关联多个子任务时,只有所有的子任务都完成,目标任务才能最终完成。同时针对该提示信息的显示样式可以与目标任务建立、目标任务进行中时所采用的显示样式适配。
在一些实施例中,终端可以通过以下方式观众与目标主播成功建立目标互动关系的提示信息:响应于目标任务完成,在目标区域内,显示目标填充颜色,目标填充颜色为目标任务完成时对应的颜色;并显示至少部分重叠的第一区域和第二区域。
示例性的,参见图8B,图8B是本申请实施例提供的进度指示信息的变化过程示意图,图8B中编号1示出的目标任务开始时的目标显示样式,随着目标任务的任务进度的变化,呈现图8B中编号2示出的目标任务进行中的显示样式,当目标任务完成时,呈现图8B中编号3示出的目标任务进行中的显示样式。任务完成时,显示观众头像的第二区域与显示主播头像的第一区域至少部分重叠,也可以全部重叠在一起,用于指示观众与主播对象已成功建立目标互动关系,目标任务的任务状态切换为已完成,整个显示样式中目标区域内的填充颜色,从编号1中示出的填充颜色逐渐变化至编号3中示出的填充颜色。
在一些实施例中,终端还可以实现如下功能:响应于目标任务的完成操作,在直播间界面的聊天区域内,显示携带目标虚拟勋章的观众的身份信息,目标虚拟勋章,用于指示观众已完成所述目标任务。
在实际实施时,当观众完成了针对目标主播的目标任务时,会得到相应的奖励,如获得当前直播间专属的目标虚拟勋章,用于区别于其他普通观众,该目标虚拟勋章不仅说明该观众已经完成相应的目标任务,也说明该观众与目标主播建立了目标关系。
示例性地,参见图9,图9是本申请实施例提供的目标虚拟勋章示意图,图9中观众完成了针对目标主播的目标任务获得相应的虚拟勋章,如图中编号1示出的便是获得目标虚拟勋章后的观众,勋章为“皇冠”造型,对于虚拟勋章的样式可以根据实际情况设置,本申请实施例对此不作限制。
在一些实施例中,终端还可以实现如下功能:响应于观众进入目标主播的直播间,显示采用目标欢迎特效的欢迎信息;可选的,目标欢迎特效,用于指示观众已完成所述目标任务。
在实际实施时,观众完成目标任务后,还可以获得该与直播间匹配的欢迎特效,在观众再次进入直播间时,显示并播放该目标欢迎特效,此时,直播间内的所有观众的都可以看到该欢迎特效。
示例性地,参见图10,图10是本申请实施例提供的目标欢迎特效示意图。
图中,观众“S4MUEL”完成了针对主播的目标任务,获得编号1示出的欢迎特效,直播平台检测到观众A再次进入直播间后,在该直播间的关联的所有终端中显示目标特效。
上述显示目标欢迎特效的方式,能够突出观众与主播间的特殊互动关系,满足观众的炫耀心理,提升观众与主播互动的积极性。
在一些实施例中,终端可以通过以下方式实现欢迎特效的设置界面:响应于目标任务的完成操作,显示包括至少一个欢迎特效选择项的特效选择界面;响应于针对至少一个欢迎特效选择项中目标欢迎特效项的选择操作,将目标特效项所指示的特效,作为观众对象的目标欢迎特效。
在实际实施时,终端可以为观众提供多种欢迎特效,观众可以根据自身的喜好自由选择合适的欢迎特效。其中,针对任务特效设置界面的显示时机可以是观众完成目标任务后,直接显示任务特效设置界面,以供观众选择;还可以是在发起目标任务时,提供针对完成任务后的欢迎特效的选择操作,这样,可以提升观众参与目标任务的积极性;也可以是提供单独的特效选择入口。对于欢迎特效的形式多种多样,本申请实施例对此不做限制。
示例性地,参见图11,图11是本申请实施例提供的欢迎特效的选择界面示意图,图11中示出了多个欢迎特效,观众可根据自身喜好选择合适的欢迎特效。如此,能够提升完成目标任务的积极性。
在一些实施例中,终端可以实现以下功能:显示针对任务进度进行统计的任务统计入口;响应于针对任务统计入口的触发操作,显示每个子任务以及子任务的任务进度,不同的任务进度采用不同的显示样式。
在实际实施时,为了便于用户查看目标任务关联的每个子任务的任务进度,直播平台提供针对任务进度的实时统计功能。具体的,直播间界面中可以显示针对任务进度进行统计的任务统计入口,观众触发该任务统计入口,可以查看每个子任务的任务进度。每次点击该任务统计入口,都能显示每个子任务的最新的任务进度,需要说明的是,任务统计入口可以是显示在直播间界面中的控件,也可以是针对进度指示信息的双击操作,从而呼出相应任务统计界面,任务统计界面中显示每个子任务的任务进度。另外,当任一子任务完成时,都直接显示该子任务已完成的提示信息,如可以直接显示“已完成”,并采用不同于进行中的子任务的显示样式。
示例性地,参见图12,图12是本申请实施例提供的任务统计示意图,在直播间界面中显示编号1示出的任务统计入口,一个统计控件,点击该控件,显示编号2示出的任务进度统计界面,任务进度统计界面中包括当前目标任务对应的每个子任务以及该子任务的任务进度。针对图中示出的处于完成状态的“子任务”对应的进度提示信息的背景色,与其他进行中的子任务的背景色不同。
在一些实施例中,终端可以实现以下功能:显示任务查看入口;
