CN118160271A - 独特非同质化凭证到开放版本非同质化凭证动态化 - Google Patents

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Abstract

一种用于执行操作的系统,所述操作包括:铸造包括媒体对象和可变元数据的非同质化凭证(NET);将NET分配给客户端设备的用户;基于将NET分配给客户端设备的用户,授予客户端设备的用户更改NET的可变元数据的权限;生成NET的开放版本,NET的开放版本包括对可变元数据的引用;接收来自客户端设备的用户的对可变元数据的更改;以及基于该更改来更新NET的开放版本。

Description

独特非同质化凭证到开放版本非同质化凭证动态化
优先权申明
本专利申请要求于2021年9月30日提交的美国申请第17/449,564号的优先权的权益,该美国申请的全部内容通过引用并入本文中。
背景技术
非同质化凭证(Non-Fungible Token,NFT)是存储在数字账本(称为区块链)上的数据单元,它证明数字资产是唯一的并因此不可互换。NFT可以用于表示诸如照片、视频、音频和其他类型的数字文件的项目。然而,对原始文件的任何副本的访问并不限于NFT的买方。虽然任何人都可以获得这些数字项目的副本,但在区块链上会对NFT进行跟踪以向所有者提供独立于版权的所有权证明。
NFT的功能类似于加密凭证,但与比特币等加密货币不同,NFT不可相互互换并因此是非同质化的。虽然所有比特币都是等价的,但每个NFT可能表示不同的基础资产并因此具有不同的价值。当区块链将加密哈希(标识一组数据的一组字符)的记录链接至先前记录并从而创建可识别数据块的链时,NFT被创建。该加密交易过程通过提供用于跟踪NFT所有权的数字签名来确保每个数字文件的身份验证。
NFT的创建是通过“铸造(mint)”过程来实现的,其中,媒体对象,或者更具体地,指向媒体对象的指针被存储在作为公共账本的区块链上。因此,铸造NFT的过程能够更好地跟踪所有权,并且在转售方面更具灵活性。通常,涉及数字艺术的NFT由于文件的大小的原因实际上不会将文件存储在区块链上。因此,相应凭证以类似于所有权证书的方式发挥作用,具有指向所讨论的艺术品的地址。作为结果,NFT可能受到被称为“链路失效(linkrot)”的现象的影响,其中,资源可能被重新定位至新地址,从而导致NFT的地址成为“悬空指针(dangling pointer)”。
附图说明
在附图(其不一定按比例绘制)中,相像的数字可以在不同视图中描述类似部件。为了容易地标识对任何特定元素或动作的讨论,附图标记中的一个或多个最高有效数字是指该元素被首次引入时所在的图号。在附图的图中以示例而非限制的方式示出了一些实施方式,在附图中:
图1是根据一些示例的可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
图2是根据一些示例的具有客户端侧和服务器侧功能的消息收发系统的图解表示。
图3是描绘根据一个实施方式的用于提供独特(one-of-a-kind)NFT到开放版本NFT动态化的方法300的流程图。
图4是描绘根据一个实施方式的用于提供独特NFT到开放版本NFT动态化的方法400的流程图。
图5是描绘根据一个实施方式的用于提供独特NFT到开放版本NFT动态化的方法500的流程图。
图6是描绘根据一个实施方式的用于提供独特NFT到开放版本NFT动态化的方法600的流程图。
图7是描绘根据一个实施方式的基于包括增强现实(AR)滤镜的数据对象来铸造NFT的方法700的流程图。
图8是描绘根据一个实施方式的用于显示NFT的界面的界面图。
图9是描绘根据一个实施方式的用于显示NFT的界面的界面图。
图10示出了根据一个实施方式的主题的一方面。
图11是根据一些示例的呈计算机系统的形式的机器的图解表示,在该机器内可以执行一组指令以使该机器执行本文中所讨论的方法中的任何一种或更多种方法。
图12是示出可以在其中实现示例的软件架构的框图。
图13是根据一些示例的处理环境的图解表示。
具体实施方式
所公开的系统提供了基于包括增强现实(AR)滤镜的媒体对象来铸造NFT并提供“独特”NFT到“开放版本”NFT动态化的系统和方法。根据某些示例实施方式,NFT系统可以执行操作,所述操作包括:铸造包括媒体对象和可变元数据的NFT,其中,NFT包括“独特”NFT;将NFT分配给客户端设备的用户;基于将NFT分配给客户端设备的用户,授予客户端设备的用户更改NFT的可变元数据的权限;生成NFT的开放版本,NFT的开放版本包括对可变元数据的引用;从客户端设备的用户接收对可变元数据的更改;以及基于该更改来更新NFT的开放版本。
根据某些示例实施方式,NFT可以指数字资产的表示,诸如图像、gif、游戏内项目或增强现实(AR)数据对象诸如媒体滤镜,其出处可以经由区块链诸如以太坊区块链被唯一认证。因此,NFT可以指经由区块链存储所有权的安全记录的数字资产。在某些实施方式中,NFT可以包括“独特”NFT,以及“开放版本”NFT,其中,独特NFT是指不旨在被复制的单版NFT,而开放版本NFT是指对其可以被铸造的次数没有限制的NFT。
根据某些示例实施方式,可以通过“铸造”过程生成独特NFT。因此,铸造NFT凭证可以指在区块链上添加与NFT相关联的唯一记录的方法,其中,该唯一记录指向资产(即NFT)在网络诸如互联网上的位置。因此,独特NFT可以包括凭证和数据对象诸如AR滤镜,其中,凭证充当真实性证书。
在一些实施方式中,可以通过智能合约来铸造独特NFT,该智能合约分配该独特NFT的所有权并管理其可转让性和动态化。例如,当有人创建或铸造NFT时,他们执行存储在符合NFT标准的智能合约中的代码,其中,NFT标准提供用于跟踪和转让NFT的基本功能。该信息可以被添加至管理NFT的区块链。因此,铸造过程可以包括以下步骤:创建新块;验证信息;以及将信息记录到区块链中。
在一些实施方式中,独特NFT可以包括定义了专用的独特到开放版本动态化的智能合约。如上所述,独特NFT可以包括仅可由该独特NFT的当前所有者写入的可变(或可编辑)元数据,并且其中,所有者对可变元数据所作的更改可以影响NFT的所有开放版本。NFT的可编辑的特征可以由NFT的数据对象(例如,AR滤镜)的创建者定义。可以基于可变元数据来编辑的特征可以例如包括数据对象的图形属性,以及可以包括在数据对象内的文本元素。
对独特NFT的可变元数据所作的更改可以永久存储在分散式数据库中。存储在分散式数据库中的更改可以包括何时作出更改的时间戳、与数据对象相关联的凭证化标识符以及对数据对象所作的更改的类型。因此,NFT的开放版本可以包括对存储在分散式数据库中的更改的引用,使得对可变元数据所作的更改被应用于给定的独特NFT的所有开放版本。
在某些示例实施方式中,NFT可以基于数据对象而生成,其中,数据对象包括AR滤镜(即,镜头),并且其中,AR滤镜提供真实世界环境的交互式体验,在该交互式体验中通过计算机生成的感知信息有时跨多个传感器模态对驻留在真实世界中的对象进行增强。因此,在这样的实施方式中,NFT系统可以基于从客户端设备接收的输入来获取数据对象(即,AR滤镜),并且基于数据对象和区块链来铸造NFT。基于数据对象和区块链铸造NFT可以包括包含以下各项的操作:访问包括AR滤镜的数据对象;响应于对数据对象的访问而访问区块链;基于包括AR滤镜的数据对象生成哈希值;生成包括凭证名称和凭证符号的凭证;基于哈希值、凭证名称和凭证符号生成NFT;以及将NFT储存在区块链上。
在一些示例实施方式中,响应于检测到NFT所有权发生改变,NFT系统可以将特定所有权从NFT的初始所有者重新分配给NFT的新所有者。相应地,所有权改变的指示可以被记录在区块链上。
