CN117940197A - 用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的nft框架 - Google Patents
用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的nft框架 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117940197A CN117940197A CN202280059813.0A CN202280059813A CN117940197A CN 117940197 A CN117940197 A CN 117940197A CN 202280059813 A CN202280059813 A CN 202280059813A CN 117940197 A CN117940197 A CN 117940197A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- nft
- end user
- task
- user entity
- digital asset
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000005094 computer simulation Methods 0.000 claims abstract description 55
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 21
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 17
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 2
- 230000000386 athletic effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000012795 verification Methods 0.000 claims description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 abstract description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 17
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 11
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 238000012549 training Methods 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 4
- 238000005266 casting Methods 0.000 description 4
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 4
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 4
- 238000013527 convolutional neural network Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 3
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 2
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 2
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 230000000306 recurrent effect Effects 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 238000012706 support-vector machine Methods 0.000 description 2
- 238000004566 IR spectroscopy Methods 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 238000013136 deep learning model Methods 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 238000005242 forging Methods 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 1
- 238000005065 mining Methods 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000006403 short-term memory Effects 0.000 description 1
- 239000004984 smart glass Substances 0.000 description 1
- 238000001931 thermography Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/018—Certifying business or products
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L9/00—Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
- H04L9/32—Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials
- H04L9/321—Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials involving a third party or a trusted authority
- H04L9/3213—Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials involving a third party or a trusted authority using tickets or tokens, e.g. Kerberos
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/538—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for performing operations on behalf of the game client, e.g. rendering
