CN118069280A - 一种渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取渲染指令,其中,所述渲染指令携带画布数据;根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面;显示目标渲染画面,通过本发明的技术方案,能够在同一操作系统中进行渲染,降低人力成本,提高渲染效率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
现有技术中,通常是采用独立渲染器在不同的操作系统的单一APP进行渲染,人力成本高、启动时间长,且独立渲染时,两个不同的APP会实现不同帧率渲染画面显示,导致多个渲染画面叠加时产生互斥,在CPU调度时每个APP均要叠加一次引擎,占用大量资源;还可采用云渲染器对所有的APP进行渲染,但在进行云渲染器调度渲染时,需要将多个场景资源进行加载,导致渲染效率低下。
发明内容
本发明实施例提供一种渲染方法、装置、设备及存储介质,解决现有技术中的独立渲染器渲染时人力维护成本高、消耗资源高的问题以及使用云渲染器时调度复杂导致渲染效率低下的问题。
根据本发明的一方面,提供了一种渲染方法,包括:
获取渲染指令,其中,所述渲染指令携带画布数据;
根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面;
显示目标渲染画面。
根据本发明的另一方面,提供了一种渲染装置,该渲染装置包括:
获取模块,用于获取渲染指令,其中,所述渲染指令携带画布数据;
得到模块,用于根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面;
显示模块,用于显示目标渲染画面。
根据本发明的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的渲染方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的渲染方法。
本发明实施例通过获取渲染指令,其中,所述渲染指令携带画布数据;根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面;显示目标渲染画面,解决现有技术中的独立渲染器渲染时人力维护成本高、消耗资源高的问题以及使用云渲染器时调度复杂导致渲染效率低下的问题,在同一操作系统中进行渲染,降低人力成本,提高渲染效率。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本发明实施例一中的一种渲染方法的流程图;
图2是本发明实施例一中的一种确定目标虚拟屏的示意图;
图3是本发明实施例一中的一种映射目标渲染画面的流程图;
图4是本发明实施例一中的一种界面叠加的示意图;
图5是本发明实施例二中的一种渲染装置的结构示意图;
图6是本发明实施例三中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
实施例一
图1是本发明实施例一中的一种渲染方法的流程图,本实施例可适用于画面渲染的情况,该方法可以由本发明实施例中的渲染装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
S110,获取渲染指令,其中,渲染指令携带画布数据。
其中,渲染指令携带画布数据,可为client surface,其中,surface为程序画布。
具体的,在同一操作系统中,包含多个APP的进程,操作系统获取当前APP的渲染指令,采用c/s架构将当前APP的携带画布数据的渲染指令传递至同一操作系统中的后台渲染进程,需要说明的是,在同一操作系统中的多个APP的surface可通过跨进程通信技术(AIDL技术)传递至同一操作系统中的后台渲染进程,这样同一操作系统中的渲染进程可得到多个APP的surface。
S120,根据渲染指令将画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面。
其中,目标虚拟屏为渲染指令对应的虚拟屏,虚拟屏通过3D引擎启动,其中,3D引擎能够绘制不同的画布数据,实现一个引擎对多个APP,虚拟屏的数量与3D引擎中分配的虚拟相机的数量一一对应。需要注意的是,渲染是一个服务,后台渲染进程只要渲染画面不展示画面,需要渲染画面就需要实现activity的完整生命周期,因此启动3D activity到目标虚拟屏上,画面可不展示又有画布数据在后台进行渲染。目标渲染画面为画布数据对应的渲染画面。
具体的,操作系统根据渲染指令确定渲染指令对应的目标虚拟屏,将渲染指令携带的画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面,其中,确定目标虚拟屏的方式可以为:根据渲染指令携带的虚拟屏标识确定渲染指令对应的目标虚拟屏。
S130,显示目标渲染画面。
具体的,后台渲染进程对画布数据进行渲染,得到目标渲染画面后返回APP,将目标渲染画面显示在APP的画布上,也是操作系统的显示界面上。
可选的,在根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面之前,还包括:
获取虚拟相机的数量;
控制3D引擎根据所述虚拟相机的数量启动每一虚拟相机对应的虚拟屏;
根据所述渲染指令和每一虚拟相机对应的虚拟屏确定目标虚拟屏。
