CN117379786A - 游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备 - Google Patents
游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117379786A CN117379786A CN202311276485.2A CN202311276485A CN117379786A CN 117379786 A CN117379786 A CN 117379786A CN 202311276485 A CN202311276485 A CN 202311276485A CN 117379786 A CN117379786 A CN 117379786A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual
- game
- candidate
- strategy
- interface
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 66
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 61
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 32
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 16
- 238000012216 screening Methods 0.000 claims description 5
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本公开提供一种游戏交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,游戏交互方法包括:在图形用户界面上显示游戏策略子界面,游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识;响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资;响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色;响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定第一目标虚拟物资对应的游戏策略;向控制目标虚拟角色的终端设备发送第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。本公开通过游戏策略子界面实现了具有针对性的策略交互,提升了策略交互的准确性。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
现在很多竞技游戏由多个玩家共同参与,且需要进行团队协作,在团队协作的过程中,随着游戏局势的变化,多个玩家之间需要进行战略战术的交流。
相关技术中,玩家之间通常通过语音、文字或标记的方式进行策略交互,在游戏局势复杂的情况下,无法精准的将策略信息传递给特定的游戏玩家,容易导致游戏玩家在策略执行的过程中出现配合以及执行等问题,大大消耗了玩家队伍内的沟通成本和精力成本。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中策略交互准确性较差的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏交互方法,通过控制受控虚拟角色的终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色和友方虚拟角色;所述方法包括:在所述图形用户界面上显示游戏策略子界面,所述游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识;响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资;响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色;响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略;向控制所述目标虚拟角色的终端设备发送所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏交互装置,通过控制受控虚拟角色的终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色和友方虚拟角色;所述装置包括:策略子界面显示模块,用于所述图形用户界面上显示一游戏策略子界面,所述游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识;物资选取模块,用于响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资;角色选取模块,用于响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色;策略选取模块,用于响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略;策略信息发送模块,用于向控制所述目标虚拟角色的终端设备发送所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏交互方法及其可能的实现方式。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述游戏交互方法及其可能的实现方式。
本公开的技术方案具有以下有益效果:
上述游戏交互过程中,在图形用户界面上显示游戏策略子界面,游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识;响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资;响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色;响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定第一目标虚拟物资对应的游戏策略;向控制目标虚拟角色的终端设备发送第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。一方面,通过游戏策略子界面实现了具有针对性的策略交互,明确了所要执行的游戏策略、需要参与游戏策略的虚拟角色以及游戏策略的作用对象,可使得同一队伍中的各个玩家能够进行明确的分工合作,以应对较为复杂的游戏局势,在一定程度上提升了策略交互的准确性以及团队作战的条理性,减少游戏策略执行过程中出现的配合以及执行问题。另一方面,通过游戏策略子界面实现了实现精细化的策略交互,使得玩家之间无需频繁沟通来对游戏策略进行确认,大大较少了玩家频繁沟通所带来的沟通成本和精力成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开示例性实施方式其中之一种游戏交互方法的流程图;
图2A示出本公开示例性实施方式其中之一种游戏策略子界面的界面示意图;
