CN116820620A - 资源加载方法、装置、可读介质及电子设备 - Google Patents

资源加载方法、装置、可读介质及电子设备 Download PDF

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CN116820620A
CN116820620A CN202310822746.XA CN202310822746A CN116820620A CN 116820620 A CN116820620 A CN 116820620A CN 202310822746 A CN202310822746 A CN 202310822746A CN 116820620 A CN116820620 A CN 116820620A
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袁翔
李西
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
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Abstract

本公开涉及一种资源加载方法、装置、可读介质及电子设备。所述方法包括:确定第一虚拟对象所在的第一区域;确定第二虚拟对象所在的第二区域,所述第二虚拟对象为处于所述第一虚拟对象的资源加载范围内的虚拟对象;确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,所述可见信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间是否相互可见;若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,不加载所述第二虚拟对象的资源。从而,能够实现在不缩小游戏资源加载范围的同时,降低资源加载的压力。

Description

资源加载方法、装置、可读介质及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种资源加载方法、装置、可读介质及电子设备。
背景技术
目前,对于玩家在游戏中的可见视野的判断,一般是基于AOI(Area Of Interest,感兴趣区域)范围实现。通常情况下,基于玩家在游戏场景中所在的位置,再通过AOI来确定该玩家周边有哪些对象(如,其他玩家、怪物等),并基于此加载AOI中所有对象的游戏资源。这样,将会大大加重客户端的资源加载压力。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种资源加载方法,所述方法包括:
确定第一虚拟对象所在的第一区域;
确定第二虚拟对象所在的第二区域,所述第二虚拟对象为处于所述第一虚拟对象的资源加载范围内的虚拟对象;
确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,所述可见信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间是否相互可见;
若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,不加载所述第二虚拟对象的资源。
第二方面,本公开提供一种资源加载装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定第一虚拟对象所在的第一区域;
第二确定模块,用于确定第二虚拟对象所在的第二区域,所述第二虚拟对象为处于所述第一虚拟对象的资源加载范围内的虚拟对象;
第三确定模块,用于确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,所述可见信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间是否相互可见;
第一加载控制模块,用于若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,不加载所述第二虚拟对象的资源。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,确定第一虚拟对象所在的第一区域,并确定其资源加载范围内的第二虚拟对象所在的第二区域,再确定第一区域和第二区域自检的可见信息,在可见信息指示第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互不可见时,无需加载第二虚拟对象的资源。由此,通过确定虚拟对象所在区域间是否相互可见,以在资源加载时不加载无法相互可见的虚拟对象的资源,可以大量减少客户端需要加载的资源,从而降低性能消耗。从而,能够实现在不缩小游戏资源加载范围的同时,降低资源加载的压力,这样,既能保证玩家的游戏体验,也能尽可能降低客户端的资源加载压力,以提升性能表现。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据本公开的一种实施方式提供的资源加载方法的流程图;
图2是根据本公开提供的资源加载方法中,一种示例性的区域示意图;
图3是根据本公开的一种实施方式提供的资源加载装置的框图;
图4示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
同时,可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
图1是根据本公开的一种实施方式提供的资源加载方法的流程图。如图1所示,该方法可以包括步骤11至步骤14。
在步骤11中,确定第一虚拟对象所在的第一区域。
第一虚拟对象处于预先构建的虚拟场景中,针对这个虚拟场景,可以预先对场景中的各个区域进行划分。例如,将虚拟场景中的一个房间划分为一个区域、将虚拟场景中的一片空地划分为一个区域、将虚拟场景中一幢楼中各层房间分别划分为不同的区域等。可选地,虚拟场景中的各区域可以为三维区域,也可以为二维区域,本公开对此不限定。
虚拟场景中每一区域的坐标范围是可以获得的,第一虚拟对象在虚拟场景中的坐标也是可以获得的,进而,容易确定第一虚拟对象所在的区域,即第一区域。
在步骤12中,确定第二虚拟对象所在的第二区域。
其中,第二虚拟对象为处于第一虚拟对象的资源加载范围内的虚拟对象。示例地,资源加载范围可以为AOI所指示的范围。
如上文所述,虚拟场景中每一区域的坐标范围是可以获得的,第二虚拟对象在虚拟场景中的坐标也是可以获得的,进而,容易确定第二虚拟对象所在的区域,即第二区域。
对于第一虚拟对象,其资源加载范围内可能包含多个虚拟对象,因此,可以分别将其资源加载范围内的每个虚拟对象作为第二虚拟对象,并执行本公开方法提供的一系列步骤,进而确定资源加载范围内的虚拟对象的资源有哪些是需要加载的、有哪些是不必加载的。
在步骤13中,确定第一区域和第二区域之间的可见信息。
其中,可见信息可以用于指示处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间是否相互可见。
由于在虚拟场景中,存在墙壁、跨楼层等导致游戏视野受遮挡的情况,因此,即便两个虚拟对象互相处于对方的资源加载范围内,这两个虚拟对象在处于不同区域时也并不一定总是能够相互看见。从而,可以通过可见信息来区别这些可能情况。
在一种可能的实施方式中,步骤13可以包括以下步骤:
确定第一区域的视野信息;
根据视野信息中是否包含第二区域,确定可见信息。
其中,视野信息可以用于指示处于第一区域内的虚拟对象的可见视野。
示例地,第一区域的视野信息可以通过预先跑测获得。在跑测过程中,可以控制某个虚拟对象在第一区域移动(遍历每个位置),并记录实际视野范围内能够看到的内容,再将其共同记录为第一区域的视野信息。
在确定第一区域的视野信息后,可以确定其中是否包含第二区域。视野信息包含第二区域实际上是指该视野信息中包含第二区域内部的内容,也就是假设第二区域内存在虚拟对象,该虚拟对象是否能被第一区域的视野信息覆盖到。
从而,若第一区域的视野信息包含第二区域,可以确定可见信息为处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互可见;若第一区域的视野信息不包含第二区域,可以确定可见信息为处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互不可见。
在另一种可能的实施方式中,步骤13可以包括以下步骤:
确定第一区域的区域类型,作为第一区域类型;
确定第二区域的区域类型,作为第二区域类型;
根据第一区域类型和第二区域类型,确定可见信息。
其中,区域类型可以用于指示区域边缘是否存在遮挡物。示例地,遮挡物可以为墙壁等能够遮挡视线的素材。
示例地,若第一区域的区域类型指示区域边缘四周均为遮挡物,且第二区域的区域类型指示区域边缘四周均为遮挡物,则可以确定可见信息为处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互不可见。
再例如,若第一区域的区域类型指示区域无遮挡物,且第二区域的区域类型指示区域无遮挡物,则可以确定可见信息为处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互可见。
可选地,区域类型可以包括开放类型、半开放类型和全封闭类型。其中,开放类型表征区域边缘无遮挡物,半开放类型表征区域边缘一部分存在遮挡物、其余部分不存在遮挡物,全封闭类型表征区域边缘全部为遮挡物。示例地,图2示出了本公开中可能存在的属于不同区域类型的区域,其中,实线表征墙壁,虚线部分用于划定区域,无实际意义,可以看出,区域A、区域B属于开放类型,区域C属于半开放类型,区域D属于全封闭类型。
相应地,步骤13可以包括以下步骤:
若第一区域类型和第二区域类型中存在全封闭类型,确定可见信息为处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互不可见;
若第一区域类型和第二区域类型均为开放类型,确定可见信息为处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互可见。
也就是说,若第一区域、第二区域中有任一者为全封闭类型,则处于这两个区域内的虚拟对象必然是不可见的,因此,可以确定可见信息为处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互不可见。
以及,若第一区域、第二区域均为开放类型,则处于这两个区域内的虚拟对象视线不会被遮挡物遮挡,因而总是能够相互看见的,因此,可以确定可见信息为处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互可见。
以及,若第一区域类型和第二区域类型中不存在全封闭类型、且存在半开放类型,需要根据视野信息中是否包含第二区域,确定可见信息。
若第一区域类型和第二区域类型中不存在全封闭类型、且存在半开放类型,则处于两个区域中的虚拟对象之间的可见情况并不是固定的,因此,需要结合第一区域的视野信息辅助判断。其中,有关于第一区域的视野信息的确定方式和基于视野信息的可见信息确定在前文中已有记载,此处不赘述。
可选地,还可以在确定虚拟场景中不同区域之间的可见信息后,直接存储,进而在后续的处理过程中需要用到区域间的可见信息来判断是否有必要加载资源时,直接使用存储的可见信息,以提升处理效率。
回到图1,在步骤14中,若可见信息指示处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,在针对第一虚拟对象进行资源加载时,不加载第二虚拟对象的资源。
也就是说,若确定第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,说明第一虚拟对象与第二虚拟对象也相互不可见,因此,在对第一虚拟对象进行资源加载时,无需加载第二虚拟对象的资源。同样地,在对第二虚拟对象进行资源加载时,也无需加载第一虚拟对象的资源。
此外,若可见信息指示处于第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互可见,在针对第一虚拟对象进行资源加载时,加载第二虚拟对象的资源。
也就是说,在确定第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互可见的情况下,才会在对第一虚拟对象进行资源加载时,加载第二虚拟对象的资源。同样地,在对第二虚拟对象进行资源加载时,也会加载第一虚拟对象的资源。
通过上述技术方案,确定第一虚拟对象所在的第一区域,并确定其资源加载范围内的第二虚拟对象所在的第二区域,再确定第一区域和第二区域自检的可见信息,在可见信息指示第一区域内的虚拟对象和处于第二区域内的虚拟对象之间相互不可见时,无需加载第二虚拟对象的资源。由此,通过确定虚拟对象所在区域间是否相互可见,以在资源加载时不加载无法相互可见的虚拟对象的资源,可以大量减少客户端需要加载的资源,从而降低性能消耗。从而,能够实现在不缩小游戏资源加载范围的同时,降低资源加载的压力,这样,既能保证玩家的游戏体验,也能尽可能降低客户端的资源加载压力,以提升性能表现。
图3是根据本公开的一种实施方式提供的资源加载装置的框图,如图3所示,该装置30包括:
第一确定模块31,用于确定第一虚拟对象所在的第一区域;
第二确定模块32,用于确定第二虚拟对象所在的第二区域,所述第二虚拟对象为处于所述第一虚拟对象的资源加载范围内的虚拟对象;
第三确定模块33,用于确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,所述可见信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间是否相互可见;
第一加载控制模块34,用于若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,不加载所述第二虚拟对象的资源。
可选地,所述装置30还包括:
第一加载控制模块若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,加载所述第二虚拟对象的资源。
可选地,所述第三确定模块33,包括:
第一确定子模块,用于确定所述第一区域的视野信息,所述视野信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象的可见视野;
第二确定子模块,用于根据所述视野信息中是否包含所述第二区域,确定所述可见信息。
可选地,所述第三确定模块33,包括:
第三确定子模块,用于确定所述第一区域的区域类型,作为第一区域类型,所述区域类型用于指示区域边缘是否存在遮挡物;
第四确定子模块,用于确定所述第二区域的区域类型,作为第二区域类型;
第五确定子模块,用于根据所述第一区域类型和所述第二区域类型,确定所述可见信息。
可选地,所述区域类型包括开放类型、半开放类型和全封闭类型;
所述第五确定子模块用于:
若所述第一区域类型和所述第二区域类型中存在全封闭类型,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见;
若所述第一区域类型和所述第二区域类型均为开放类型,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互可见。
可选地,所述第一区域具有对应的视野信息,所述视野信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象的可见视野;
所述第五确定子模块还用于:
若所述第一区域类型和所述第二区域类型中不存在全封闭类型、且存在半开放类型,根据所述视野信息中是否包含所述第二区域,确定所述可见信息。
可选地,所述第二确定子模块用于:
若所述视野信息中包含所述第二区域,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互可见;
若所述视野信息中不包含所述第二区域,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:确定第一虚拟对象所在的第一区域;确定第二虚拟对象所在的第二区域,所述第二虚拟对象为处于所述第一虚拟对象的资源加载范围内的虚拟对象;确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,所述可见信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间是否相互可见;若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,不加载所述第二虚拟对象的资源。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,第一确定模块还可以被描述为“确定第一虚拟对象所在的第一区域的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源加载方法,所述方法包括:
确定第一虚拟对象所在的第一区域;
确定第二虚拟对象所在的第二区域,所述第二虚拟对象为处于所述第一虚拟对象的资源加载范围内的虚拟对象;
确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,所述可见信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间是否相互可见;
若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,不加载所述第二虚拟对象的资源。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源加载方法,所述方法还包括:
若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,加载所述第二虚拟对象的资源。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源加载方法,所述确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,包括:
确定所述第一区域的视野信息,所述视野信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象的可见视野;
根据所述视野信息中是否包含所述第二区域,确定所述可见信息。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源加载方法,所述确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,包括:
确定所述第一区域的区域类型,作为第一区域类型,所述区域类型用于指示区域边缘是否存在遮挡物;
确定所述第二区域的区域类型,作为第二区域类型;
根据所述第一区域类型和所述第二区域类型,确定所述可见信息。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源加载方法,所述区域类型包括开放类型、半开放类型和全封闭类型;
所述根据所述第一区域类型和所述第二区域类型,确定所述可见信息,包括:
若所述第一区域类型和所述第二区域类型中存在全封闭类型,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见;
若所述第一区域类型和所述第二区域类型均为开放类型,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互可见。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源加载方法,所述第一区域具有对应的视野信息,所述视野信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象的可见视野;
所述根据所述第一区域类型和所述第二区域类型,确定所述可见信息,还包括:
若所述第一区域类型和所述第二区域类型中不存在全封闭类型、且存在半开放类型,根据所述视野信息中是否包含所述第二区域,确定所述可见信息。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源加载方法,所述根据所述视野信息中是否包含所述第二区域,确定所述可见信息,包括:
若所述视野信息中包含所述第二区域,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互可见;
若所述视野信息中不包含所述第二区域,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源加载装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定第一虚拟对象所在的第一区域;
第二确定模块,用于确定第二虚拟对象所在的第二区域,所述第二虚拟对象为处于所述第一虚拟对象的资源加载范围内的虚拟对象;
第三确定模块,用于确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,所述可见信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间是否相互可见;
第一加载控制模块,用于若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,不加载所述第二虚拟对象的资源。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开任意实施例所述的资源加载方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开任意实施例所述的资源加载方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (10)

1.一种资源加载方法,其特征在于,所述方法包括:
确定第一虚拟对象所在的第一区域;
确定第二虚拟对象所在的第二区域,所述第二虚拟对象为处于所述第一虚拟对象的资源加载范围内的虚拟对象;
确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,所述可见信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间是否相互可见;
若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,不加载所述第二虚拟对象的资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,加载所述第二虚拟对象的资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,包括:
确定所述第一区域的视野信息,所述视野信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象的可见视野;
根据所述视野信息中是否包含所述第二区域,确定所述可见信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,包括:
确定所述第一区域的区域类型,作为第一区域类型,所述区域类型用于指示区域边缘是否存在遮挡物;
确定所述第二区域的区域类型,作为第二区域类型;
根据所述第一区域类型和所述第二区域类型,确定所述可见信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述区域类型包括开放类型、半开放类型和全封闭类型;
所述根据所述第一区域类型和所述第二区域类型,确定所述可见信息,包括:
若所述第一区域类型和所述第二区域类型中存在全封闭类型,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见;
若所述第一区域类型和所述第二区域类型均为开放类型,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互可见。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一区域具有对应的视野信息,所述视野信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象的可见视野;
所述根据所述第一区域类型和所述第二区域类型,确定所述可见信息,还包括:
若所述第一区域类型和所述第二区域类型中不存在全封闭类型、且存在半开放类型,根据所述视野信息中是否包含所述第二区域,确定所述可见信息。
7.根据权利要求3或6所述的方法,其特征在于,所述根据所述视野信息中是否包含所述第二区域,确定所述可见信息,包括:
若所述视野信息中包含所述第二区域,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互可见;
若所述视野信息中不包含所述第二区域,确定所述可见信息为处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见。
8.一种资源加载装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定第一虚拟对象所在的第一区域;
第二确定模块,用于确定第二虚拟对象所在的第二区域,所述第二虚拟对象为处于所述第一虚拟对象的资源加载范围内的虚拟对象;
第三确定模块,用于确定所述第一区域和所述第二区域之间的可见信息,所述可见信息用于指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间是否相互可见;
第一加载控制模块,用于若所述可见信息指示处于所述第一区域内的虚拟对象和处于所述第二区域内的虚拟对象之间相互不可见,在针对所述第一虚拟对象进行资源加载时,不加载所述第二虚拟对象的资源。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
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