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/609—Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Finance (AREA)
- Economics (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
公开了系统和方法,其用于确定(706)第一最终用户实体已在计算机模拟内执行将提供非同质化代币(NFT)(200)的任务,其中所述NFT与数字资产相关联。响应于所述确定,将所述NFT提供(708)到所述第一最终用户实体,使得可以经由所述NFT在多个不同计算机模拟和/或多个不同计算机模拟平台上使用所述数字资产。所述NFT的所有权也可以随后转移到其它最终用户实体以用于其自身在不同模拟和/或平台上使用。
Description
技术领域
本申请大体上涉及用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的NFT框架。
背景技术
如本文所认识,非同质化代币(non-fungible tokens,NFT)是实体收藏品的数字世界版本,所述实体收藏品例如(但不限于)艺术品。NFT是区块链中的证明谁拥有底层数字资产的数字文件,虽然很像证明实体画作的所有权的销售收据,但伪造NFT所有权证明是几乎不可能的,因为使用了区块链技术。类似于印刷品或画作,NFT的所有权不一定包含原始作品中的版权,所述版权可以由创建者保留。虽然任何人都可以查看数字资产,但只有在NFT中识别的人才可以出售资产的所有权,这随后被记录于区块链中。因此,可以通过NFT交易,类似于实体收藏品来购买和出售数字资产。
发明内容
如本文所辨识,在例如计算机/视频游戏等一些应用中,NFT可以表示游戏中的艺术品或资产(例如角色或武器或其它游戏资产),但当前系统对于所有者跨越不同游戏和/或平台使用资产是技术上不足的。因此,如本文进一步辨识,通过使游戏玩家和/或旁观者专门使用资产且可能如下文进一步描述经由NFT将其权利转移给他人,来增强游戏的功能性。
因此,在一个方面中,一种系统包含至少一个计算机介质,其并非暂时性信号,且包含指令,所述指令可由至少一个处理器执行以确定第一最终用户实体已执行将提供第一非同质化代币(NFT)的任务。所述任务是在至少一个计算机模拟内执行,且所述第一NFT表示数字资产。所述指令还可执行以响应于所述确定,将第一NFT提供到第一最终用户实体,且防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一NFT以用于在第一最终用户实体执行所述任务之后再次执行所述任务。
在一些实例中,第一最终用户实体可以包含协同动作以执行任务的多个最终用户。在其它实例中,第一最终用户实体可以包含单个最终用户且不包含其它最终用户。
在各种实例实施方案中,任务可以包含在所述至少一个计算机模拟内定位数字资产,和/或打败或征服所述至少一个计算机模拟的特定方面。
另外,在实例实施例中,数字资产自身可以包含视频游戏皮肤、视频游戏艺术品、化身、视频游戏武器和/或视频游戏技能。
再者,如果需要,则指令可以可执行以将数字资产提供到第一最终用户实体和/或根据第一NFT中指示的指针来维持数字资产。在这些实例中,可以标准化格式提供和/或维持数字资产。所述标准化格式可以是可读的以在可包含不同名称的不同视频游戏的不同计算机模拟中插入数字资产。另外或替代地,所述标准化格式可以是经由不同视频游戏平台可读的,所述不同视频游戏平台例如为PlayStation和Xbox。数字资产可以基于第一最终用户实体对第一NFT的所有权由第一最终用户实体在不同视频游戏平台上使用。
而且在实例实施方案中,所述指令可执行以通过从所述计算机模拟的被执行的其它实例中原本将存在所述数字资产的虚拟位置移除所述数字资产,防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一NFT以用于再次执行所述任务。防止他人还可以包含防止在计算机模拟的被执行的其它实例中再次执行所述任务,和/或拒绝提供用于任务的后续额外执行的额外NFT。
在一些实例中,可以跨代地(例如,从PS4到PS5)使用NFT。
在另一方面中,一种方法包含确定第一最终用户实体已执行将提供非同质化代币(NFT)的任务。任务是在第一计算机模拟内执行,且NFT与数字资产相关联。所述方法还包含响应于所述确定而将NFT提供到第一最终用户实体,其中NFT指示所述第一最终用户实体对数字资产的使用权。数字资产随后经由NFT可由第一最终用户实体在多个不同计算机模拟和/或多个不同计算机模拟平台上使用。
因此,在一些实例中,NFT可以是第一NFT,且所述方法可以包含响应于所述确定,防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一NFT以用于在第一最终用户实体执行所述任务之后再次执行所述任务。
同样在各种实例实施方案中,所述任务可以包含成为在所述至少一个计算机模拟内定位所述数字资产的表示的第一人,和/或成为跨越所述至少一个计算机模拟的所有执行实例在所述至少一个计算机模拟内采取特定动作的第一人。所述至少一个计算机模拟自身可以包含基于云的视频游戏。
再者,如果需要,则方法可以包含从第二最终用户实体接收在至少一个计算机模拟中使用数字资产的请求,其中所述第二最终用户实体可以不同于第一最终用户实体。在这些实例中,所述方法可以随后包含响应于接收到所述请求,经由NFT验证第二最终用户实体当前持有所述数字资产的使用权,并且接着响应于所述验证,准许所述第二最终用户实体在至少一个计算机模拟中使用所述数字资产。
在再一方面中,一种系统包含至少一个计算机介质,其并非暂时性信号,且包含指令,所述指令可由至少一个处理器执行以确定第一最终用户实体已执行将提供非同质化代币(NFT)的任务。任务是在第一计算机模拟内执行,且NFT与数字资产相关联。所述指令也可执行以响应于所述确定而将NFT提供到第一最终用户实体。NFT指示第一最终用户实体对数字资产的使用权,且数字资产可经由NFT由第一最终用户实体在多个不同计算机模拟和/或多个不同计算机模拟平台上使用。
在一些实例实施例中,任务可以包含电子竞技锦标赛中的胜利,且数字资产可以经由NFT由第一最终用户实体在多个不同计算机模拟上使用。所述多个不同计算机模拟可以包含特定视频游戏名称的不同年度版本、不同游戏流派的不同视频游戏,和/或同一视频游戏的不同执行实例。
本申请关于其结构和操作的细节可以参看附图来最佳地理解,在附图中相同附图标记指代相同部分,且在附图中:
附图说明
图1是与本发明原理一致的实例系统的框图;
图2示意性地示出与本发明原理一致的NFT;
图3示出与本发明原理一致的实例图形用户界面(GUI),其可以呈现以指示将在计算机模拟内执行的任务将被奖励相关联数字资产的NFT;
图4和5示出与本发明原理一致的实例GUI,其指示特定任务已完成且奖励相关联NFT;
图6示出与本发明原理一致的实例GUI,其列出特定用户通过玩游戏赢得的NFT且提供转移或使用相关联数字资产自身的能力;以及
图7示出与本发明原理一致的可以由装置执行的实例流程图格式的实例逻辑。
具体实施方式
