CN117899497A - 虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品 - Google Patents

虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品 Download PDF

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苏桐
刘巨龙
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Abstract

本申请实施例提供一种虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品,方法包括:展示虚拟物品交易页面,虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件,虚拟物品的集合根据虚拟物品的价格信息确定;根据虚拟物品的种类交互控件的触发操作,切换第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件;根据虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对目标交易虚拟物品进行交易操作。本申请实施例可以在游戏内提供虚拟物品供用户交易,游戏操作与虚拟物品交易结合,无需通过邮件等方式完成虚拟物品的交易,改善了用户的游戏体验。

Description

虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品
技术领域
本申请实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏的娱乐性增强,游戏成为重要的互联网内容。用户进行游戏时,也会进行游戏道具的交易,从而获得更加丰富的游戏体验。
目前的游戏应用程序会提供游戏道具作为虚拟物品以供用户交易,但是游戏操作与虚拟物品交易分离,需要通过邮件等方式完成虚拟物品的交易,造成用户体验较差。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品,以至少部分解决上述问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟物品的交互控制方法,所述方法包括:展示虚拟物品交易页面,所述虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,所述第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,所述第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件,所述虚拟物品的交易交互控件对应所述虚拟物品的集合,所述虚拟物品的集合根据所述虚拟物品的价格信息确定;根据所述虚拟物品的种类交互控件的触发操作,切换所述第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件;根据所述虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对所述目标交易虚拟物品进行交易操作。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种虚拟物品的交互控制装置,所述装置包括:展示模块,用于展示虚拟物品交易页面,所述虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,所述第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,所述第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件,所述虚拟物品的交易交互控件对应所述虚拟物品的集合,所述虚拟物品的集合根据所述虚拟物品的价格信息确定;切换模块,用于根据所述虚拟物品的种类交互控件的触发操作,切换所述第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件;交易模块,用于根据所述虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对所述目标交易虚拟物品进行交易操作。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如第一方面所述的方法对应的操作。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品被处理器执行时,实现如第一方面的基于虚拟物品的交互控制方法。
本申请实施例提供的虚拟物品的交互控制方案,展示虚拟物品交易页面,虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,第一展示区域包括虚拟物品的种类交互控件,第二展示区域包括虚拟物品的交易交互控件,虚拟物品的集合根据所述虚拟物品的价格信息确定。用户对虚拟物品的种类交互控件进行触发操作,切换第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件。用户对虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对目标交易虚拟物品进行交易操作。本申请实施例可以在游戏内提供虚拟物品供用户交易,游戏操作与虚拟物品交易结合,无需通过邮件等方式完成虚拟物品的交易,改善了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法所应用的场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交互控制方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的一界面示意图;
图5为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的另一界面示意图;
图6为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图7为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图8为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图9为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图10为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图11为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图12为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图13为本申请实施例提供的再一种虚拟物品的交互控制方法的流程图;
图14为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图15为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图16为本申请实施例提供的再一种虚拟物品的交互控制方法的流程图;
图17为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图18为本申请实施例提供的再一种虚拟物品的交互控制方法的流程图;
图19为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的再一界面示意图;
图20为本申请实施例提供的一种基于虚拟物品的交互控制装置的结构图;