响应于针对任务查看入口的触发操作,显示与目标主播具有目标互动关系的观众,以及目标互动关系对应的目标任务。
在实际实施时,观众可以查看与当前目标主播基于目标任务建立了目标互动关系的一个或多个其他观众,并可以查看其他观众的观众身份信息,以及根据实际情况,添加自身感兴趣的其他观众为好友等。另外,显示其他观众时还可以按照观众所完成的目标任务对应的任务分值,进行降序排序。也就是说,每个目标任务可根据自身关联的子任务的数量、目标任务的难度等级等对应不同的任务分值。
示例性地,参见图13,图13是本申请实施例提供的任务查看界面示意图,图中示出了针对目标主播的多个目标任务,其中目标任务采用图5示出的显示样式显示,另外,点击观众头像可以执行添加好友等操作。列表中目标任务的显示样式也可以采用其他形式,本申请实施例对此不作限制。
在一些实施例中,终端可以实现以下功能:显示榜单入口;响应于针对榜单入口的触发操作,按照目标数量降序排列的方式,显示目标主播所属直播平台中的多个主播,以及与每个主播具有目标互动关系的观众;
其中,目标数量为与主播已经建立目标互动关系的观众对象的数量。
在实际实施时,观众都可以查看全直播平台上已完成的目标任务的榜单,在当前直播间界面中显示榜单入口,通过触发该榜单入口,可以在榜单显示界面中显示直播平台中的多个主播,以及与每个主播具有目标互动关系的观众。其中,针对多个主播的排序名次,可以根据目标数量的降序排序对直播平台内的所有主播进行排序,其中,目标数量是指与主播已经建立目标互动关系的观众对象的数量,也就是帮主播完成心愿的观众的数量,主播名次越靠前,就会获得更多的权益,比如在直播平台上获得优先直播推荐位,同时也说明支持该主播的观众越多。同时榜单中针对每个上榜的主播,可以选用第一个帮该主播完成任务的观众,作为榜单中的显示信息。
示例性地,参见图14,图14是本申请实施例提供的榜单显示界面示意图,在直播间界面中显示榜单入口,观众触发该榜单入口,显示图14示出的榜单显示界面,榜单显示界面中,依据帮助主播完成心愿的观众的数量,对直播平台中的主播的名次进行排序,图中编号1示出的排名第一的主播,说明帮助该主播完成心愿的观众的数量最多,在榜单显示界面中,可以仅采用目标样式显示第一个帮该主播完成心愿的观众的头像信息。点击每个观众的头像信息可以查看用户信息和添加好友。
在一些实施例中,终端可以实现以下功能:
显示任务设置界面,任务设置界面中包括至少两个任务级别以及每个任务级别关联的至少一个任务项,至少两个任务级别之间具有先后关系;
响应于针对目标任务级别关联的任务项的选择操作,当观众针对目标级别的操作权限不足时,显示权限提示信息;
其中,权限提示信息用于提示观众对象未完成比目标任务级别低一级别所关联的任务,针对目标级别的操作权限不足。
在实际实施时,直播平台还可以提供针对目标任务设置不同的任务级别,任务级别之间具有先后执行关系,即需要先完成低任务级别的任务,才能发起高任务级别的其他任务,这属于基于任务级别的进阶玩法,响应于观众针对任务设置入口的触发操作,呼出任务设置界面。任务设置界面中显示多个任务等级以及每个任务等级对应的一个或多个任务。观众选择目标任务等级下的目标任务,若观众针对目标任务级别的操作权限不足时,显示权限提示信息,其中,权限提示信息,用于提示观众对象未完成比目标任务级别低一级别所关联的任务,针对目标级别的操作权限不足。这种基于任务级别的进阶互动方式,不仅能够帮助主播挖掘铁粉中的铁粉,同时由于只有完成了低任务等级的观众才有资格参与高任务等级的任务,因此,还能够提升完成目标任务的难度和目标任务的丰富度。
示例性地,参见图15,图15是本申请实施例提供的目标任务的进阶玩法示意图,图15中示出了三个不同任务等级的任务,三个任务等级之间存在先后关系,当一级任务未完成的情况,点击二级任务,会显示编号1示出的提示信息“您无权发起本级别任务,请优先完成一级任务后再试”。
在一些实施例中,终端可以实现以下功能:
在未达到目标任务的结束期限时,周期性地显示针对所述目标任务的期限提示信息;其中,期限提示信息,用于提示即将达到目标任务的结束期限。
在实际实施时,每个任务包括任务的开始期限、任务的结束期限,针对未完成的目标任务,可以进行周期性地提醒,提醒方式可以是通过短信、邮件等方式,也可以是观众在观看直播间时,直接在直播间界面中显示期限提示信息。期限提示信息是指用于提醒观众即将达到目标任务的结束期限的提示信息。配置提示时间间隔,提示开始时间点,当系统时间达到提示开始时间点时,每隔一个提示时间间隔,就显示一次期限提示信息,其中,提示开始时间点、提示时间间隔都可以根据实际情况进行自定义设置,如开始提示时间点可以是目标任务的开始时间,也可以是目标任务的任务进度达到60%等。
示例性地,参见图16,图16是本申请实施例提供的期限提示信息的示意图。图中编号1示出的期限提示信息“距离您发起的任务a的结束时间还有60天,请尽快处理”,该期限提示信息是在观众观看直播时显示的,期限提示信息可以根据预设的提示时间间隔进行周期性的显示。另外,期限提示信息,也可以通过邮件或短信的方式通知观众,本申请实施例对此不作限制。