本公开大体上涉及包含消费型电子装置(CE)装置网络的方面的计算机生态系统,所述装置网络例如(但不限于)计算机游戏网络。本文的系统可以包含服务器和客户端组件,它们可以通过网络连接以使得数据可以在客户端和服务器组件之间交换。客户端组件可以包含一个或多个计算装置,其包含游戏控制台,例如索尼或由微软或任天堂或其它制造商制作的游戏控制台、虚拟现实(VR)头戴式耳机、增强现实(AR)头戴式耳机、便携式电视机(例如,智能TV、具有因特网功能的TV)、例如膝上型计算机和平板计算机等便携式计算机,以及包含智能手机和下文论述的额外实例的其它移动装置。这些客户端装置可以用多种操作环境操作。举例来说,一些客户端计算机可以采用例如Linux操作系统、来自微软的操作系统、或Unix操作系统,或由苹果公司或谷歌制作的操作系统。这些操作环境可以用于执行一个或多个浏览程序,例如由微软或谷歌或Mozilla制作的浏览器或者可访问由下文论述的因特网服务器托管的网站的其它浏览器程序。并且,根据本发明原理的操作环境可以用于执行一个或多个计算机游戏程序。
可以使用服务器和/或网关,其可以包含执行指令的一个或多个处理器,所述指令配置服务器以通过例如因特网等网络接收和传输数据。或者,客户端和服务器可通过本地内联网或虚拟专用网络而连接。服务器或控制器可以通过例如索尼个人计算机等游戏控制台来实例化。
信息可以通过网络在客户端与服务器之间交换。为此目的且为了安全性,服务器和/或客户端可包含防火墙、负载平衡器、临时存储装置和代理,以及用于可靠性和安全性的其它网络基础设施。一个或多个服务器可以形成实施向网络成员提供安全社区的方法的设备,所述安全社区例如在线社交网站或游戏玩家网络。
处理器可以是单芯片或多芯片处理器,其可借助于例如地址线、数据线和控制线等各种线以及寄存器和移位寄存器来执行逻辑。
包含于一个实施例中的组件可以任何适当组合在其它实施例中使用。举例来说,可将本文中描述和/或图中所描绘的各种组件中的任一者进行组合、互换或从其它实施例排除。
“具有A、B和C中的至少一个的系统”(类似地,“具有A、B或C中的至少一个的系统”和“具有A、B、C中的至少一个的系统”)包含具有单独的A、单独的B、单独的C、A和B一起、A和C一起、B和C一起和/或A、B和C一起等的系统。
现在具体来说参考图1,示出实例系统10,其可以包含在上文所提及且在下文根据本发明原理进一步描述的实例装置中的一个或多个。包含于系统10中的实例装置中的第一个是消费型电子装置(CE)装置,例如音频视频装置(AVD)12,例如(但不限于)具有TV调谐器(等效地,控制TV的机顶盒)的具有因特网功能的TV。AVD 12替代地也可以是计算机化具有因特网功能的(“智能”)电话、平板计算机、笔记本计算机、例如智能眼镜或VR头戴式耳机等头戴式装置(HMD)和/或头戴式耳机、另一可穿戴计算机化装置、计算机化具有因特网功能的音乐播放器、计算机化具有因特网功能的头戴受话器、计算机化具有因特网功能的可植入装置(例如可植入皮肤装置)等。无论如何,应理解,AVD 12被配置成进行本发明原理(例如,与其它CE装置通信以进行本发明原理,执行本文所描述的逻辑,且执行本文所描述的任何其它功能和/或操作)。
因此,为了遵循此类原理,AVD 12可由图1中示出的一些或全部组件来建立。举例来说,AVD 12可包含一个或多个具有触摸功能的显示器14,所述显示器可以通过高清晰度或超高清晰度“4K”或更高的平面屏幕实施。具有触摸功能的显示器14可以包含例如电容性或电阻性触摸感测层,其具有与本发明原理一致的用于触摸感测的电极网格。
AVD 12还可以包含用于根据本发明原理输出音频的一个或多个扬声器16,以及用于将可听命令输入到AVD 12以控制AVD 12的至少一个额外输入装置18,例如音频接收器/麦克风。实例AVD 12还可以包含一个或多个网络接口20以用于在一个或多个处理器24的控制下通过例如因特网、WAN、LAN等至少一个网络22进行通信。因此,接口20可以是(但不限于)Wi-Fi收发器,其为无线计算机网络接口的实例,例如(但不限于)网状网络收发器。应理解,处理器24控制AVD 12以遵循本发明原理,包含本文所描述的例如控制显示器14以在其上呈现图像和从其接收输入的AVD 12的其它元件。此外,应注意,网络接口20可以是有线或无线调制解调器或路由器,或例如无线电话收发器等其它适当接口,或如上文所提及的Wi-Fi收发器等。
除前述内容之外,AVD 12还可以包含一个或多个输入和/或输出端口26,例如高清多媒体接口(HDMI)端口或通用串行总线(USB)端口,以物理上连接到另一CE装置和/或头戴受话器端口以将头戴受话器连接到AVD 12,以用于通过头戴受话器从AVD 12向用户呈现音频。举例来说,输入端口26可以经由电线或无线地连接到音频视频内容的有线电视或卫星源26a。因此,源26a可以是单独或集成机顶盒,或卫星接收器。或者源26a可以是含有内容的游戏控制台或磁碟机。源26a当被实施为游戏控制台时可以包含下文关于CE装置48描述的组件中的一些或全部。
AVD 12可进一步包含一个或多个计算机存储器/计算机可读存储介质28,例如作为非暂时性信号的基于磁盘的或固态存储装置,所述存储装置在一些情况下实施于AVD的机箱中作为独立装置,或作为在用于重放AV节目的AVD的机箱内部或外部的个人视频录制装置(PVR)或影碟机,或作为可装卸式存储器介质或下文描述的服务器。并且,在一些实施例中,AVD 12可包含位置或定位接收器,例如(但不限于)手机接收器、GPS接收器和/或高度计30,其被配置成从卫星或手机基站接收地理位置信息且将信息提供到处理器24和/或结合处理器24来确定AVD 12所安置的高度。组件30也可以通过惯性测量单元(IMU)实施,所述惯性测量单元通常包含加速度计、陀螺仪和磁力计的组合以在三个维度中或通过基于事件的传感器确定AVD 12的位置和定向。
继续AVD 12的说明,在一些实施例中,AVD 12可以包含一个或多个相机32,其可以是热成像相机、例如网络摄像机等数码相机、基于事件的传感器,和/或集成到AVD 12中且可由处理器24控制以根据本发明原理搜集图片/图像和/或视频的相机。AVD 12上还可以包含蓝牙收发器34和其它近场通信(NFC)元件36以用于分别使用蓝牙和/或NFC技术与其它装置通信。实例NFC元件可为射频识别(RFID)元件。
更进一步,AVD 12可以包含向处理器24提供输入的一个或多个辅助传感器38(例如,压力传感器、例如加速度计、陀螺仪、转数计或磁传感器等额外运动传感器、红外(IR)传感器、光学传感器、速度和/或步调传感器、基于事件的传感器、手势传感器(例如,用于感测手势命令))。举例来说,辅助传感器38中的一个或多个可以包含形成具有触摸功能的显示器14自身的层的一个或多个压力传感器,且可以是(但不限于)压电压力传感器、电容性压力传感器、压阻式应变计、光学压力传感器、电磁压力传感器等。
AVD 12还可以包含用于接收OTA TV广播的空中TV广播端口40以向处理器24提供输入。除前述内容之外,还应注意,AVD 12还可以包含红外(IR)发射器和/或IR接收器和/或IR收发器42,例如IR数据关联(IRDA)装置。可以提供电池(未示出)用于对AVD 12供电,其可以是可将动能变为电力以对电池充电和/或对AVD 12供电的动能采集器。还可以包含图形处理单元(GPU)44和现场可编程门阵列(FPGA)46。可以提供一个或多个触觉/振动生成器47以用于生成可由持有装置或与装置接触的人感觉到的触觉信号。触觉生成器47因此可以使用经由马达的可旋转轴杆连接到偏心和/或不平衡重量的电马达使AVD 12的全部或部分振动,使得轴杆可以在马达(其又可以由例如处理器24等处理器控制)的控制下旋转,以在各种方向上产生各种频率和/或振幅的振动以及力模拟。