在一些示例实施方式中,NFT系统可以被配置成响应于接收到来自NFT的非所有者的访问NFT的请求而铸造NFT的“开放版本”。NFT的开放版本可以提供与独特NFT类似的用户体验,但是没有独特NFT版本所授予的特定所有权和访问权限。因此,NFT系统可以将NFT的开放版本的铸造限制于铸造期,其中,铸造期可以在检测到NFT的所有权发生改变时启动。在一些实施方式中,铸造期可以由一个或更多个时间段以及NFT的开放版本的最大数量来限定。
从用户的角度考虑说明性示例。媒体创建者可以向NFT系统提供数据对象,其中,数据对象可以包括诸如AR滤镜(即,镜头)的媒体对象。响应于接收到数据对象,NFT系统生成独特NFT,其中,该独特NFT包括可变元数据和“智能合约”,“智能合约”用于将与NFT的数据对象相关联的一个或更多个特定权限和特征提供给独特NFT的所有者。例如,智能合约可以规定NFT的所有者被授予编辑或更改与独特NFT相关联的可变元数据的特权,使得该独特NFT的所有者所作的任何更改都可以被应用于与该独特NFT相关联的任何“开放版本”NFT。
第一用户可以诸如通过NFT市场获取由NFT系统生成的独特NFT,并且作为响应,NFT系统可以将与该独特NFT相关联的特定权限分配给第一用户。由此,可以向第一用户呈现特别配置的界面,该界面包括用于编辑或更改该独特NFT的可变元数据的菜单元素。例如,菜单元素可以使得用户能够更改或添加该独特NFT的数据对象的一个或更多个图形属性,或者更改与该独特NFT的数据对象相关联的文本。
在独特NFT被分配给第一用户之后的一段时间内,用户可以提供铸造NFT的“开放版本”的请求。例如,在一些实施方式中,NFT系统可以使得能够在相应的独特NFT的所有权发生改变之后的一段时间内铸造开放版本NFT。
随后,通过经由NFT市场出售独特NFT,可以将该独特NFT的所有权从第一用户改变为第二用户。在改变所有权时,NFT系统可以将所有权的改变以及时间戳记录在区块链上。第二用户由此可以提供对独特NFT的可变元数据的更改,并且作为响应,NFT系统可以将该更改存储在分散式数据库中,并且将该更改应用于任何对应的开放版本NFT。
联网计算环境
图1是示出用于通过网络来交换数据(例如,消息及相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备106的多个实例,多个实例中的每个实例托管包括消息收发客户端108的多个应用。每个消息收发客户端108经由网络102(例如,因特网)通信地耦接至消息收发客户端108的其他实例和消息收发服务器系统104。
消息收发客户端108能够经由网络102与另一消息收发客户端108和消息收发服务器系统104进行通信并且交换数据。在消息收发客户端108之间以及在消息收发客户端108与消息收发服务器系统104之间交换的数据包括功能(例如,用于激活功能的命令)以及净荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
消息收发服务器系统104经由网络102向特定消息收发客户端108提供服务器侧功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端108或由消息收发服务器系统104执行,但是某些功能的位置是在消息收发客户端108内还是在消息收发服务器系统104内可以是设计选择。例如,在技术上可能优选是:最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统104内,但是后面将该技术和功能迁移至客户端设备106具有足够处理能力的消息收发客户端108。
消息收发服务器系统104支持向消息收发客户端108提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端108发送数据、从消息收发客户端108接收数据以及对由消息收发客户端108生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体增强和叠加、消息内容持久化条件、社交网络信息和实况事件信息。通过经由消息收发客户端108的用户界面(UI)可用的功能来激活和控制消息收发系统100内的数据交换。
现在具体地转至消息收发服务器系统104,应用程序接口(API)服务器112耦接至应用服务器110并且向应用服务器110提供编程接口。应用服务器110通信地耦接至数据库服务器116,该数据库服务器116有助于对数据库122进行访问,该数据库122存储与由应用服务器110处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器124耦接至应用服务器110并且向应用服务器110提供基于web的接口。为此,web服务器124通过超文本传输协议(HTTP)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。在某些实施方式中,数据库122可以包括分散式数据库。
应用程序接口(API)服务器112在客户端设备106与应用服务器110之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息净荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器112提供一组接口(例如,例程和协议),该组接口可以由消息收发客户端108调用或查询以激活应用服务器110的功能。应用程序接口(API)服务器112公开由应用服务器110支持的各种功能,包括:帐户注册,登录功能,经由应用服务器110将消息从特定消息收发客户端108发送至另一消息收发客户端108,将媒体文件(例如,图像或视频)从消息收发客户端108发送至消息收发服务器114并用于另一消息收发客户端108的可能访问,设置媒体数据集合(例如,故事),检索客户端设备106的用户的朋友列表,检索这样的集合,检索消息和内容,在实体图(例如,社交图)中添加和删除实体(例如,朋友),在社交图中定位朋友,以及打开(例如,与消息收发客户端108相关的)应用事件。
应用服务器110托管多个服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器114、图像处理服务器118和社交网络服务器120。消息收发服务器114实现多个消息处理技术和功能,特别是与从消息收发客户端108的多个实例接收的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的汇总和其他处理相关的消息处理技术和功能。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被汇总成内容的集合(例如,称为故事或图库(gallery))。然后,使这些集合对消息收发客户端108可用。鉴于数据的其他处理器和存储器密集型处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器114在服务器侧执行这样的处理。
应用服务器110还包括图像处理服务器118,该图像处理服务器118专用于执行各种图像处理操作,通常针对在从消息收发服务器114发送或者在消息收发服务器114处接收的消息的净荷内的图像或视频,执行各种图像处理操作。
社交网络服务器120支持各种社交联网功能和服务并使这些功能和服务对消息收发服务器114可用。由社交网络服务器120支持的功能和服务的示例包括识别消息收发系统100的特定用户与之有关系或该特定用户正在“关注”的其他用户,并且还包括识别特定用户的兴趣和其他实体。