在一些实施例中,终端可以实现以下功能:
当达到目标任务的结束期限,且目标任务未能完成时,取消目标任务,并取消显示目标任务对应的进度指示信息。
在实际实施时,当直播平台确定系统日期已达到目标任务的结束期限,然后目标任务未能完成时,则判定目标任务无效,在直播间界面中取消显示目标任务对应的进度指示信息,以及取消所有目标任务关联的虚拟奖励。
应用本申请实施例,观众在主播的直播间发起任务,随着任务进度的变化,直播间界面上显示进度指示信息的变化过程,当任务完成时,主播和观众就会有对应的奖励,通过完成目标任务能够获取奖励的方式,提高观众参与目标任务的积极性;观众为了得到奖励,能坚持完成直播间的任务,提高主播收益和直播间人气;观众通过持续努力助力主播,完成目标任务,在进入直播间时展示主播专属勋章,进房时的欢迎特效,更具有仪式感。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。以直播场景中,通过心愿墙任务玩法建立观众和主播特殊关系链的应用场景为例,说明本申请实施例提供的直播互动方法。
相关技术中,基于直播间平台用户和主播的关系链很多都是现象级的,用户给主播送礼打赏,过了一段时间后,可能用户就和主播关系链断开了,用户蹿到其他的直播间了,现有主播和用户的关系链不深,用户在主播的直播间观看一段时间或者送礼后,用户过了一段时间可能会流失,可能存在的原因是用户对主播的内容不感兴趣,还有可能是用户觉得主播对自己没有太多联系,除了送礼以外,用户对主播的支持,主播也不容易被看见和认可;目前直播间互动玩法比较单一,没有用户和主播相互依赖的特殊玩法,导致用户不愿意持续助力主播,主播也不愿意和用户成为好友交流自己的游戏经验等。
可以理解的是,相关直播互动过程中,用户和主播的关系链不深,导致用户经常流失,主播抱怨用户不够真心,用户抱怨主播不太爱搭理自己;同时,由于主播无法轻易识别用户是否是自己的铁粉,从而不愿意和用户成为好友分享自己的游戏经验;用户达成了任务心愿,没有奖任何奖励,活动玩法不丰富,导致用户参与度不高。
基于此,本申请实施例提供一种直播互动方法,该方法是通过心愿墙任务玩法建立观众和主播特殊关系链的方法,大致过程如下:观众在主播的直播间许下心愿(即发起任务),随着任务进度的变化,直播间界面上用于显示进度指示信息的控件的样式也会发生变化,如图5中编号1示出采用横幅banner形式展示的进度指示信息,在任务进度变化时,可以通过改变横幅banner的填充颜色指示任务进度的变化。当心愿完成时,主播和观众就会有对应的奖励,主播获得资源位推荐,观众和主播成为好友,并且当观众再次进入主播直播间时,可以显示欢迎特效和专属勋章。该直播互动方式也是一种能够让观众感到仪式感满满的互动玩法,能够使得主播和观众的关系更牢固。
也就是说,本申请实施例提供的直播互动方式,观众可以在目标主播的直播间中许下心愿(即发起任务),设定任务的结束时间,如果按期完成任务,观众即可获得奖励,并及时通知目标主播,观众完成了心愿,加深观众和主播的间的目标互动关系;能够让主播更准确的识别铁粉(建立目标互动关系的观众),如此,在后续有好的活动资源、游戏经验等可以第一时间通知这些铁粉;更能够丰富直播间的互动玩法,观众发起任务并完成任务,主播和观众之间相互依赖,提高观众和主播使用直播平台的积极性。
接下来,从产品侧说明本申请实施例提供的直播互动方法,参见图17,图17是本申请实施例提供的任务入口显示界面示意图,观众进入配置了心愿墙白名单(即能够在直播间界面中显示心愿墙功能项的主播名单)的目标主播的直播间,在直播间界面中显示不同任务类型对应的功能按钮,分别为发起“年度心愿”(即前文中的年度任务)、“月度心愿”(即前文中的月度任务)、“心愿墙”(即前文中的任务入口),年度心愿的任务的难度比月度心愿的任务的难度大一些,但是完成任务后的奖励也更丰富,而心愿墙可以通过不同的显示样式,展示完成目标任务的观众和主播信息,心愿墙上的观众越多,主播在榜单上的排名越靠前,主播后期会获得更好的推荐位。
在实际实施时,参见图18,图18是本申请实施例提供年度心愿界面示意图,点击图17中示出的“年度心愿”后,显示图18,图18中左侧显示的是任务,任务是可配置的,如图中针对年度心愿,配置了4个子任务“年度需要赠送10000elixr”,也就是说一年对该主播的贡献需要是10000elixr才算完成任务,可以提前完成。“年度需观看直播600h”,也就是一年的观看统计小时数量,而且只算直播的小时数。“年度需观看视频300h”,也就是一年观看clips、录像累加总的时间为300h;“年度需要持续3级订阅主播”代表了一年内必须一直是该主播的三级订阅者。如果中间有失效的,代表人物没有完成。图中右侧显示的是奖励(完成年度心愿后能够获得的奖励),分为3个奖励:跟主播成为好友、获得主播私有守护勋章、上榜心愿墙。点击“确认发起”功能项后,心愿墙任务生效,后面所有的数据都有效。点击“再等等”,关闭界面。