图21为本申请实施例提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
为了使本领域的人员更好地理解本申请实施例中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请实施例保护的范围。
下面结合本申请实施例附图进一步说明本申请实施例具体实现。
本申请实施例提供一种虚拟物品的交互控制方法,应用于电子设备,为了便于理解,对本申请实施例所提供的虚拟物品的交互控制方法的应用场景进行说明,参照图1所示,图1为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法的场景示意图。图1所示的虚拟物品的交互控制运行于移动端101,移动端101可以是执行本申请实施例提供的虚拟物品的交互控制方法的设备,移动端101运行本申请实施例的虚拟物品的交互控制方法。
移动端101可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、等便携终端设备,当然,此处只是示例性说明,并不代表本申请局限于此。
移动端101可以接入网络,通过网络与云端连接,并进行数据交互,或者,移动端101可以是云端的设备。本申请中,网络包括局域网(英文:Local Area Network,LAN)、广域网(英文:Wide Area Network,WAN)、移动通信网络;如万维网(英文:World Wide Web,WWW)、长期演进(英文:Long Term Evolution,LTE)网络、2G网络(英文:2th GenerationMobile Network)、3G网络(英文:3th Generation Mobile Network),5G网络(英文:5thGeneration Mobile Network)等。
云端可以包括通过网络连接的各种设备,例如,服务器、中继设备、端到端(英文:Device-to-Device,D2D)设备等。云端提供视频内容至移动端101。当然,此处只是示例性说明,并不代表本申请局限于此。
结合图1所示的系统,详细说明本申请实施例提供的虚拟物品的交互控制方法,需要说明的是,图1只是本申请实施例提供的虚拟物品的交互控制的一种应用场景,并不代表该虚拟物品的交互控制方法必须应用于图1所示的应用场景。
参见图2,本申请实施例提供的一种虚拟物品的交互控制方法。该方法包括:
步骤201、展示虚拟物品交易页面,虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域。
其中,第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件。虚拟物品的交易交互控件对应虚拟物品的集合,虚拟物品的集合根据虚拟物品的价格信息确定。
在本申请实施例中游戏包括:角色类、对抗类等各类游戏,本申请对于游戏的种类并不限定。
本申请游戏包括二维游戏或者三维游戏,对于游戏的展示方式并不限定。
在本申请实施例另一些具体实现中,参见图3,该方法还包括:
步骤200、根据游戏内容和/或用户的游戏操作,设定虚拟物品交易页面的虚拟物品。
本申请实施例虚拟物品为根据游戏内容和/或用户的游戏操作进行设定的游戏道具。根据游戏内容设定虚拟物品,从而令虚拟物品与游戏内容相关联,便于用户根据游戏内容进行虚拟物品的交易。根据用户的游戏操作设定虚拟物品,从而令虚拟物品与用户的游戏操作相关联,也便于用户根据游戏操作的需要进行虚拟物品的交易。
示例性地,参见图4,用户进行的为打斗类游戏,在根据游戏内容需要武器A至武器G,则在虚拟物品交易页面中提供武器A至武器G作为虚拟物品,便于用户购买武器A至武器G进行后续游戏操作。
示例性地,参见图5,用户进行的为养成类游戏,在根据用户操作需要食物1至食物6才可进一步供养对方,则在虚拟物品交易页面中提供食物1至食物6作为虚拟物品,便于用户购买食物1至食物6进行后续游戏操作。
本申请根据游戏内容和/或用户的游戏操作,设定虚拟物品交易页面的虚拟物品,从而进一步促进用户进行虚拟物品的交易,也便于用户更佳地进行游戏操作。
本申请实施例中虚拟物品对应的价格根据价格因素进行调整。
具体地,本申请实施例中的价格因素包括:用户需求、道具特征等。例如,用户需求量大调高虚拟物品的价格,用户需求量小调低虚拟物品的价格,道具对于游戏角色具有更强大的操作功能,则调高虚拟物品的价格,否则调低虚拟物品的价格等。
本申请实施例也可以根据游戏出品方或者用户设定的条件,调整虚拟物品对应的价格。
示例性地,若游戏出品方固定设置某珍品材料为200,若出售数量少于3,则自动调高某珍品材料为400。
本申请实施例也可以由出售用户直接设定虚拟物品对应的价格。
示例性地,若用户设置某珍品材料为200。若三天未售出,则用户调低某珍品材料为100。
参见图6,其为虚拟物品交易页面的示例图。虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件。
具体地,虚拟物品的种类交互控件包括:一级种类交互控件和二级种类交互控件。本申请实施例还可以包括更多级种类交互控件,此处不再赘述。
参见图7,本申请实施例根据一级种类交互控件的触发操作,展示二级种类交互控件,二级种类为一级种类下的子种类。
本申请实施例通过多级种类交互控件对多个虚拟物品进行分类,便于用户通过种类交互控件选择对应种类的虚拟物品,便于用户操作,并实现了虚拟物品的分类展示。
具体地,虚拟物品的种类交互控件61包括:购买交互控件和出售交互控件。
本申请实施例若触发操作针对的购买交互控件,则第二展示区域展示可购买的虚拟物品的交易交互控件;若触发操作针对的出售交互控件,则第二展示区域展示可出售的虚拟物品的交易交互控件。
本申请实施例展示虚拟物品交易页面,包括在游戏操作进行中,进入虚拟物品交易页面以及暂停游戏操作,进入虚拟物品交易页面。
参见图8,如果在游戏操作进行中,进入虚拟物品交易页面,虚拟物品交易页面可以为透明浮层或者在显示区域的部分页面。
本申请实施例无需暂停游戏,即可完成虚拟物品交易,利用交易中的虚拟物品辅助游戏操作,能够进一步改善用户的游戏体验。
如果游戏操作暂停,则可以通过跳转的方式进入虚拟物品交易页面,虚拟物品交易页面可以为显示区域的部分页面或者跳转进入新的页面。其中,跳转至新的页面的过程如图9和图10所示。
步骤202、根据虚拟物品的种类交互控件的触发操作,切换第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件。
本申请实施例中通过对不同的虚拟物品的种类交互控件的触发操作,展示对应种类的虚拟物品的交易交互控件,便于用户更加简便地获得需要交易的虚拟物品,实施交易操作。
本申请实施例通过对不同的虚拟物品的种类交互控件的触发操作,可以在虚拟物品交易页面的第二展示区域展示更多的虚拟物品,便于用户的操作。
在本申请实施例再一些具体实现中,第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件的排序方式为用户自定义或者预先设定的排序规则,预先设定的排序规则包括:价格倒序排序。
参见图11,虚拟物品的交易交互控件的排序方式为价格倒序排序,便于用户操作价格最低的虚拟物品的交易交互控件,促进虚拟物品的交易操作。并且,为了便于用户进行虚拟物品的交易操作,虚拟物品的交易交互控件上包括虚拟物品的单价和在售数量,用户可以根据虚拟物品的单价和在售数量,触发虚拟物品的交易交互控件实施虚拟物品交易操作。
用户也可以关闭虚拟物品交易页面,以避免虚拟物品交易页面影响用户进行游戏操作。
具体地,虚拟物品的交易交互控件对应虚拟物品的集合,虚拟物品的集合根据虚拟物品的价格信息确定。
具体地,参见图12,本申请实施例将同一价格的虚拟物品作为虚拟物品的集合,虚拟物品的集合对应虚拟物品的交易交互控件,便于用户对虚拟物品进行交易。
如,用户A出售的虚拟物品与用户B出售的虚拟物品定价均为733,则合并为商品单价为733的虚拟物品的的集合对应的交易交互控件中。
步骤203、根据虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对目标交易虚拟物品进行交易操作。