系统架构
图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的另外的细节的框图。具体地,消息收发系统100被示为包括消息收发客户端108和应用服务器110。消息收发系统100包含多个子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端108支持并且在服务器侧由应用服务器110支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统206、地图系统210、游戏系统212、以及NFT系统214。
短暂定时器系统202负责实施消息收发客户端108和消息收发服务器114对内容的临时或时间受限访问。短暂定时器系统202包含多个定时器,这些定时器基于与消息或消息的集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端108对消息和相关联的内容进行访问(例如,用于呈现和显示)。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的另外的细节。
集合管理系统204负责管理媒体的合集或集合(例如,文本、图像视频和音频数据的集合)。内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。这样的集合可以在指定的时间段内(例如,与内容相关的事件的持续时间内)可用。例如,可以使与音乐会有关的内容在音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端108的用户界面发布提供特定集合的存在的通知的图标。
此外,集合管理系统204还包括策展接口208,策展接口208允许集合管理者管理和策展特定内容集合。例如,策展接口208使得事件组织器能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来对内容集合进行自动策展。在某些示例中,可以针对将用户生成的内容包括到集合中而向用户支付补偿。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动地向这样的用户支付费用以使用其内容。
增强系统206提供使得用户能够增强(例如,注解或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统206提供与生成和发布针对由消息收发系统100处理的消息的媒体叠加(media overlay)有关的功能。增强系统206基于客户端设备106的地理位置可操作地向消息收发客户端108提供媒体叠加或增强(例如,图像滤镜)。在另一示例中,增强系统206基于诸如客户端设备106的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端108提供媒体叠加。媒体叠加可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、标识、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。音频和视觉内容或视觉效果可以被应用于客户端设备106处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体叠加可以包括可以叠加在由客户端设备106拍摄的照片上的文本或者图像。在另一示例中,媒体叠加包括位置标识叠加(例如,威尼斯海滩)、实况事件的名称或商家名称叠加(例如,海滩咖啡馆)。在另一示例中,增强系统206使用客户端设备106的地理位置来标识包括客户端设备106的地理位置处的商家名称的媒体叠加。媒体叠加可以包括与商家相关联的其他标记。媒体叠加可以被存储在数据库122中并且通过数据库服务器116进行访问。
在一些示例中,增强系统206提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够在地图上选择地理位置并上传与所选择的地理位置相关联的内容。用户还可以指定特定媒体叠加应当被提供给其他用户的环境。增强系统206生成包括所上传的内容并且将所上传的内容与所选择的地理位置相关联的媒体叠加。
在其他示例中,增强系统206提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使得商家能够经由竞标过程选择与地理位置相关联的特定媒体叠加。例如,增强系统206使最高出价商家的媒体叠加与对应地理位置相关联达预定义时间量。
地图系统210提供各种地理位置功能,并且支持由消息收发客户端108呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统210使得能够在地图上显示(例如,存储在简档数据316中的(已删除))用户图标或化身,以指示用户的“朋友”的当前或过去位置,以及由这样的朋友在地图的上下文内生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,可以在消息收发客户端108的地图界面上将用户从特定地理位置发布到消息收发系统100的消息在地图的该特定位置的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端108与消息收发系统100的其他用户(例如,使用适当的状态化身)共享他或她的位置和状态信息,其中该位置和状态信息在消息收发客户端108的地图界面的上下文内被类似地显示给选定用户。
游戏系统212在消息收发客户端108的上下文中提供各种游戏功能。消息收发客户端108提供游戏界面,该游戏界面提供可以由用户在消息收发客户端108的上下文内启动并且与消息收发系统100的其他用户一起玩的可用游戏的列表。消息收发系统100还使得特定用户能够通过从消息收发客户端108向其他用户发出邀请来邀请这样的其他用户参与玩特定游戏。消息收发客户端108还支持玩游戏上下文内的语音消息收发和文本消息收发两者(例如,聊天)、为游戏提供排行榜,并且还支持提供游戏内奖励(例如,游戏币和物品)。
NFT系统214提供与基于向系统提供的数据对象来铸造“独特”NFT和“开放版本”NFT相关的功能,其中,根据某些示例实施方式,数据对象可以包括AR滤镜。
图3是示出根据某些示例实施方式的NFT系统214在执行用于提供独特NFT到开放版本NFT动态化的方法300时的操作的流程图。方法300的操作可以由上面关于图2描述的消息收发系统100的一个或更多个子系统诸如NFT系统214来执行。如图3所示,方法300包括一个或更多个操作302、304、306、308、310和312。
在操作302处,NFT系统214铸造包括媒体对象和可变元数据的独特NFT。例如,媒体对象可以包括AR滤镜,该AR滤镜包括一组特征,可以基于对独特NFT的可变元数据所作的更改来修改这些特征。
在操作304处,NFT系统214将独特NFT分配给客户端设备106的用户,其中,客户端设备106的用户被标识为该独特NFT的所有者。例如,客户端设备106的用户可以通过NFT市场获取独特NFT。
在操作306处,响应于将独特NFT分配给客户端设备106的用户,NFT系统214授予客户端设备106的用户更改独特NFT的可变元数据的权限。例如,在一些实施方式中,NFT系统214可以使得在客户端设备106处显示图形用户界面(GUI),其中,GUI包括对菜单元素的显示以便对可变元数据进行更改,从而配置AR滤镜的一组特征。