图2B示出本公开示例性实施方式其中之一种第一地图子界面的界面示意图;
图2C示出本公开示例性实施方式其中之一种策略配置的界面示意图;
图3示出本公开示例性实施方式其中之一种策略提示信息的示意图;
图4示出本公开示例性实施方式其中之一种发起游戏策略指令的流程示意图;
图5示出本示例性实施方式其中之一种游戏交互装置的结构框图;
图6示出本示例性实施方式其中之一种用于实现上述游戏交互方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本文中,“第一”、“第二”等是对特定对象的标记,而并非限定对象的数量或次序。
相关技术中,语音、文字或标记的策略交互方式,准确性较低,为了确保策略的准确执行,还需要玩家反复进行确认,增加了额外的沟通成本。
鉴于上述一个或多个问题,本公开的示例性实施方式提供一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质与电子设备。
在本公开其中一种实施例中该游戏交互方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当该游戏交互方法运行于服务器时,该游戏交互方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一种可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,该游戏交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏交互的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一种可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本公开实施例提供了一种游戏交互方法,通过控制受控虚拟角色的终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色和友方虚拟角色。
其中,控制受控虚拟角色的终端设备,可例如智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,但并不局限于此。进一步的,受控虚拟角色可以是位于游戏场景中的虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等任意形态的受控游戏对象,存在一个或多个由其他终端设备控制的友方虚拟角色。
其中,该游戏场景可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的三维场景,还可以是纯虚构的三维场景,本公开对此不进行具体限定。
如图1所示,提供了一种游戏交互方法的流程示意图,具体可包括以下步骤S110至步骤S150:
步骤S110,在图形用户界面上显示游戏策略子界面,游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识;
步骤S120,响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资;
步骤S130,响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色;
步骤S140,响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定第一目标虚拟物资对应的游戏策略;
步骤S150,向控制目标虚拟角色的终端设备发送第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。
上述游戏交互过程中,通过游戏策略子界面实现了具有针对性的策略交互,明确了所要执行的游戏策略、需要参与游戏策略的虚拟角色以及游戏策略的作用对象,可使得同一队伍中的各个玩家能够进行明确的分工合作,以应对较为复杂的游戏局势,在一定程度上提升了策略交互的准确性以及团队作战的条理性,减少游戏策略执行过程中出现的配合以及执行问题;通过游戏策略子界面实现了实现精细化的策略交互,使得玩家之间无需频繁沟通来对游戏策略进行确认,大大较少了玩家频繁沟通所带来的沟通成本和精力成本。
下面对图1的每个步骤进行具体说明。
在步骤S110中,在图形用户界面上显示游戏策略子界面,游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识。
其中,游戏策略子界面指的是图形用户界面中显示的用于进行游戏策略配置的子界面。可选的,可通过在游戏设置中进行子界面显示配置以使得游戏策略子界面显示于图形用户界面。可选的,为了节省界面控件,可通过折叠按钮来控制游戏策略子界面的展开和折叠状态。示例性的,默认情况下游戏策略子界面可处于折叠状态,玩家可通过点击折叠按钮将游戏策略子界面进行展开,以使得图形用户界面上显示游戏策略子界面。
游戏策略子界面中可包含但不限于候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识等。此外,游戏策略子界面还可包含受控虚拟角色标识,本公开对此不进行具体限定。
其中,候选虚拟物资标识可用于标识游戏场景中的候选虚拟物资,以便于区分候选虚拟物资。具体的,候选虚拟物资可以是散布于游戏场景中可被拾取或使用的虚拟物资。以空投虚拟物资为例,候选虚拟物资可以包括散布于游戏场景中的空投物资,还可以包括已被空投但还未落在地面的空投物资。
其中,友方虚拟角色标识可用于标识友方虚拟角色,以便于区分友方虚拟角色,示例性的,可以采用数字编号对友方虚拟角色进行标识。
其中,候选游戏策略标识可用于标识候选游戏策略,以便于区分游戏策略,示例性的,候选游戏策略可包括但不限于“不抢夺”、“快速抢夺”、“边缘伏击”、“围剿抢夺”等。需要说明的是,不同游戏策略可对应不同的策略标识,该策略标识可以是文字形式的标识,也可以是图标形式的标识,本公开对此不进行具体限定。
在一种可选的实施方式中,游戏策略子界面中候选虚拟物资标识配置有位置查看控件,还可以执行以下步骤:响应针对任一候选虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,在图形用户界面中生成第一地图子界面,第一地图子界面中显示任一候选虚拟物资的位置信息。
其中,第一地图子界面可通过候选虚拟物资标识配置的位置查看控件进行触发显示。
可选的,候选虚拟物资的位置信息可以以位置标识的形式进行显示。
示例性的,如图2A所示,提供了一种游戏策略子界面的界面示意图。其中,游戏策略子界面200中包含多个候选虚拟物资标识201、多个友方虚拟角色标识202、多个候选游戏策略标识203,各候选虚拟物资标识201上显示有相应的位置查看控件204,玩家可通过点击任一候选虚拟物资对应的位置查看控件204,在游戏策略子界面200左侧生成第一地图子界面,如图2B中的第一地图子界面205所示,其中第一地图子界面205中可显示相应候选虚拟物资所在位置的位置标识206。
可选的,第一地图子界面中显示一候选虚拟物资的位置信息的情况下,可响应于针对另一候选虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,更新第一地图子界面中所显示的候选虚拟物资的位置信息。
可选的,第一地图子界面中还可显示关闭控件。示例性的,如图2A所示,可响应于针对第一地图子界面205中关闭控件207的触控操作,将第一地图子界面205进行关闭。
