CN117919686A - 控件选择方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

控件选择方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 Download PDF

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CN117919686A CN202410146805.0A CN202410146805A CN117919686A CN 117919686 A CN117919686 A CN 117919686A CN 202410146805 A CN202410146805 A CN 202410146805A CN 117919686 A CN117919686 A CN 117919686A
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Abstract

本申请公开了一种控件选择方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例展示目标画面,所述目标画面包括多个控件;响应于用户对所述目标画面的第一注视操作,确定所述第一注视操作对应的第一控件;响应于所述用户对所述目标画面的第二注视操作,确定所述第二注视操作对应的第二控件;确定从所述第一控件至所述第二控件的路径,其中,所述路径由两个以上的控件构成;响应于对所述目标画面的确认操作,将所述路径上的控件确定为选中的控件。本申请实施例可以提高控件的选择效率。

Description

控件选择方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种控件选择方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,基于虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的头显设备的应用领域越来越多。比如,通过头显设备实现游戏。
在通过头显设备实现游戏的过程中,可以通过玩家在头显设备上的视线焦点确定玩家所想要触发的控件。然而,当玩家想同时触发多个控件时,需要玩家的眼球在头显设备上进行多次移动,控件选择的效率非常低。
发明内容
本申请实施例提供一种控件选择方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提高控件选择的效率。
第一方面,本申请实施例提供一种控件选择方法,上述方法包括:
展示目标画面,上述目标画面包括多个控件;
响应于用户对上述目标画面的第一注视操作,确定上述第一注视操作对应的第一控件;
响应于上述用户对上述目标画面的第二注视操作,确定上述第二注视操作对应的第二控件;
确定从上述第一控件至上述第二控件的路径,其中,上述路径由两个以上的控件构成;
响应于对上述目标画面的确认操作,将上述路径上的控件确定为选中的控件。
第二方面,本申请实施例还提供一种控件选择装置,上述装置包括:
画面展示模块,用于展示目标画面,上述目标画面包括多个控件;
第一响应模块,用于响应于用户对上述目标画面的第一注视操作,确定上述第一注视操作对应的第一控件;
第二响应模块,用于响应于上述用户对上述目标画面的第二注视操作,确定上述第二注视操作对应的第二控件;
控件确定模块,用于确定从上述第一控件至上述第二控件的路径,其中,上述路径由两个以上的控件构成;
控件选中模块,用于响应于对上述目标画面的确认操作,将上述路径上的控件确定为选中的控件。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;上述处理器从上述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种控件选择方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有多条指令,上述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种控件选择方法。
在本申请实施例中,展示目标画面,目标画面包括多个控件;响应于用户对目标画面的第一注视操作,确定第一注视操作对应的第一控件;响应于用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件;确定从第一控件至第二控件的路径,其中,路径由两个以上的控件构成;响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为选中的控件;本方案对玩家视线进行简单跟踪,从而通过玩家的视线确定路径,进而通过路径一次性选择多个控件,无需用户注视所有需要选择的控件,提高了控件选择的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的控件选择系统示意图;
图2是本申请实施例提供的控件选择方法的一种实施例流程示意图;
图3是本申请实施例中提供的目标画面的示意图;
图4是本申请实施例中提供的另一种目标画面的示意图;
图5是本申请实施例中提供的视线轨迹和路径的示意图;
图6是本申请实施例中提供的另一种视线轨迹和路径的示意图;
图7是本申请实施例中提供的手指的移动轨迹的示意图;
图8是本申请实施例中提供的手指捏合的示意图;
图9是本申请实施例中提供的第三样式的示意图;
图10是本申请实施例提供的第四样式的示意图;
图11是本申请实施例提供的控件选择方法的另一种实施例流程的示意图;
图12是本申请实施例提供的头显设备的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的控件选择装置的结构示意图;
