CN117974416A - 内容绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供一种内容绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品,该方法包括:基于至少一个应用软件发起的虚拟屏幕创建操作创建至少一个虚拟屏幕;确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕;基于目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限,内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限,以使目标绘制进程基于内容绘制权限,向预设应用对应的缓存池申请缓存,基于缓存进行屏幕内容绘制操作。从而目标绘制进程能够直接在完成内容绘制之后,将绘制结果发送至预设应用,无需通过Surface Flinger进行二次绘制操作,避免浪费GPU、内存资源,提高了内容绘制的效率。
Description
技术领域
本公开实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种内容绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品。
背景技术
随着终端设备硬件性能的提高,以及人工智能技术的不断进步,扩展现实(Extended Reality,简称XR)技术逐渐走进用户的生活。当用户在使用XR设备的过程中,通常存在录屏/投屏的需求。
针对XR安卓设备来说,录屏/投屏内容一般是通过扩展现实系统外部的XRruntime进程实现的。由于扩展现实系统内一般由Surface Flinger基于虚拟屏完成内容绘制。因此,在XR runtime完成绘制得到录屏/投屏内容之后,可以将录屏/投屏内容发送至扩展现实系统内预设的Surface Flinger,Surface Flinger通过GPU再次对录屏/投屏内容进行合成操作。并将合成结果发送至录屏/投屏应用。
但是,采用上述方法进行录屏/投屏内容的绘制往往会导致二次合成的问题,会导致内存/CPU/GPU资源浪费,从而导致功耗问题
发明内容
本公开实施例提供一种内容绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品,用于解决现有的录屏/投屏内容绘制方法导致内存/CPU/GPU资源浪费的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供一种内容绘制方法,应用于扩展现实设备中的系统框架;包括:
基于至少一个应用软件发起的虚拟屏幕创建操作创建至少一个虚拟屏幕;
确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕;
基于所述目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建所述目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限,以使所述目标绘制进程基于所述内容绘制权限,向所述预设应用对应的缓存池申请缓存,基于所述缓存进行屏幕内容绘制操作。
第二方面,本公开实施例提供一种内容绘制方法,应用于扩展现实系统外部的目标绘制进程;包括:
获取扩展现实设备的系统框架发送的内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限;
基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,获得绘制结果;
将所述绘制结果发送至所述预设应用。
第三方面,本公开实施例提供一种内容绘制装置,应用于扩展现实设备中的系统框架;包括:
创建模块,用于基于至少一个应用软件发起的虚拟屏幕创建操作创建至少一个虚拟屏幕;
确定模块,用于确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕;
发送模块,用于基于所述目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建所述目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限,以使所述目标绘制进程基于所述内容绘制权限,向所述预设应用对应的缓存池申请缓存,基于所述缓存进行屏幕内容绘制操作。
第四方面,本公开实施例提供一种内容绘制装置,应用于扩展现实系统外部的目标绘制进程;包括:
获取模块,用于获取扩展现实设备的系统框架发送的内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限;
绘制模块,用于基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,获得绘制结果;
处理模块,用于将所述绘制结果发送至所述预设应用。
第五方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的内容绘制方法。
第六方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的内容绘制方法。
第七方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的内容绘制方法。
本实施例提供的内容绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品,通过在创建至少一个虚拟屏幕之后,在至少一个虚拟屏幕中确定录屏/投屏应用创建的目标虚拟屏幕,并基于该目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限。从而目标绘制进程能够基于该内容绘制权限向录屏/投屏应用对应的缓存池申请缓存,并基于该缓存进行录屏/投屏内容的绘制操作,得到绘制结果。此外,向目标绘制进程发送录屏/投屏应用对应的内容绘制权限之后,目标绘制进程能够与录屏/投屏应用建立通信连接,从而能够直接将绘制结果发送至录屏/投屏应用,无需通过Surface Flinger进行二次绘制操作,避免浪费GPU、内存资源,提高了内容绘制的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为非XR安卓设备屏幕录制的流程示意图;
图2为XR安卓设备屏幕录制的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的内容绘制方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的内容绘制方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的内容绘制方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的内容绘制装置的结构示意图;
图7为本公开实施例提供的内容绘制装置的结构示意图;
图8为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
名词解释:
扩展现实(Extended Reality,简称XR),是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
虚拟屏幕(Virtual Display,简称VD),安卓系统支持的屏幕之一。虚拟屏幕的使用场景很多,例如抓取屏幕上的显示内容,实现录屏操作等。
为了解决现有的录屏/投屏内容绘制方法导致内存/CPU/GPU资源浪费的技术问题,本公开提供了一种内容绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品。
需要说明的是,本公开提供的内容绘制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品可应用在任意一种在XR安卓设备中进行屏幕内容绘制的场景中。
针对非XR安卓设备(例如安卓智能手机、平板等)来说,录屏/投屏内容的合成是由Surface Flinger来完成的。因此,对于非XR安卓设备,SurfaceFlinger是录屏/投屏场景下画面内容的生产者。图1为非XR安卓设备屏幕录制的流程示意图,如图1所示,对于非XR的Android设备,录屏/投屏都是基于虚拟屏(VirtualDisplay,下文简称VD)来实现的,SurfaceFlinger11通过GPU合成把画面合成到录屏/投屏应用12虚拟屏幕对应的绘制进程上,得到绘制结果。
而对于XR Android设备来说(例如头显设备),其在安卓系统外部设置有XRruntime进程。录屏内容的合成是通过XR Runtime来完成的。因此,对于XR Android设备,XRRuntime才是录屏/投屏场景下画面内容的生产者。图2为XR安卓设备屏幕录制的流程示意图,如图2所示,XR Runtime21基于虚拟屏幕进行内容绘制操作,将绘制结果发送至SurfaceFlinger22,SurfaceFlinger22再次基于GPU进行内容合成操作,将合成后的内容发送至录屏/投屏应用23。
对于XR Android设备来说,在录屏/投屏场景下,XR Runtime在合成好画面之后发送给SurfaceFlinger,此时再做一次SurfaceFlinger的GPU合成则会导致XR Android设备在录屏/投屏场景中都存在的“两次合成”问题。“两次合成”会导致在录屏/投屏场景下,SurfaceFlinger多做了很多无意义的GPU合成,会导致内存/CPU/GPU资源浪费,从而导致功耗问题;同时因为SurfaceFlinger进程跑在了大核,会占用大核CPU,从侧面会影响到整体的延迟。
在解决上述技术问题的过程中,发明人通过研究发现,设置在安卓系统外部的XRRuntime无法获取到安卓系统内部的录屏/投屏应用基于虚拟屏幕的绘制需求。因此,在虚拟屏幕构建时,可以通过安卓系统框架检测该虚拟屏幕是否为用于录屏/投屏的虚拟屏幕。若是,则可以将有录屏/投屏需求的虚拟屏幕附带的内容绘制权限转发给XR Runtime,后续XR Runtime录屏/投屏的合成工作就在该Surface上进行,从而达成“一次合成”的目的。
图3为本公开实施例提供的内容绘制方法的流程示意图,应用于扩展现实设备中的系统框架。如图3所示,该方法包括:
步骤301、基于至少一个应用软件发起的虚拟屏幕创建操作创建至少一个虚拟屏幕。
步骤302、确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
步骤303、基于所述目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建所述目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限,以使所述目标绘制进程基于所述内容绘制权限,向所述预设应用对应的缓存池申请缓存,基于所述缓存进行屏幕内容绘制操作。
本实施例的执行主体为内容绘制装置。该内容绘制装置可耦合于扩展现实设备中的系统框架中。该系统框架可以与外部预设的目标绘制进程通信连接。其中,该扩展现实设备可以为扩展现实安卓设备。
在本实施例中,在XR安卓设备中设置有安卓系统。在安卓系统外部可以设置有目标绘制进程XR Runtime。由于XR Runtime设置在安卓系统外部,因此无法直接调用安卓系统内容构建的虚拟屏幕进行内容绘制操作。
因此,为了避免二次合成操作,在虚拟屏幕构建时,可以通过安卓系统框架检测该虚拟屏幕是否为用于录屏/投屏的虚拟屏幕。若是,则可以直接向外部设置的内容绘制进程释放内容绘制权限。
可选地,基于至少一个应用软件发起的虚拟屏幕创建操作创建至少一个虚拟屏幕。在创建至少一个虚拟屏幕之后,可以确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。其中,该预设绘制条件可以为若任一虚拟屏幕为录屏/投屏应用创建的,则可以将该虚拟屏幕确定为目标虚拟屏幕。