具体的,可根据操作系统的配置信息获取虚拟相机的数量,控制3D引擎在操作系统启动时按照虚拟相机的数量启动每一虚拟相机对应的虚拟屏,根据渲染指令在每一虚拟相机对应的虚拟屏中选择目标虚拟屏,例如,可根据渲染指令携带的虚拟屏的标识在每一虚拟相机对应的虚拟屏中选择虚拟屏的标识对应的目标虚拟屏。图2是本发明实施例一中的一种确定目标虚拟屏的示意图,如图2所示,控制3D引擎在操作系统启动时按照虚拟相机的数量启动每一虚拟相机对应的虚拟屏,可通过跨进程技术接收不同APP发送的渲染指令,根据渲染指令在每一虚拟相机对应的虚拟屏中选择目标虚拟屏进行渲染。
可选的,所述渲染指令携带虚拟相机标识;
相应的,根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面,包括:
获取虚拟相机集合;
根据渲染指令携带的虚拟相机标识查询虚拟相机集合,得到虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态;
若所述虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为未占用状态,则根据虚拟相机标识对应的虚拟相机确定目标虚拟屏;
若所述虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为已占用状态,则获取工作状态为未占用状态的第一虚拟相机;
根据所述工作状态为未占用状态的第一虚拟相机确定目标虚拟屏;
将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面。
其中,虚拟相机集合中每一虚拟相机都携带自身标识和自身的工作状态,其中工作状态可为未占用状态或已占用状态。
具体的,获取虚拟相机集合中每一虚拟相机的标识和工作状态,根据渲染指令携带的虚拟相机标识查询虚拟相机集合,获取到渲染指令携带的虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态,若该工作状态为未占用状态,说明该虚拟屏为空闲,可进行渲染,则将渲染指令携带的虚拟相机标识对应的虚拟相机为目标虚拟屏。
具体的,若渲染指令携带的虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为已占用状态,也就是可能存在其它APP的渲染指令正在进行渲染,则无法进行该渲染指令对应的渲染操作,则获取工作状态为未占用状态的第一虚拟相机,其中,第一虚拟相机的标识可为与渲染指令携带的虚拟相机标识相邻的标识,也可以为任一工作状态为未占用状态的虚拟相机,将第一虚拟相机确定为目标虚拟屏。
具体的,在确定目标虚拟屏后,将画布数据(在渲染时画布数据可为framebuffer)映射至目标虚拟屏(displaytarget),得到目标渲染画面。
可选的,显示目标渲染画面,包括:
若目标渲染画面为虚拟相机标识对应的目标渲染画面,则显示目标渲染画面;
若目标渲染画面为第一虚拟相机对应的目标渲染画面,则将目标渲染画面叠加显示在虚拟相机标识对应的渲染画面上,其中,虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为已占用状态。
具体的,若目标渲染画面为虚拟相机标识对应的虚拟相机映射的目标渲染画面,则可直接在APP的画布上显示目标渲染画面。
具体的,目标渲染画面为第一虚拟相机映射得到的目标渲染画面,说明虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为已占用状态,目前正在渲染其它画面,则将目标渲染画面叠加显示在虚拟相机标识对应的虚拟相机映射的渲染画面上,形成界面叠加。
例如可以是,图3是本发明实施例一中的一种映射目标渲染画面的流程图,如图3所示,若渲染指令中携带的虚拟相机标识为虚拟相机1,但虚拟相机1的工作状态为已占用状态,虚拟屏1当前正在渲染第一渲染画面,则获取工作状态为未占用状态的第一虚拟相机,也就是虚拟相机2,在虚拟相机2对应的虚拟屏2中渲染渲染指令携带的画布数据,得到目标渲染画面,也就是第二渲染画面。
图4是本发明实施例一中的一种界面叠加的示意图,如图4所示,在车载操作系统中,第一渲染画面可以为车载设置画面,第二渲染画面可以为座椅画面,第二渲染画面叠加显示在第一渲染画面上,也就是座椅画面叠加显示在车载设置画面上。
可选的,根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面,包括:
若所述渲染指令携带至少两组画布数据和每组画布数据对应的显示位置信息,则根据所述渲染指令携带的每组画布数据对应的显示位置信息将每组画布数据映射至同一目标虚拟屏,得到目标渲染画面。
具体的,渲染指令中可携带至少两组画布数据和每组画布数据对应的显示位置信息,也就是可传递多个surface到后台渲染进程,根据渲染指令携带的每组画布数据对应的显示位置信息将每组画布数据映射至同一目标虚拟屏,可实现画布数据与虚拟屏之间多对一的关系,根据不同画布数据对应的显示位置信息在同一目标虚拟屏中进行渲染,得到目标渲染画面,此时,目标渲染画面中包含至少两组画布数据。
可选的,根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面,包括:
若渲染指令携带至少两组画布数据,则根据所述渲染指令确定每组画布数据对应的目标虚拟屏;
将每组画布数据映射至每组画布数据对应的目标虚拟屏,得到每组画布数据对应的目标虚拟屏中的目标渲染画面。
具体的,若渲染指令携带至少两组画布数据,则根据渲染指令中携带的每组画布数据确定每组画布数据对应的目标虚拟屏,也就是说,在确定目标虚拟屏时,每组画布数据可与任一虚拟屏任意组合,组合后的虚拟屏为画布数据的目标虚拟屏。