在实际实施时,当观众发起了图18示出的年度心愿后,观众再次进入直播间时,在直播间界面中显示该年度心愿的进度指示信息对应的进度控件banner,参见图19,图19是本申请实施例提供的进度控件的示意图,图中编号1示出的任务开始时对应的进度指示信息,进度控件中可以显示表征观众身份信息的头像,以及表征主播身份信息的头像。然后当用户开始完成图18中示出的部分任务后,进度控件的背景颜色开始变化,而且任务进度的提示信息发生变化(如图19中编号2示出),观众点击进度控件中的任一空区域,可以查看该年度心愿的详细信息,即显示下述图20所示的界面。如果观众在一年内完成了该年度心愿,那直播间界面中的进度控件的显示样式如图19中编号3所示,此时观众的头像和目标主播的头像融合在一起,提示变成已上榜,祝贺观众。
在实际实施时,参见图20,图20是本申请实施例提供的任务进度查看界面示意图,观众可以在该界面中图18中设置的年度心愿中每个子任务的任务进度,针对任务进度的统计是实时进行的,观众每次打开该页面就能看到最新的任务进度。如果任务提前完成,显示已完成,可以通过修改进度条的背景颜色加以区分。需要说明的是,所有观众都可以查看心愿墙,心愿墙上展示已经完成目标任务的观众和主播之间建立的关系链。点击可以查看用户头像和添加好友。
在实际实施时,参见图21,图21是本申请实施例提供的主播上榜界面示意图,图中,直播平台基于主播上榜的人数(即帮助主播完成心愿的观众的数量),对主播进行排名,主播的名次越靠前,会获得优先推荐位,也代表支持该主播的观众越多,点击观众的头像可以添加好友。
在实际实施时,当完成心愿的观众可以获得主播专属勋章,再次进入直播间时会展示该勋章(如图9所示),还可以获得欢迎特效(如图10所示)。
在实际实施时,还可以提供针对任务的进阶玩法,比如,后期开始开放二期心愿墙的玩法帮助主播挖掘铁粉中的铁粉,只有完成了一期心愿墙玩法的用户才有资格参与二期,提升玩法的难度和丰富度,具体的,如前述图15所示。
本申请实施例提供的直播互动方法,方便观众发起任务,加深主播和用户的关系链,更好的帮助主播维护用户的留存,具有较强的灵活扩展性,互动玩法比较新颖,周期可控,大大提高了主播用户的黏性,让主播看到真正意义的粉丝,主播也能更好的答谢去帮助那些想要学习的用户,成为好友,更好的交流。
接下来,从技术实现说明本申请实施例提供的直播互动方法,参见图22,图22是本申请实施例提供的直播互动方法的实现流程图。
首先,直播平台可以配置白名单主播,例如主播B处于白名单中,那么主播B就具备心愿墙的任务,响应于观众A进入主播B的直播间,在观众端可以显示如图17所示的直播间界面,观众可以基于不同的任务入口,选择创建不同任务类型的任务,同时也可以点击“心愿墙”功能项查看历史完成心愿的观众。
其次,观众A针对主播B发起目标任务类型的目标任务后,直播平台会基于目标任务完成观众A和主播B之间的关系映射,直播平台采集观众A在主播B的直播间内赠送礼物、观看直播和视频等所产生的行为数据,上报至直播服务器的数据中心,对基于这些行为数据,所产生的目标任务的任务进度进行对应的累积,然后生成任务进度变化指令,并基于该指令,在直播间界面中显示目标任务的任务进度实时变化过程。
再次,当观众完成了目标任务后,直播平台可以下发对应的奖励(前文中的虚拟奖励)给到观众,比如,观众会获得专属的直播间勋章(如图9所示)和进房时的欢迎特效(如图10所示)。进而上主播直播间的心愿墙以完成的用户榜单,更新主播的心愿墙排名(如图14所示)。如果观众在自然年的期限内没有完成目标任务,直播平台会发定期的提醒,通过邮件下发或者即时通信客户端提醒对应的观众。如果观众的目标任务到期前还是没有完成,那么观众将获取不到对应的奖励,而且当前年份的任务进度全部清空。
最后,当用户完成目标任务,并真正获得相应的奖励后,直播平台再次检测到该观众进入该主播的直播间时,观众进房时,会佩戴专属勋章(如图9所示)和专属的进房时的欢迎特效(如图10所示),主播看到这个勋章,默认是真粉丝,会给予热烈的欢迎,观众会觉得主播非常重视自己,用户和主播真正建立“好友”关系。
在实际实施时,通过目标任务,加强观众和主播的关系链,观众通过完成任务,与主播真正建立“好友”关系,帮助主播在直播平台中获得更多的权益。主播可以答谢用户,参见图23,图23是本申请实施例提供的主播答谢用户的流程图,整个答谢流程如下,首先,观众A完成目标任务,然后直播平台根据粉丝数,更新主播对应的心愿墙排名;其次,直播平台根据心愿墙排名来推荐主播资源位,排名靠前的主播将拥有更多的资源,刺激主播去邀请自己的用户去帮忙打榜心愿墙,而对于观众来说,观众完成心愿墙,可以获得主播奖励。主播排名靠前,主播成为用户好友,来答谢用户。
应用本申请实施例,具有以下有益效果:
1、直播平台能够更好的帮助主播维护一般观众的留存,通过完成心愿获取奖励的方式提高观众和主播的互动,持续让观众对主播贡献观看时长;