进一步地,为了避免二次合成操作,在确定目标虚拟屏幕之后,可以基于目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限,其中,该目标绘制进程则可以为XR Runtime。内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限,以使目标绘制进程基于内容绘制权限,向预设应用对应的缓存池申请缓存,基于缓存进行屏幕内容绘制操作。
本实施例提供的内容绘制方法,通过在创建至少一个虚拟屏幕之后,在至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕,并基于该目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限。从而目标绘制进程能够基于该内容绘制权限向预设应用对应的缓存池申请缓存,并基于该缓存进行内容绘制操作,得到绘制结果。此外,向目标绘制进程发送预设应用对应的内容绘制权限之后,目标绘制进程能够与预设应用建立通信连接,从而能够直接将绘制结果发送至预设应用,无需通过Surface Flinger进行二次绘制操作,避免浪费GPU、内存资源,提高了内容绘制的效率。
图4为本公开实施例提供的内容绘制方法的流程示意图,在上述任一实施例的基础上,如图4所示,步骤302包括:
步骤401、确定所述至少一个虚拟屏幕对应的参数信息和/或标识信息。
步骤402、基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息在所述至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
在本实施例中,在构建虚拟屏幕的过程中,可以在虚拟屏幕对应的参数信息和/或标识信息中携带部分可用参数。因此,在构建至少一个虚拟屏幕之后,针对每一虚拟屏幕,可以确定至少一个虚拟屏幕对应的参数信息和/或标识信息。进而可以基于参数信息中的预设标记位和/或标识信息在至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,步骤402包括:
若基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕为基于所述预设应用创建的,则将所述虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
在本实施例中,在构建至少一个虚拟屏幕过程中,可以在虚拟屏幕关联的参数信息中的预设标记位中添加录屏/投屏应用的标识信息,和/或,可以在虚拟屏幕的标识信息中携带录屏/投屏应用的标识等。
因此,在构建至少一个虚拟屏幕之后,针对每一虚拟屏幕,可以基于虚拟屏幕对应的参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定虚拟屏幕是否为预设应用创建的。若是,则可以将虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
本实施例提供的内容绘制方法,通过在构建虚拟屏幕之后,确定虚拟屏幕的参数信息和/或标识信息,从而能够基于该参数信息和/或标识信息准确地确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,步骤401之后,还包括:
若基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕为除所述预设应用以外的其他应用创建的,则向扩展现实系统内部的绘制进程发送内容绘制权限。
在本实施例中,针对安卓系统内部的其他应用来说,其无需采用XR Runtime进行内容绘制操作,故不会导致二次合成的情况发生。从而在构建至少一个虚拟屏幕之后,可以基于参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定该虚拟屏幕是否为预设应用构建的。若该虚拟屏幕为除预设应用以外的其他应用创建的,则向扩展现实系统内部的绘制进程发送内容绘制权限,其中,该内部绘制进程可以为Surface Flinger。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,步骤402包括:所述预设应用包括录屏/投屏应用。
步骤402包括:
针对每一虚拟屏幕,基于虚拟屏幕对应的参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕是否为所述录屏/投屏应用创建的虚拟屏幕。
若是,则将所述虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
在本实施例中,预设应用具体可以为录屏/投屏应用。可以基于虚拟屏幕进行录屏/投屏操作。为了实现对录屏/投屏应用构建的虚拟屏幕的识别操作,在构建至少一个虚拟屏幕过程中,可以在虚拟屏幕关联的参数信息中的预设标记位中添加录屏/投屏应用的标识信息,和/或,可以在虚拟屏幕的标识信息中携带录屏/投屏应用的标识等。
因此,在构建至少一个虚拟屏幕之后,针对每一虚拟屏幕,可以基于虚拟屏幕对应的参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定虚拟屏幕是否为录屏/投屏应用创建的虚拟屏幕。若是,则将虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
本实施例提供的内容绘制方法,通过在构建虚拟屏幕之后,确定虚拟屏幕的参数信息和/或标识信息,基于虚拟屏幕对应的参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定虚拟屏幕是否为录屏/投屏应用创建的虚拟屏幕,从而能够基于该参数信息和/或标识信息准确地确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
图5为本公开实施例提供的内容绘制方法的流程示意图,应用于扩展现实系统外部的目标绘制进程。如图5所示,该方法包括:
步骤501、获取扩展现实设备的系统框架发送的内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限。
步骤502、基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,获得绘制结果。
步骤503、将所述绘制结果发送至所述预设应用。
本实施例的执行主体为内容绘制装置。该内容绘制装置可应用于设置在扩展现实系统外部的目标绘制进程中。
在本实施例中,在XR安卓设备中设置有安卓系统。在安卓系统外部可以设置有目标绘制进程XR Runtime。由于XR Runtime设置在安卓系统外部,因此无法直接调用安卓系统内容构建的虚拟屏幕进行内容绘制操作。
因此,为了避免二次合成操作,扩展现实设备的系统框架在确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕之后,可以向目标绘制进程发送内容绘制权限。其中,该内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限。从而目标绘制进程可以获取扩展现实设备的系统框架发送的内容绘制权限,并基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,获得绘制结果。向目标绘制进程发送预设应用对应的内容绘制权限之后,目标绘制进程能够与预设应用建立通信连接,从而在完成绘制操作之后,可以将所述绘制结果发送至所述预设应用。
本实施例提供的内容绘制方法,通过获取系统架构发送的内容绘制权限。从而目标绘制进程能够基于该内容绘制权限向预设应用对应的缓存池申请缓存,并基于该缓存进行内容绘制操作,得到绘制结果。此外,向目标绘制进程发送预设应用对应的内容绘制权限之后,目标绘制进程能够与预设应用建立通信连接,从而能够直接将绘制结果发送至预设应用,无需通过Surface Flinger进行二次绘制操作,避免浪费GPU、内存资源,提高了内容绘制的效率。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,步骤502包括:
基于所述内容绘制权限向所述预设应用对应的缓存池申请缓存。
根据所述缓存为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作。
在本实施例中,内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限。因此,在获取到内容绘制权限之后,目标绘制进程即可以向预设应用对应的缓存池申请缓存。在申请到缓存之后,即可以基于该缓存为预设应用进行屏幕内容绘制操作。为预设应用进行屏幕内容绘制操作。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述缓存池中包括至少一个缓存块。所述方法还包括:
获取所述缓存池释放的单个缓存块。
基于所述单个缓存块进行屏幕内容绘制操作,获得当前绘制内容。
将所述当前绘制内容发送至所述预设应用。
确定当前是否完成全部绘制操作。
若是,则将当前绘制内容确定为绘制结果。
若否,则返回执行所述获取所述缓存池释放的单个缓存块的步骤,直至当前完成全部绘制操作,获得所述绘制结果。
在本实施例中,预设应用对应的缓存池中可以包括至少一个缓存块。目标绘制进程可以作为生产者申请缓存池中的缓存块进行内容绘制操作。在完成对一个缓存块的绘制操作之后,可以将绘制内容发送至消费者预设应用内。可以基于缓存池中的至少一个缓存块循环地进行内容绘制操作。
可选地,在绘制过程中,可以获取缓存池释放的单个缓存块。基于单个缓存块进行屏幕内容绘制操作,获得当前绘制内容。将当前绘制内容发送至预设应用。
进一步地,在完成对当前缓存块的绘制操作之后,可以确定当前是否完成全部绘制操作。若已完成,则表征当前绘制流程结束,可以将当前绘制内容确定为绘制结果。反之,则表征还需要继续申请缓存进行绘制操作,因此,可以返回执行获取缓存池释放的单个缓存块的步骤,直至当前完成全部绘制操作,获得绘制结果。
本实施例提供的内容绘制方法,通过在获取到内容绘制权限之后,基于所述内容绘制权限向所述预设应用对应的缓存池申请缓存。根据所述缓存为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,从而无需再通过Surface Flinger进行二次绘制操作,有效地提高了内容绘制效率。
图6为本公开实施例提供的内容绘制装置的结构示意图,应用于扩展现实设备中的系统框架。如图6所示,该装置包括:创建模块61、确定模块62以及发送模块63。其中,创建模块61,用于基于至少一个应用软件发起的虚拟屏幕创建操作创建至少一个虚拟屏幕。确定模块62,用于确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。发送模块63,用于基于所述目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建所述目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限,以使所述目标绘制进程基于所述内容绘制权限,向所述预设应用对应的缓存池申请缓存,基于所述缓存进行屏幕内容绘制操作。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述确定模块,用于:确定所述至少一个虚拟屏幕对应的参数信息和/或标识信息。基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息在所述至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述确定模块,用于:若基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕为基于所述预设应用创建的,则将所述虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述预设应用包括录屏/投屏应用。所述确定模块,用于:针对每一虚拟屏幕,基于虚拟屏幕对应的参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕是否为所述录屏/投屏应用创建的虚拟屏幕。若是,则将所述虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述装置还包括:发送模块,用于若基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕为除所述预设应用以外的其他应用创建的,则向扩展现实系统内部的绘制进程发送内容绘制权限。