通过生成第一地图子界面查看候选虚拟物资的位置信息,使得游戏玩家能够掌握位于视野之外的候选虚拟物资的具体位置,进而为玩家进行游戏决策提供参考信息。
可选的,候选虚拟物资标识中还可显示相应候选虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离和/或相应候选虚拟物资的状态情况,以便为玩家进行游戏决策进一步提供参考信息。以空投物资为例,候选虚拟物资的状态情况可包括空投物资从空中落至地面的进度。
在一种可选的实施方式中,游戏策略子界面中候选虚拟物资标识配置有位置查看控件,图形用户界面中显示第二地图子界面,第二地图子界面中显示受控虚拟角色的位置信息的情况下,还可以执行以下步骤:响应针对任一候选虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,控制调整第二地图子界面中的显示信息,以使第二地图子界面中显示任一候选虚拟物资的位置信息。
示例性的,可响应针对任一候选虚拟物资对应的位置查看控件的点击操作,控制调整第二地图子界面中的显示信息,以使第二地图子界面中显示该候选虚拟物资的位置信息;响应针对该候选虚拟物资对应的位置查看控件的再次点击操作,可使第二地图子界面恢复默认显示信息,即显示受控虚拟角色的位置信息。
通过切换第二地图子界面中的显示内容,以便用户可及时查看相应候选虚拟物资的具体位置,进而为玩家进行游戏决策提供参考信息。
在一种可选的实施方式中,候选虚拟物资确定方式如下:获取游戏场景中各虚拟物资的位置信息以及受控虚拟角色的位置信息;根据各虚拟物资的位置信息以及受控虚拟角色的位置信息,确定各虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离;根据各虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离,从各虚拟物资中筛选预设数量的候选虚拟物资。
其中,虚拟物资的位置信息指的是虚拟物资在游戏场景中的位置信息。可选的,虚拟物资为空投物资时,可包含尚未落至游戏场景地面的空投物资。
其中,受控虚拟角色的位置信息指的是受控虚拟角色在游戏场景中的位置信息。
具体的,根据各虚拟物资的位置信息以及受控虚拟角色的位置信息,确定各虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离后,可根据各虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离从小到大的次序,依次选取预设数量(例如3个)的虚拟物资作为候选虚拟物资。
通过对游戏场景中的虚拟物资按照距离受控虚拟角色的远近进行筛选,不仅可以避免游戏场景中的虚拟物资过多导致界面显示异常,还能够在尽可能满足玩家需求的情况下减少界面冗余信息。
在一种可选的实施方式中,还可以根据候选虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离,确定候选虚拟物资对应的候选虚拟物资标识在游戏策略子界面中的排列顺序。
可选的,可根据候选虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离由近及远的次序,将候选虚拟物资对应的候选虚拟物资标识在游戏策略子界面中进行排列。
基于候选虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离,确定候选虚拟物资标识的排列顺序,以使得候选虚拟物资标识的排列符合玩家游戏行为习惯,从而降低玩家查找距离受控虚拟角色最近的候选虚拟物资的难度。
在步骤S120中,响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资。
其中,第一目标虚拟物资可以是受控虚拟角色的终端设备通过响应对候选虚拟物资标识的选取操作所确定的虚拟物资。
在一种可选的实施方式中,上述响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资,可通过以下步骤来实现:响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,将所选取的虚拟物资标识所对应的虚拟物资作为第一目标虚拟物资,并调整所选取的虚拟物资标识的显示状态。
具体的,对候选虚拟物资标识的选取操作,可例如对候选虚拟物资标识的点击操作,可将所点击的候选虚拟物资标识所对应的候选虚拟物资作为第一目标虚拟物资,并将所点击的候选虚拟物资标识进行高亮显示,以提示玩家虚拟物资标识选取成功。
在步骤S130中,响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色。
其中,目标虚拟角色可以是受控虚拟角色的终端设备通过响应对友方虚拟角色标识的选取操作所确定的虚拟角色。
在一种可选的实施方式中,上述响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色,可通过以下步骤来实现:响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,将所选取的友方虚拟角色标识对应的友方虚拟角色作为目标虚拟角色,并调整所选取的友方虚拟角色标识的显示状态。
具体的,对友方虚拟角色标识的选取操作,可例如对友方虚拟角色标识的点击操作,可将所点击的友方虚拟角色标识所对应的友方虚拟角色作为目标虚拟角色,并将所点击的友方虚拟角色标识进行高亮显示,以提示玩家虚拟角色标识选取成功。
在执行友方虚拟角色标识的选取操作时,可根据需要同时选取一个或多个友方虚拟角色标识,本公开对此不进行具体限定。
需要说明的是,在实际应用过程中,步骤S120与步骤S130的执行顺序与玩家选取操作对象有关,本公开对此不进行具体限定。
在步骤S140中,响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定第一目标虚拟物资对应的游戏策略。
在一种可选的实施方式中,上述响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定第一目标虚拟物资对应的游戏策略,可通过以下步骤来实现:响应于对候选游戏策略标识的选取操作,将所选取的游戏策略标识对应的游戏策略作为第一目标虚拟物资对应的游戏策略,并调整所选取的游戏策略标识的显示状态。
具体的,对候选游戏策略标识的选取操作,可例如对候选游戏策略标识的点击操作,可将所点击的候选游戏策略标识所对应的游戏策略作为第一目标虚拟物资对应的游戏策略,并将所点击的候选游戏策略标识进行高亮显示,以提示玩家候选游戏策略选取成功。
在步骤S150中,向控制目标虚拟角色的终端设备发送第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。
具体的,确定第一目标虚拟物资对应的游戏策略后,可向控制目标虚拟角色的终端设备发送所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。
其中,游戏策略信息可包含但不限于游戏策略的内容信息、发起游戏策略指令的终端设备所控制的虚拟角色的信息、该策略信息所针对的虚拟物资信息等。
示例性的,如图2C所示,提供了一种策略配置的界面示意图,其中,将玩家所选取的候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识以及候选游戏策略标识进行了高亮显示。