具体的,将每组画布数据映射至每组画布数据对应的目标虚拟屏,也就是将每一surface映射到对应的目标虚拟屏中,得到每组画布数据对应的目标虚拟屏中的目标渲染画面。
可选的,显示目标渲染画面,包括:
若所述渲染指令携带至少两组画布数据,且所述目标渲染画面包括每组画布数据对应的目标虚拟屏中的目标渲染画面,则根据预设逻辑顺序对每组画布数据对应的目标渲染画面进行叠加,得到叠加后的目标渲染画面,并显示所述叠加后的目标渲染画面。
其中,预设逻辑顺序为产生渲染指令的APP的产品的内在逻辑顺序。
具体的,若渲染指令携带至少两组画布数据,且目标渲染画面包括每组画布数据对应的目标虚拟屏中的目标渲染画面,也就是说每一surface映射到不同的虚拟屏上产生的目标渲染画面,则将每一画布数据对应的目标虚拟屏中的目标渲染画面按照预设逻辑顺序进行叠加,形成最终的叠加后的目标渲染画面,并将叠加后的目标渲染画面进行显示。
本实施例的技术方案,通过获取渲染指令,其中,所述渲染指令携带画布数据;根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面;显示目标渲染画面,解决现有技术中的独立渲染器渲染时人力维护成本高、消耗资源高的问题以及使用云渲染器时调度复杂导致渲染效率低下的问题,在同一操作系统中进行渲染,降低人力成本,提高渲染效率。
实施例二
图5是本发明实施例二中的一种渲染装置的结构示意图。本实施例可适用于画面渲染的情况,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可集成在任何提供渲染的功能的设备中,如图5所示,所述渲染装置具体包括:获取模块210、得到模块220和显示模块230。
其中,获取模块210,用于获取渲染指令,其中,所述渲染指令携带画布数据;
得到模块220,用于根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面;
显示模块230,用于显示目标渲染画面。
可选的,还包括:
数量获取模块,用于获取虚拟相机的数量;
启动模块,用于控制3D引擎根据所述虚拟相机的数量启动每一虚拟相机对应的虚拟屏;
确定模块,用于根据所述渲染指令和每一虚拟相机对应的虚拟屏确定目标虚拟屏。
可选的,所述渲染指令携带虚拟相机标识;
相应的,所述得到模块具体用于:
获取虚拟相机集合;
根据渲染指令携带的虚拟相机标识查询虚拟相机集合,得到虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态;
若所述虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为未占用状态,则根据虚拟相机标识对应的虚拟相机确定目标虚拟屏;
若所述虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为已占用状态,则获取工作状态为未占用状态的第一虚拟相机;
根据所述工作状态为未占用状态的第一虚拟相机确定目标虚拟屏;
将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面。
可选的,所述显示模块具体用于:
若目标渲染画面为虚拟相机标识对应的目标渲染画面,则显示目标渲染画面;
若目标渲染画面为第一虚拟相机对应的目标渲染画面,则将目标渲染画面叠加显示在虚拟相机标识对应的渲染画面上,其中,虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为已占用状态。
可选的,所述得到模块具体用于:
若所述渲染指令携带至少两组画布数据和每组画布数据对应的显示位置信息,则根据所述渲染指令携带的每组画布数据对应的显示位置信息将每组画布数据映射至同一目标虚拟屏,得到目标渲染画面。
可选的,所述得到模块具体用于:
若渲染指令携带至少两组画布数据,则根据所述渲染指令确定每组画布数据对应的目标虚拟屏;
将每组画布数据映射至每组画布数据对应的目标虚拟屏,得到每组画布数据对应的目标虚拟屏中的目标渲染画面。
可选的,所述显示模块具体用于:
若所述渲染指令携带至少两组画布数据,且所述目标渲染画面包括每组画布数据对应的目标虚拟屏中的目标渲染画面,则根据预设逻辑顺序对每组画布数据对应的目标渲染画面进行叠加,得到叠加后的目标渲染画面,并显示所述叠加后的目标渲染画面。
上述产品可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例三
图6是本发明实施例三中的一种电子设备的结构示意图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图6所示,电子设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM13中,还可存储电子设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM12以及RAM13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
电子设备10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许电子设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如渲染方法。
