CN118142164A - 游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、电子设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取所述主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;当所述图形用户界面中的游戏功能界面对所述主游戏界面中的所述第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息。本公开可以对游戏信息进行直观、便捷的显示。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
游戏中,玩家经常会通过聊天的方式与其他玩家进行交流,而包括聊天界面、输入法界面在内的多种功能界面,常常会对游戏场景界面造成遮挡,使得玩家无法在查看功能界面的同时,兼顾游戏场景中的游戏信息,影响玩家在游戏中的准确判断。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术中游戏功能界面对游戏信息遮挡的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏信息显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括主游戏界面,所述方法包括:获取所述主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;当所述图形用户界面中的游戏功能界面对所述主游戏界面中的所述第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:获取所述图形用户界面中,所述游戏功能界面所在区域与所述第一游戏信息所在区域的位置信息;根据所述位置信息,在所述图形用户界面中所述游戏功能界面与所述第一游戏信息所在区域之外的区域确定所述目标区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一游戏信息和所述第二游戏信息均包括当前游戏场景中的虚拟对象的状态信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二游戏信息为所述第一游戏信息的缩略游戏信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息,包括:在所述目标区域显示所述虚拟对象的交互控件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象的交互控件包括所述虚拟对象的图标和用于指示所述虚拟对象的状态信息的状态标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟对象的图标进行第一预设操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象相关的快捷指令信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟对象的图标进行第二预设操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象相关的对象属性信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述游戏功能界面包括多个游戏功能界面,其中至少两个游戏功能界面的显示层级不同;所述方法还包括:响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
在本公开的一种示例性实施例中,在响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系之后,所述方法还包括:响应于接收到第三预设操作,恢复所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系,包括:在其他游戏功能界面对所述待调整游戏功能界面造成至少部分遮挡的情况下,响应对所述待调整游戏功能界面的第二预设操作,将所述待调整游戏功能界面的显示层级调整到所述其他游戏功能界面的显示层级之上。
在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述待调整游戏功能界面的显示层级调整到所述其他游戏功能界面的显示层级之上,包括:将所述待调整游戏功能界面中关注区域的显示层级调整到所述其他游戏功能界面的显示层级之上。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏信息显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示主游戏界面,所述装置包括:第一游戏信息获取模块,用于获取所述主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;第二游戏信息显示模块,用于当所述图形用户界面中的游戏功能界面对所述主游戏界面中的所述第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开的示例性实施例具有以下有益效果:
获取主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;当图形用户界面中的游戏功能界面对主游戏界面中的第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在图形用户界面中的目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息。一方面,本示例性实施例提供了一种新的游戏信息显示方法,其能够在游戏功能界面对主游戏界面中的第一游戏信息造成遮挡时,在目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息,保证了玩家在使用游戏功能界面的同时,不会受到游戏功能界面的遮挡影响,仍然能够对游戏场景中的游戏信息进行准确的认知,提高了游戏中游戏信息显示的便捷性;另一方面,相比于现有技术中往往需要玩家返回主游戏界面才能查看游戏信息的方式,本示例性实施例可以在目标区域显示由主游戏界面中的第一游戏信息确定的第二游戏信息,降低了玩家的操作复杂度,且游戏信息的显示更为便捷、直观,游戏体验较好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本示例性实施例中一种游戏信息显示方法的流程图;
图2示意性示出本示例性实施例中一种图形用户界面的示意图;
图3示意性示出本示例性实施例中另一种图形用户界面的示意图;
图4示意性示出本示例性实施例中一种在目标区域显示第二游戏信息的图形用户界面的示意图;
图5示意性示出本示例性实施例中一种调整待调整游戏功能界面显示层级的关系的图形用户界面的示意图;
图6示意性示出本示例性实施例中一种游戏信息显示装置的结构框图;
图7示意性示出本示例性实施例中一种用于实现上述方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
本公开的示例性实施例首先提供了一种游戏信息显示方法,应用于可呈现图形用户界面的终端设备,图形用户界面中包括主游戏界面。其中,图形用户界面可以显示于触控终端屏幕的界面,主游戏界面即为图形用户界面中的游戏界面。
终端设备可以是智能手机、平板电脑、游戏机等具备触控功能的电子设备,并至少还包括用于存储数据的存储器和用于数据处理的处理器,通过安装游戏程序到存储器上,实现在终端设备上执行该游戏程序。
下面结合附图1对本示例性实施例做进一步说明,如图1所示,游戏信息显示方法可以包括以下步骤S110~S120:
步骤S110,获取主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息。
通常,图形用户界面中所呈现的游戏场景画面即为主游戏界面,预设信息类型是指游戏中的任意一种游戏信息类型,例如预设信息类型可以是游戏进程信息类型、虚拟对象状态信息类型、游戏战斗信息类型等一种或多种组合,第一游戏信息即为游戏中,预设信息类型下对应的游戏信息,例如游戏进程信息、虚拟对象状态信息或游戏战斗信息等。在本示例性实施例中,第一游戏信息可以是根据游戏进程实时更新的游戏信息,例如当第一游戏信息为虚拟对象状态信息时,玩家控制的虚拟对象在回合制的游戏下,进行战斗,每回合虚拟对象执行的攻击技能或受到的伤害技能等状态信息都将会进行实时的更新,从而保证获取主游戏界面中预设信息类型下第一游戏信息的准确性和即时性。
步骤S120,当图形用户界面中的游戏功能界面对主游戏界面中的第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在图形用户界面中的目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息。
在游戏中,玩家经常需要打开游戏功能界面来实现相应的功能,例如游戏功能界面可以包括聊天功能界面,玩家可以通过聊天功能界面查看其他玩家发送的信息,或者与其他玩家进行交流沟通等,如通过聊天功能界面可以向友方玩家发送指令信息,或者提醒友方玩家注意事件发生等;游戏功能界面也可以包括输入功能界面,玩家在聊天功能界面与其他玩家进行沟通时,通常会辅以输入功能界面以键入信息,输入功能界面可以是仅包括输入框的窗口界面,如可以通过语音输入的方式键入信息,输入功能界面也可以是包括输入键盘在内的窗口界面,玩家可以通过在输入键盘内进行操作键入相应的信息等;游戏功能界面还可以是个人信息面板界面,玩家可以通过个人信息面板界面查看当前控制的游戏虚拟对象的装备或属性等;此外,游戏功能界面还可以是其他游戏中玩家可能使用的与游戏相关的可能会占据游戏场景区域的窗口界面,例如仓库、商店、背包界面等等。
当游戏功能界面显示在图形用户界面中,且对主游戏界面中的第一游戏信息造成至少部分遮挡时,例如在图2所示的图形用户界面中,聊天功能界面210对主游戏界面中左半区域造成遮挡,或者在图3所示的图形用户界面中,聊天功能界面310以及输入功能界面320对主游戏界面的左半区域和下半区域造成遮挡,而被遮挡的部分可以包括虚拟对象,以及虚拟对象的状态等第一游戏信息。此时,可以在图形用户界面中的目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息。该第二游戏信息可以与第一游戏信息相同,例如将第一游戏信息直接作为第二游戏信息在目标区域中进行显示;第二游戏信息也可以与第一游戏信息不同,例如基于第一游戏信息进行统计或精简化处理之后的缩略信息等。
目标区域是指用于显示第二游戏信息的区域,当第二游戏信息在目标区域中进行显示时,将不会受到游戏功能界面遮挡主游戏界面的影响,因此,目标区域可以是游戏功能界面显示层级高于游戏功能界面的区域,也可以是位于游戏功能界面之外的区域,具体的,目标区域可以是游戏功能界面之外的全部界面区域,例如在图2所示的图形用户界面中,聊天功能界面210占据了左半区域,则剩余的右半区域220可以作为目标区域;又例如在图3所示的图形用户界面中,聊天功能界面310占据左半区域的同时,输入功能界面320还占据了下半区域,则剩余的右上区域330可以作为目标区域。目标区域也可以是游戏功能界面之外的预设界面区域,例如当游戏功能界面对主游戏界面造成部分遮挡时,无论是如图2所示的图形用户界面,还是图3所示的图形用户界面,目标区域都可以设置在如图3所示的右上区域330位置或其他不被游戏功能界面遮挡的区域。
在一示例性实施例中,上述游戏信息显示方法还可以包括:
获取图形用户界面中,游戏功能界面所在区域与所述第一游戏信息所在区域的位置信息;
根据位置信息,在图形用户界面中游戏功能界面与第一游戏信息所在区域之外的区域确定目标区域。
本示例性实施例可以先确定游戏功能界面与第一游戏信息在图形用户界面中的区域,然后在图形用户界面中该区域之外的区域确定目标区域,以保证在目标区域显示第二游戏信息时,第一游戏信息、第二游戏信息以及游戏功能界面之间的显示可以互不影响。具体的,可以先获取游戏功能界面与第一游戏信息在图形用户界面中所在区域的位置信息,该位置信息可以是区域的坐标范围信息,例如区域顶点的坐标,或者区域边界的坐标等,位置信息还可以是区域的标识信息,例如将图形用户界面划分为多个区域并对每个区域赋予唯一标识,即可以通过唯一标识表征各个区域等。
需要说明的是,在本示例性实施例中,目标区域还可以设置根据游戏功能界面的变化而变化,例如在图2所示的图形用户界面中,目标区域可以是右侧区域220,当用户唤出如图3所示的输入功能界面后,由于图形用户界面中游戏功能界面对主游戏界面遮挡情况的实时变化,目标区域也可以进行实时变化,自适应变更如图3中右上区域330所示的目标区域显示形式。此外,目标区域也可以是固定位置区域,或者可进行拖拽移动的区域等。
基于上述说明,在本示例性实施例中,获取主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;当图形用户界面中的游戏功能界面对主游戏界面中的第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在图形用户界面中的目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息。一方面,本示例性实施例提供了一种新的游戏信息显示方法,其能够在游戏功能界面对主游戏界面中的第一游戏信息造成遮挡时,在目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息,保证了玩家在使用游戏功能界面的同时,不会受到游戏功能界面的遮挡影响,仍然能够对游戏场景中的游戏信息进行准确的认知,提高了游戏中游戏信息显示的便捷性;另一方面,相比于现有技术中往往需要玩家返回主游戏界面才能查看游戏信息的方式,本示例性实施例可以在目标区域显示由主游戏界面中的第一游戏信息确定的第二游戏信息,降低了玩家的操作复杂度,且游戏信息的显示更为便捷、直观,游戏体验较好。
在一示例性实施例中,第一游戏信息和第二游戏信息均包括当前游戏场景中的虚拟对象的状态信息。
在本示例性实施例中,当前游戏场景中可以包括一个或多个虚拟对象,例如当前玩家操控的一个或多个虚拟角色、正在对战的友方玩家操控的虚拟角色,或者敌方玩家操控的虚拟角色等。玩家可以操控虚拟对象在游戏场景中进行与游戏相关的活动,例如移动、对其他对象进行攻击,或者与NPC(Non-Player Character,非玩家控制角色)进行交互以完成游戏任务等。虚拟对象的状态信息是指虚拟对象在执行游戏进程时,所产生的游戏状态信息,其能够反映虚拟对象在游戏场景中的状态,例如状态信息可以是生命值、攻击值或魔法值等能量属性信息,也可以是“眩晕”、“封印”、“冷冻”、“中毒”等技能控制信息等。
在一示例性实施例中,上述第二游戏信息为上述第一游戏信息的缩略游戏信息,例如在获取第一游戏信息后,可以对其进行统计或精简,得到第二游戏信息。
在一示例性实施例中,上述步骤S120中,在游戏功能界面之外的目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息,可以包括:
在目标区域显示虚拟对象的交互控件。
其中,交互控件是指图形用户界面中能够反映虚拟对象的控件,或者能够基于玩家的交互操作触发交互行为的控件等,例如其可以是虚拟对象的图标,如角色头像图标或昵称图标等,还可以是虚拟对象的状态标识等。
在一示例性实施例中,上述交互控件可以包括虚拟对象的图标和用于指示虚拟对象的状态信息的状态标识。
在游戏中,虚拟对象通常可以通过图标进行区分,例如不同玩家操控的虚拟对象可以使用各自的头像图标等。虚拟对象的状态信息可以包括虚拟对象的生命状态、魔法状态、愤怒状态、技能释放状态、攻击或被攻击等状态,例如血量、气量、魔法值等能量值,或者被控制、被封印或被冰冻等技能状态等。在本示例性实施例中,第一游戏信息可以是虚拟对象以及虚拟对象在游戏中的状态,第二游戏信息可以是基于第一游戏信息确定的虚拟对象的图标和用于指示虚拟对象的状态信息的状态标识,则在游戏功能界面之外的目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息可以是在目标区域显示虚拟对象的图标,如头像图标等,和用于指示虚拟对象的状态信息的状态标识,如被封印的标识等,例如在图4所示的图形显示区域中,目标区域位于右上区域,其中,目标区域可以显示第二游戏信息,第二游戏信息可以包括虚拟对象的头像图标,如图标a、b、c、d、e等,分别用于指示不同玩家控制的虚拟对象,或者同一玩家控制的多个虚拟对象等;第二游戏信息爱可以包括用于指示虚拟对象的状态信息的状态标识,如图4中虚拟对象b状态标识为“封印”,说明该虚拟对象当前处于封印状态。
在一示例性实施例中,上述游戏信息显示方法还可以包括:
响应于针对虚拟对象的图标进行第一预设操作,在图形用户界面中显示与虚拟对象相关的快捷指令信息。
其中,第一预设操作是指用于显示快捷指令信息的交互操作,其可以是针对虚拟对象的图标的单击、双击或长按操作。快捷指令信息可以包括战斗指令信息,例如向友方队友发送攻击指令或者某一队员需要补血的指令,也可以包括信息发送指令信息,例如生成定向@某一玩家的信息指令等。第一预设操作可以包括玩家针对需要发送快捷指令的虚拟游戏对象的触发操作,例如图4所示,玩家对虚拟对象e的头像图标进行长按操作,则可以在输入框中生成@虚拟对象e或者@虚拟对象e所对应的玩家的快捷指令信息等,进一步,玩家可以基于生成的快捷指示信息进行操作,例如在@虚拟对象e之后继续手动或语音输入相应的信息等。
在一示例性实施例中,上述游戏信息显示方法还可以包括:
响应于针对虚拟对象的图标进行第二预设操作,在图形用户界面中显示与虚拟对象相关的对象属性信息。
其中,第二预设操作是指用于显示对象属性信息的交互操作,其可以是针对虚拟对象的图标的单击、双击或长按操作。需要说明的是,第一预设操作与第二预设操作的操作形式可以是不同的操作,例如第一预设操作可以是长按操作,第二预设操作可以是单击操作;第一预设操作可以是单击操作,第二预设操作可以是双击操作等。对象属性信息是指与虚拟对象相关的游戏信息,例如虚拟游戏角色的详情信息,如血量、气量、冷却中的技能、可用技能等等。玩家可以通过对虚拟对象的图标进行第二预设操作,以在图形用户界面中显示与虚拟对象相关的对象属性信息。
在一示例性实施例中,游戏功能界面包括多个游戏功能界面,其中至少两个游戏功能界面的显示层级不同;上述游戏信息显示方法还可以包括:
响应对多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
在本示例性实施例中,游戏功能界面可以包括多个,例如可以包括聊天功能界面、输入功能界面、游戏属性查看界面等。不同的游戏功能界面之间的显示层级可能不同,该显示层级表示了游戏功能界面在图形显示界面中显示的优先级,显示层级越高,优先级越高,越能够显示在靠上的层级。在本示例性实施例中,至少两个游戏功能界面的显示层级不同,也即在显示时,如果同一区域内同时多个游戏功能界面,则可能出现游戏功能界面互相遮挡的情况,如图3所示,输入功能界面对聊天功能界面造成了部分遮挡。
考虑到游戏功能界面之间存在的互相遮挡的问题,对玩家也会造成影响,本示例性实施例可以设置对游戏功能界面的显示层级的关系进行调整的机制。当接收到对多个游戏功能界面中,待调整游戏功能界面的第二预设操作时,调整待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。其中,待调整游戏功能界面可以是任意游戏功能界面,第二预设操作可以是对针对待调整游戏功能界面进行单击、双击、滑动、缩放或长按操作等一种或多种的组合。
对待调整游戏功能界面的显示层级的关系进行调整,可以包括将待调整游戏功能界面的显示层级调高一级,或者调整至最高层,再或者调整至玩家希望调整的界面布局层级等,例如当主游戏界面中包括多个游戏功能界面(如3个),待调整游戏功能界面为最底层的游戏功能界面时,待调整游戏功能界面可以分两次调整显示层级的关系,如从底层调整至中间层,再调整至顶层;也可以直接一次调整至顶层等,以满足玩家对游戏功能界面的不同需求。
在一示例性实施例中,上述响应对多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系,包括:
在其他游戏功能界面对待调整游戏功能界面造成至少部分遮挡的情况下,响应对待调整游戏功能界面的第二预设操作,将待调整游戏功能界面的显示层级调整到其他游戏功能界面的显示层级之上。
在本示例性实施例中,调整待调整游戏功能界面的显示层级可以是将待调整游戏功能界面的显示层级调整到其他游戏功能界面的显示层级之上,也即使其优先级最高。举例说明,如图5所示,图形用户界面的主游戏界面被聊天功能界面和输入功能界面等多个游戏功能界面遮挡,且输入功能界面的显示层级高于聊天功能界面的显示层级,导致输入功能界面的内容又被输入功能界面遮挡,此时,玩家可以通过双指在聊天功能界面中执行捏合操作或双指点击操作等,以令调整聊天功能界面和输入功能界面的显示层级,使聊天功能界面浮于输入功能界面之上。
在一示例性实施例中,上述将待调整游戏功能界面的显示层级调整到其他游戏功能界面的显示层级之上,可以包括:
将待调整游戏功能界面中关注区域的显示层级调整到其他游戏功能界面的显示层级之上。
考虑到待调整游戏功能界面中的内容可能不完全是玩家关注的内容,因此,在调整待调整游戏功能界面的显示层级时,可以将待调整游戏功能界面中的关注区域的显示层级调整到其他游戏功能界面的显示层级之上,其中,关注区域是指玩家主要查看或浏览的偏好区域,例如聊天功能界面的聊天列表区域,或者背包功能界面中的物品栏区域等,例如在图5所示的图形用户界面中,聊天功能界面中可以包括聊天列表,以及包括系统、世界、当前等频道栏,玩家在浏览聊天内容时,往往更关注于聊天列表中的内容,因此,可以将聊天列表视为关注区域,将聊天列表的显示层级调整到输入功能界面之上。从而,既能够对有效内容进行显示,为用户提供清晰、直观的内容显示体验,又能够避免内容过多造成显示界面元素杂乱,影响画面美感的情况。
在一示例性实施例中,上述游戏信息显示方法还可以包括:
响应于接收到第三预设操作,恢复待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
其中,第三预设操作是指用于恢复待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系的操作,其可以与第二预设操作形成组合操作,例如第二预设操作可以是玩家通过两个手指在待调整游戏功能界面进行捏合操作或双指点击操作等,将待调整游戏功能界面浮于其他游戏功能界面之上,第三预设操作可以是玩家将两个手指离开屏幕的操作,以恢复待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面原本的显示层级的关系。第三预设操作也可以是独立的操作,例如玩家先通过第二预设操作将待调整游戏功能界面浮于其他游戏功能界面之后,手指离开屏幕,再通过第三预设操作,例如在屏幕的任意位置进行单击、双击或长按等操作,以恢复待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
本公开的示例性实施例还提供了一种游戏信息显示装置。参照图6,该装置600可以包括,第一游戏信息获取模块610,用于获取主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;第二游戏信息显示模块620,用于当图形用户界面中的游戏功能界面对主游戏界面中的第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在图形用户界面中的目标区域显示根据第一游戏信息确定的第二游戏信息。
在一示例性实施例中,游戏信息显示装置600,还包括:位置信息获取单元,用于获取图形用户界面中,游戏功能界面所在区域与第一游戏信息所在区域的位置信息;目标区域确定单元,用于根据位置信息,在图形用户界面中游戏功能界面与第一游戏信息所在区域之外的区域确定目标区域。
在一示例性实施例中,第一游戏信息和第二游戏信息均包括当前游戏场景中的虚拟对象的状态信息。
在一示例性实施例中,第二游戏信息为第一游戏信息的缩略游戏信息。
在一示例性实施例中,第二游戏信息显示模块620,包括:图标和标识显示单元,用于在目标区域显示虚拟对象的交互控件。
在一示例性实施例中,虚拟对象的交互控件包括虚拟对象的图标和用于指示虚拟对象的状态信息的状态标识。
在一示例性实施例中,游戏信息显示装置600,还包括:快捷指令显示单元,用于响应于针对虚拟对象的图标进行第一预设操作,在图形用户界面中显示与虚拟对象相关的快捷指令信息。
在一示例性实施例中,游戏信息显示装置600,还包括:属性信息显示单元,用于响应于针对虚拟对象的图标进行第二预设操作,在图形用户界面中显示与虚拟对象相关的对象属性信息。
在一示例性实施例中,游戏功能界面包括多个游戏功能界面,其中至少两个游戏功能界面的显示层级不同;游戏信息显示装置600还包括:显示层级关系调整单元,用于响应对多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
在一示例性实施例中,在响应对多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系之后,游戏信息显示装置600还包括:显示层级关系恢复单元,用于响应于接收到第三预设操作,恢复待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
在一示例性实施例中,显示层级关系调整单元,包括:关系调整子单元,用于在其他游戏功能界面对待调整游戏功能界面造成至少部分遮挡的情况下,响应对待调整游戏功能界面的第二预设操作,将待调整游戏功能界面的显示层级调整到其他游戏功能界面的显示层级之上。
在一示例性实施例中,关系调整子单元,用于将待调整游戏功能界面中关注区域的显示层级调整到其他游戏功能界面的显示层级之上。
上述装置中各部分的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。在一种可选的实施方式中,该程序产品可以实现为便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供一种电子设备。该电子设备可以包括处理器与存储器。存储器存储有处理器的可执行指令,如可以是程序代码。处理器通过执行该可执行指令来执行本示例性实施方式中的方法。此外,该电子设备还可以包括显示器,以用于显示图形用户界面。
下面参考图7,以通用计算设备的形式对电子设备进行示例性说明。应当理解,图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来限制。
如图7所示,电子设备700可以包括:处理器710、存储器720、总线730、I/O(输入/输出)接口740、网络适配器750、显示器760。
存储器720可以包括易失性存储器,例如RAM 721、缓存单元722,还可以包括非易失性存储器,例如ROM 723。存储器720还可以包括一个或多个程序模块724,这样的程序模块724包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。例如,程序模块724可以包括上述装置中的各模块。
总线730用于实现电子设备700的不同组件之间的连接,可以包括数据总线、地址总线和控制总线。
电子设备700可以通过I/O接口740与一个或多个外部设备800(例如键盘、鼠标、外置控制器等)进行通信。
电子设备700可以通过网络适配器750与一个或者多个网络通信,例如网络适配器750可以提供如3G/4G/5G等移动通信解决方案,或者提供如无线局域网、蓝牙、近场通信等无线通信解决方案。网络适配器750可以通过总线730与电子设备700的其它模块通信。
电子设备700可以通过显示器760显示图形用户界面,如显示游戏编辑场景等。
尽管图7中未示出,还可以在电子设备700中设置其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:显示器、微代码、设备驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。
Claims (15)
1.一种游戏信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括主游戏界面,所述方法包括:
获取所述主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;
当所述图形用户界面中的游戏功能界面对所述主游戏界面中的所述第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述图形用户界面中,所述游戏功能界面所在区域与所述第一游戏信息所在区域的位置信息;
根据所述位置信息,在所述图形用户界面中所述游戏功能界面与所述第一游戏信息所在区域之外的区域确定所述目标区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏信息和所述第二游戏信息均包括当前游戏场景中的虚拟对象的状态信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二游戏信息为所述第一游戏信息的缩略游戏信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息,包括:
在所述目标区域显示所述虚拟对象的交互控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的交互控件包括所述虚拟对象的图标和用于指示所述虚拟对象的状态信息的状态标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述虚拟对象的图标进行第一预设操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象相关的快捷指令信息。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述虚拟对象的图标进行第二预设操作,在所述图形用户界面中显示与所述虚拟对象相关的对象属性信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏功能界面包括多个游戏功能界面,其中至少两个游戏功能界面的显示层级不同;所述方法还包括:
响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系之后,所述方法还包括:
响应于接收到第三预设操作,恢复所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应对所述多个游戏功能界面中的待调整游戏功能界面的第二预设操作,调整所述待调整游戏功能界面与其他游戏功能界面的显示层级的关系,包括:
在其他游戏功能界面对所述待调整游戏功能界面造成至少部分遮挡的情况下,响应对所述待调整游戏功能界面的第二预设操作,将所述待调整游戏功能界面的显示层级调整到所述其他游戏功能界面的显示层级之上。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述将所述待调整游戏功能界面的显示层级调整到所述其他游戏功能界面的显示层级之上,包括:
将所述待调整游戏功能界面中关注区域的显示层级调整到所述其他游戏功能界面的显示层级之上。
13.一种游戏信息显示装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括主游戏界面,所述装置包括:
第一游戏信息获取模块,用于获取所述主游戏界面中的预设信息类型下的第一游戏信息;
第二游戏信息显示模块,用于当所述图形用户界面中的游戏功能界面对所述主游戏界面中的所述第一游戏信息造成至少部分遮挡时,在所述图形用户界面中的目标区域显示根据所述第一游戏信息确定的第二游戏信息。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-12任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-12任一项所述的方法。
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