若玩家所选取的候选虚拟物资标识对应的虚拟物资为物资A、所选取的友方虚拟角色标识对应的友方虚拟角色为友方虚拟角色2、友方虚拟角色3,所选取的候选游戏策略标识对应的游戏策略为“不抢夺”,则可向友方虚拟角色2以及友方虚拟角色3所在的终端设备发送“不抢夺物资A”的游戏策略信息。
在一种可选的实施方式中,图形用户界面中包含友方虚拟角色对应的角色信息栏,从候选游戏策略中确定第一目标虚拟物资对应的游戏策略后,还可以在目标虚拟角色对应的角色信息栏中显示第一目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识。
其中,友方虚拟角色对应的角色信息栏中可包含但不限于友方虚拟角色的角色编号、角色名称、角色头像等信息,本公开对此不进行具体限定。
示例性的,如图2C所示,提供了一种角色信息栏显示游戏策略标识的示意图,目标虚拟角色为友方虚拟角色2以及友方虚拟角色3时,可在友方虚拟角色2对应的角色信息栏208以及友方虚拟角色3对应的角色信息栏209中分别显示“不抢夺”策略标识210。
通过在目标虚拟角色对应的信息栏中显示第一目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识,可以提示玩家当前所发布的游戏策略。
在实际应用过程中,控制受控虚拟角色的终端设备可能向控制友方虚拟角色的终端设备发送游戏策略信息,也可能接收到由控制友方虚拟角色的终端设备所发送的游戏策略信息。
在一种可选的实施方式中,还可以接收由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息,第二目标虚拟物资为候选虚拟物资中的虚拟物资;基于第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息在图形用户界面生成策略提示信息。
其中,第二目标虚拟物资可以是任一友方虚拟角色的终端设备通过响应对候选虚拟物资标识的选取操作所确定的虚拟物资。
可选的,策略提示信息,可以是文字形式的提示信息、也可以是标识形式的提示信息,可用于提示相应的游戏玩家所需执行的游戏策略。
示例性的,如图3所示,提供了一种策略提示信息的界面示意图,在接收到控制友方虚拟角色4的终端设备针对物资B快速抢夺的游戏策略信息后,可在图形用户界面生成“友方虚拟角色4将物资B设置为快速抢夺,请根据指令行事”的策略提示信息。
在一种可选的实施方式中,图形用户界面中显示第二地图子界面,第二地图子界面中显示受控虚拟角色的位置信息,基于第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息在图形用户界面生成策略提示信息,可通过以下步骤来实现:在第二地图子界面中显示与第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息相匹配的策略标识。
可选的,第二地图子界面可以是常驻于图形用户界面的游戏地图,玩家可通过点击该地图子界面,将该地图子界面进行放大显示。
示例性的,如图3中的第二地图子界面301所示,可第二地图子界面301中显示“快速抢夺”策略标识302。通过在地图中显示策略标识,以便更为直观的对玩家进行策略提示。
在一种可选的实施方式中,图形用户界面中包含受控虚拟角色对应的角色信息栏,基于第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息在图形用户界面生成策略提示信息,可通过以下步骤来实现:在受控虚拟角色对应的角色信息栏中显示第二目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识。
受控虚拟角色对应的角色信息栏中可包含但不限于受控虚拟角色的角色编号、角色名称、角色头像等信息,本公开对此不进行具体限定。
通过在受控虚拟角色对应的角色信息栏中显示第二目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识,以便于实现对玩家的策略提示。
在一种可选的实施方式中,接收到由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息后,还可以执行以下步骤:在图形用户界面中生成受控虚拟对象前往第二目标虚拟物资所在位置的行进线路指示信息。其中,行进线路指示信息包括以下至少一种:朝向第二目标虚拟物资所在位置的方向标识以及第二目标虚拟物资对应的物资标识,可显示于游戏场景中。
示例性的,如图3所示,可在图形用户界面中生成行进线路指示信息303,以便指引游戏玩家快速前往第二目标虚拟物资所在地执行相应的游戏策略。
在一种可选的实施方式中,接收由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息后,还可以执行以下步骤:响应于游戏策略子界面中第二目标虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,在图形用户界面中生成第一地图子界面,第一地图子界面中显示与第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息相匹配的策略标识。
通过在第一地图子界面中显示第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息的策略标识,可在多途径提示游戏玩家当前所需执行游戏策略的基础上,辅助玩家判别游戏策略的合理性。
如图4所示,提供了一种发起游戏策略指令的流程示意图,具体可包括以下步骤:
步骤S401,在图形用户界面上显示游戏策略子界面,游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识;
步骤S402,响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,将所选取的虚拟物资标识所对应的虚拟物资作为第一目标虚拟物资,并调整所选取的虚拟物资标识的显示状态;
步骤S403,响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,将所选取的友方虚拟角色标识对应的友方虚拟角色作为目标虚拟角色,并调整所选取的友方虚拟角色标识的显示状态;
步骤S404,响应于对候选游戏策略标识的选取操作,将所选取的游戏策略标识对应的游戏策略作为第一目标虚拟物资对应的游戏策略,调整所选取的游戏策略标识的显示状态,向控制目标虚拟角色的终端设备发送第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息;
步骤S405,在目标虚拟角色对应的角色信息栏中显示第一目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识。
图5示出了本公开示例性实施方式中的游戏交互装置500,通过控制受控虚拟角色的终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色和友方虚拟角色。如图5所示,该游戏交互装置500可以包括:
策略子界面显示模块510,用于图形用户界面上显示一游戏策略子界面,游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识;
物资选取模块520,用于响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资;