2.观众为了得到心愿奖励,能更好的坚持去完成直播间的任务,提高主播收益和直播间人气;
3.观众通过持续努力助力主播,然后完成目标任务,以上榜心愿墙,获得奖励,并在进入直播间时展示主播专属勋章,进房更有仪式感。
下面,继续以游戏直播场景为例,说明本申请实施例提供的直播互动方法。在实际实施时,游戏直播场景是虚拟场景的具体呈现,可以包括竞技类游戏直播场景、通关类游戏场景等。观众通过观众账号登录游戏直播客户端,并进入目标主播的针对目标游戏的直播间,当主播通过主播账号登录相应的游戏直播客户端,开启针对目标游戏的游戏直播界面,观众可以实时观看该目标游戏,还可以通过完成该游戏直播间内的相关目标任务,与主播建立目标互动关系。
针对目标任务进行说明,目标任务至少可以包括与主播相关的任务、以及与目标游戏相关的任务;其中,与主播相关的任务,如向主播赠送虚拟资源(如礼物等)、目标时长内是该主播的三级订阅者等;与游戏相关的任务,可根据游戏类型设置,如多人竞技类游戏中,相应的任务可以是观众控制的虚拟对象在游戏中击杀目标数量的敌人或怪物,或者获取具备特殊技能的虚拟道具、或者驾驶目标虚拟载具以具备特殊虚拟技能等;通关类游戏中,相应的任务可以是依次完成各级别的游戏任务直至目标级别等。需要说明的时,与游戏相关的任务可根据游戏的具体情况进行具体设置。
针对游戏直播场景中的目标互动关系进行说明,目标互动关系可以包括一下至少之一:第一互动关系、第二互动关系。其中,观众通过完成目标任务与主播相关的任务可以与主播建立第一互动关系,第一互动关系可以是基于与主播的互动确定的,如通过“一年内是主播的三级订阅者”成为主播的“铁粉”。也可以通过完成与游戏相关的任务建立第二互动关系,第二互动关系可以是基于针对目标游戏的互动确定的,如通关类游戏直播中,观众通关到目标级别后与主播建立目标互动关系(如在该游戏直播间中具有优先参赛权);多人竞技类游戏中,可以通过击杀目标数量的怪物或敌人成为游戏中的“王牌”助手,直接与主播在游戏中成为队友,或者由当前参与竞技的至少两个主播竞争该“王牌”,获胜者与“王牌”建立目标互动关系。需要说明的是,在游戏直播中,观众与主播也可以同时建立第一互动关系和第二互动关系。
当观众登录游戏直播客户端,进入目标游戏主播的游戏直播间时,若直播平台检测到当前观众与目标游戏主播之间存在针对目标游戏的目标游戏任务时,终端在当前游戏主播的游戏直播间界面中,显示该目标游戏任务的进度指示信息。由于游戏直播间界面可以供多个其他观众观看,因此,可以通过包括用于表征当前观众身份信息的观众头像、用于指示当前主播身份信息的主播、用于指示当前观众和游戏主播之间存在目标游戏任务的指示信息,来表示目标游戏任务的进度指示信息。随着当前观众针对该目标游戏任务的执行(如击杀的敌人和怪物的数量增多),目标游戏任务的任务进度发生变化。在游戏直播间界面中,可以通过进度指示信息关联的区域的背景的填充颜色的变化来指示任务进度的变化过程,即预先配置目标游戏任务开始时的第一填充颜色与目标游戏任务完成时的第二填充颜色不同,任务进度的变化即为进度指示信息关联的区域的背景颜色从第一填充颜色渐变至第二填充颜色的过程。在目标游戏任务完成后,直接在游戏直播间界面中显示观众与目标主播成功建立目标互动关系的提示信息,这里的目标互动关系可以通过绑定观众账号和主播账号的方式体现,也可以是将观众账号作为该游戏主播的目标等级的订阅者的方式体现,与主播成功建立目标互动关系的观众能够获得更多的虚拟奖励,如该游戏主播对应专属虚拟勋章、观众再次进入该游戏直播间时采用特定的欢迎特效、获取针对虚拟对象的特定虚拟皮肤奖励等。
下面继续说明本申请实施例提供的直播互动装置555的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图2所示,存储在存储器550的直播互动装置555中的软件模块可以包括:
第一显示模块5551,用于响应于针对目标任务的显示条件得到满足,在目标主播的直播间界面中,显示所述目标任务的进度指示信息;
其中,所述目标任务,用于协助所述观众端的观众与所述目标主播之间建立目标互动关系,所述目标任务包括至少一个子任务关联;
第二显示模5552,用于响应于所述目标任务的任一子任务的触发,通过所述进度指示信息,显示所述目标任务的任务进度的变化过程;
第三显示模5553,响应于所述目标任务完成,显示所述观众与所述目标主播成功建立所述目标互动关系的提示信息。
在一些实施例中,所述第一显示模块,还用于在所述直播间界面中,显示任务入口;响应于针对所述任务入口的触发操作,显示至少一个任务项;响应于针对所述至少一个任务项中目标任务项的选择操作,将所述目标任务项所指示的任务作为所述目标任务。
在一些实施例中,所述第一显示模块,还用于在所述直播间界面中,显示至少一个任务类型对应的任务入口,所述任务类型包括以下至少之一:年度任务、月度任务;相应的,响应于针对至少一个任务类型中目标任务类型的任务入口的触发操作,显示所述目标任务类型关联的至少一个任务项。