在操作308处,响应于请求,NFT系统214生成NFT的开放版本,其中,NFT的开放版本包括对独特NFT的可变元数据的引用。
在操作310处,NFT系统214经由在客户端设备106处呈现的GUI接收对独特NFT的可变元数据的更改。响应于接收到对独特NFT的可变元数据的更改,NFT系统214将该更改的记录存储在分散式数据库诸如数据库122中。
例如,在一些实施方式中,当独特NFT的所有者导航至(诸如在其对应的加密钱包处)对独特NFT的显示时,可以向所有者呈现专用管理面板,以用于对与独特NFT相关联的可变元数据进行更改。对可变元数据进行的更改连同何时作出该更改的时间戳、独特NFT的数据对象的凭证化标识符以及对所作更改的类型的指示一起存储在分散式数据库诸如数据库122中。
在操作312处,NFT系统214基于对独特NFT的可变元数据所作的更改、存储在分散式数据库内的关于所述更改的记录来更新NFT的开放版本。
图4是示出根据某些示例实施方式的NFT系统214在执行用于提供独特NFT到开放版本NFT动态化的方法400时的操作的流程图。方法400的操作可以由上面关于图2描述的消息收发系统100的一个或更多个子系统诸如NFT系统214来执行。如图4所示,方法400包括可以作为方法300的子例程执行的一个或更多个操作402、404和406。
在操作402处,NFT系统214接收铸造独特NFT诸如在方法300中描述的NFT的开放版本的请求。响应于铸造NFT的开放版本的请求,在操作404处,NFT系统214使与开放版本对应的计数递增。例如,计数可以指示自创造独特NFT以来铸造的开放版本NFT的数量。
在操作406处,NFT系统214基于计数来铸造独特NFT的开放版本。例如,在一些实施方式中,NFT系统214可以被配置成限制可以铸造的开放版本NFT的最大数量。在一些实施方式中,NFT系统214可以规定在相应的独特NFT的所有权改变之后的一段时间内可以铸造不限数量的开放版本NFT。在一些实施方式中,NFT的开放版本可以包括对应计数数目的显示。
图5是示出根据某些示例实施方式的NFT系统214在执行用于提供独特NFT到开放版本NFT动态化的方法500时的操作的流程图。方法500的操作可以由上面关于图2描述的消息收发系统100的一个或更多个子系统诸如NFT系统214来执行。如图5所示,方法500包括可以作为方法300的子例程执行的一个或更多个操作502、504和506。
如上所述,根据某些示例实施方式,由NFT系统214生成的独特NFT可以被配置成向独特NFT的所有者授予特权,诸如向NFT的所有者提供编辑或更改与独特NFT相关联的可变元数据以及将对独特NFT的可变元数据的更改的记录存储在分散式数据库中的特权,并且其中,与独特NFT相关联的开放版本NFT可以引用分散式数据库中的记录。因此,在确定独特NFT的所有权发生了改变时,NFT系统214可以将所有权改变的记录存储在区块链上。
在方法500的操作502处,NFT系统214可以接收来自客户端设备106的用户的访问独特NFT的请求。响应于接收到访问独特NFT的请求,NFT系统214访问区块链,并且在操作504处,基于区块链上对所有权的记录来对客户端设备106的用户进行认证。
在操作506处,响应于对客户端设备106的用户进行认证,NFT系统214使得在客户端设备106处显示菜单元素,其中,菜单元素被配置成接收对与独特NFT相关联的可变元数据的更改。
图6是示出根据某些示例实施方式的NFT系统214在执行用于提供独特NFT到开放版本NFT动态化的方法600时的操作的流程图。方法600的操作可以由上面关于图2描述的消息收发系统100的一个或更多个子系统诸如NFT系统214来执行。如图6所示,方法600包括可以作为方法300的子例程序执行的一个或更多个操作602和604。
如上所述,根据某些示例实施方式,由NFT系统214生成的独特NFT可以被配置成向独特NFT的所有者授予特权,诸如向NFT的所有者提供编辑或更改与独特NFT相关联的可变元数据的特权。
在操作602处,NFT系统214将独特NFT从第一用户分配(或重新分配)给第二用户。例如,第二用户可以通过NFT市场从第一用户获取独特NFT。
在操作604处,NFT系统214基于将独特NFT从第一用户分配给第二用户,向第二用户授予与独特NFT相关联的特定权限。如上所述,与独特NFT相关联的特定权限可以包括编辑或更改与独特NFT相关联的可变元数据的权限,并且其中,与独特NFT相关联的一个或更多个开放版本NFT可以包括对可变元数据的引用。
图7是示出根据某些示例实施方式的NFT系统214在执行用于基于包括AR滤镜的数据对象来铸造NFT的方法700时的操作的流程图。方法700的操作可以由上面关于图2描述的消息收发系统100的一个或更多个子系统诸如NFT系统214来执行。如图7所示,方法700包括可以作为方法300的子例程执行的一个或更多个操作702、704、706和708。
在操作702处,响应于接收到请求,NFT系统214访问包括AR滤镜的数据对象。根据某些示例实施方式,NFT系统214可以被配置成通过分布式计算网络(即,网络102)接收铸造独特NFT的请求,其中,NFT包括:唯一的NFT标识符;至少一个元数据元素,其中,元数据元素可以包括可变元数据元素;以及数据对象,其中,数据对象可以包括AR滤镜。
在操作704处,NFT系统214基于数据对象来铸造独特NFT,并且在操作706处,NFT系统214访问区块链以在操作708处记录独特NFT的NFT标识符。例如,在某些实施方式中,区块链代理服务器可以可操作地连接至NFT系统214以及连接至分布式区块链账本。记录NFT标识符可以包括这样的操作:利用区块链的分布式区块链账本将独特NFT的NFT标识符记录在新的交易块上。
图8是描绘根据某些示例实施方式的由NFT系统214呈现的各种接口的界面图800。如图8所示,界面图800包括界面802和804。
根据某些实施方式,并且如在图3中描绘的方法300中所讨论的,可以向客户端设备106的用户呈现专用管理面板806,以对与独特NFT相关联的可变元数据进行更改。如图8所示,用户可以显示NFT 808,其中,该NFT包括AR滤镜(即,镜头)。在验证用户是NFT 808的所有者后,NFT系统214可以使得显示管理面板806,其中,管理面板806提供一个或更多个菜单元素以用于对与NFT 808相关联的可变元数据进行更改。
如上所述,经由管理面板806对可变元数据所作的更改与何时作出该更改的时间戳、独特NFT的数据对象的凭证化标识符以及对所作更改的类型的指示一起存储在分散式数据库诸如数据库122中。然后可以基于这些更改来更新与NFT 808相关联的开放版本NFT。
图9是描绘根据某些示例实施方式的用于显示与用户简档相关联的NFT的GUI 902的界面图900。如在界面图900中所见,用户可以使得GUI 902的画面显示与客户端设备106处的用户账户相关联的一个或更多个NFT,诸如NFT 904和NFT 906。例如,GUI可以显示由用户创建的NFT,以及由用户例如通过NFT市场获取的NFT。
如在界面图900中所见,GUI可以包括:第一区域908,第一区域908显示独特NFT诸如NFT 904和NFT 906;以及第二区域,第二区域用于显示可以与用户账户相关联的开放版本NFT。在一些实施方式中,客户端设备106的用户可以通过提供选择对独特NFT进行显示的输入来访问与独特NFT相关联的管理面板,以更改或编辑与独特NFT相关联的可变元数据。
在一些实施方式中,GUI 902内的NFT的呈现可以包括显示与NFT相关联的属性,诸如NFT的创建者的标识、NFT被创建的日期以及与NFT相关联的标题或标识符。
在一些实施方式中,用户可以提供用于从GUI 902内选择NFT 904的输入,并且作为响应,NFT系统214可以生成并使得显示用于查看与所选择的NFT相关联的细节和属性的界面,诸如图10中描绘的GUI 1002。
图10是描述根据某些示例实施方式的用于显示与用户简档相关联的NFT的GUI1002的界面图1000。如在界面图1000中所见,用户可以使得GUI 1002的画面显示与所选择的NFT(诸如NFT 1004)相关联的属性。例如,GUI 1002可以显示与NFT 1004相关联的属性1006和1008,其可以例如包括描述、出价金额、与NFT相关联的开放版本的数量以及与NFT相关联的拍卖详细信息。
机器结构
图11是机器1100的图解表示,在该机器1100内可以执行用于使机器1100执行本文中所讨论的方法中的任何一种或更多种方法的指令1110(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1110可以使机器1100执行本文中所描述的方法中的任何一个或更多个方法。指令1110将通用的未编程的机器1100变换成被编程为以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器1100。机器1100可以作为独立设备操作,或者可以耦接(例如,联网)至其他机器。在联网部署中,机器1100可以在服务器客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份来操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器来操作。机器1100可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web装置、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1100采取的动作的指令1110的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1100,但是术语“机器”还应被认为包括单独地或联合地执行指令1110以执行本文中讨论的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1100可以包括客户端设备106或者形成消息收发服务器系统104的一部分的若干服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1100还可以包括客户端系统和服务器系统两者,其中特定方法或算法的某些操作在服务器侧执行,并且所述特定方法或算法的某些操作在客户端侧执行。
机器1100可以包括可以被配置成经由总线1140彼此通信的处理器1104、存储器1106和输入/输出I/O部件638。在示例中,处理器1104(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1110的处理器1108和处理器1112。术语“处理器”旨在包括多核处理器,所述多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立的处理器(有时被称为“核”)。尽管图11示出了多个处理器1104,但是机器1100可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器、或者其任何组合。
存储器1106包括主存储器1114、静态存储器1116以及存储单元1118,其均可由处理器1104经由总线1140访问。主存储器1106、静态存储器1116和存储单元1118存储体现本文中所描述的方法或功能中的任何一种或更多种的指令1110。指令1110在其由机器1100执行期间还可以完全地或部分地驻留在主存储器1114内、驻留在静态存储器1116内、驻留在存储单元1118内的机器可读介质1120内、驻留在处理器1104中的至少一个处理器内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或者驻留在其任何合适的组合内。
I/O部件1102可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。包括在特定机器中的特定I/O部件1102将取决于机器的类型。例如,便携式机器诸如移动电话可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将很可能不包括这样的触摸输入设备。将认识到,I/O部件1102可以包括图11中未示出的许多其他部件。在各种示例中,I/O部件1102可以包括用户输出部件1126和用户输入部件1128。用户输出部件1126可以包括视觉部件(例如,显示器诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT))、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号发生器等。用户输入部件1128可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸姿势的位置和力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
在其他示例中,I/O部件1102可以包括生物计量部件1130、运动部件1132、环境部件1134、或定位部件1136以及各种其他部件。例如,生物计量部件1130包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1132包括加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
环境部件1134包括例如一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器),或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
关于摄像装置,客户端设备106可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如在客户端设备106的前表面上的前置摄像装置和在客户端设备106的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备106的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),该静止图像和视频然后可以用上述增强数据(例如,滤镜)进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更常规的摄像装置模式捕获静止图像和视频,其中,这些图像类似地用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备106还可以包括用于捕获360°照片和视频的360°摄像装置。
此外,客户端设备106的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至在客户端设备106的前后侧包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多个摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