角色选取模块530,用于响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色;
策略选取模块540,用于响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定第一目标虚拟物资对应的游戏策略;
策略信息发送模块550,用于向控制目标虚拟角色的终端设备发送第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,游戏策略子界面中候选虚拟物资标识配置有位置查看控件,游戏交互装置500,还包括:第一子界面查看模块,用于响应针对任一候选虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,在图形用户界面中生成第一地图子界面,第一地图子界面中显示任一候选虚拟物资的位置信息。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,游戏策略子界面中候选虚拟物资标识配置有位置查看控件,图形用户界面中显示第二地图子界面,第二地图子界面中显示受控虚拟角色的位置信息,游戏交互装置500,还包括:子界面信息调整模块,用于响应针对任一候选虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,控制调整第二地图子界面中的显示信息,以使第二地图子界面中显示任一候选虚拟物资的位置信息。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,物资选取模块520,可以被配置为:响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,将所选取的虚拟物资标识所对应的虚拟物资作为第一目标虚拟物资,并调整所选取的虚拟物资标识的显示状态。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,角色选取模块530,可以被配置为:响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,将所选取的友方虚拟角色标识对应的友方虚拟角色作为目标虚拟角色,并调整所选取的友方虚拟角色标识的显示状态。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,策略选取模块540,可以被配置为:响应于对候选游戏策略标识的选取操作,将所选取的游戏策略标识对应的游戏策略作为第一目标虚拟物资对应的游戏策略,并调整所选取的游戏策略标识的显示状态。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,图形用户界面中包含友方虚拟角色对应的角色信息栏,从候选游戏策略中确定第一目标虚拟物资对应的游戏策略后,游戏交互装置500,还包括:第一标识显示模块,用于在目标虚拟角色对应的角色信息栏中显示第一目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,游戏交互装置500,还可以包括:策略信息接收模块,用于接收由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息,第二目标虚拟物资为候选虚拟物资中的虚拟物资;提示信息生成模块,用于基于第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息在图形用户界面生成策略提示信息。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,图形用户界面中显示第二地图子界面,第二地图子界面中显示受控虚拟角色的位置信息,提示信息生成模块,可以被配置为:在第二地图子界面中显示与第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息相匹配的策略标识。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,图形用户界面中包含受控虚拟角色对应的角色信息栏,提示信息生成模块,还可以被配置为:在受控虚拟角色对应的角色信息栏中显示第二目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,接收到由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息后,游戏交互装置500,还可以包括:行进指示模块,用于在图形用户界面中生成受控虚拟对象前往第二目标虚拟物资所在位置的行进线路指示信息;其中,行进线路指示信息包括以下至少一种:朝向第二目标虚拟物资所在位置的方向标识以及第二目标虚拟物资对应的物资标识。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,接收由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息后,游戏交互装置500,还可以包括:第二子界面查看模块,用于响应于游戏策略子界面中第二目标虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,在图形用户界面中生成第一地图子界面,第一地图子界面中显示与第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息相匹配的策略标识。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,游戏交互装置500,还可以包括:候选虚拟物资确定模块,该候选物资确定模块,可以被配置为:获取游戏场景中各虚拟物资的位置信息以及受控虚拟角色的位置信息;根据各虚拟物资的位置信息以及受控虚拟角色的位置信息,确定各虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离;根据各虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离,从各虚拟物资中筛选预设数量的候选虚拟物资。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,游戏交互装置500,还可以包括:物资标识排序模块,该物资标识排序模块,可以被配置为:根据候选虚拟物资与受控虚拟角色之间的距离,确定候选虚拟物资对应的候选虚拟物资标识在游戏策略子界面中的排列顺序。
上述游戏交互装置500中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述游戏交互方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
该程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF(Radio Frequency,射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述游戏交互方法的电子设备。下面参照图6来描述根据本公开的这种示例性实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600可以以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元610、至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630和显示单元640。