在一些实施例中,所述第一显示模块,还用于显示至少一个任务项对应的至少一个虚拟奖励项;响应于针对所述至少一个虚拟奖励项中目标奖励项的选择操作,将所述目标奖励项所指示的虚拟资源作为所述目标任务关联的目标奖励;其中,所述目标奖励,用于当目标任务完成时,授予完成所述目标任务的观众。
在一些实施例中,所述第一显示模块,还用于采用目标显示样式,显示所述目标任务的进度指示信息;其中,所述进度指示信息包括任务信息;所述任务信息包括以下至少之一:所述目标任务的任务状态、所述目标任务的有效期信息;所述任务状态为开始状态、任务进行中或任务完成。
在一些实施例中,所述第一显示模块,还用于显示针对进度指示信息的显示样式进行配置的样式选择入口;响应于针对所述样式选择入口的触发操作,显示至少一个候选样式项;响应于针对至少一个候选样式项中目标样式项的选择操作,采用所述目标样式项对应的目标显示样式,显示所述目标任务的进度指示信息。
在一些实施例中,所述第一显示模块,还用于在所述直播间界面的目标区域中,采用文本信息或所述目标区域的填充颜色,指示所述目标任务的任务状态。
在一些实施例中,所述进度指示信息还包括观众身份信息以及主播身份信息,所述第一显示模块,还用于在所述目标区域的第一区域显示所述主播的主播身份信息;在所述目标区域的第二区域显示所述观众的观众身份信息;显示所述第一区域和所述第二区域的关联指示信息,其中,所述关联指示信息用于指示所述观众和所述主播之间存在目标任务,所述第一区域和所述第二区域不重叠。
在一些实施例中,所述第二显示模块,还用于响应于所述目标任务的任一子任务的触发,显示所述目标区域的填充颜色,逐渐向目标填充颜色变化的过程;其中,所述目标填充颜色,为所述目标任务完成时对应的颜色。
在一些实施例中,所述第三显示模块,还用于响应于所述目标任务完成,在所述目标区域内,显示目标填充颜色,所述目标填充颜色,为所述目标任务完成时对应的颜色;显示至少部分重叠的所述第一区域和所述第二区域。
在一些实施例中,所述子任务包括以下至少之一项:向所述目标主播赠送虚拟资源、观看与所述目标主播关联的媒体信息、与所述目标主播建立并维持指定关联关系;所述第二显示模块,还用于响应于所述目标任务的任一子任务的触发,通过所述进度指示信息,伴随着任一所述子任务的任务进度的变化,显示所述目标任务的任务进度的变化过程。
在一些实施例中,所述第三显示模块,还用于响应于所述目标任务的完成操作,在所述直播间界面的聊天区域内,显示携带目标虚拟勋章的所述观众的身份信息;其中,所述目标虚拟勋章,用于指示所述观众已完成所述目标任务。
在一些实施例中,所述第三显示模块,还用于响应于所述观众进入所述目标主播的直播间,显示采用目标欢迎特效的欢迎信息。
在一些实施例中,所述第三显示模块,还用于响应于所述目标任务的完成操作,显示包括至少一个特效选择项的特效选择界面,所述特效选择项对应的特效,用于指示所述观众对象进入所述直播间时的欢迎特效;响应于针对所述至少一个特效选择项中目标特效项的选择操作,将所述目标特效项所指示的特效,作为所述观众对象的目标欢迎特效。
在一些实施例中,所述第三显示模块,还用于显示针对任务进度进行统计的任务统计入口;响应于针对所述任务统计入口的触发操作,显示每个所述子任务以及所述子任务的任务进度。
在一些实施例中,所述第三显示模块,还用于显示任务查看入口;响应于针对所述任务查看入口的触发操作,显示与所述目标主播具有目标互动关系的观众,以及所述目标互动关系对应的任务。
在一些实施例中,所述第三显示模块,还用于显示榜单入口;响应于针对所述榜单入口的触发操作,按照目标数量降序排列的方式,显示所述目标主播所属直播平台中的多个主播,以及与每个所述主播具有目标互动关系的观众;其中,所述目标数量为与主播已经建立目标互动关系的观众的数量。
在一些实施例中,所述第一显示模块,还用于显示任务设置界面,所述任务设置界面中包括至少两个任务级别以及各所述任务级别关联的至少一个任务项,至少两个任务级别之间具有先后关系;响应于针对目标任务级别关联的任务项的选择操作,当所述观众针对所述目标级别的操作权限不足时,显示权限提示信息;其中,所述权限提示信息用于提示所述观众未完成比所述目标任务级别低一级别所关联的任务,针对所述目标级别的操作权限不足。
在一些实施例中,所述第二显示模块,还用于在未达到所述目标任务的结束期限时,周期性地显示针对所述目标任务的期限提示信息;其中,期限提示信息,用于提示即将达到目标任务的结束期限。
在一些实施例中,所述第二显示模块,还用于当达到所述目标任务的结束期限,且所述目标任务未能完成时,取消所述目标任务,并取消显示所述目标任务对应的进度指示信息。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的直播互动方法。
本申请实施例提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其中存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的方法,例如,如图3示出的直播互动方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EP ROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,计算机程序可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,计算机程序可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,计算机程序可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
综上所述,通过本申请实施例直播平台能够更好的帮助主播维护一般观众的留存,通过完成目标任务获取奖励的方式,提高观众和主播的互动,持续让观众对主播贡献观看时长;观众为了得到心愿奖励,能更好的坚持去完成直播间的任务,提高主播收益和直播间人气;观众通过持续努力助力主播,然后完成目标任务,以上榜心愿墙,获得奖励,并在进入直播间时展示主播专属勋章,进房更有仪式感。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。

Claims (20)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法由观众端执行,所述方法包括:
响应于针对目标任务的显示条件得到满足,在目标主播的直播间界面中,显示所述目标任务的进度指示信息;其中,所述目标任务,用于协助所述观众端的观众与所述目标主播之间建立目标互动关系,所述目标任务包括至少一个子任务;
响应于所述目标任务的任一子任务的触发,通过所述进度指示信息,显示所述目标任务的任务进度的变化过程;
响应于所述目标任务完成,显示所述观众与所述目标主播成功建立所述目标互动关系的提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标任务的进度指示信息之前,所述方法还包括:
在所述直播间界面中显示任务入口;
响应于针对所述任务入口的触发操作,显示至少一个任务项;
响应于针对所述至少一个任务项中目标任务项的选择操作,将所述目标任务项所指示的任务作为所述目标任务。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间界面中显示任务入口,包括:
在所述直播间界面中,显示至少一个任务类型对应的任务入口;
所述响应于针对所述任务入口的触发操作,显示至少一个任务项,包括:
响应于针对至少一个任务类型中目标任务类型的任务入口的触发操作,显示所述目标任务类型关联的至少一个任务项。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述至少一个任务项对应的至少一个虚拟奖励项;
响应于针对所述至少一个虚拟奖励项中目标奖励项的选择操作,将所述目标奖励项所指示的虚拟资源作为所述目标任务关联的目标奖励;
其中,所述目标奖励,用于当目标任务完成时,授予所述观众。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示目标任务的进度指示信息,包括:
采用目标显示样式,显示所述目标任务的进度指示信息;
其中,所述进度指示信息包括任务信息;
所述任务信息包括以下至少之一:所述目标任务的任务状态、所述目标任务的有效期信息;
所述任务状态为开始状态、任务进行中或任务完成。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标任务的进度指示信息,包括:
在所述直播间界面的目标区域中,采用文本信息或所述目标区域的填充颜色,指示所述目标任务的任务状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标任务的任一子任务的触发,通过所述进度指示信息,显示所述目标任务的任务进度的变化过程,包括:
响应于所述目标任务的任一子任务的触发,显示所述目标区域的填充颜色,逐渐向目标填充颜色变化的过程;
其中,所述目标填充颜色,为所述目标任务完成时对应的颜色。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述进度指示信息还包括观众身份信息以及主播身份信息,所述显示所述目标任务的进度指示信息,还包括:
在所述目标区域的第一区域显示所述主播的主播身份信息;
在所述目标区域的第二区域显示所述观众的观众身份信息;
显示所述第一区域和所述第二区域的关联指示信息,其中,所述关联指示信息用于指示所述观众和所述主播之间存在目标任务,所述第一区域和所述第二区域不重叠。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标任务完成,显示所述观众与所述目标主播成功建立所述目标互动关系的提示信息,包括:
响应于所述目标任务完成,在所述目标区域内,显示目标填充颜色,所述目标填充颜色,为所述目标任务完成时对应的颜色;
显示至少部分重叠的所述第一区域和所述第二区域。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标显示样式是通过以下确定的:
显示针对进度指示信息的显示样式进行配置的样式配置入口;
响应于针对所述样式配置入口的触发操作,显示至少一个候选样式项;
响应于针对至少一个候选样式项中目标样式项的选择操作,将所述目标样式项对应的显示样式作为所述目标显示样式。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述子任务包括以下至少之一项:
向所述目标主播赠送虚拟资源、观看与所述目标主播关联的媒体信息、与所述目标主播建立并维持指定关联关系;
所述响应于所述目标任务的任一子任务的触发,通过所述进度指示信息,显示所述目标任务的任务进度的变化过程,包括:
响应于所述目标任务的任一子任务的触发,通过所述进度指示信息,伴随着任一所述子任务的任务进度的变化,显示所述目标任务的任务进度的变化过程。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述目标任务完成,所述方法还包括以下至少一项:
在所述直播间界面的聊天区域内,显示携带目标虚拟勋章的所述观众的身份信息;其中,所述目标虚拟勋章,用于指示所述观众已完成所述目标任务;
在所述观众再次进入所述目标主播的直播间时,显示采用目标欢迎特效的欢迎信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标欢迎特效是通过以下确定的:
显示包括至少一个特效选择项的特效选择界面,所述特效选择项对应的特效,用于指示所述观众对象进入所述直播间时的欢迎特效;
响应于针对所述至少一个特效选择项中目标特效项的选择操作,将所述目标特效项所指示的特效,作为所述观众对象的目标欢迎特效。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少一项:
显示针对任务进度进行统计的任务统计入口;响应于针对所述任务统计入口的触发操作,显示每个所述子任务以及所述子任务的任务进度指示信息;
显示任务查看入口;响应于针对所述任务查看入口的触发操作,显示与所述目标主播具有目标互动关系的观众,以及所述目标互动关系对应的任务。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示榜单入口;
响应于针对所述榜单入口的触发操作,按照目标数量降序排列的方式,显示所述目标主播所属直播平台中的多个主播,以及与每个所述主播具有目标互动关系的观众;
其中,所述目标数量为与主播已经建立目标互动关系的观众的数量。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示任务设置界面,所述任务设置界面中包括至少两个任务级别以及各所述任务级别关联的至少一个任务项,至少两个任务级别之间具有先后关系;
响应于针对目标任务级别关联的任务项的选择操作,当所述观众针对所述目标级别的操作权限不足时,显示权限提示信息;
其中,所述权限提示信息用于提示所述观众未完成比所述目标任务级别低一级别所关联的任务,针对所述目标级别的操作权限不足。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少一项:
周期性地显示针对所述目标任务的期限提示信息;其中,所述期限提示信息是与所述目标任务的结束期限有关的提示信息。
当达到所述目标任务的结束期限,且所述目标任务未能完成时,取消所述目标任务,并取消所述目标任务对应的进度指示信息的显示。
18.一种直播互动装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于响应于针对目标任务的显示条件得到满足,在目标主播的直播间界面中,显示所述目标任务的进度指示信息;其中,所述目标任务,用于协助所述观众端的观众与所述目标主播之间建立目标互动关系,所述目标任务包括至少一个子任务;
第二显示模块,用于响应于所述目标任务的任一子任务的触发,通过所述进度指示信息,显示所述目标任务的任务进度的变化过程;
第三显示模块,响应于所述目标任务完成,显示所述观众与所述目标主播成功建立所述目标互动关系的提示信息。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机程序时,实现权利要求1至17任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,用于被处理器执行时,实现权利要求1至17任一项所述的方法。
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