定位部件1136包括位置传感器部件(例如,GPS接收器部件)、海拔高度传感器部件(例如,检测气压的高度计或气压计,根据气压可以得到海拔高度)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
可以使用各种各样的技术来实现通信。I/O部件1102还包括通信部件1138,该通信部件1138可操作以经由相应的耦接或连接将机器1100耦接至网络1122或设备1124。例如,通信部件1138可以包括与网络1122对接的网络接口部件或其他合适的设备。在另外的示例中,通信部件1138可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、部件(例如,/>低功耗)、/>部件以及经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1124可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信部件1138可以检测标识符或包括能够进行操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1138可以包括射频标识(RFID)标签阅读器部件、NFC智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测一维条形码诸如通用产品代码(UPC)条形码,多维条形码诸如快速响应(QR)码、Aztec码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大码(MaxiCode)、PDF417、超码(Ultra Code)、UCC RSS-2D条形码以及其他光学码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别所标记的音频信号的麦克风)。此外,可以经由通信部件1138得出各种信息,诸如经由因特网协议(IP)地理位置得出位置、经由信号三角测量得出位置、经由检测可以指示特定位置的NFC信标信号得出位置等。
各种存储器(例如,主存储器1114、静态存储器1116以及处理器1104的存储器)以及存储单元1118可以存储由本文中所描述的方法或功能中的任何一种或更多种方法或功能实现或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。在由处理器1104执行的情况下,这些指令(例如,指令1110)使各种操作实现所公开的示例。
可以利用传输介质经由网络接口设备(例如,通信部件1138中包括的网络接口部件)并且使用若干公知的传输协议中的任何一种传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP)),通过网络1122来发送或接收指令1110。类似地,可以利用传输介质经由与设备1124的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1110。
软件架构
图12是示出可以安装在本文中所描述的设备中的任何一个或更多个设备上的软件架构1204的框图1200。软件架构1204由硬件支持,该硬件例如是包括处理器1220、存储器1226和I/O部件1238的机器1202。在该示例中,软件架构1204可以被概念化为层的堆栈,其中每个层提供特定功能。软件架构1204包括下述层,例如操作系统1212、库1210、框架1208和应用1206。在操作上,应用1206通过软件堆栈来激活API调用1250并且响应于API调用1250而接收消息1252。
操作系统1212管理硬件资源并提供公共服务。操作系统1212包括例如:核1214、服务1216以及驱动器1222。核1214用作硬件与其他软件层之间的抽象层。例如,核1214提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置等功能。服务1216可以针对其他软件层提供其他公共服务。驱动器1222负责控制底层硬件或与底层硬件对接(interface)。例如,驱动器1222可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、或/>低能耗驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,USB驱动器)、/>驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
库1210提供由应用1206使用的共用低级基础设施。库1210可以包括系统库1218(例如,C标准库),该系统库1218提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。此外,库1210可以包括API库1224,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,所述各种媒体格式例如运动图像专家组-4(MPEG4)、高级视频编码(H.264或AVC)、运动图像专家组层-3(MP3)、高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)音频编解码器、联合图像专家组(JPEG或JPG)或便携式网络图形(PNG))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2D)和三维(3D)进行呈现的OpenGL框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,提供web浏览功能的WebKit)等。库1210还可以包括各种其他库1228,以向应用1206提供许多其他API。
框架1208提供由应用1206使用的共用高级基础设施。例如,框架1208提供各种图形用户接口(GUI)功能、高级资源管理和高级定位服务。框架1208可以提供可以由应用1206使用的广泛的其他API,其中一些API可以特定于特定操作系统或平台。
在示例中,应用1206可以包括家庭应用1236、联系人应用1230、浏览器应用1232、书籍阅读器应用1234、位置应用1242、媒体应用1244、消息收发应用1246、游戏应用1248和诸如第三方应用1240的各种各样的其他应用。应用1206是执行程序中定义的功能的程序。可以采用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1206中的一个或更多个,所述编程语言例如面向对象的编程语言(例如,Objective-C、Java或C++)或过程编程语言(例如,C或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1240(例如,由特定平台的供应商之外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用)可以是在诸如IOSTM、ANDROIDTMPhone的移动操作系统或其他移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1240可以激活由操作系统1212提供的API调用1250以促进本文中所描述的功能。/>
处理部件
现在转至图13,其示出了处理环境1300的示意性表示,包括处理器1302、处理器1306和处理器1308(例如,GPU、CPU或其组合)。