存储单元620存储有程序代码,程序代码可以被处理单元610执行,使得处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
具体的,计算机可读存储介质上所存储的程序产品可使电子设备执行以下步骤:
在所述图形用户界面上显示游戏策略子界面,所述游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识;
响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资;
响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色;
响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略;
向控制所述目标虚拟角色的终端设备发送所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,上述游戏策略子界面中所述候选虚拟物资标识配置有位置查看控件,还可以执行以下步骤:响应针对任一候选虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,在所述图形用户界面中生成第一地图子界面,所述第一地图子界面中显示所述任一候选虚拟物资的位置信息。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,上述游戏策略子界面中候选虚拟物资标识配置有位置查看控件,图形用户界面中显示第二地图子界面,第二地图子界面中显示受控虚拟角色的位置信息,还可以执行以下步骤:响应针对任一候选虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,控制调整第二地图子界面中的显示信息,以使第二地图子界面中显示任一候选虚拟物资的位置信息。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,上述响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资,可通过以下步骤来实现:响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,将所选取的虚拟物资标识所对应的虚拟物资作为第一目标虚拟物资,并调整所选取的虚拟物资标识的显示状态。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,上述响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色,可通过以下步骤来实现:响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,将所选取的友方虚拟角色标识对应的友方虚拟角色作为目标虚拟角色,并调整所选取的友方虚拟角色标识的显示状态。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,上述响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略,可通过以下步骤来实现:响应于对候选游戏策略标识的选取操作,将所选取的游戏策略标识对应的游戏策略作为所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略,并调整所选取的游戏策略标识的显示状态。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,上述图形用户界面中包含友方虚拟角色对应的角色信息栏,从候选游戏策略中确定所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略后,还可以执行以下步骤:在所述目标虚拟角色对应的角色信息栏中显示所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,还可以执行以下步骤:接收由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息,所述第二目标虚拟物资为所述候选虚拟物资中的虚拟物资;基于所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息在所述图形用户界面生成策略提示信息。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,上述图形用户界面中显示第二地图子界面,所述第二地图子界面中显示受控虚拟角色的位置信息,上述基于所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息在所述图形用户界面生成策略提示信息,可通过以下步骤来实现:在所述第二地图子界面中显示与所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息相匹配的策略标识。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,上述图形用户界面中包含受控虚拟角色对应的角色信息栏,上述基于所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息在所述图形用户界面生成策略提示信息,可通过以下步骤来实现:在所述受控虚拟角色对应的角色信息栏中显示所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,接收到由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息后,还可以执行以下步骤:在所述图形用户界面中生成所述受控虚拟对象前往所述第二目标虚拟物资所在位置的行进线路指示信息;其中,行进线路指示信息包括以下至少一种:朝向第二目标虚拟物资所在位置的方向标识以及第二目标虚拟物资对应的物资标识。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,上述接收由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息后,还可以执行以下步骤:响应于所述游戏策略子界面中第二目标虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,在所述图形用户界面中生成第一地图子界面,所述第一地图子界面中显示与所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息相匹配的策略标识。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,上述候选虚拟物资确定方式如下:获取所述游戏场景中各虚拟物资的位置信息以及所述受控虚拟角色的位置信息;根据所述各虚拟物资的位置信息以及所述受控虚拟角色的位置信息,确定所述各虚拟物资与所述受控虚拟角色之间的距离;根据所述各虚拟物资与所述受控虚拟角色之间的距离,从所述各虚拟物资中筛选预设数量的候选虚拟物资。