在一些实施例中,渲染方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM12和/或通信单元19而被载入和/或安装到电子设备10上。当计算机程序加载到RAM13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的渲染方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行渲染方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在电子设备上实施此处描述的系统和技术,该电子设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给电子设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (10)
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:
获取渲染指令,其中,所述渲染指令携带画布数据;
根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面;
显示目标渲染画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面之前,还包括:
获取虚拟相机的数量;
控制3D引擎根据所述虚拟相机的数量启动每一虚拟相机对应的虚拟屏;
根据所述渲染指令和每一虚拟相机对应的虚拟屏确定目标虚拟屏。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述渲染指令携带虚拟相机标识;
相应的,根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面,包括:
获取虚拟相机集合;
根据渲染指令携带的虚拟相机标识查询虚拟相机集合,得到虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态;
若所述虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为未占用状态,则根据虚拟相机标识对应的虚拟相机确定目标虚拟屏;
若所述虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为已占用状态,则获取工作状态为未占用状态的第一虚拟相机;
根据所述工作状态为未占用状态的第一虚拟相机确定目标虚拟屏;
将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,显示目标渲染画面,包括:
若目标渲染画面为虚拟相机标识对应的目标渲染画面,则显示目标渲染画面;
若目标渲染画面为第一虚拟相机对应的目标渲染画面,则将目标渲染画面叠加显示在虚拟相机标识对应的渲染画面上,其中,虚拟相机标识对应的虚拟相机的工作状态为已占用状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面,包括:
若所述渲染指令携带至少两组画布数据和每组画布数据对应的显示位置信息,则根据所述渲染指令携带的每组画布数据对应的显示位置信息将每组画布数据映射至同一目标虚拟屏,得到目标渲染画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面,包括:
若渲染指令携带至少两组画布数据,则根据所述渲染指令确定每组画布数据对应的目标虚拟屏;
将每组画布数据映射至每组画布数据对应的目标虚拟屏,得到每组画布数据对应的目标虚拟屏中的目标渲染画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,显示目标渲染画面,包括:
若所述渲染指令携带至少两组画布数据,且所述目标渲染画面包括每组画布数据对应的目标虚拟屏中的目标渲染画面,则根据预设逻辑顺序对每组画布数据对应的目标渲染画面进行叠加,得到叠加后的目标渲染画面,并显示所述叠加后的目标渲染画面。
8.一种渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取渲染指令,其中,所述渲染指令携带画布数据;
得到模块,用于根据所述渲染指令将所述画布数据映射至目标虚拟屏,得到目标虚拟屏中的目标渲染画面;
显示模块,用于显示目标渲染画面。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现权利要求1-7中任一项所述的渲染方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202410351502.2A CN118069280A (zh) | 2024-03-26 | 2024-03-26 | 一种渲染方法、装置、设备及存储介质 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202410351502.2A CN118069280A (zh) | 2024-03-26 | 2024-03-26 | 一种渲染方法、装置、设备及存储介质 |
Publications (1)
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CN118069280A true CN118069280A (zh) | 2024-05-24 |
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ID=91100260
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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