本申请第二展示区域展示多个虚拟物品的交易交互控件,用户针对虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对目标交易虚拟物品进行交易操作。
示例性地,对目标交易虚拟物品进行交易操作包括支付或者收取游戏币完成目标交易虚拟物品的交易。
本申请实施例提供的虚拟物品的交互控制方案,展示虚拟物品交易页面,虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,第一展示区域包括虚拟物品的种类交互控件,第二展示区域包括虚拟物品的交易交互控件。用户对虚拟物品的种类交互控件进行触发操作,切换第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件。用户对虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对目标交易虚拟物品进行交易操作。本申请实施例可以在游戏内提供虚拟物品供用户交易,游戏操作与虚拟物品交易结合,无需通过邮件等方式完成虚拟物品的交易,改善了用户的游戏体验。
参见图13,本申请实施例再一些具体实现中,步骤203之前还包括:
步骤204、根据虚拟物品的交易交互控件的悬浮操作,进入虚拟物品的展示界面,展示虚拟物品的至少一游戏场景中的使用效果。
具体地,参见图14,若用户触发悬浮操作所产生的悬浮事件,进入虚拟物品的展示界面,虚拟物品的展示界面为浮层显示。用户可以根据浮层显示的虚拟物品的至少一游戏场景中的使用效果,确定是否对虚拟物品进行交易,避免不确定虚拟物品的使用效果而选择取消虚拟物品交易。本申请实施例进一步改善了用户进行虚拟物品进行交易的用户体验。
本申请实施例再一些具体实现中,参见图15,第一展示区域,还包括:虚拟物品的交易记录交互控件。
参见图16,该方法,还包括:
步骤205、根据虚拟物品的交易记录交互控件的触发操作,进入交易记录页面,展示虚拟物品的历史交易信息。
具体地,虚拟物品的交易记录页面如图17所示,用户可以根据出售或者购买对已经交易的虚拟物品进行管理,从而可以提高虚拟物品的利用率。
示例性地,本申请实施例可以对虚拟物品进行再次交易,或者将虚拟物品在各游戏场景中进行使用。
参见图17,若虚拟物品的历史交易信息中虚拟物品的数量较多,本申请实施例还可以对虚拟物品的历史交易信息中的虚拟物品设置筛选的交互控件,通过筛选的交互控件的触发操作,实现对多个虚拟物品的管理。
本申请实施例再一些具体实现中,交易记录页面,还包括:货币领取的交互控件。
参见图18,该方法还包括:
步骤206、根据货币领取的交互控件的触发操作,实现虚拟物品的历史交易信息中触发操作对应虚拟物品的交易货币的领取。
本申请实施例在针对各虚拟物品的货币领取的交互控件以及针对全部虚拟物品的货币领取的交互控件,用户可以通过触发货币领取的交互控件,实现货币领取,保证在跨赛季游戏中,虚拟物品交易得到的货币依旧可以在系统内领取,避免出现跨赛季损失。
具体地,货币领取的交互控件包括:针对各虚拟物品的货币领取的交互控件以及针对全部虚拟物品的货币领取的交互控件,具体页面如图19所示。
本申请可以选择针对各虚拟物品的货币领取的交互控件以及针对全部虚拟物品的货币领取的交互控件,便于用户根据需要进行对应虚拟物品的交易货币的领取,进一步改善了用户的体验。
基于上述实施例所描述的方法,参见图20,本申请实施例还提供一种虚拟物品的交互控制装置,装置包括:
展示模块2001,用于展示虚拟物品交易页面,虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件,虚拟物品的交易交互控件对应虚拟物品的集合,虚拟物品的集合根据虚拟物品的价格信息确定。
切换模块2002,用于根据虚拟物品的种类交互控件的触发操作,切换第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件;
交易模块2003,用于根据虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对目标交易虚拟物品进行交易操作。
本申请实施例可以在游戏内提供虚拟物品供用户交易,游戏操作与虚拟物品交易结合,无需通过邮件等方式完成虚拟物品的交易,改善了用户的游戏体验。
基于上述实施例所描述的方法,本申请实施例提供一种电子设备,用于执行上述实施例所描述的方法,参照图21,示出了根据本申请实施例的一种电子设备的结构示意图,本申请具体实施例并不对电子设备的具体实现做限定。
如图21所示,该电子设备210可以包括:处理器(processor)2102、通信接口(Communications Interface)2104、存储器(memory)2106、以及通信总线2108。
其中:
处理器2102、通信接口2104、以及存储器2106通过通信总线2108完成相互间的通信。
通信接口2104,用于与其它电子设备或服务器进行通信。
处理器2102,用于执行程序2110,具体可以执行上述基于虚拟物品的交互控制方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序2110可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器2102可能是处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。智能设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器2106,用于存放程序2110。存储器2106可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序2110具体可以用于使得处理器2102执行以实现上述实施例中所描述的基于虚拟物品的交互控制方法。程序2110中各步骤的具体实现可以参见上述虚拟物品的交互控制方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
基于上述实施例所描述的方法,本申请实施例提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述实施例所描述的方法。
基于上述实施例所描述的方法,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品被处理器执行时实现如上述实施例所描述的方法。
需要指出,根据实施的需要,可将本申请实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本申请实施例的目的。
上述根据本申请实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如CD ROM、RAM、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如ASIC或FPGA)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,RAM、ROM、闪存等),当软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的导航方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的导航方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的导航方法的专用计算机。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
以上实施方式仅用于说明本申请实施例,而并非对本申请实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本申请实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本申请实施例的范畴,本申请实施例的专利保护范围应由权利要求限定。