仍参看图1,除AVD 12之外,系统10还可以包含一个或多个其它CE装置类型。在一个实例中,第一CE装置48可以是计算机游戏控制台,其可用以经由直接发送到AVD 12的命令和/或通过下文描述的服务器将计算机游戏音频和视频发送到AVD 12,而第二CE装置50可以包含与第一CE装置48类似的组件。在所示实例中,第二CE装置50可被配置成由玩家操控的计算机游戏控制器或由玩家穿戴的头戴式显示器(HMD)。HMD可以包含用于分别呈现AR/MR内容或VR内容的平视透明或不透明显示器。
在所示实例中,示出仅两个CE装置,但应了解,可以使用更少或更多的装置。本文的装置可以实施针对AVD 12示出的组件中的一些或全部。在以下图中示出的组件中的任一个可以并入有在AVD 12的情况中示出的组件中的一些或全部。
现在参看前述至少一个服务器52,其包含至少一个服务器处理器54、例如基于磁盘的或固态存储装置等至少一个有形计算机可读存储介质56,以及至少一个网络接口58,所述至少一个网络接口在服务器处理器54的控制下允许通过网络22与图1的其它装置通信,且实际上可以根据本发明原理促进服务器与客户端装置之间的通信。应注意,网络接口58可以是例如有线或无线调制解调器或路由器、Wi-Fi收发器或其它适当接口,例如无线电话收发器。
因此,在一些实施例中,服务器52可以是因特网服务器或整个服务器“集群”,且可以包含和执行“云”功能以使得系统10的装置可以在用于例如网络游戏应用的实例实施例中经由服务器52访问“云”环境。或者服务器52可以由与图1中示出的其它装置在相同空间中或附近的一个或多个游戏控制台或其它计算机实施。
以下图中示出的组件可以包含图1中示出的一些或所有组件。本文所描述的用户界面(UI)可以合并和/或扩展,且UI元件可以在UI之间混合和匹配。
本发明原理可以采用各种机器学习模型,包含深度学习模型。与本发明原理一致的机器学习模型可以使用以多种方式训练的各种算法,包含监督学习、无监督学习、半监督学习、强化学习、特征学习、自学习和其它形式的学习。可由计算机电路系统实施的此类算法的实例包含一个或多个神经网络,例如卷积神经网络(CNN)、递归神经网络(RNN)和称为长期短期记忆(LSTM)网络的一类RNN。支持向量机(SVM)和贝叶斯网络也可以视为机器学习模型的实例。
如本文中理解,执行机器学习因此可以涉及访问训练数据且接着基于训练数据训练模型,以使得模型能够处理进一步数据以作出推断。通过机器学习训练的人工神经网络/人工智能模型因此可以包含输入层、输出层和在输入层与输出层之间的多个隐藏层,所述隐藏层被配置和加权以作出关于适当输出的推断。
图2示出被配置成用于包含在区块链202中的数据结构200。在示出的实施例中的数据结构200被配置为非同质化代币(NFT),其与数字资产204相关或是从其导出,所述数字资产例如为图像、音频录音、化身、视频游戏武器、用户玩的游戏事件的重放视频、视觉收集者的游戏版本封面、游戏的特殊艺术品,或可能由艺术家或其它内容创建者或游戏开发者生成或构成的其它以数字方式实施的资产。下文将进一步论述其它实例数字资产。举例来说,在某些实施方案中,数字资产204可以来自例如(但不限于)计算机游戏的计算机模拟,且可以表示计算机游戏的游戏角色、武器、皮肤或其它方面。
在一些情况下,数字资产204可以被编码为数据结构200(下文为简洁起见称为“NFT 200”)的部分以用于包含到区块链200中或可以本身与NFT 200分开地存储,在此情况下NFT 200可以包含指向数字资产204的网络地址208的指针206。
NFT 200通常包含指示NFT 200的且因此数字资产204的所有权和/或使用权的元数据210。元数据可以包含NFT 200的当前和(如果需要)过去所有者的指示、为所有权支付的价格或获取所有权的其它方式、所有权的条款(例如,版权是否伴随所有权)、所有权的长度、所有权是否可转移等等。
现在参看图3,假设最终用户已在新视频游戏的发行日获取所述游戏,且已在他/她的本地控制台上安装所述游戏来玩游戏。替代地,假设即使未安装于本地控制台上,最终用户也已提供访问以在新的基于云的视频游戏的发行日玩所述游戏。在任一情况下,在游戏的执行之前或作为在游戏执行期间的初始呈现,图形用户界面(GUI)300可以呈现于最终用户的本地显示器上,所述本地显示器例如为移动装置显示器或连接到用户自身的控制台的TV。
如图3中所示,GUI 300可以包含提示302,其指示唯一皮肤(在此实例中为数字资产)已放置在视频游戏的虚拟世界内的虚拟位置。皮肤自身可以通过例如具有特定外观的化身服装和/或皮肤图案建立。在一些实例中,提示302也可以指示仅一个最终用户实体可找到且拥有所述皮肤自身的NFT。最终用户实体可以是单个最终用户或游戏玩家,或者协同动作以联合地执行任务的队伍里的多个最终用户,例如在电子竞技(e-sports)视频游戏中的情况。还如图3中所示,提示302可进一步指示仅获取的最终用户实体可以使用所述皮肤,无论是在同一视频游戏中、在同一平台(例如,PlayStation、任天堂或Xbox)上的不同视频游戏中,还是甚至在不同平台上的不同视频游戏中。GUI 300还可以包含选择器304,其可以经由触摸、光标或按钮输入而选择以在提示302被读取之后开始游戏自身的第一等级或阶段。
接着假设来自上述的最终用户实体是实际上在其在视频游戏的虚拟世界内的指定虚拟位置处找到皮肤的第一实体/用户。在此上下文中,作为第一个可以意指在同一游戏跨越多个不同控制台/装置的执行(例如,在游戏的公开发行之后)的任何和所有实例当中、执行游戏的任何和所有平台当中、和/或在世界上任何地方已经玩所述游戏的任何和所有用户当中已发现所述皮肤的第一实体。基于作为第一实体,图4的GUI 400可以随后呈现于实体的本地显示器上。
如图4中所示,GUI 400可以包含提示402,其祝贺所述实体且指示所发现的皮肤的资产身份(ID)和/或名称。提示402也可以指示所述实体已被奖励所述皮肤的相关联NFT,所述相关联NFT可以为所述实体提供在发现所述皮肤的游戏中、在其它视频游戏(例如,相同游戏但不同的年度版本、不同名称的不同游戏、不同游戏流派等)中和在其它游戏平台上使用所述皮肤的专有权。
GUI 400还可包含所发现的皮肤的NFT可转移给他人(例如,出售给他人以获得价值或者进行交换)的指示404。如果用户希望这么做,则他或她可以选择选择器406以通过电子NFT交换发起NFT转移过程,以列出NFT进行出售或以其它方式将其转移给另一实体。NFT交换可以是例如由视频游戏开发者的服务器、当前正使用的视频游戏平台的服务器和/或托管其自身的NFT交换的第三方实体的服务器托管的公共交换。