图14是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例提供一种控件选择方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的控件选择方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。
该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)以及头显设备等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。
服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,如图1所示,该电子设备以终端10为例进行说明,该终端可以展示目标画面,目标画面包括多个控件;响应于用户对目标画面的第一注视操作,确定第一注视操作对应的第一控件;响应于用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件,将第一控件和第二控件发送至服务器20。服务器20确定从第一控件至第二控件的路径,其中,路径由两个以上的控件构成,并路径返回至终端10。终端10响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为被选中的控件。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种控件选择方法,如图2所示,该控件选择方法的具体流程可以如下:
201、展示目标画面,目标画面包括多个控件。
其中,目标画面可以为通过客户端提供的界面,该界面可以为供用户进行交互的UI界面。客户端的类型可以根据实际情况进行选择,比如,客户端可以为游戏客户端或相机客户端,本申请实施例在此不做限定。
客户端的表现形式可以根据实际情况进行设置,比如,客户端可以以小程序、应用程序或网页的形式存在,本申请实施例在此不做限定。
目标画面包括的多个控件在目标画面上的位置,可以根据实际情况进行设置,比如,目标画面包括9个控件,9个控件在目标画面上的位置可以如图3所示,又比如,目标画面包括6个控件,6个控件在目标画面上的位置可以如图4所示,本申请实施例在此不做限定。
控件表示的对象可以根据实际情况进行设置,比如,控件表示的对象可以为游戏道具,此时,本申请实施例可以应用于游戏场景,或者,控件表示的对象可以为照片,此时,本申请实施例可以应用于照片选择场景,本申请实施例在此不做限定。
终端可以响应于对客户端的触发操作,展示目标画面,或者,终端也可以获取其他设备发送的展示指令,根据展示指令,展示目标画面,本申请实施例在此不做限定。
202、响应于用户对目标画面的第一注视操作,确定第一注视操作对应的第一控件。
第一注视操作指使用电子设备的用户对目标画面中某一个控件的观看操作,当使用电子设备的用户对某一个控件进行第一注视操作时,即可将该控件确定为第一注视操作对应的第一控件,也即是,第一控件为使用电子设备的用户的注视点在目标画面上的位置上的控件。
可选地,可以是当使用电子设备的用户的注视点在第一控件上的时间等于预设时间长度时,终端响应于使用电子设备的用户对目标画面的第一注视操作,确定第一注视操作对应的第一控件,其中,预设时间长度可以根据实际情况进行设置,比如,预设时间长度可以等于2秒或3秒,本申请实施例在此不做限定。
可选地,当终端确定第一注视操作对应的第一控件时,还可以以第一样式显示第一控件。当以第一样式显示第一控件时,表明第一控件处于预选状态。第一样式可以根据实际情况进行设置,比如,第一样式可以为填充预设颜色显示或粗线框显示,本申请实施例在此不做限定。
203、响应于用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件。
第二注视操作指使用电子设备的用户对目标画面中某一个控件的观看操作,当使用电子设备的用户对某一个控件进行第二注视操作时,该控件即为第二注视操作对应的第二控件,也即是,第二控件为使用电子设备的用户的注视点在目标画面上的位置上的控件。
需要说明的是,在本申请实施例中,检测到用户的视线在目标画面中任一位置停留的时长达到一定时长时,则认为在该位置检测到用户的注视操作,也即检测到本申请当中的第一注视操作或第二注视操作。
可选地,可以是当使用电子设备的用户的注视点在第二控件上的时间等于目标预设时间长度时,终端响应于用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件,其中,目标预设时间长度可以根据实际情况进行设置,比如,预设时间长度可以等于2秒或3秒,本申请实施例在此不做限定。
可选地,当终端确定第二注视操作对应的第二控件时,还可以以第二样式显示第二控件。当以第二样式显示第二控件时,表明第二控件处于预选状态。第二样式和第一样式可以相同,也可以不相同。
比如,当第一样式和第二样式相同,第一样式和第二样式均为填充深灰色显示,第一控件和第二控件可以如图5所示,第一控件为控件c2,第二控件为控件c5。
在一些实施例中,响应于用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件,包括:
响应于第一注视操作后的预设时长内用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件。
其中,预设时长可以根据实际情况进行设置,比如,预设时长可以为2秒或3秒,本申请实施例在此不做限定。
在本申请实施例中,响应于第一注视操作后的预设时长内用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件,以便当第二注视操作在在第一注视操作后的预设时长内执行时,才确定第二注视操作对应的第二控件,使得在第一注视操作后的预设时长之内,可以响应于用户对目标画面的第二注视操作,从而由第一注视操作和第二注视操作分别得到路径的起点和终点。
204、确定从第一控件至第二控件的路径,其中,路径由两个以上的控件构成。
其中,路径由两个以上的控件构成,可以理解为路径上包括至少两个控件。
在本申请实施例中,用户只需要通过注视操作选中第一控件和第二控件,然后将从第一控件至第二控件的路径上的控件作为用户所需要选择的控件,无需用户注视所有需要选择的控件,提高使用电子设备的用户通过注视操作选择多个控件的便捷度,从而提高选择多个控件的效率。
在一些实施例中,确定从第一控件至第二控件的路径,包括:
获取用户的视线从第一控件移动到第二控件的视线轨迹;
根据视线轨迹,确定从第一控件至第二控件的路径。
在本申请实施例中,获取用户的视线从第一控件移动到第二控件的视线轨迹;根据视线轨迹,确定从第一控件至第二控件的路径,实现根据视线轨迹确定从第一控件至第二控件的距离。
可选地,根据视线轨迹,确定从第一控件至第二控件的路径的方式可以根据实际情况进行设置,比如,可以直接将视线轨迹确定为从第一控件至第二控件的路径,和/或,根据控件在目标画面中的排列顺序,确定从第一控件至第二控件的路径,本申请实施例在此不做限定。
当直接将视线轨迹确定为从第一控件至第二控件的路径,和/或,多个控件在目标画面中按序排列,根据控件在目标画面中的排列顺序,确定从第一控件至第二控件的路径时,根据视线轨迹,确定从第一控件至第二控件的路径,包括:
当视线轨迹为垂直方向的轨迹时,将视线轨迹确定为从第一控件至第二控件的路径,和/或者,根据多个控件在目标画面中的排列顺序确定第一控件至第二控件之间的中间控件,将第一控件、中间控件、第二控件之间的路径确定为从第一控件至第二控件的路径;
当视线轨迹为非垂直方向的轨迹时,根据多个控件在目标画面中的排列顺序确定第一控件至第二控件之间的中间控件,将第一控件、中间控件、第二控件之间的路径确定为从第一控件至第二控件的路径。
其中,根据多个控件在目标画面中的排列顺序确定第一控件至第二控件之间的中间控件,可以指将排列顺序在第一控件的排序顺序和第二控件之间的排列顺序之间的控件确定为中间控件。
比如,第一控件、第二控件以及视线轨迹可以如图5中501所示,第一控件为控件c2,第二控件为控件c5,视线轨迹为垂直方向的轨迹,当将视线轨迹确定为从第一控件至第二控件的路径时,路径上的控件包括第一控件和第二控件。当根据多个控件在目标画面中的排列顺序确定第一控件至第二控件之间的中间控件时,控件的排列顺序为控件c1-控件c2-控件c3-控件c4-控件c5-控件c6-控件c7-控件c8-控件c9,在第一控件的排列顺序和第二控件的排列顺序之间的控件为控件c3和控件c4,则可以确定第一控件和第二控件之间的中间控件为控件c3和控件c4,此时,从第一控件至第二控件的路径可以如图5中502所示,路径上的控件包括控件c2、控件c3、控件c4和控件c5。
需要说明的是,在本实施例中,可以通过预先设置目标画面中显示的行数和列数,根据行数和列数,按照排列顺序依次排布多个控件,以便可以得到图5中的显示样式。
又比如,第一控件、第二控件以及视线轨迹可以如图6中601所示,第一控件为控件c1,第二控件为控件c6,视线轨迹为非垂直方向的轨迹,控件的排列顺序为控件c1-控件c2-控件c3-控件c4-控件c5-控件c6-控件c7-控件c8-控件c9,根据多个控件在目标画面中的排列顺序,可以确定第一控件和第二控件之间的中间控件为控件c2、控件c3、控件c4和控件c5,此时,从第一控件至第二控件的路径可以如图6中602所示,路径上的控件包括控件c1、控件c2、控件c3、控件c4、控件c5和控件c6。
在本申请实施例中,当视线轨迹为垂直方向的轨迹时,将视线轨迹确定为从第一控件至第二控件的路径,和/或者,根据多个控件在目标画面中的排列顺序确定第一控件至第二控件之间的中间控件,将第一控件、中间控件、第二控件之间的路径确定为从第一控件至第二控件的路径;当视线轨迹为非垂直方向的轨迹时,根据多个控件在目标画面中的排列顺序确定第一控件至第二控件之间的中间控件,将第一控件、中间控件、第二控件之间的路径确定为从第一控件至第二控件的路径,使得可以减轻玩家的记忆负担,方便玩家快速确定目前可选择或确定的路径,从而便于玩家快速实施下一步的操作。
当多个控件在目标画面中按序排列时,确定从第一控件至第二控件的路径,包括:
根据多个控件在目标画面中的排列顺序,确定第一控件与第二控件之间的中间控件;
将第一控件、中间控件以及第二控件之间的路径确定为从第一控件至第二控件的路径。
在本申请实施例中,根据多个控件在目标画面中的排列顺序,确定第一控件与第二控件之间的中间控件;将第一控件、中间控件以及第二控件之间的路径确定为从第一控件至第二控件的路径。
比如,控件c1、控件c2、控件c3、控件c4、控件c5、控件c6、控件c7、控件c8以及控件c9在目标画面中的排序顺序为:控件c1-控件c2-控件c3-控件c4-控件c5-控件c6-控件c7-控件c8-控件c9,当视线轨迹如图5中501所示时,第一控件为控件c2,第二控件为控件c5,根据多个控件在目标画面中的排列顺序,确定第一控件与第二控件之间的中间控件不存在,从第一控件至第二控件的路径可以如图5中501所示,此时,路径和视线轨迹重合,或者,根据多个控件在目标画面中的排列顺序,确定第一控件与第二控件之间的中间控件为控件c3和控件c4,从第一控件至第二控件的路径可以如图5中502所示,此时,路径和视线轨迹不重合。
在本申请实施例中,还可以进一步根据视线轨迹和多个控件在目标画面中的排列顺序,确定第一控件至第二控件的路径。即,确定从第一控件至第二控件的路径,包括:
获取用户的视线从第一控件移动到第二控件的视线轨迹;
根据视线轨迹和多个控件在目标画面中的排列顺序,确定从第一控件至第二控件的路径。
其中,终端可以先根据多个控件在目标画面中的排列顺序,确定从第一控件至第二控件的至少两条路径,然后根据视线轨迹从至少两条路径中筛选出从第一控件至第二控件的路径。或者,终端也可以多个控件在目标画面中的排列顺序,确定位于视线轨迹上的控件,将位于视线轨迹上的控件组成的路径确定为从第一控件至第二控件的路径。
比如,当根据多个控件在目标画面中的排列顺序,确定从第一控件至第二控件的至少两条路径,然后根据视线轨迹从至少两条路径中筛选出从第一控件至第二控件的路径时,控件c1、控件c2、控件c3、控件c4、控件c5、控件c6、控件c7、控件c8以及控件c9在目标画面中的排序顺序为:控件c1-控件c2-控件c3-控件c4-控件c5-控件c6-控件c7-控件c8-控件c9,当视线轨迹如图5中501所示时,第一控件为控件c2,第二控件为控件c5,根据多个控件在目标画面中的排列顺序,确定的从第一控件至第二控件的路径可以如图5中501所示的路径和如图5中502所示的路径,由于图5中501所示的路径和视线轨迹重合,因此,将图5中501所示的路径确定为从第一控件至第二控件的路径。
在另一些实施例中,确定从第一控件至第二控件的路径,包括:
获取用户的第三操作手势;
根据第三操作手势,确定从第一控件至第二控件的路径。
其中,第三操作手势可以为用户的手臂姿势和/或手指姿势。
在本申请实施例中,可以获取用户的第三操作手势,根据第三操作手势,确定从第一控件至第二控件的路径,实现根据手势确定从第一控件至第二控件的路径。
其中,当第三操作手势为使用电子设备的用户的手指姿势时,如果手指姿势为用户的目标手指的移动轨迹,获取用户的第三操作手势,包括:
获取用户的手部视频;
对手部视频进行识别,得到用户的目标手指;
确定目标手指在手部视频中的移动轨迹。
此时,终端在得到目标手指的移动轨迹之后,先确定移动轨迹对应的路线形状,再将该路线形状作为从第一控件至第二控件的路径。
比如,如图7中701所示,第一控件为控件c2,第二控件为控件c5,目标手指为右手食指,当右手食指在手部视频中的移动轨迹如图7中701所示时,移动轨迹对应的路线形状为直线,则从第一控件至第二控件的路径为如图7中所示的直线。
又比如,如图7中702所示,第一控件为控件c2,第二控件为控件c5,目标手指为右手食指,当右手食指在手部视频中的移动轨迹如图7中702所示,移动轨迹对应的路线形状为S形(此时,S形为正方向的S形),则从第一控件到达第二控件的路径为S形路线,从第一控件至第二控件的路径可以如图7中702所示。
又比如,如图7中703所示,第一控件为控件c2,第二控件为控件c5,目标手指为右手食指,当右手食指在手部视频中的移动轨迹如图7中703所示,移动轨迹对应的路线形状为S形(此时,S形为反方向的S形),则从第一控件到达第二控件的路径为S形路线,从第一控件至第二控件的路径可以如图7中703所示。
应理解,当终端为头显设备时,目标手指的移动轨迹,可以为目标手指在虚空滑动后产生的轨迹。
应理解,在将目标手指的移动轨迹对应的路线形状作为从第一控件至第二控件的路径时,可以将第一控件作为路线形状的起点,将作为第二控件作为路线形状的终点,或者,终点也可以将第一控件的相邻控件作为路线形状的起点,将第二控件的相邻控件作为路线形状的终点。
比如,比如图7中702所示,第一控件为控件c2,第二控件为控件c5,控件c2的相邻控件可以为控件c3,控件c5的相邻控件可以为控件c4,则可以将控件c2作为路线形状的起点,将控件c4作为路线形状的终点。
在另一些实施例中,确定从第一控件至第二控件的路径,包括:
获取用户对控件的选择习惯数据以及确定第一控件和第二控件之间的位置关系;
根据选择习惯数据和位置关系,确定从第一控件到达第二控件的路径。
在本申请实施例中,可以根据用户对控件的选择习惯数据以及确定第一控件和第二控件之间的位置关系,根据选择习惯数据和位置关系,确定从第一控件到达第二控件的路径。
其中,根据选择习惯数据和位置关系,确定从第一控件到达第二控件的路径的方法可以根据实际情况进行设置,比如,可以根据选择习惯数据和历史位置关系(历史位置关系为历史选择的第一控件和第二控制之间的位置关系)训练预测模型,得到已训练预测模型,然后将位置关系输入至已训练的预测模型中进行预测处理,得到从第一控件至第二控件的路径,或者,也对选择习惯数据和位置关系进行映射处理,得到第一控件至第二控件的路径。
在另一些实施例中,确定从第一控件至第二控件的路径,包括:
获取第一控件在目标画面中的位置和第二控件在目标画面中的位置;
根据第一控件的位置和第二控件的位置,确定第一控件和第二控件之间的目标位置关系;
将目标位置关系对应的预设路径,作为从第一控件至第二控件的路径。
在本申请实施例中,可以预先设置各种位置关系和各种预设路径之间的对应关系,然后当获取到目标位置关系之后,再将与目标位置关系匹配的位置关系对应的预设路径,作为目标位置关系对应的预设路径,最后再将目标位置关系对应的预设路径,作为从第一控件至第二控件的路径。
205、响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为选中的控件。
其中,响应于对目标画面的确认操作,可以为响应于用户的点头操作、注视操作或目标操作手势,或者,响应于用户的确认操作,也可以是响应于在预设时间长度内未检测到使用电子设备的用户的操作。
比如,响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为选中的控件的过程可以为:
响应于用户的目标操作手势,将路径上的控件确定为选中的控件。
其中,目标操作手势可以指用户的手臂姿势和/或手指姿势。手指姿势可以根据实际情况进行设置,比如,手指姿势可以为不同手指之间的捏合姿势,也可以为捏合的手指的数量,也可以为不同手指之间的捏合,本申请实施例在此不做限定。
当手指姿势为不同手指之间的捏合时,比如,可以如图8所示,目标操作手势可以为右手大拇指和右手食指的捏合,终端在检测到用户的右手大拇指和右手食指捏合时,将路径上的控件确定为选中的控件。
可选地,在响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为被选中的控件之后,可以触发路径上的控件。比如,当路径上的控件均表示游戏道具时,终端可以直接拾取或使用路径上的控件表示的游戏道具。
又比如,当第一控件、第二控件和第三控件均表示照片时,终端可以删除路径上的控件表示的照片。
可选地,在将路径上的控件确定为选中的控件时,可以以第三样式显示选中的控件。第三样式可以与第一样式相同,也可以与第一样式不相同。比如,如果从第一控件至第二控件的路径如图5中502所示时,第三样式可以如图9所示。
在一些实施例中,响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为选中的控件,包括:
响应于接收到用户的第二操作手势,将第一控件、中间控件以及第二控件确定为选中的控件。
其中,第二操作手势可以根据实际情况进行设置,比如,第二操作可以为不同手指之间的捏合姿势,也可以为捏合的手指的数量,也可以为不同手指之间的捏合,本申请实施例在此不做限定。
当第二操作手势为不同手指之间的捏合时,比如,可以如图8所示,第二操作手势可以为右手大拇指和右手食指的捏合,终端在检测到用户的右手大拇指和右手食指捏合时,将第一控件、中间控件以及第二控件确定为选中的控件。
可选地,当将第一控件、第二控件以及中间控件确定为被选中的控件时,可以以第四样式方式显示中间控件,当以第四样式方式显示某一个控件时,表示该控件处于选中状态。
第四样式为与第一样式与第二样式均不相同的显示方式。
比如,第一样式以及第二样式如图5所示时,第一控件为控件c2,第二控件为控件c5,中间控件为控件c3和控件c4,则第四样式可以如图10所示。
在一些实施例中,当从第一控件至第二控件的路径为两条以上时,响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为选中的控件,包括:
响应于接收到用户的第一操作手势,从两条以上的路径中确定与第一操作手势对应的目标路径;
将目标路径上的控件确定为选中的控件。
其中,第一操作手势可以为手臂的姿势或手指姿势。手指姿势可以为手指的移动轨迹、不同手指组成的形状、不同手指的捏合或捏合的手指的数量等,本申请实施例在此不做限定。
在本申请实施例中,响应于接收到用户的第一操作手势,从两条以上的路径中确定与第一操作手势对应的目标路径;将目标路径上的控件确定为选中的控件,实现通过手势和注视操作选中多个控件,提高控件选中的效率。
比如,当从第一控件至第二控件的路径可以如图5中501的视线轨迹所示的路径和图5中502所示的路径时,如果第一操作手势如图7中701所示,则将图5中501的视线轨迹所示的路径确定为目标路径。
由以上内容可以看出,在本申请实施例中,展示目标画面,目标画面包括多个控件;响应于用户对目标画面的第一注视操作,确定第一注视操作对应的第一控件;响应于用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件;确定从第一控件至第二控件的路径,其中,路径由两个以上的控件构成;响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为选中的控件;本方案对玩家视线进行简单跟踪,从而通过玩家的视线确定路径,进而通过路径一次性选择多个控件,无需用户注视所有需要选择的控件,提高了控件选择的效率。
下面根据图11,对本申请提供的控件选择方法进一步说明。在本实施例中,将以头显设备为电子设备为例进行说明,此时,使用电子设备的用户可以为佩带头显设备的用户。如图11所示,该控件选择方法的具体流程可以如下:
S1101、头显设备展示目标画面,目标画面包括多个控件。
S1102、头显设备响应于佩带头显设备的用户对目标画面的第一注视操作,头显设备确定第一注视操作对应的第一控件并以第一样式显示第一注视操作对应的第一控件。
S1103、头显设备响应于第一注视操作后的预设时长内用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件,并以第二样式显示第二注视操作对应的第二控件。
S1104、头显设备确定从第一控件至第二控件的路径,其中,路径由两个以上的控件构成。
S1105、头显设备响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为被选中的控件。
其中,本实施例确定从第一控件至第二控件的路径的方法,具体可以参照上述控件选择方法实施例,本实施例在此不再赘述。
头显设备的结构可以图12所示。头显设备1200可以包括设备本体1201、设置在设备本体1201上的一个或者一个以上处理核心的处理器1202、一个或者一个以上的存储器1203、一个或者一个以上的显示生成单元1204、一个或者一个以上的眼部跟踪单元1205和一个或者一个以上的手部跟踪单元1206,以及与设备本体连接的固定带1207等。
如图12所示,处理器1202可以是头显设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个头显设备1200的各个部分,通过运行或加载存储在存储器1203内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1203内的数据,执行头显设备1200的各种功能和处理数据,从而对头显设备1200进行整体监控。处理器可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、网络处理器(Graphics ProcessingUnit,NP)等,可以执行本申请实施例中公开的各方法、步骤以及逻辑框图。
显示生成单元1204可以包括一个或者一个以上的显示屏,显示生成单元用于显示头显设备输出的画面,在一实施例中,显示屏可以是内置在设备本体中,显示生成单元可以接收视频数据,根据视频数据在显示屏中现实虚拟场景,在另一实施例中,头显设备1200可以包括显示屏插口,显示屏可以由插入显示屏插口的移动终端(比如,智能手机和平板电脑)提供。
眼部跟踪单元1205可以包括一个或一个以上的摄像头,眼部跟踪单元的摄像头位于头显设备的内侧,以便在用户佩带头显设备时,采集用户的眼部图像,并根据眼部图像得到用户在显示屏上的注视位置和用户的眼部动作等,其中,眼部动作包括但不限于眨眼、睁眼和转动眼球等。
手部跟踪单元1206可以包括一个或一个以上的摄像头,手部跟踪单元的一个或一个以上的摄像头位于头显设备的外侧,以在用户佩带头显设备时,采集用户的手部图像,并根据手部图像确定用户的手势。
固定带1207可以用于将头显设备固定于用户头部。
在一实施例中,头显设备1200还可以包括立体视镜用于将显示屏中显示的内容以立体的形式体现出来,可以选自非球面镜片、超韧镜片、变色镜片、染色镜片、渐进多焦镜片、防辐射镜片、树脂镜片中的至少一种。例如当选用非球面镜片时,通过两个非球面镜片分别观看显示屏的双分屏显示内容,根据双眼看到的物体角度不同,产生远近的深度,从而产生立体感。
在一实施例中,头显设备1200还可以包括骨传导耳机,骨传导耳机可以位于设备本体1201靠近耳朵位置,通过骨传导耳机可以向用户输出音频。
本申请实施例具体的实现过程以及对应的有益效果,具体可以参照上述控件选择方法实施例,本实施例在此不再赘述。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种控件选择装置,该控件选择装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以控件选择装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种控件选择装置,如图13所示,该控件选择装置可以包括:
画面展示模块1301,用于展示目标画面,目标画面包括多个控件。
第一响应模块1302,用于响应于用户对目标画面的第一注视操作,确定第一注视操作对应的第一控件。
第二响应模块1303,用于响应于用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件。
控件确定模块1304,用于确定从第一控件至第二控件的路径,其中,路径由两个以上的控件构成。
控件选中模块1305,用于响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为选中的控件。
在一些实施例中,第二响应模块1303具体用于执行:
响应于第一注视操作后的预设时长内用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件。
在一些实施例中,控件确定模块1304具体用于执行:
获取用户的视线从第一控件移动到第二控件的视线轨迹;
根据视线轨迹,确定从第一控件至第二控件的路径。
在一些实施例中,多个控件在目标画面中按序排列,控件确定模块1304具体用于执行:
当视线轨迹为垂直方向的轨迹时,将视线轨迹确定为从第一控件至第二控件的路径,和/或者,根据多个控件在目标画面中的排列顺序确定第一控件至第二控件之间的中间控件,将第一控件、中间控件、第二控件之间的路径确定为从第一控件至第二控件的路径;
当视线轨迹为非垂直方向的轨迹时,根据多个控件在目标画面中的排列顺序确定第一控件至第二控件之间的中间控件,将第一控件、中间控件、第二控件之间的路径确定为从第一控件至第二控件的路径。
在一些实施例中,当从第一控件至第二控件的路径为两条以上时,控件选中模块1305具体用于执行:
响应于接收到用户的第一操作手势,从两条以上的路径中确定与第一操作手势对应的目标路径;
将目标路径上的控件确定为选中的控件。
在一些实施例中,多个控件在目标画面中按序排列,控件确定模块1304具体用于执行:
根据多个控件在目标画面中的排列顺序,确定第一控件与第二控件之间的中间控件;
将第一控件、中间控件以及第二控件之间的路径确定为从第一控件至第二控件的路径。
在一些实施例中,控件选中模块1305具体用于执行:
响应于接收到用户的第二操作手势,将第一控件、中间控件以及第二控件确定为选中的控件。
在一些实施例中,第一响应模块1302还用于执行:
以第一样式显示第一控件。
在一些实施例中,第二响应模块1303还用于执行:
以第二样式显示第二控件。
在一些实施例中,控件选中模块1305还用于执行:
以第三样式显示选中的控件。
在一些实施例中,控件选中模块1305具体用于执行:
响应于用户的目标操作手势,将路径上的控件确定为选中的控件。
在一些实施例中,控件确定模块1304具体用于执行:
获取用户的第三操作手势;
根据第三操作手势,确定从第一控件至第二控件的路径。
在一些实施例中,控件确定模块1304具体用于执行:
获取用户对控件的选择习惯数据以及确定第一控件和第二控件之间的位置关系;
根据选择习惯数据和位置关系,确定从第一控件至第二控件的路径。
在一些实施例中,控件确定模块1304具体用于执行:
获取第一控件在目标画面中的位置和第二控件在目标画面中的位置;
根据第一控件的位置和第二控件的位置,确定第一控件和第二控件之间的目标位置关系;
将目标位置关系对应的预设路径,作为从第一控件至第二控件的路径。
具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施方式以及对应的有益效果可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
相应地,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图14所示,图14为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备1400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1402及存储在存储器1402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器1401与存储器1402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器1401是电子设备1400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备1400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器1402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1402内的数据,执行电子设备1400的各种功能和处理数据,从而对电子设备1400进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备1400中的处理器1401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器1402中,并由处理器1401来运行存储在存储器1402中的应用程序,从而实现各种功能,比如:
展示目标画面,目标画面包括多个控件;
响应于用户对目标画面的第一注视操作,确定第一注视操作对应的第一控件;
响应于用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件;
确定从第一控件至第二控件的路径,其中,路径由两个以上的控件构成;
响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为选中的控件。
以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见上文对控件选择方法的详细描述,在此不作赘述。
可选地,如图14所示,电子设备1400还包括:触控显示屏1403、射频电路1404、音频电路1405、输入单元1406以及电源1407。其中,处理器1401分别与触控显示屏1403、射频电路1404、音频电路1405、输入单元1406以及电源1407电性连接。本领域技术人员可以理解,图14中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏1403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏1403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1401,并能接收处理器1401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1401以确定触摸事件的类型,随后处理器1401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏1403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏1403也可以作为输入单元1406的一部分实现输入功能。
射频电路1404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路1405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路1405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1401处理后,经射频电路1404以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器1402以便进一步处理。音频电路1405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元1406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源1407用于给电子设备1400的各个部件供电。可选的,电源1407可以通过电源管理系统与处理器1401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图14中未示出,电子设备1400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种控件选择方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
展示目标画面,目标画面包括多个控件;
响应于用户对目标画面的第一注视操作,确定第一注视操作对应的第一控件;
响应于用户对目标画面的第二注视操作,确定第二注视操作对应的第二控件;
确定从第一控件至第二控件的路径,其中,路径由两个以上的控件构成;
响应于对目标画面的确认操作,将路径上的控件确定为选中的控件。
以上各个操作的具体实施方式以及对应的有益效果可参见上文对控件选择方法的详细描述,在此不作赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种控件选择方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种控件选择方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种控件选择方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (17)

1.一种控件选择方法,其特征在于,所述方法包括:
展示目标画面,所述目标画面包括多个控件;
响应于用户对所述目标画面的第一注视操作,确定所述第一注视操作对应的第一控件;
响应于所述用户对所述目标画面的第二注视操作,确定所述第二注视操作对应的第二控件;
确定从所述第一控件至所述第二控件的路径,其中,所述路径由两个以上的控件构成;
响应于对所述目标画面的确认操作,将所述路径上的控件确定为选中的控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述用户对所述目标画面的第二注视操作,确定所述第二注视操作对应的第二控件,包括:
响应于所述第一注视操作后的预设时长内所述用户对所述目标画面的第二注视操作,确定所述第二注视操作对应的第二控件。
3.如权利要求1所述的控件选择方法,其特征在于,所述确定从所述第一控件至所述第二控件的路径,包括:
获取所述用户的视线从所述第一控件移动到所述第二控件的视线轨迹;
根据所述视线轨迹,确定从所述第一控件至所述第二控件的路径。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个控件在所述目标画面中按序排列;
所述根据所述视线轨迹,确定从所述第一控件至所述第二控件的路径,包括:
当所述视线轨迹为垂直方向的轨迹时,将所述视线轨迹确定为从所述第一控件至所述第二控件的路径,和/或者,根据所述多个控件在所述目标画面中的排列顺序确定所述第一控件至所述第二控件之间的中间控件,将所述第一控件、所述中间控件、所述第二控件之间的路径确定为从所述第一控件至所述第二控件的路径;
当所述视线轨迹为非垂直方向的轨迹时,根据所述多个控件在所述目标画面中的排列顺序确定所述第一控件至所述第二控件之间的中间控件,将所述第一控件、所述中间控件、所述第二控件之间的路径确定为从所述第一控件至所述第二控件的路径。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当从所述第一控件至所述第二控件的路径为两条以上时,所述响应于对所述目标画面的确认操作,将所述路径上的控件确定为选中的控件,包括:
响应于接收到用户的第一操作手势,从所述两条以上的路径中确定与所述第一操作手势对应的目标路径;
将所述目标路径上的控件确定为选中的控件。
6.根据权利要求1所述的控件选择方法,其特征在于,所述多个控件在所述目标画面中按序排列;
所述确定从所述第一控件至所述第二控件的路径,包括:
根据所述多个控件在所述目标画面中的排列顺序,确定所述第一控件与所述第二控件之间的中间控件;
将所述第一控件、所述中间控件以及所述第二控件之间的路径确定为从所述第一控件至所述第二控件的路径。
7.根据权利要求6所述的控件选择方法,其特征在于,所述响应于对所述目标画面的确认操作,将所述路径上的控件确定为选中的控件,包括:
响应于接收到所述用户的第二操作手势,将所述第一控件、所述中间控件以及所述第二控件确定为选中的控件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一注视操作对应的第一控件时,所述方法还包括:
以第一样式显示所述第一控件。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第二注视操作对应的第二控件时,所述方法还包括:
以第二样式显示所述第二控件。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述路径上的控件确定为选中的控件时,所述方法还包括:
以第三样式显示选中的控件。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标画面的确认操作,将所述路径上的控件确定为选中的控件,包括:
响应于所述用户的目标操作手势,将所述路径上的控件确定为选中的控件。
12.如权利要求1所述的控件选择方法,其特征在于,所述确定从所述第一控件至所述第二控件的路径,包括:
获取所述用户的第三操作手势;
根据所述第三操作手势,确定从所述第一控件至所述第二控件的路径。
13.如权利要求1所述的控件选择方法,其特征在于,所述确定从所述第一控件至所述第二控件的路径,包括:
获取所述用户对控件的选择习惯数据以及确定所述第一控件和所述第二控件之间的位置关系;
根据所述选择习惯数据和所述位置关系,确定从所述第一控件至所述第二控件的路径。
14.如权利要求1所述的控件选择方法,其特征在于,所述确定从所述第一控件至所述第二控件的路径,包括:
获取所述第一控件在所述目标画面中的位置和所述第二控件在所述目标画面中的位置;
根据所述第一控件的位置和所述第二控件的位置,确定所述第一控件和所述第二控件之间的目标位置关系;
将所述目标位置关系对应的预设路径,作为从所述第一控件至所述第二控件的路径。
15.一种控件选择装置,其特征在于,所述装置包括:
画面展示模块,用于展示目标画面,所述目标画面包括多个控件;
第一响应模块,用于响应于用户对所述目标画面的第一注视操作,确定所述第一注视操作对应的第一控件;
第二响应模块,用于响应于所述用户对所述目标画面的第二注视操作,确定所述第二注视操作对应的第二控件;
控件确定模块,用于确定从所述第一控件至所述第二控件的路径,其中,所述路径由两个以上的控件构成;
控件选中模块,用于响应于对所述目标画面的确认操作,将所述路径上的控件确定为选中的控件。
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至14任一项所述的控件选择方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至14任一项所述的控件选择方法。
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