图7为本公开实施例提供的内容绘制装置的结构示意图,应用于扩展现实系统外部的目标绘制进程。如图7所示,该装置包括:获取模块71、绘制模块72以及处理模块73。其中,获取模块71,用于获取扩展现实设备的系统框架发送的内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限。绘制模块72,用于基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,获得绘制结果。处理模块73,用于将所述绘制结果发送至所述预设应用。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述绘制模块,用于:基于所述内容绘制权限向所述预设应用对应的缓存池申请缓存。根据所述缓存为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述缓存池中包括至少一个缓存块。所述装置还包括:申请模块,用于获取所述缓存池释放的单个缓存块。绘制模块,用于基于所述单个缓存块进行屏幕内容绘制操作,获得当前绘制内容。传输模块,用于将所述当前绘制内容发送至所述预设应用。检测模块,用于确定当前是否完成全部绘制操作。第一处理模块,用于若是,则将当前绘制内容确定为绘制结果。第二处理模块,用于若否,则返回执行所述获取所述缓存池释放的单个缓存块的步骤,直至当前完成全部绘制操作,获得所述绘制结果。
本实施例提供的设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上述任一实施例所述的内容绘制方法。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一实施例所述的内容绘制方法。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如上述任一实施例所述的内容绘制方法。
图8为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图,该电子设备800可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable AndroidDevice,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable Media Player,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种内容绘制方法,应用于扩展现实设备中的系统框架;包括:
基于至少一个应用软件发起的虚拟屏幕创建操作创建至少一个虚拟屏幕;
确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕;
基于所述目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建所述目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限,以使所述目标绘制进程基于所述内容绘制权限,向所述预设应用对应的缓存池申请缓存,基于所述缓存进行屏幕内容绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕,包括:
确定所述至少一个虚拟屏幕对应的参数信息和/或标识信息;
基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息在所述至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。根据本公开的一个或多个实施例,
根据本公开的一个或多个实施例,所述基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息在所述至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕,包括:
若基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕为基于所述预设应用创建的,则将所述虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
根据本公开的一个或多个实施例,所述预设应用包括录屏/投屏应用;
所述基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息在所述至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕,包括:
针对每一虚拟屏幕,基于虚拟屏幕对应的参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕是否为所述录屏/投屏应用创建的虚拟屏幕;
若是,则将所述虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
根据本公开的一个或多个实施例,所述确定所述至少一个虚拟屏幕对应的参数信息和/或标识信息之后,还包括:
若基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕为除所述预设应用以外的其他应用创建的,则向扩展现实系统内部的绘制进程发送内容绘制权限。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种内容绘制方法,应用于扩展现实系统外部的目标绘制进程;包括:
获取扩展现实设备的系统框架发送的内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限;
基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,获得绘制结果;
将所述绘制结果发送至所述预设应用。
根据本公开的一个或多个实施例,所述基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,包括:
基于所述内容绘制权限向所述预设应用对应的缓存池申请缓存;
根据所述缓存为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述缓存池中包括至少一个缓存块;所述方法还包括:
获取所述缓存池释放的单个缓存块;
基于所述单个缓存块进行屏幕内容绘制操作,获得当前绘制内容;
将所述当前绘制内容发送至所述预设应用;
确定当前是否完成全部绘制操作;
若是,则将当前绘制内容确定为绘制结果;
若否,则返回执行所述获取所述缓存池释放的单个缓存块的步骤,直至当前完成全部绘制操作,获得所述绘制结果。所述缓存池中包括至少一个缓存块;所述方法还包括:
获取所述缓存池释放的单个缓存块;
基于所述单个缓存块进行屏幕内容绘制操作,获得当前绘制内容;
将所述当前绘制内容发送至所述预设应用;
确定当前是否完成全部绘制操作;
若是,则将当前绘制内容确定为绘制结果;
若否,则返回执行所述获取所述缓存池释放的单个缓存块的步骤,直至当前完成全部绘制操作,获得所述绘制结果。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种内容绘制装置,应用于扩展现实设备中的系统框架;包括:
创建模块,用于基于至少一个应用软件发起的虚拟屏幕创建操作创建至少一个虚拟屏幕;
确定模块,用于确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕;
发送模块,用于基于所述目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建所述目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限,以使所述目标绘制进程基于所述内容绘制权限,向所述预设应用对应的缓存池申请缓存,基于所述缓存进行屏幕内容绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述确定模块,用于:
确定所述至少一个虚拟屏幕对应的参数信息和/或标识信息;
基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息在所述至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
根据本公开的一个或多个实施例,所述确定模块,用于:
若基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕为基于所述预设应用创建的,则将所述虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
根据本公开的一个或多个实施例,所述预设应用包括录屏/投屏应用;
所述确定模块,用于:
针对每一虚拟屏幕,基于虚拟屏幕对应的参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕是否为所述录屏/投屏应用创建的虚拟屏幕;
若是,则将所述虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
根据本公开的一个或多个实施例,所述装置还包括:
发送模块,用于若基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕为除所述预设应用以外的其他应用创建的,则向扩展现实系统内部的绘制进程发送内容绘制权限。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种内容绘制装置,应用于扩展现实系统外部的目标绘制进程;包括:
获取模块,用于获取扩展现实设备的系统框架发送的内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限;
绘制模块,用于基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,获得绘制结果;
处理模块,用于将所述绘制结果发送至所述预设应用。
根据本公开的一个或多个实施例,所述绘制模块,用于:
基于所述内容绘制权限向所述预设应用对应的缓存池申请缓存;
根据所述缓存为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作。所述绘制模块,用于:
基于所述内容绘制权限向所述预设应用对应的缓存池申请缓存;
根据所述缓存为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作。
根据本公开的一个或多个实施例,所述缓存池中包括至少一个缓存块;所述装置还包括:
申请模块,用于获取所述缓存池释放的单个缓存块;
绘制模块,用于基于所述单个缓存块进行屏幕内容绘制操作,获得当前绘制内容;
传输模块,用于将所述当前绘制内容发送至所述预设应用;
检测模块,用于确定当前是否完成全部绘制操作;
第一处理模块,用于若是,则将当前绘制内容确定为绘制结果;
第二处理模块,用于若否,则返回执行所述获取所述缓存池释放的单个缓存块的步骤,直至当前完成全部绘制操作,获得所述绘制结果。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计或第二方面以及第二方面各种可能的设计或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的内容绘制方法。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的内容绘制方法。
第七方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的内容绘制方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (13)
1.一种内容绘制方法,其特征在于,包括:
基于至少一个应用软件发起的虚拟屏幕创建操作创建至少一个虚拟屏幕;
确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕;
基于所述目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建所述目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限,以使所述目标绘制进程基于所述内容绘制权限,向所述预设应用对应的缓存池申请缓存,基于所述缓存进行屏幕内容绘制操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕,包括:
确定所述至少一个虚拟屏幕对应的参数信息和/或标识信息;
基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息在所述至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息在所述至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕,包括:
若基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕为基于所述预设应用创建的,则将所述虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设应用包括录屏/投屏应用;
所述基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息在所述至少一个虚拟屏幕中确定满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕,包括:
针对每一虚拟屏幕,基于虚拟屏幕对应的参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕是否为所述录屏/投屏应用创建的虚拟屏幕;
若是,则将所述虚拟屏幕确定为满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述至少一个虚拟屏幕对应的参数信息和/或标识信息之后,还包括:
若基于所述参数信息中的预设标记位和/或标识信息确定所述虚拟屏幕为除所述预设应用以外的其他应用创建的,则向扩展现实系统内部的绘制进程发送内容绘制权限。
6.一种内容绘制方法,其特征在于,包括:
获取扩展现实设备的系统框架发送的内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限;
基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,获得绘制结果;
将所述绘制结果发送至所述预设应用。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,包括:
基于所述内容绘制权限向所述预设应用对应的缓存池申请缓存;
根据所述缓存为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述缓存池中包括至少一个缓存块;所述方法还包括:
获取所述缓存池释放的单个缓存块;
基于所述单个缓存块进行屏幕内容绘制操作,获得当前绘制内容;
将所述当前绘制内容发送至所述预设应用;
确定当前是否完成全部绘制操作;
若是,则将当前绘制内容确定为绘制结果;
若否,则返回执行所述获取所述缓存池释放的单个缓存块的步骤,直至当前完成全部绘制操作,获得所述绘制结果。
9.一种内容绘制装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于基于至少一个应用软件发起的虚拟屏幕创建操作创建至少一个虚拟屏幕;
确定模块,用于确定当前创建的至少一个虚拟屏幕中满足预设绘制条件的目标虚拟屏幕;
发送模块,用于基于所述目标虚拟屏幕向扩展现实系统外部预设的目标绘制进程发送内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建所述目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限,以使所述目标绘制进程基于所述内容绘制权限,向所述预设应用对应的缓存池申请缓存,基于所述缓存进行屏幕内容绘制操作。
10.一种内容绘制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取扩展现实设备的系统框架发送的内容绘制权限,所述内容绘制权限包括为创建目标虚拟屏幕的预设应用绘制屏幕内容的权限;
绘制模块,用于基于所述内容绘制权限为所述预设应用进行屏幕内容绘制操作,获得绘制结果;
处理模块,用于将所述绘制结果发送至所述预设应用。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如权利要求1至5或6-8任一项所述的内容绘制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至5或6-8任一项所述的内容绘制方法。
13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5或6-8任一项所述的内容绘制方法。
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