在一种可选的实施方式中,基于前述方案,还可以执行以下步骤:根据所述候选虚拟物资与所述受控虚拟角色之间的距离,确定所述候选虚拟物资对应的候选虚拟物资标识在所述游戏策略子界面中的排列顺序。
上述游戏交互过程中,通过游戏策略子界面实现了具有针对性的策略交互,明确了所要执行的游戏策略、需要参与游戏策略的虚拟角色以及游戏策略的作用对象,可使得同一队伍中的各个玩家能够进行明确的分工合作,以应对较为复杂的游戏局势,在一定程度上提升了策略交互的准确性以及团队作战的条理性,减少游戏策略执行过程中出现的配合以及执行问题;通过游戏策略子界面实现了实现精细化的策略交互,使得玩家之间无需频繁沟通来对游戏策略进行确认,大大较少了玩家频繁沟通所带来的沟通成本和精力成本。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)621和/或高速缓存存储单元622,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)623。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块625的程序/实用工具624,这样的程序模块625包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图6所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图6中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID(RedundantArrays of Independent Disks,独立磁盘冗余阵列)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (17)
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过控制受控虚拟角色的终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色和友方虚拟角色;所述方法包括:
在所述图形用户界面上显示游戏策略子界面,所述游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识;
响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资;
响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色;
响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略;
向控制所述目标虚拟角色的终端设备发送所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏策略子界面中所述候选虚拟物资标识配置有位置查看控件,所述方法还包括:
响应针对任一候选虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,在所述图形用户界面中生成第一地图子界面,所述第一地图子界面中显示所述任一候选虚拟物资的位置信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏策略子界面中所述候选虚拟物资标识配置有位置查看控件,所述图形用户界面中显示第二地图子界面,所述第二地图子界面中显示受控虚拟角色的位置信息,所述方法还包括:
响应针对任一候选虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,控制调整所述第二地图子界面中的显示信息,以使所述第二地图子界面中显示所述任一候选虚拟物资的位置信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资,包括:
响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,将所选取的虚拟物资标识所对应的虚拟物资作为第一目标虚拟物资,并调整所选取的虚拟物资标识的显示状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色,包括:
响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,将所选取的友方虚拟角色标识对应的友方虚拟角色作为目标虚拟角色,并调整所选取的友方虚拟角色标识的显示状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略,包括:
响应于对候选游戏策略标识的选取操作,将所选取的游戏策略标识对应的游戏策略作为所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略,并调整所选取的游戏策略标识的显示状态。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含友方虚拟角色对应的角色信息栏,从候选游戏策略中确定所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略后,所述方法还包括:
在所述目标虚拟角色对应的角色信息栏中显示所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息,所述第二目标虚拟物资为所述候选虚拟物资中的虚拟物资;
基于所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息在所述图形用户界面生成策略提示信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示第二地图子界面,所述第二地图子界面中显示受控虚拟角色的位置信息,所述基于所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息在所述图形用户界面生成策略提示信息,包括:
在所述第二地图子界面中显示与所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息相匹配的策略标识。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含受控虚拟角色对应的角色信息栏,所述基于所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息在所述图形用户界面生成策略提示信息,包括:
在所述受控虚拟角色对应的角色信息栏中显示所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略的策略标识。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,接收到由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中生成所述受控虚拟对象前往所述第二目标虚拟物资所在位置的行进线路指示信息;
其中,所述行进线路指示信息包括以下至少一种:朝向所述第二目标虚拟物资所在位置的方向标识以及所述第二目标虚拟物资对应的物资标识。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,接收由任一控制友方虚拟角色的终端设备发送的第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息后,所述方法还包括:
响应于所述游戏策略子界面中第二目标虚拟物资对应的位置查看控件的触控操作,在所述图形用户界面中生成第一地图子界面,所述第一地图子界面中显示与所述第二目标虚拟物资对应的游戏策略信息相匹配的策略标识。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述候选虚拟物资确定方式如下:
获取所述游戏场景中各虚拟物资的位置信息以及所述受控虚拟角色的位置信息;
根据所述各虚拟物资的位置信息以及所述受控虚拟角色的位置信息,确定所述各虚拟物资与所述受控虚拟角色之间的距离;
根据所述各虚拟物资与所述受控虚拟角色之间的距离,从所述各虚拟物资中筛选预设数量的候选虚拟物资。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述候选虚拟物资与所述受控虚拟角色之间的距离,确定所述候选虚拟物资对应的候选虚拟物资标识在所述游戏策略子界面中的排列顺序。
15.一种游戏交互装置,其特征在于,通过控制受控虚拟角色的终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色和友方虚拟角色;所述装置包括:
策略子界面显示模块,用于所述图形用户界面上显示一游戏策略子界面,所述游戏策略子界面中包含候选虚拟物资标识、友方虚拟角色标识、候选游戏策略标识;
物资选取模块,用于响应于对候选虚拟物资标识的选取操作,从候选虚拟物资中确定第一目标虚拟物资;
角色选取模块,用于响应于对友方虚拟角色标识的选取操作,从友方虚拟角色中确定目标虚拟角色;
策略选取模块,用于响应于对候选游戏策略标识的选取操作,从候选游戏策略中确定所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略;
策略信息发送模块,用于向控制所述目标虚拟角色的终端设备发送所述第一目标虚拟物资对应的游戏策略信息。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至14任一项所述的方法。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至14中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311276485.2A CN117379786A (zh) | 2023-09-28 | 2023-09-28 | 游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311276485.2A CN117379786A (zh) | 2023-09-28 | 2023-09-28 | 游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117379786A true CN117379786A (zh) | 2024-01-12 |
Family
ID=89435284
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202311276485.2A Pending CN117379786A (zh) | 2023-09-28 | 2023-09-28 | 游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117379786A (zh) |
-
2023
- 2023-09-28 CN CN202311276485.2A patent/CN117379786A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107992252B (zh) | 信息提示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN110090444B (zh) | 游戏中行为记录创建方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN110115837B (zh) | 游戏中的信号生成方法、显示方法、装置、设备、介质 | |
CN109260713B (zh) | 虚拟对象远程协助操作方法及装置、存储介质、电子设备 | |
US20150128036A1 (en) | Method, apparatus and electronic device for moving target element | |
CN103649902B (zh) | 沉浸式和桌面外壳的显示 | |
CN111324252B (zh) | 直播平台中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备 | |
CN113350793B (zh) | 一种界面元素设置方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN108595010B (zh) | 虚拟现实中虚拟物体的交互方法及装置 | |
CN111773703B (zh) | 游戏对象显示方法、装置、存储介质与终端设备 | |
CN111782108B (zh) | 游戏中的界面切换控制方法、装置、介质与设备 | |
CN112416485A (zh) | 信息引导方法、装置、终端及存储介质 | |
CN113546419B (zh) | 游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111481923B (zh) | 摇杆显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备 | |
CN111249722A (zh) | 终端设备的控制方法及装置、存储介质、电子设备 | |
CN111773677A (zh) | 游戏控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备 | |
CN113559501A (zh) | 游戏中的虚拟单位选取方法及装置、存储介质及电子设备 | |
CN117379786A (zh) | 游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备 | |
CN113126863B (zh) | 对象选择实现方法及装置、存储介质及电子设备 | |
CN113117329B (zh) | 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质与电子设备 | |
CN111135557B (zh) | 用于多屏的交互方法和装置 | |
CN113769403A (zh) | 虚拟对象移动方法和装置、可读存储介质、电子设备 | |
CN111973984A (zh) | 虚拟场景的坐标控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113663330B (zh) | 游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备 | |
CN117899467A (zh) | 游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |