CN118212390A - 使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法、系统及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法、系统及存储介质,属于虚拟与现实技术领域,方法包括:接收用户的绘制指令,开启绘画功能,所述开启绘画功能包括在场景显示界面上显示虚拟画笔;在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点;采集所述视野包围盒的移动轨迹,实时记录所述目标点的位置坐标,根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹;接收用户的关闭指令,关闭绘画功能,所述关闭绘画功能包括在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔。本发明通过在用户相机的视野包围盒范围选定目标点作为虚拟画笔的笔尖落点,在虚拟场景中,画笔的轨迹无需借助场景内其他建筑或材质都能有效的渲染出来,提高画笔的使用灵活性。

Description

使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法、系统及存储介质
技术领域
本发明涉及虚拟与现实技术领域,特别涉及使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法、系统及存储介质。
背景技术
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
画笔功能是虚拟现实技术中的一个批注功能,用户可通过鼠标或者手指模拟画笔,移动鼠标或者手指绘制出想要的图案,但是传统的画笔功能为了能捕捉到画笔的轨迹,通常需要借助场景内建筑模型的表面作为碰撞面,才能方便定位到画笔的落点,这种方式绘制出的图案在转换视角时或者建筑面不平整时,图案会扭曲,导致显示效果差的情况发生,而且在没有建筑模型的情况下画笔只能绘制到墙壁上,使用起来不够灵活。
发明内容
本发明的目的就在于为了解决上述虚拟场景内的画笔绘制不方便显示效果差的问题提出使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法、系统及存储介质,具有画笔落地不受环境影响,绘制方便,且可进行三维空间绘制,显示效果好的优点。
第一方面,本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法,该方法包括以下步骤:
接收用户的绘制指令,开启绘画功能,所述开启绘画功能包括在场景显示界面上显示虚拟画笔;
在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点;
采集所述视野包围盒的移动轨迹,实时记录所述目标点的位置坐标,根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹;
接收用户的关闭指令,关闭绘画功能,所述关闭绘画功能包括在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔。
优选的,所述在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点的方法为:
获取视野包围盒的起点坐标和视野方向;
计算出视野包围盒的中轴线向量;
选择中轴线向量中的一个点作为目标点,调整显示出的虚拟画笔的位置,使虚拟画笔的笔尖与目标点对齐。
优选的,所述选择中轴线向量中的一个点作为目标点还包括:
设置中轴线的长度,设定平均距离,生成中轴线的长度等分序列表;
设置在开启绘画功能下场景显示界面生成目标点的调整按钮UI,将长度等分序列表映射到所述调整按钮UI;
获取用户在调整按钮UI上输入的序列值,在中轴线上查找到对应位置作为目标点。
优选的,所述采集所述视野包围盒的移动轨迹包括采集用户通过键盘或者摇杆控制虚拟角色移动的轨迹,和/或采集用户通过鼠标或者手指触摸控制视野转动的轨迹。
优选的,所述根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹的方法为在3d引擎中设置线渲染器,所述线渲染器用于渲染线条在空间内的展示,将目标点的位置坐标实时同步到线渲染器的输入端。
优选的,该方法还包括在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔后:
记录目标点最后的位置坐标设定为吸附坐标,并设置最小吸附距离L1;
监测绘画功能是否再次开启,若是,则计算出开启时当前目标点的位置坐标与吸附坐标的距离L2,并进行下一步骤,若否,则结束;
比较L2与L1的大小,若L2>L1,则以该目标点作为虚拟画笔的笔尖落点;
若L2≤L1,则移动虚拟角色使视野包围盒范围内的目标点与吸附坐标重合作为虚拟画笔的笔尖落点。
第二方面,本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种使用虚拟场景画笔进行空间绘制的系统,该系统包括:
空间画笔单元,用于接收用户的绘制指令,开启绘画功能,所述开启绘画功能包括在场景显示界面上显示虚拟画笔,以及接收用户的关闭指令,关闭绘画功能,所述关闭绘画功能包括在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔;
目标点选定单元,用于在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点;
画笔渲染单元,用于采集所述视野包围盒的移动轨迹,实时记录所述目标点的位置坐标,根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹。
优选的,所述目标点选定单元中,在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点的方法为:
获取视野包围盒的起点坐标和视野方向;
计算出视野包围盒的中轴线向量;
选择中轴线向量中的一个点作为目标点,调整显示出的虚拟画笔的位置,使虚拟画笔的笔尖与目标点对齐。
优选的,该系统还包括吸附单元,用于在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔后:
记录目标点最后的位置坐标设定为吸附坐标,并设置最小吸附距离L1;
监测绘画功能是否再次开启,若是,则计算出开启时当前目标点的位置坐标与吸附坐标的距离L2,并进行下一步骤,若否,则结束;
比较L2与L1的大小,若L2>L1,则以该目标点作为虚拟画笔的笔尖落点;
若L2≤L1,则移动虚拟角色使视野包围盒范围内的目标点与吸附坐标重合作为虚拟画笔的笔尖落点。
第三方面,本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种存储介质,其上存储有计算机程序,在所述计算机程序被处理器执行时,实现如第一方面所述的使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
本发明通过在用户相机的视野包围盒范围选定目标点作为虚拟画笔的笔尖落点,在虚拟场景中,画笔的轨迹无需借助场景内其他建筑或材质都能有效的渲染出来,提高画笔的使用灵活性。
本发明通过采集视野包围盒的移动轨迹可以获取目标点的位置变换,利用对目标点进行渲染还原画笔轨迹,这样用户在操控虚拟角色移动或者视野移动时,可以绘制出三维空间图案,展示效果更佳。
本发明通过增加目标点吸附功能,记录下最后一次画笔绘制的点位,当下一次绘制时,若是下一次的目标点与记录的点位相距较近,那么当前的目标点可以吸附到记录的点位上,从而可以续接上一次的绘画,方便用户的使用,吸附功能还可以在场景显示界面上增加由用户控制的开关,自由选择是否使用该功能,不易造成冲突。
附图说明
图1为本发明的画笔进行空间绘制的方法流程图。
图2为本发明的画笔功能操作选项的示意图。
图3为本发明的中轴线在视野包围盒中的示意图。
图4为本发明的画笔吸附方法流程图。
图5为本发明的画笔进行空间绘制的系统组成结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
如图1所示,一种使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法,该方法包括以下步骤:
步骤S1、接收用户的绘制指令,开启绘画功能,所述开启绘画功能包括在场景显示界面上显示虚拟画笔,在构建虚拟场景时,将画笔功能写入场景内,当用户进入场景时,可以在场景显示界面上查看到画笔的控制开关,打开画笔,则接收到绘制指令,开启绘画功能,此时会显示虚拟画笔,显示虚拟画笔的作用是为了方便用户查看到虚拟画笔的位置,在后续的图画绘制时,可以更加的精准,当用户开启绘画功能后开始进行步骤S2,画笔功能不仅包含控制开关,如图2所示,还可以包含颜色选项和操作选项,通过颜色选项可以选择画笔的颜色,在颜色库中提供多种颜色只需用户点击想要的颜色即可,而操作选项包含撤回和清除是为了方便用户修改绘制的图案。
步骤S2、在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点,画笔绘制的图案是由一个个像素点串联成的轨迹,而为了方便捕捉画笔每次的落点,在传统技术中,需要借助建筑模型,使虚拟画笔向建筑模型发射射线,当射线碰撞到建筑模型的表面上的某个点作为笔尖落点, 而在本申请的步骤S2中,通过在视野包围盒范围内选定一个点作为笔尖落点,无需借助其他碰撞物体,在虚拟场景中,用户所看到的场景画面都是包含在用户相机的视野包围盒内,超出视野包围盒的部分为用户视野死角,因此目标点在视野包围盒内选定不仅方便用户看到虚拟画笔的笔尖落点,也能防止在步骤S3中移动视野包围盒导致目标点丢失。
步骤S3、采集所述视野包围盒的移动轨迹,实时记录所述目标点的位置坐标,根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹,上述步骤S2中提到了视野包围盒实际上就是用户的视野画面,而用户控制视野画面变动的方式可以是通过操控感移动虚拟角色,或者转动视角,由于目标点是在视野包围盒内选定的,因此移动过程中,目标点的位置也是会连续变换的,在本步骤中记录目标点的位置坐标,就可以还原目标点的变换轨迹,将这一轨迹渲染出来,就能得到虚拟画笔绘制的线条,在绘制线条时,移动虚拟角色能绘制出直线,相当于将虚拟角色作为一个虚拟画笔,随着虚拟角色上下左右的移动,可以绘制不同方向的直线,通过这些线条可以组成二维图案或者三维图案,而转动视野画面,由于虚拟角色是旋转的,从而可以绘制出曲线,通过这两种方式相结合,就能组合成想要的图案。
步骤S4、接收用户的关闭指令,关闭绘画功能,所述关闭绘画功能包括在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔,上述步骤S1、步骤S2和步骤S3都是在使用画笔功能时的步骤,当用户在控制开关上关闭绘画功能后,虚拟画笔被隐藏,这是为了避免虚拟画笔始终在场景显示界面上影响场景的使用。
在步骤S2中提到了目标点是在视野包围盒范围内选择的,但是在场景中,视野包围盒是一个锥体的空间结构,在这一范围内会有大量的坐标点,为了方便准确的定位到目标点,因此所述在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点的方法为:
获取视野包围盒的起点坐标和视野方向,起点坐标用来作为坐标原点,在计算目标点的坐标时,以起点坐标作为参考,视野方向为了方便确定中轴线向量的方向;
计算出视野包围盒的中轴线向量;
选择中轴线向量中的一个点作为目标点,调整显示出的虚拟画笔的位置,使虚拟画笔的笔尖与目标点对齐,在中轴线向量中选择点位作为目标点,如图3所示,视野包围盒的中轴线从用户的角度来看处于屏幕的正中央,这样虚拟画笔的笔尖处于该位置时,用户的视觉效果最好,不会产生过多的偏移感,由于场景是一个空间模型,所以场景是具有深度的,目标点的选择可以在中轴线上距离用户相机之间的合适距离。由于不同用户对于画笔的使用习惯不同,或者场景中建筑模型的复杂程度不一样,虚拟画笔距离用户过近或者过远都会影响绘制,因此所述选择中轴线向量中的一个点作为目标点还包括:
设置中轴线的长度,设定平均距离,生成中轴线的长度等分序列表,通过平均距离可以将中轴线等分为由若干个平均距离组成的线条,等分序列表则是方便计算机识别各个等分的位置,通过输入序列号,可以定位到这一等分的位置,从而可以在中轴线上指定任意的位置。
设置在开启绘画功能下场景显示界面生成目标点的调整按钮UI,将长度等分序列表映射到所述调整按钮UI,通过调整按钮UI可以提供给用户选择调整目标点与自身之间的距离,适应不同用户的使用习惯,而且将目标点的调整放置到调整按钮UI上,操作起来也更加便捷。
获取用户在调整按钮UI上输入的序列值,在中轴线上查找到对应位置作为目标点,用户调整方式的输入不局限于输入序列值,还可以通过一些指针拉动的方式调整等,可以根据用户习惯设计不同的调整方式的显示。
在步骤S3中提到了视野包围盒,视野包围盒是用户相机视角的一个限制范围,处于视野包围盒的内容可以被用户采集,由于用户相机绑定用户的虚拟角色,因此当虚拟角色通过操控移动或者转动的方式时,视野包围盒的显示内容也会跟着改变,所述采集所述视野包围盒的移动轨迹包括采集用户通过键盘或者摇杆控制虚拟角色移动的轨迹,和/或采集用户通过鼠标或者手指触摸控制视野转动的轨迹,当视野包围盒发生移动或者转动时,目标点也跟着移动,此时记录目标点的轨迹就能还原出画笔绘制的轨迹。在显示画笔绘制的轨迹时,所述根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹的方法为在3d引擎中设置线渲染器,所述线渲染器用于渲染线条在空间内的展示,将目标点的位置坐标实时同步到线渲染器的输入端,随着目标点的位置坐标不停的输入到线渲染器中,线渲染器可以显示出目标点的移动轨迹。
通过上述的方式画笔绘制的图案是可以不借助任何建筑模型的依托悬浮在场景内的,并且上述所描述绘制场景都是一次完整连续绘制,在实际使用中,用户并不能一次性连续绘制出想要的内容,因此会涉及到中断绘制再进行续接,续接时需要用户精准的将画笔与上一次落点进行对齐,考虑到这一情况,提出如图4所示的一种画笔吸附的方法流程,该方法还包括在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔后:
记录目标点最后的位置坐标设定为吸附坐标,并设置最小吸附距离L1,最小吸附距离是为了判断是否需要进行吸附,计算机通过当前目标点与记录的最后目标点之间是否过近或者过远判断用户是否想要续接上一个画笔绘制的线条。
监测绘画功能是否再次开启,若是,则计算出开启时当前目标点的位置坐标与吸附坐标的距离L2,并进行下一步骤,若否,则结束。
比较L2与L1的大小,若L2>L1,则以该目标点作为虚拟画笔的笔尖落点,在L2>L1的情况下,说明用户选择的目标点与记录的目标点相距较远,计算机判断用户没有想要续接绘制的想法,因此以当前的目标点为主。
若L2≤L1,则移动虚拟角色使视野包围盒范围内的目标点与吸附坐标重合作为虚拟画笔的笔尖落点,在L2≤L1的情况下,说明用户选择的目标点与记录的目标点相距较近,计算机判断用户想要续接绘制,所以以记录的目标点作为虚拟画笔的笔尖落点,由于目标点是在视野包围盒范围内预先确定的,因此假设在当前目标点下视野包围盒范围显示的范围是A区域,而记录的目标点下视野包围盒范围显示的范围是B区域,为了保证目标点改变后显示的区域也一至,因此需要调整当前的视野包围盒范围,使其也能显示B区域,那么就需要对视野包围盒进行移动,移动方式依旧可以选择上述提到的,通过控制虚拟角色移动,和/或控制虚拟角色视野转动的方式。
该方法不仅仅针对于隐藏所述虚拟画笔后,可以适用于所有画笔中断之后的操作,并且为了更加符合用户的使用习惯,还可以在场景显示界面上增加一个控制开关,提供给用户操作是否开启该吸附功能或者关闭该吸附功能。
实施例2
如图5所示,一种使用虚拟场景画笔进行空间绘制的系统,该系统包括:
空间画笔单元,用于接收用户的绘制指令,开启绘画功能,所述开启绘画功能包括在场景显示界面上显示虚拟画笔,以及接收用户的关闭指令,关闭绘画功能,所述关闭绘画功能包括在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔;
目标点选定单元,用于在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点;
画笔渲染单元,用于采集所述视野包围盒的移动轨迹,实时记录所述目标点的位置坐标,根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹,所述采集所述视野包围盒的移动轨迹包括采集用户通过键盘或者摇杆控制虚拟角色移动的轨迹,和/或采集用户通过鼠标或者手指触摸控制视野转动的轨迹,根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹的方法为在3d引擎中设置线渲染器,所述线渲染器用于渲染线条在空间内的展示,将目标点的位置坐标实时同步到线渲染器的输入端。
所述目标点选定单元中,在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点的方法为:
获取视野包围盒的起点坐标和视野方向;
计算出视野包围盒的中轴线向量;
选择中轴线向量中的一个点作为目标点,调整显示出的虚拟画笔的位置,使虚拟画笔的笔尖与目标点对齐。
目标点选定单元还包括:设置中轴线的长度,设定平均距离,生成中轴线的长度等分序列表;
设置在开启绘画功能下场景显示界面生成目标点的调整按钮UI,将长度等分序列表映射到所述调整按钮UI;
获取用户在调整按钮UI上输入的序列值,在中轴线上查找到对应位置作为目标点。
该系统还包括吸附单元,用于在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔后:
记录目标点最后的位置坐标设定为吸附坐标,并设置最小吸附距离L1;
监测绘画功能是否再次开启,若是,则计算出开启时当前目标点的位置坐标与吸附坐标的距离L2,并进行下一步骤,若否,则结束;
比较L2与L1的大小,若L2>L1,则以该目标点作为虚拟画笔的笔尖落点;
若L2≤L1,则移动虚拟角色使视野包围盒范围内的目标点与吸附坐标重合作为虚拟画笔的笔尖落点。
实施例2与实施例1本质相同,因此不再赘述各个单元的具体工作原理。
实施例3
本实施例提出了一种存储介质,存储介质包括存储程序区和存储数据区,其中存储程序区可存储操作系统,以及运行即时通讯功能所需的程序等;存储数据区可存储各种即时通讯信息和操作指令集等。计算机程序存储在存储程序区,在所述计算机程序被处理器执行时,实现如实施例1所述的使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法。处理器可以包括一个或多个中央处理单元,或者为数字处理单元等等。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

Claims (10)

1.一种使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
接收用户的绘制指令,开启绘画功能,所述开启绘画功能包括在场景显示界面上显示虚拟画笔;
在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点;
采集所述视野包围盒的移动轨迹,实时记录所述目标点的位置坐标,根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹;
接收用户的关闭指令,关闭绘画功能,所述关闭绘画功能包括在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔。
2.根据权利要求1所述的使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法,其特征在于,所述在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点的方法为:
获取视野包围盒的起点坐标和视野方向;
计算出视野包围盒的中轴线向量;
选择中轴线向量中的一个点作为目标点,调整显示出的虚拟画笔的位置,使虚拟画笔的笔尖与目标点对齐。
3.根据权利要求2所述的使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法,其特征在于,所述选择中轴线向量中的一个点作为目标点还包括:
设置中轴线的长度,设定平均距离,生成中轴线的长度等分序列表;
设置在开启绘画功能下场景显示界面生成目标点的调整按钮UI,将长度等分序列表映射到所述调整按钮UI;
获取用户在调整按钮UI上输入的序列值,在中轴线上查找到对应位置作为目标点。
4.根据权利要求1所述的使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法,其特征在于,所述采集所述视野包围盒的移动轨迹包括采集用户通过键盘或者摇杆控制虚拟角色移动的轨迹,和/或采集用户通过鼠标或者手指触摸控制视野转动的轨迹。
5.根据权利要求1所述的使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法,其特征在于,所述根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹的方法为在3d引擎中设置线渲染器,所述线渲染器用于渲染线条在空间内的展示,将目标点的位置坐标实时同步到线渲染器的输入端。
6.根据权利要求1所述的使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法,其特征在于,该方法还包括在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔后:
记录目标点最后的位置坐标设定为吸附坐标,并设置最小吸附距离L1;
监测绘画功能是否再次开启,若是,则计算出开启时当前目标点的位置坐标与吸附坐标的距离L2,并进行下一步骤,若否,则结束;
比较L2与L1的大小,若L2>L1,则以该目标点作为虚拟画笔的笔尖落点;
若L2≤L1,则移动虚拟角色使视野包围盒范围内的目标点与吸附坐标重合作为虚拟画笔的笔尖落点。
7.一种使用虚拟场景画笔进行空间绘制的系统,其特征在于,该系统包括:
空间画笔单元,用于接收用户的绘制指令,开启绘画功能,所述开启绘画功能包括在场景显示界面上显示虚拟画笔,以及接收用户的关闭指令,关闭绘画功能,所述关闭绘画功能包括在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔;
目标点选定单元,用于在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点;
画笔渲染单元,用于采集所述视野包围盒的移动轨迹,实时记录所述目标点的位置坐标,根据所述位置坐标渲染出画笔轨迹。
8.根据权利要求7所述的使用虚拟场景画笔进行空间绘制的系统,其特征在于,所述目标点选定单元中,在用户相机的视野包围盒范围内选定一个目标点作为所述虚拟画笔的笔尖落点的方法为:
获取视野包围盒的起点坐标和视野方向;
计算出视野包围盒的中轴线向量;
选择中轴线向量中的一个点作为目标点,调整显示出的虚拟画笔的位置,使虚拟画笔的笔尖与目标点对齐。
9.根据权利要求7所述的使用虚拟场景画笔进行空间绘制的系统,其特征在于,该系统还包括吸附单元,用于在场景显示界面上隐藏所述虚拟画笔后:
记录目标点最后的位置坐标设定为吸附坐标,并设置最小吸附距离L1;
监测绘画功能是否再次开启,若是,则计算出开启时当前目标点的位置坐标与吸附坐标的距离L2,并进行下一步骤,若否,则结束;
比较L2与L1的大小,若L2>L1,则以该目标点作为虚拟画笔的笔尖落点;
若L2≤L1,则移动虚拟角色使视野包围盒范围内的目标点与吸附坐标重合作为虚拟画笔的笔尖落点。
10.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,在所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1-6任一项所述的使用虚拟场景画笔进行空间绘制的方法。
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