图5示出可以呈现于显示器上的另一实例GUI 500,但是其情境是实体打败视频游戏的最终怪物而不是找到在游戏的虚拟世界中某处的皮肤。此处,假定最终用户实体是第一个打败游戏的最终怪物(例如,到目前为止在所有控制台/装置上已经执行的游戏的所有实例中)的单个人。呈现于GUI 500上的提示502可以同样地指示且也可以指示已获取的NFT的底层数字资产是专家级猎人伤害武器使用的视频游戏技能(替代地,猎人伤害的武器性质)。由于提示502也指示,因此可以使用该人已赢得的NFT在不同名称的其它视频游戏中使用此技能。因此举例来说,如果一个游戏应用专家级猎人伤害技能来使用剑,且另一游戏应用专家级猎人伤害技能来使用枪炮,则NFT可以用于根据相应游戏自身的相应适用武器类型来使用技能。GUI 500还可以包含赢得的技能的NFT可转移给他人的指示504,且如果用户希望这么做,则他或她可以选择选择器506以通过电子NFT交换发起NFT转移过程,以列出NFT进行出售或以其它方式将其转移给另一实体。
现在参看图6,假设用户/实体希望查看他们通过与本发明原理一致的先前玩游戏已获取的NFT。为了这样做,实体可以导览其控制台的主菜单,或访问NFT存储库菜单以到达图6的GUI 600。如图所示,GUI 600可以包含实体已经获取的一个或多个NFT的列表602,可能还有来自相应NFT的智能合约的元数据和其它信息。在当前的实例中,针对上文参看图3和4描述的皮肤示出仅一个NFT,但进一步应了解,在列表602中还可呈现其它NFT和相关联信息。
在任何情况下,如图所示,用于实体的皮肤(在此实例中皮肤ID 2456)的列表条目可以包含数字资产自身的缩略图图像603以及其它信息(如果需要)。列表条目还可以包含选择器604,所述选择器可以被选择以用于实体通过如上文所阐述的交换将皮肤转移给其他某人。列表条目还可以包含选择器606,所述选择器可以被选择以查看NFT的历史,包含当前权利持有者如何获取的NFT以及从谁那里获取、NFT的整体所有权链、执行哪个特定游戏任务以初始赢得NFT等等,如在NFT的元数据中可指示。
另外,GUI 600也可以呈现选择器608,所述选择器可以被选择以命令游戏系统将与NFT相关联的数字资产(在此情况下为皮肤2456)使用或加载到新安装于实体的控制台上的称为深空战士(Deep Space Fighter)的游戏中。因此,应理解,此游戏不是其中初始虚拟地定位和发现所述皮肤的同一游戏。
然而,如果需要,用户可以选择选择器610以改为提供将数字资产使用或加载到其被定位和发现的原始游戏中的命令。也可以呈现类似的选择器以将所述皮肤使用或加载到可供实体使用的其它游戏中。
另外,如果需要,在一些实例中,GUI 600可以包含选择器612,所述选择器可以被选择以发起NFT从实体在一个视频游戏平台(例如,PlayStation)上的用户帐户转移到与同一实体相关联但用于另一视频游戏平台(例如,Xbox)的不同但链接的用户帐户。
继续参看图7的详细说明,其示出说明可以与本发明原理一致的任何适当组合由一个或多个装置执行的实例逻辑的流程图。举例来说,所述逻辑可以由移动装置、特定用户的视频游戏控制台、与移动装置或控制台通信的服务器和/或与本发明原理一致的基于云的游戏系统执行。
在框700处开始,装置可以开始执行或以其它方式促进例如视频游戏的计算机模拟的呈现或甚至虚拟现实(VR)或增强现实(AR)呈现。从框700,逻辑可以前进到框702,其中装置可以在游戏执行期间监视如本文中所描述将提供NFT的预定义任务(例如,由游戏开发者或控制台制造商定义)的执行和/或完成。
举例来说,在框702处,装置可以监视游戏执行的一个实例的云或控制台执行,或甚至监视由在不同现实世界位置的不同玩家玩的同一视频游戏的多个不同实例。另外或替代地,在框702处,装置可以从另一装置接收任务的部分或完全完成的指示从而促进游戏执行(例如,在服务器处从用户的本地控制台接收消息,所述消息报告任务已执行或在正执行的过程中,如由本地控制台自身所监视)。因此,此处应注意,可以执行框702以不仅监视单个最终用户实体的玩游戏,而且可能监视在并发地发生的同一游戏的多个执行实例上并行地发生的多个实体的玩游戏。从框702,逻辑可以随后前进到框704。
在框704处,即使任务尚未完全完成,逻辑也可以铸造多个潜在NFT(可能最终提供其中的仅一个)以节省沿着线路的处理时间,且减少在铸造在直到一个实体实际上完成任务之后都未完成的情况下原本可能发生的铸造时延。因此,可以事先铸造多个潜在NFT,使得那些NFT中的一个可最终提供到NFT的最终获胜者(首先执行任务)且是紧接在所述任务由所述实体完全完成之后就提供。
并且,在框704处且为了减少向最终获胜者提供NFT的时延,一旦已铸造,则每一潜在NFT(以及可能相关联数字资产自身)就可以通过内容递送网络(CDN)路由到对应于每一潜在获胜者的当前地理位置和/或优选平台的最近可用数据中心。另外或替代地,可以通过对相应潜在获胜者的过去旅行习惯的机器学习和/或对其电子日历的分析来推断预测未来位置,以将NFT以及可能相关联数字资产自身放置在最接近于预测未来地理位置的数据中心处。作为进一步实例,CDN可以由特定控制台制造商或由第三方托管和/或维持。此处进一步注意,可以使用类似的内容递送技术将NFT和数字资产放置于后续转移接收者的附近(例如,在赢得NFT的初始实体的转移后)。
在任何情况下,仍在铸造多个潜在NFT的情境中,应理解,与本发明原理一致,多个最终用户实体(例如,多个个别最终用户)可以同时地例如在同一游戏的发行日玩所述游戏的不同实例,且可能全都尝试执行相同任务,他们当中只有一个将最终首先完成从而赢得相关联NFT。因此游戏的开发者或控制台制造商可以建立某一任务部分完成阈值,其中阈值既定将可能赢得NFT的实体的数目缩窄到相对小数目,为此随后可以更高效地铸造潜在NFT。换句话说,一旦每一实体通过阈值,系统就可以开始为所述实体铸造潜在的NFT,就如同所述实体已经完成任务本身且赢得对应NFT一样,因为通过阈值表示所述实体完成任务的可能性高于尚未越过阈值的其他实体。举例来说,阈值可能是达到游戏的其中相关联数字资产自身被虚拟地定位的某一等级,或者是将某一视频游戏的要打败的最终怪物的健康度在战斗期间减少到低于百分之五十(在此实例中,找到数字资产或最后杀死最终怪物会建立任务完成)。
另外或替代地,游戏公开地或在另一时间的预启动,开发者或控制台制造可以训练机器学习模型以预测较大的一组玩家当中谁将是最可能在他人之前完成任务的前十名(或另一阈值数目)。为此目的,在训练期间可以将不同的玩游戏样本(例如,来自不同玩家的不同游戏视频剪辑和/或不同控制器输入)连同模型的相应实况分类一起馈送到模型,以学习最快地导致任务完成的不同移动、策略、玩游戏风格和其它度量。在训练之后,在操作中可以使用模型来从实时样本推断已开始玩游戏的哪些玩家是最可能完成任务的前十名。因此,模型可以至少部分地由根据上文描述的训练技术(例如,监督学习)训练的递归神经网络和/或卷积神经网络形成。
从框704,逻辑可以随后移动到决策菱形框706,其中装置可以实际上确定任务是否已由某一实体(这样做的第一实体)执行或完成。否定确定可以造成逻辑恢复回到框702且再次从其继续,而肯定确定可以实际上导致逻辑前进到框708。
在框708处,装置可以将第一NFT提供到执行任务的第一最终用户实体,使得可如本文中所描述跨越多个不同游戏和平台使用NFT和/或底层数字资产。举例来说,第一NFT可以被加密且通过开放的因特网或上述CDN发送到获胜实体的客户端装置或其远程定位的个人NFT存储库。获胜用户实体也可以在第一NFT的智能合约或其它元数据中被指示为第一NFT的初始获奖者或初始转移接收者。从框708,逻辑可以随后前进到框710。