Claims (10)

1.一种虚拟物品的交互控制方法,所述方法包括:
展示虚拟物品交易页面,所述虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,所述第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,所述第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件,所述虚拟物品的交易交互控件对应所述虚拟物品的集合,所述虚拟物品的集合根据所述虚拟物品的价格信息确定;
根据所述虚拟物品的种类交互控件的触发操作,切换所述第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件;
根据所述虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对所述目标交易虚拟物品进行交易操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二展示区域所展示的所述虚拟物品的交易交互控件的排序方式为用户自定义或者预先设定的排序规则,所述预先设定的排序规则包括:价格倒序排序。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一展示区域,还包括:
虚拟物品的交易记录展示交互控件;
所述方法,还包括:
根据所述虚拟物品的交易记录展示交互控件的触发操作,进入交易记录页面,展示所述虚拟物品的历史交易信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述交易记录页面,还包括:
货币领取的交互控件;
所述方法,还包括:
根据所述货币领取的交互控件的触发操作,实现所述虚拟物品的历史交易信息中所述触发操作对应虚拟物品的交易货币的领取。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述货币领取的交互控件包括:针对各虚拟物品的货币领取的交互控件以及针对全部虚拟物品的货币领取的交互控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对所述目标交易虚拟物品进行交易操作,之前还包括:
根据所述虚拟物品的交易交互控件的悬浮操作,进入所述虚拟物品的展示界面,展示所述虚拟物品的至少一游戏场景中的使用效果。
7.一种虚拟物品的交互控制装置,所述装置包括:
展示模块,用于展示虚拟物品交易页面,所述虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,所述第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,所述第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件,所述虚拟物品的交易交互控件对应所述虚拟物品的集合,所述虚拟物品的集合根据所述虚拟物品的价格信息确定;
切换模块,用于根据所述虚拟物品的种类交互控件的触发操作,切换所述第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件;
交易模块,用于根据所述虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对所述目标交易虚拟物品进行交易操作。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述第一展示区域,还包括:
虚拟物品的交易记录展示交互控件;
所述方法,还包括:
根据所述虚拟物品的交易记录展示交互控件的触发操作,进入交易记录页面,展示所述虚拟物品的历史交易信息。
9.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述虚拟物品的交互控制方法对应的操作。
10.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行时,实现如权利要求1-7中任一所述的虚拟物品的交互控制方法。
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