处理器1302被示出为耦接至电源1304,并且包括(永久配置的或临时实例化的)模块,即X部件1310、Y部件1312和Z部件1314。X部件1310可操作地接收基于包括AR滤镜的媒体内容来铸造NFT的请求,Y部件1312可操作地管理独特NFT到开放版本NFT动态化,并且Z部件1314可操作地生成并呈现GUI以显示NFT。如所示出的,处理器1302通信耦接至处理器1306和处理器1308。
术语表
“载波信号”是指能够存储、编码或携载用于由机器执行的指令的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以促进这样的指令的传送。可以经由网络接口设备利用传输介质在网络上发送或接收指令。
“客户端设备”是指与通信网络接口以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、笔记本电脑、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、其他类型的网络或两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全局移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,诸如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、GSM演进的增强数据速率(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动通讯系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
“部件”是指具有边界的设备、物理实体或逻辑,该边界由功能或子例程调用、分支点、API或者对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术定义。部件可以经由它们的接口与其他部件对接以执行机器过程。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元,并且是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件组件(例如,在机器可读介质上实施的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作并且可以以某种物理方式来配置或布置的有形单元。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为进行操作以执行本文中所描述的某些操作的硬件部件。也可以机械地、电子地或其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久配置成执行某些操作的专用电路或逻辑。硬件部件可以是专用处理器,例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)。硬件部件还可以包括通过软件临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件而配置,硬件部件就成为被唯一地定制成执行所配置功能的特定机器(或机器的特定部件),而不再是通用处理器。将认识到,可以出于成本和时间考虑来决定是机械地在专用且永久配置的电路中实现硬件部件还是在临时配置(例如,通过软件配置)的电路中实现硬件部件。因此,短语“硬件部件”(或“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式进行操作或者执行本文中所描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的实施方式,无需在任一时刻对硬件部件中的每一个进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件进行配置而变成专用处理器的通用处理器的情况下,可以在不同时间处将该通用处理器分别配置成不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地配置一个或多个特定处理器,以例如在一个时刻处构成特定硬件部件并且在不同时刻处构成不同的硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息并且从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为是通信地耦接的。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过在硬件部件中的两个或更多个硬件部件之间或之中的信号传输(例如,通过适当的电路和总线)来实现通信。在多个硬件部件在不同时间处被配置或被实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件具有访问权限的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作并且将该操作的输出存储在与其通信地耦接的存储器设备中。然后,其他硬件部件可以在随后的时间处访问该存储器设备以检索所存储的输出并对其进行处理。硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。本文中所描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由被临时配置(例如,通过软件)或被永久配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是被临时地配置还是永久地配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中所描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中所使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,在本文中所描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1004或处理器实现的部件来执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或者作为“软件即服务”(SaaS)操作。例如,操作中的至少一些可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)来执行,其中这些操作可以经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)来访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不是仅驻留在单个机器内,而是被跨多个机器部署。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理位置(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以跨多个地理位置分布。
“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质二者。因此,术语包括存储设备/介质和载波/调制数据信号二者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换使用。
“短暂消息”是指可访问达有限持续时间的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送方设置。可替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收方指定的设置。无论设置技术如何,该消息都是暂态的。
“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,该术语应当被视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、FPGA和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移除盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换地使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,其中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或有利于软件或数据的通信的其他无形介质。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”指的是其特性中的一个或更多个特性被以将信息编码在该信号中的方式来设置或改变的信号。术语“传输介质”和“信号介质”指的是相同的事物,并且可以在本公开内容中互换使用。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
铸造包括媒体对象和可变元数据的非同质化凭证(NFT);
将所述NFT分配给客户端设备的用户;
基于将所述NFT分配给所述客户端设备的用户,授予所述客户端设备的用户更改所述NFT的可变元数据的权限;
生成所述NFT的开放版本,所述NFT的开放版本包括对所述可变元数据的引用;
从所述客户端设备的用户接收对所述可变元数据的更改;以及
根据所述更改来更新所述NFT的开放版本。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,接收对所述可变元数据的更改还包括:
在分散式数据库内存储对所述可变元数据的更改的记录,所述记录包括所述更改的属性、时间戳和所述媒体对象的标识符。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,对所述可变元数据的引用包括对所述分散式数据库内的所述记录的引用。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收访问所述NFT的开放版本的请求;
基于所述访问所述NFT的开放版本的请求,使与所述NFT的开放版本对应的计数递增;以及
基于所述计数生成所述NFT的开放版本。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述媒体对象包括增强现实(AR)滤镜。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,接收对所述可变元数据的更改还包括:
接收来自所述客户端设备的用户的访问所述NFT的请求;
基于所述访问所述NFT的请求对所述用户进行认证;以及
基于对所述用户进行认证,使得在所述客户端设备处显示菜单元素,所述菜单元素包括对所述可变元数据的显示。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户是第一客户端设备的第一用户,并且所述方法还包括:
将所述NFT从所述第一客户端设备的第一用户分配给第二客户端设备的第二用户;
基于将所述NFT分配给所述第二客户端设备的第二用户,授予所述第二客户端设备的第二用户更改所述NFT的可变元数据的权限。
8.一种系统,包括:
存储器;以及
至少一个硬件处理器,其耦接至所述存储器并且包括使所述系统执行操作的指令,所述操作包括:
铸造包括媒体对象和可变元数据的非同质化凭证(NFT);
将所述NFT分配给客户端设备的用户;
基于将所述NFT分配给所述客户端设备的用户,授予所述客户端设备的用户更改所述NFT的可变元数据的权限;
生成所述NFT的开放版本,所述NFT的开放版本包括对所述可变元数据的引用;
从所述客户端设备的用户接收对所述可变元数据的更改;以及
根据所述更改来更新所述NFT的开放版本。
9.根据权利要求8所述的系统,其中,接收对所述可变元数据的更改还包括:
在分散式数据库内存储对所述可变元数据的更改的记录,所述记录包括所述更改的属性、时间戳和所述媒体对象的标识符。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,对所述可变元数据的引用包括对所述分散式数据库内的所述记录的引用。
11.根据权利要求8所述的系统,其中,所述操作还包括:
接收访问所述NFT的开放版本的请求;
基于所述访问所述NFT的开放版本的请求,使与所述NFT的开放版本对应的计数递增;以及
基于所述计数生成所述NFT的开放版本。
12.根据权利要求8所述的系统,其中,所述媒体对象包括增强现实(AR)滤镜。
13.根据权利要求8所述的系统,其中,接收对所述可变元数据的更改还包括:
接收来自所述客户端设备的用户的访问所述NFT的请求;
基于所述访问所述NFT的请求对所述用户进行认证;以及
基于对所述用户进行认证,使得在所述客户端设备处显示菜单元素,所述菜单元素包括对所述可变元数据的显示。
14.根据权利要求8所述的系统,其中,所述用户是第一客户端设备的第一用户,并且所述操作还包括:
将所述NFT从所述第一客户端设备的第一用户分配给第二客户端设备的第二用户;
基于将所述NFT分配给所述第二客户端设备的第二用户,授予所述第二客户端设备的第二用户更改所述NFT的可变元数据的权限。
15.一种包括指令的非暂态机器可读存储介质,所述指令在由机器的一个或更多个处理器执行时使所述机器执行操作,所述操作包括:
铸造包括媒体对象和可变元数据的非同质化凭证(NFT);
将所述NFT分配给客户端设备的用户;
基于将所述NFT分配给所述客户端设备的用户,授予所述客户端设备的用户更改所述NFT的可变元数据的权限;
生成所述NFT的开放版本,所述NFT的开放版本包括对所述可变元数据的引用;
从所述客户端设备的用户接收对所述可变元数据的更改;以及
根据所述更改来更新所述NFT的开放版本。
16.根据权利要求15所述的非暂态机器可读存储介质,其中,接收对所述可变元数据的更改还包括:
在分散式数据库内存储对所述可变元数据的更改的记录,所述记录包括所述更改的属性、时间戳和所述媒体对象的标识符。
17.根据权利要求16所述的非暂态机器可读存储介质,其中,对所述可变元数据的引用包括对所述分散式数据库内的所述记录的引用。
18.根据权利要求15所述的非暂态机器可读存储介质,其中,所述操作还包括:
接收访问所述NFT的开放版本的请求;
基于所述访问所述NFT的开放版本的请求,使与所述NFT的开放版本对应的计数递增;以及
基于所述计数生成所述NFT的开放版本。
19.根据权利要求15所述的非暂态机器可读存储介质,其中,所述媒体对象包括增强现实(AR)滤镜。
20.根据权利要求15所述的非暂态机器可读存储介质,其中,接收对所述可变元数据的更改还包括:
接收来自所述客户端设备的用户的访问所述NFT的请求;
基于所述访问所述NFT的请求对所述用户进行认证;以及
基于对所述用户进行认证,使得在所述客户端设备处显示菜单元素,所述菜单元素包括对所述可变元数据的显示。
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