在框710处,在某些实例中装置可以预防针对同一任务的执行或完成(但在获胜实体完成任务之后)将超出第一NFT的其它额外NFT提供给其它实体。预防可以多个不同方式发生。举例来说,预防可以包含通过非自主游戏更新从在视频游戏的随后执行的其它实例中数字资产原本将存在或被加载的虚拟位置移除数字资产。资产的文件也可以从云游戏环境中的基于云的存储装置完全移除,或可以通过推送到已经安装游戏的相应副本的个别控制台的命令或游戏更新而从相应控制台的存储装置删除。
预防可以另外或替代地包含预防同一任务在计算机模拟的随后执行的其它实例中再次执行。举例来说,装置可以通过非自主地推送到每一控制台的游戏更新从游戏移除以某一方式杀死特定视频游戏的“坏人”的技能/能力,使得任何其他人甚至都没有机会以相同方式用相同技能打败所述同一个“坏人”。其它“移动”或可用按钮组合也可以通过非自主游戏更新移除。预防还可以包含拒绝为同一任务的后续额外执行提供额外NFT(例如,简单地拒绝这样做,或从可赢得的可用NFT/数字资产的列表移除第一NFT)。
仍参看图7,从框710,逻辑可以随后移动到框712。在框712处,装置可以将由第一NFT表示的数字资产自身维持于远程存储装置中在由第一NFT的指针指示的存储位置处(例如,在服务器处)。此处应注意,数字资产(并且甚至第一NFT自身)可以商定的标准化或统一文件格式创建和维持以用于跨越多个不同游戏和多个不同平台/控制台(来自不同制造商)的交叉兼容性,使得资产跨越不同游戏和平台都可使用/可读。
另外或替代地,但还在框712处,装置可以将相关联数字资产自身(仍以标准化格式)提供到赢得所述数字资产的第一最终用户实体以用于最终放置到分布式文件系统/网络中。另外或替代地,执行框712的装置可以对资产进行数字签名且放置于分布式文件系统自身中。分布式文件系统可以用于帮助防止原本可能发生的“链接失效”,其中数字资产可能在稍后时间从由第一NFT的指针指示的存储位置移动或删除且本质上导致指针以及潜在地第一NFT自身实际上在所述点处无效,因为第一NFT将不再指示相关联数字资产的当前位置且因此用处不大或价值不大。
因此,在框712处,可以将建立数字资产自身的底层文件的某些部分分解成较小的片(例如,各自具有相等数目的位和/或各自不多于阈值数目的位)。所述片随后可以通过网络分布到其它客户端装置以用于存储在那些装置处,例如可能已经在执行NFT验证和其它区块链挖掘和验证功能的一个或多个客户端装置。所述不同部分甚至可以用获胜装置或获胜最终用户实体自身的公共加密密钥进行加密(根据非对称加密方案),使得许多其它客户端装置可能够自身存储经加密文件部分,但仅获胜最终用户实体才能够在从一个或多个分布式位置访问所述文件部分之后用其自身的私钥对所述文件部分进行解密,以随后利用经解密文件部分。
具体来说,每一文件部分可以在其自身的文件元数据中被标记有用于相应文件部分的唯一识别符,且所述唯一识别符也可以包含于第一NFT的智能合约或其它元数据中,因此可以稍后从分布式系统中当前可能同时存储相应部分的任何数目的不同装置识别文件部分。智能合约或其它元数据还可以包含用于有所有权的用户的装置使用识别符从经解密的分布式部分将数字资产重新组合成完整文件或原始版本的可执行指令。因此,第一NFT不会经受通过分布式系统的链接失效,且有所有权的实体可能够访问经由第一NFT拥有的底层数字资产,无论任何给定文件位置是否消失或被离线。在一些实例中,数字资产甚至可以“固定”在分布式系统内,所述数字资产的元数据指示其应当维持于系统中且不被清除或删除。
从框712,逻辑可以前进到框714。在框714处,装置可以接收在不同模拟中,例如在不同流派的不同视频游戏中使用由第一NFT表示的数字资产的请求。举例来说,如果通过名为“邪恶王朝”的角色扮演游戏赢得第一NFT,则在框714处,可以接收将相关联资产插入到电子竞技篮球比赛中和/或在其中使用的请求。
响应于在框714处接收到请求,逻辑可以移动到框716,其中装置可以尝试经由第一NFT的区块链分布式分类账来验证第一NFT的当前所有权。此处应注意,在框714处接收的请求可以来自第一最终用户实体(最初首先执行相关联任务而最初赢得第一NFT的实体),或者可以来自在稍后时间从第一最终用户实体获取第一NFT的另一最终用户实体或甚至是拥有第一NFT的介入实体。第一NFT的区块链分类账可以在所有权的所有这些改变发生时记住它们,以用于装置最终尝试在框716处验证当前所有权。
从框716,逻辑可以随后移动到决策菱形框718,其中逻辑可以确定在框714处从其接收到请求的最终用户实体是否是在NFT自身的区块链分类账中记住的第一NFT的实际当前所有者,且因此当前持有数字资产自身的使用权。为此目的,可以使用例如工作量证明和股权证明等区块链共识算法来通过共识验证当前所有者。
在菱形框718处的否定确定可以造成逻辑移动到框722,其中可以拒绝请求且因此不会如请求那样使用数字资产。然而,在菱形框718处的肯定确定可以实际上造成逻辑前进到框720,其中可以准予许可,或针对将相关联资产放置到用于作出请求的相应游戏的执行实例的高速缓存/RAM中而确认共识。
从图7的说明继续,现将描述另一实例一致的本发明原理假设跨平台电子竞技锦标赛正托管于特定位置处,例如体育场或其它大型现场。还假设针对锦标赛的不同阶段、回合或等级存在不同的获胜者,且每一获胜者将被奖励特殊数字资产(例如,奖杯)或甚至基于区块链货币。在此情况下,用于相关联数字资产的NFT可以从体育场中的本地数据中心通过局域网、蓝牙或近场通信转移到最终获胜者以减少时延。随后每一阶段或回合的获胜者可以将他或她刚赢得的NFT加大到买入来玩同一锦标赛的下一回合或阶段,且所述NFT可以被放入由锦标赛主机维持的虚拟推管账户中,以便登记下一回合的相应玩家。随后可以铸造用于所述下一回合的获胜者的NFT,用于下一回合的获胜者的此新NFT表示用作买入的所有先前NFT。用于用作买入的每一相应NFT的智能合约因此可以指示一旦被聚合成用于较高回合的获胜者的另一NFT,来自较低回合的相应NFT就变为空的或不再具有价值。
此过程可以通过锦标赛的越来越高的回合继续,直到一个NFT被提供给整个锦标赛的最终获胜者为止,其中所述NFT涵盖所有较低回合NFT。还应注意,此过程可以重复,即使锦标赛回合并非全部在相同位置,比如可赢得在一个位置的城市锦标赛以便前进到在不同城市/位置的全国锦标赛。
作为并入有本发明原理的另一实例,假设最终用户也是数字艺术家。该人可创建某一皮肤或其它数字内容,并且接着将其铸造成标准化格式的NFT供该人的化身在符合标准的所有游戏和平台上使用。因此,NFT可以用于允许该人自身从一个游戏到另一游戏使用所述皮肤,且可以在某种程度上基于皮肤的唯一性而变为玩家的“虚拟身份”。如果需要,则该人还可以经由NFT将皮肤权利出售或转移给其他某人,且原始所有者/创建者随后可以根据NFT的智能合约接收到皮肤在其他某处被后续转移接收者使用的通知。原始所有者/创建者甚至可以根据智能合约针对每一次后续转移和/或使用来接收版税。
作为又一实例,可以铸造表示达到特定视频游戏中的某一等级、得分和/或积分累积的NFT。NFT随后可以转移给其他某人,该人随后可以在转移者离开的情况下根据NFT重新开始游戏,使得转移接收者在与转移者相同的等级、以相同的得分和/或以相同的积分累积来开始玩游戏。
虽然本文示出且详细地描述特定实施例,但应理解,本发明涵盖的主题仅受权利要求书限制。
Claims (20)
1.一种系统,其包括:
至少一个计算机介质,其并非暂时性信号,且包括指令,所述指令能够由至少一个处理器执行以:
确定第一最终用户实体已执行将提供第一非同质化代币(NFT)的任务,所述任务是在至少一个计算机模拟内执行,所述第一NFT表示数字资产;
响应于所述确定,将所述第一NFT提供到所述第一最终用户实体;以及
响应于所述确定,防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一NFT以用于在所述第一最终用户实体执行所述任务之后再次执行所述任务。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一最终用户实体包括协同动作以执行所述任务的多个最终用户。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一最终用户实体包括单个最终用户且不包括其它最终用户。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述任务包括在所述至少一个计算机模拟内定位所述数字资产。
5.根据权利要求1所述的系统,其中所述任务包括打败或征服所述至少一个计算机模拟的特定方面。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述数字资产包括以下各项中的一个或多个:视频游戏皮肤、视频游戏艺术品、化身、视频游戏武器、视频游戏技能。
7.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:
进行以下各项中的一个或多个:将所述数字资产提供到所述第一最终用户实体,根据所述第一NFT中指示的指针维持所述数字资产;
其中所述数字资产是以标准化格式提供和/或维持的。
8.根据权利要求7所述的系统,其中所述标准化格式是可读的以在不同计算机模拟中插入所述数字资产,所述不同计算机模拟包括不同名称的不同视频游戏。
9.根据权利要求7所述的系统,其中所述标准化格式是经由不同视频游戏平台可读的,所述不同视频游戏平台包括PlayStation和Xbox。
10.根据权利要求9所述的系统,其中所述数字资产能够基于所述第一最终用户实体对所述第一NFT的所有权而在不同视频游戏平台上由所述第一最终用户实体使用。
11.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:
响应于所述确定,通过从所述计算机模拟的被执行的其它实例中原本将存在所述数字资产的虚拟位置移除所述数字资产,防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一NFT以用于再次执行所述任务。
12.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:
响应于所述确定,通过防止在所述计算机模拟的被执行的其它实例中再次执行所述任务,防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一NFT以用于再次执行所述任务。
13.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:
响应于所述确定,通过拒绝提供用于所述任务的后续额外执行的额外NFT,防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一NFT以用于再次执行所述任务。
14.一种方法,其包括:
确定第一最终用户实体已执行将提供非同质化代币(NFT)的任务,所述任务是在第一计算机模拟内执行,所述NFT与数字资产相关联;以及
响应于所述确定,将所述NFT提供到所述第一最终用户实体,所述NFT指示所述第一最终用户实体对所述数字资产的使用权,所述数字资产能够经由所述NFT由所述第一最终用户实体在多个不同计算机模拟和/或多个不同计算机模拟平台上使用。
15.根据权利要求14所述的方法,其中所述NFT是第一NFT,且其中所述方法包括:
响应于所述确定,防止参与所述至少一个计算机模拟的其它实例的其它最终用户实体被提供另一NFT以用于在所述第一最终用户实体执行所述任务之后再次执行所述任务。
16.根据权利要求14所述的方法,其中所述任务包括成为在所述至少一个计算机模拟内定位所述数字资产的表示的第一人,和/或成为跨越所述至少一个计算机模拟的所有执行实例在所述至少一个计算机模拟内采取特定动作的第一人。
17.根据权利要求14所述的方法,其中所述至少一个计算机模拟包括基于云的视频游戏。
18.根据权利要求14所述的方法,其包括:
从第二最终用户实体接收在至少一个计算机模拟中使用所述数字资产的请求,所述第二最终用户实体不同于所述第一最终用户实体;
响应于接收到所述请求,经由所述NFT验证所述第二最终用户实体当前持有所述数字资产的所述使用权;以及
响应于所述验证,准许所述第二最终用户实体在至少一个计算机模拟中使用所述数字资产。
19.一种系统,其包括:
至少一个计算机介质,其并非暂时性信号,且包括指令,所述指令能够由至少一个处理器执行以:
确定第一最终用户实体已执行将提供非同质化代币(NFT)的任务,所述任务是在第一计算机模拟内执行,所述NFT与数字资产相关联;以及
响应于所述确定,将所述NFT提供到所述第一最终用户实体,所述NFT指示所述第一最终用户实体对所述数字资产的使用权,所述数字资产能够经由所述NFT由所述第一最终用户实体在多个不同计算机模拟和/或多个不同计算机模拟平台上使用。
20.根据权利要求19所述的系统,其中所述任务包括电子竞技锦标赛中的胜利,其中所述数字资产能够经由所述NFT由所述第一最终用户实体在多个不同计算机模拟上使用,且其中所述多个不同计算机模拟包括以下各项中的一个或多个:特定视频游戏名称的不同年度版本、不同游戏流派的不同视频游戏、同一视频游戏的不同执行实例。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US17/472,625 | 2021-09-11 | ||
US17/472,625 US11707682B2 (en) | 2021-09-11 | 2021-09-11 | NFT framework for transferring and using digital assets between game platforms |
PCT/US2022/076251 WO2023039557A1 (en) | 2021-09-11 | 2022-09-10 | Nft framework for transferring and using digital assets between game platforms |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117940197A true CN117940197A (zh) | 2024-04-26 |
Family
ID=85479743
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202280059813.0A Pending CN117940197A (zh) | 2021-09-11 | 2022-09-10 | 用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的nft框架 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US11707682B2 (zh) |
EP (1) | EP4376966A1 (zh) |
KR (1) | KR20240034890A (zh) |
CN (1) | CN117940197A (zh) |
WO (1) | WO2023039557A1 (zh) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11786820B2 (en) | 2021-10-14 | 2023-10-17 | Galiant Arts, LLC | Facilitating play of game NFTs via a client device |
WO2023094973A1 (en) * | 2021-11-23 | 2023-06-01 | Monsoon Digital PTE LTD. | Nft systems, methods, and structures |
US12021989B2 (en) * | 2021-12-16 | 2024-06-25 | Enduvo, Inc. | Tokenizing a lesson package for a virtual environment |
US20240037530A1 (en) * | 2022-07-27 | 2024-02-01 | Bank Of America Corporation | Dynamic NFT-Based Frictionless Transaction System |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019089774A1 (en) * | 2017-10-31 | 2019-05-09 | Jordan Simons | Distributed multi-ledger gambling architecture |
-
2021
- 2021-09-11 US US17/472,625 patent/US11707682B2/en active Active
-
2022
- 2022-09-10 CN CN202280059813.0A patent/CN117940197A/zh active Pending
- 2022-09-10 KR KR1020247007539A patent/KR20240034890A/ko unknown
- 2022-09-10 EP EP22868366.0A patent/EP4376966A1/en active Pending
- 2022-09-10 WO PCT/US2022/076251 patent/WO2023039557A1/en active Application Filing
-
2023
- 2023-06-05 US US18/329,050 patent/US20240123354A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP4376966A1 (en) | 2024-06-05 |
US20240123354A1 (en) | 2024-04-18 |
US20230079127A1 (en) | 2023-03-16 |
US11707682B2 (en) | 2023-07-25 |
KR20240034890A (ko) | 2024-03-14 |
WO2023039557A1 (en) | 2023-03-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9662588B2 (en) | Spawning new timelines during game session replay | |
US10046240B2 (en) | Social networking data augmented gaming kiosk | |
TWI573619B (zh) | 基於所記錄之遊戲玩法自動產生為雲遊戲建議的小遊戲 | |
US11707682B2 (en) | NFT framework for transferring and using digital assets between game platforms | |
US10092833B2 (en) | Game session sharing | |
JP2021501411A (ja) | ブロックチェーンゲーミングシステム | |
JP6398001B2 (ja) | ゲームセッションのリプレイの間の新タイムラインのスポーン | |
US8961315B1 (en) | Providing tasks to users during electronic game play | |
JP6363946B2 (ja) | ゲーム処理システム、およびゲーム処理方法 | |
CN111801147A (zh) | 机器人的社交媒体连接 | |
KR20240033050A (ko) | Nft의 가치를 예측하기 위한 기법 | |
US12029984B2 (en) | In-game asset tracking using NFTs that track impressions across multiple platforms | |
US20230042269A1 (en) | In-game asset tracking using nfts that track impressions across multiple platforms | |
US20220355211A1 (en) | Controller action recognition from video frames using machine learning | |
CN110121380A (zh) | 通过仿真进行重新录制 | |
US11779844B2 (en) | Video game inventory coach | |
US20230082732A1 (en) | Using data from a game metadata system to create actionable in-game decisions | |
US20240123353A1 (en) | Real world simulation for meta-verse | |
JP2024013222A (ja) | 暗号資産を利用したゲームコンテンツを提供する方法及び装置 | |
JP2015008902A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |