CN117891348A - 交互控制的方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例涉及交互控制的方法、装置、设备和存储介质。在此提出的方法包括:基于用户对与虚拟场景相关联的第一身份的选择,将虚拟场景中的第一虚拟对象关联至第一身份;以及在虚拟场景中创建与第二身份关联的第二虚拟对象,第二虚拟对象被配置为支持与第一虚拟对象的至少一种类型的交互,第二虚拟对象是基于与第二身份相关联的设定信息而被创建。根据本公开的实施例,电子设备可以通过创建与第一虚拟对象进行至少一种类型的交互的第二虚拟对象来与用户交互,提高了用户的交互体验感,也更有助于用户感知虚拟场景。
Description
技术领域
本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及交互控制的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
伴随着计算机水平的发展,各种形式的电子设备能够极大地丰富人们的日常生活。例如,人们可以利用电子设备来进行各种交互。
在一些交互场景中,人们例如可以控制虚拟场景中的各类虚拟对象来完成交互。如何改善人们在虚拟场景中的交互体验是关注的焦点问题。
发明内容
在本公开的第一方面,提供了一种交互控制的方法。该方法包括:基于用户对与虚拟场景相关联的第一身份的选择,将虚拟场景中的第一虚拟对象关联至第一身份;以及在虚拟场景中创建与第二身份关联的第二虚拟对象,第二虚拟对象被配置为支持与第一虚拟对象的至少一种类型的交互,第二虚拟对象是基于与第二身份相关联的设定信息而被创建。
在本公开的第二方面,提供了一种用于交互控制的装置。该装置包括:关联模块,被配置为基于用户对与虚拟场景相关联的第一身份的选择,将虚拟场景中的第一虚拟对象关联至第一身份;以及创建模块,被配置为在虚拟场景中创建与第二身份关联的第二虚拟对象,第二虚拟对象被配置为支持与第一虚拟对象的至少一种类型的交互,第二虚拟对象是基于与第二身份相关联的设定信息而被创建。
在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
在本公开的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。
应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了其中可以实施根据本公开的实施例的示例环境的示意图;
图2示出了根据本公开的一些实施例的交互控制的示例过程的流程图;
图3A至图3B示出了根据本公开的一些实施例的示例界面;
图4示出了根据本公开的一些实施例的一种交互控制的流程示意图;
图5示出了根据本公开的一些实施例的用于交互控制的示例装置的示意性结构框图;以及
图6示出了能够实施本公开的多个实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
需要注意的是,本文中所提供的任何节/子节的标题并不是限制性的。本文通篇描述了各种实施例,并且任何类型的实施例都可以包括在任何节/子节下。此外,在任一节/子节中描述的实施例可以以任何方式与同一节/子节和/或不同节/子节中描述的任何其他实施例相结合。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。术语“第一”、“第二”等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
本公开的实施例中可能涉及用户的数据、数据的获取和/或使用等。这些方面均遵循相应的法律法规及相关规定。在本公开的实施例中,所有数据的采集、获取、处理、加工、转发、使用等,都是在用户知晓并且确认的前提下进行的。相应地,在实现本公开的各实施例时,均应根据相关法律法规通过适当的方式,将可能所涉及的数据或信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。具体的告知和/或授权方式可以根据实际情况和应用场景而变化,本公开的范围在此方面不受限制。
本说明书及实施例中方案,如涉及个人信息处理,则均会在具备合法性基础(例如征得个人信息主体同意,或者为履行合同所必需等)的前提下进行处理,且仅会在规定或者约定的范围内进行处理。用户拒绝处理基本功能所需必要信息以外的个人信息,不会影响用户使用基本功能。
示例环境
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境100的示意图。如图1所示,示例环境100可以包括电子设备110。
在该示例环境100中,电子设备110可以运行有支持虚拟场景的应用120。应用120可以是用于呈现虚拟场景的任何适当类型应用,其示例可以包括但不限于:仿真应用、模拟应用、游戏应用、虚拟现实应用、增强现实应用等等,本公开的实施例在此方面不受限制。用户140可以经由电子设备110和/或其附接设备来与应用120进行交互。
在图1的环境100中,如果应用120处于活动状态,电子设备110可以通过应用120呈现虚拟场景相关联的界面150。
在一些实施例中,电子设备110与服务器130通信,以实现对应用120的服务的供应。电子设备110可以是任意类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、媒体计算机、多媒体平板、掌上电脑、便携式游戏终端、VR/AR设备、个人通信系统(Personal CommunicationSystem,PCS)设备、个人导航设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者前述各项的任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。在一些实施例中,电子设备110也能够支持任意类型的针对用户的接口(诸如“可佩戴”电路等)。
服务器130可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器130例如可以包括计算系统/服务器,诸如大型机、边缘计算节点、云环境中的计算设备,等等。服务器130可以为电子设备110中支持虚拟场景的应用120提供后台服务。
服务器130与电子设备110之间可以建立有通信连接。通信连接可以通过有线方式或无线方式建立。通信连接可以包括但不限于蓝牙连接、移动网络连接、通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)连接、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)连接等,本公开的实施例在此方面不受限制。在本公开的实施例中,服务器130与电子设备110可以通过二者之间的通信连接实现信令交互。
应当理解,仅出于示例性的目的描述环境100中各个元素的结构和功能,而不暗示对于本公开的范围的任何限制。
以下将继续参考附图描述本公开的一些示例实施例。
本公开的实施例提出了一种交互控制方案。根据本公开的各种实施例,可以基于用户对与虚拟场景相关联的第一身份的选择,将所述虚拟场景中的第一虚拟对象关联至所述第一身份;以及在所述虚拟场景中创建与第二身份关联的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象被配置为支持与所述第一虚拟对象的至少一种类型的交互,所述第二虚拟对象是基于与所述第二身份相关联的设定信息而被创建。
根据本公开的实施例,电子设备可以通过创建与第一虚拟对象进行至少一种类型的交互的第二虚拟对象来与用户交互,提高了用户的交互体验感,也更有助于用户感知虚拟场景。另外第一虚拟对象对应的第一身份为用户选择的,且第二虚拟对象基于第二身份信息相关联的设定信息被创建,能给用户带来个性化体验。
示例过程
图2示出了根据本公开的一些实施例的交互控制的过程200的流程图。过程200可以被实现在电子设备110处。下面参考图1来描述过程200。
如图2所示,在框210中,电子设备110基于用户对与虚拟场景相关联的第一身份的选择,将虚拟场景中的第一虚拟对象关联至第一身份。
在一些实施例中,虚拟场景可以为游戏场景、仿真场景、虚拟现实场景等等。第一身份可以为虚拟场景中所设置的可表征虚拟角色的身份信息,比如,可以为虚拟场景中的服务员、顾客、医生、护士等等。第一虚拟对象可以为虚拟场景中的用户对应的虚拟角色,其可以为在虚拟场景中所设置的适当可交互对象,这个第一虚拟对象可以与虚拟场景中的其他虚拟对象进行交互。
在一些实施例中,电子设备110可以呈现第一页面,这个第一页面用于呈现虚拟场景(比如,游戏场景)的相关信息。示例性地,这个第一页面可以呈现虚拟场景相关联的各个身份。用户可以基于这个第一页面,点击第一身份对应的控件,或在身份输入框中输入第一身份对应的标识信息,或其他触发方式来选择这个第一身份。
在一些实施例中,电子设备110可以将虚拟场景中的第一虚拟对象关联至第一身份。
在框220中,电子设备110在虚拟场景中创建与第二身份关联的第二虚拟对象。
在一些实施例中,第二虚拟对象可以为虚拟场景中的虚拟角色等等,第二虚拟对象被配置为支持与第一虚拟对象进行交互。这个第二虚拟对象与第二身份关联,其中第二身份可以为虚拟场景中所设置的可表征虚拟角色的身份信息,比如,可以为虚拟场景中的服务员、顾客、医生、护士等等。第一虚拟对象对应的第一身份与第二虚拟对象对应的第二身份可以相同,也可以不同。
在一些实施例中,当虚拟场景中没有足够的其他玩家对应的虚拟对象来与第一虚拟对象进行交互时或者虚拟场景中各个玩家的身份单一无法满足用户交互多样化需求时,电子设备110可以创建这个第二虚拟对象来与第一虚拟对象进行交互。
下面针对什么时候创建与第二身份关联的第二虚拟对象的过程进行详细说明。
在一些实施例中,电子设备110可以确定预设时段内加入到这个虚拟场景的一组虚拟对象的数目。若电子设备110确定这一组虚拟对象的数目小于第一阈值,则说明当前这个虚拟场景中可与第一虚拟对象交互的其他虚拟对象不多。为了提高用户在虚拟场景中的交互体验感,电子设备110可以创建与第二身份关联的第二虚拟对象来与第一虚拟对象交互。
在另一些实施例中,电子设备110可以确定虚拟场景中的一组虚拟对象的身份分布信息,这个身份分布信息指示与一组预设身份对应的虚拟对象的数目,也就是说,这个身份分布信息指示这一组虚拟对象中有多少个虚拟对象对应同一身份,并且指示为同一身份的这些虚拟对象对应哪个身份。比如,这一组虚拟对象中包括三个虚拟对象,分别为虚拟对象1、虚拟对象2以及虚拟对象3,其中,虚拟对象1以及虚拟对象2对应的身份均为顾客,虚拟对象3对应的身份为店员,则这个身份分布信息可以指示这三个虚拟对象中,身份为顾客的虚拟对象的数目为2个,身份为店员的虚拟对象的数目为1个。作为一种示例,电子设备110可以基于身份分布信息,确定这一组虚拟对象中的所有虚拟对象均对应一种身份时,创建与第二身份关联的第二虚拟对象来与第一虚拟对象交互。
为了提高用户在虚拟场景中的交互体验感,电子设备110还可以在满足以下至少一项条件时,控制第二虚拟对象退出虚拟场景。其中这个至少一项条件可以为第一虚拟对象已经与第二虚拟对象进行充分交互,或者虚拟场景中已经有足够的其他玩家对应的虚拟对象与第一虚拟对象进行交互等等。
下面针对什么时候控制第二虚拟对象退出虚拟场景的过程进行详细说明。
在一种示例中,当第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的交互程度达到第二阈值,则电子设备110可以控制第二虚拟对象退出虚拟场景。
作为另一种示例,当加入到虚拟场景中的一组虚拟对象的数目达到第三阈值,则说明当前加入到虚拟场景中的其他玩家的虚拟对象的数量可以支持用户在这个虚拟场景下与其他玩家进行充分的交互,因此电子设备110可以控制第二虚拟对象(非玩家对应的虚拟对象)退出虚拟场景,以便后续第一虚拟对象可以和其他玩家对应的虚拟对象进行交互。
下面针对怎么创建第二虚拟对象的过程进行说明。
在一些实施例中,第二虚拟对象的第二身份可以为根据用户选择的第一身份确定的。在一些实施例中,第二身份可以为与第一身份存在关联性的身份,且第二身份对应的第二虚拟对象与第一身份对应的第一虚拟对象的交互可能性大于阈值。比如,若第一身份为医生,则第二身份可以为患者、护士或者其他医生等等。若第一身份为服务员,则第二身份可以为顾客,其他服务员等等。
在另外一些实施例中,第二虚拟对象的第二身份还可以为根据用户的配置操作确定的。也就是说,用户可以通过配置操作选择后续与其对应的第一虚拟对象交互的第二虚拟对象的身份。
具体地,电子设备110可以向用户提供与虚拟场景相关联的一组候选身份。进一步地,电子设备110可以接收用户的配置操作,配置操作指示对一组候选身份中的第二身份的选择。
比如,电子设备110可以向用户提供第二页面,第二页面可以显示支持用户配置的一组候选身份。用户可以通过点击第二身份对应的选择控件或者在输入框中输入第二身份对应的标识来对第二身份进行选择。
在另外一些实施例中,第二虚拟对象的第二身份还可以为根据虚拟场景中的一组虚拟对象的身份信息确定的。
具体地,电子设备110可以确定虚拟场景中的一组虚拟对象的身份信息,身份信息指示各虚拟对象的身份。进一步地,电子设备110可以基于身份信息,从与虚拟场景相关联的一组预设身份中确定第二身份,其中与第二身份对应的虚拟对象的数目小于预设数目。
作为一种示例,电子设备110可以基于虚拟场景中的一组虚拟对象的身份信息,确定各个身份信息对应的虚拟对象的数量,将数量小于数量阈值的身份作为第二身份。作为另一种示例,电子设备110可以基于虚拟场景中预定的所有身份信息,以及这一组虚拟对象的身份信息,确定所有身份信息中没有出现过的身份作为第二身份。
为了保证用户在虚拟场景中有良好的体验感,在一些实施例中,电子设备110在创建与第二身份关联的第二虚拟对象时,还可以设置关于第二虚拟对象的身份描述信息、关于第二虚拟对象的性格描述信息、关于第二虚拟对象的目标描述信息、关于虚拟场景的场景描述信息中的至少一项信息等等。身份描述信息包括但不限制于角色职业、虚拟场景中的背景,虚拟场景中的家庭成员等等信息。性格描述信息用于设定第二虚拟对象的性格,虚拟对象性格不同时,其对应的行为和对话风格影响也较大。目标描述信息用于描述其在虚拟场景中的特定身份和功能定位,为第二虚拟对象设置目标描述信息可以让第二虚拟对象与第一虚拟对象交互的行为相应更符合设定。场景描述信息用于表征其允许活动的场景,比如,针对第二身份为医生的第二虚拟对象,其对应的场景描述信息可以为医院等等。
下面针对第一虚拟对象与第二虚拟对象交互的过程进行说明。
为了保证用户在虚拟场景中有良好的体验感,在一些实施例中,第二虚拟对象可以与第一虚拟对象进行至少一种类型的交互,其中,这个至少一种类型包括但不限制于对话交互、第一类型交互以及第二类型交互。
在一些示例中,对话交互用于支持第一虚拟对象与第二虚拟对象可以进行对话。在一些实施例中,第二虚拟对象在对话交互中的输出内容可以是基于第二虚拟对象的设定信息而被生成。
在一些实施例中,第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的对话交互由第二虚拟对象自动发起。备选地或附加地,这样的对话交互也可以是基于用户的预设操作而发起。
第一类型交互指示虚拟资源在第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的转移,其中虚拟资源可以为虚拟场景中的虚拟物品等等。比如,第一虚拟对象的第一身份为顾客,第二虚拟对象的第二身份为服务员,虚拟资源为冰淇淋,则第一类型交互可以指示服务员将冰淇淋递给顾客。第二类型交互指示第一虚拟对象和第二虚拟对象参与虚拟场景中的虚拟事件,其中,虚拟事件可以为合作小游戏、竞争小游戏,或者对抗、握手等等,在此不做限制。
在一些实施例中,用户可以选择第一虚拟对象与第二虚拟对象的交互类型。以下将结合图3A来描述交互类型选择的具体过程。应当理解,虽然图3A以游戏场景作为示例来进行描述,但这仅是示例性的。
如图3A所示,电子设备110例如可以呈现界面300A,该界面300A可以用于呈现虚拟场景(例如,游戏场景)的相关信息。示例性地,界面300A可以包括第一虚拟对象310(玩家角色)以及第二虚拟对象320(非玩家角色)。示例性地,第一虚拟对象310关联的第一身份为服务员,第二虚拟对象关联的第二身份为顾客。
进一步地,电子设备110还可以提供交互类型对应的选择控件330,以支持用户对交互类型的选择。这个选择控件330包含“对话交互”类型对应的选择控件340、“给予”(虚拟对象的转移)类型对应的选择控件350以及“添加好友”(参与虚拟事件)类型对应的选择控件360。用户可以用过点击对应的交互类型的控件来实现对交互类型的选择。
如图3B所示,电子设备110还可以提供对话控件370,以支持第一虚拟对象310与第二虚拟对象310之间的对话交互。示例性地,这样的对话控件370可以基于由第二虚拟对象320主动触发,比如,第二虚拟对象可以主动输出“欢迎光临冰淇淋店”的交互文本。在另外一些实施例中,电子设备110还可以在识别出用户的预设操作时触发。预设操作可以为用户基于电子设备110的显示页面上点击对话交互控件或者基于电子设备110的显示页面输入了“请帮我制作个冰淇淋”交互文本等等。
需要说明的是,对话交互可以为以文本的方式进行交互(如图3B所示),还可以以诸如音频、视频等方式进行交互等等,在此不做赘述。
针对第一虚拟对象310与第二虚拟对象320的对话交互,第二虚拟对象320在对话交互中的输出内容是基于第二虚拟对象320对应的与第二身份相关联的设定信息而被生成,虚拟对象的设定信息不同时,对话交互的输出内容也不同。
在一些实施例中,为了提高第二虚拟对象320交互的准确性,电子设备110可以向目标模型提供第二虚拟对象320的设定信息和与对话交互相关联的上下文信息,并获得目标模型基于这个设定信息以及对话交互相关联的上下文信息生成的输出内容。其中目标模型用于在对话交互中根据第一虚拟对象310的输入,输出适当的输出内容。
也就是说,电子设备110具备的对话能力中包含短期记忆能力。短期记忆也可以称作工作记忆,主要是将对话交互相关联的上下文以及虚拟对象的设定信息均作为输出内容所需要的信息,可以更准确的输出更符合与第一虚拟对象310对话交互时对应的输出内容。
在一些实施例中,第二虚拟对象320还可以输出第一内容与第一虚拟对象310进行闲聊,这个第一内容是基于虚拟场景中的多个虚拟对象相关联的对话内容而被生成的。具体的,虚拟场景中虚拟对象之间在进行对话交互时会生成对话内容,电子设备110可以基于这些对话内容输出第一内容。比如,对话内容包括“冰淇淋有什么口味的呢”以及“有草莓味、牛奶味和巧克力味的”,那么第一虚拟对象310在与第二虚拟对象320对话交互时,若第一虚拟对象310为顾客,第二虚拟对象320为服务员,第一虚拟对象310在输出“冰淇淋有什么口味的呢”这个对话内容相关的内容时,第二虚拟对象320即可以输出“有草莓味、牛奶味和巧克力味的”这个第一内容。
图4示出了根据本公开的一些实施例的一种交互控制的流程示意图,现针对图4进行说明。
图4主要包括虚拟对象创建、虚拟对象交互以及控制创建的虚拟对象退出虚拟场景这三部分内容。虚拟对象创建对应框401-框403对应的内容。虚拟对象交互对应框404-框411对应的内容。控制创建的虚拟对象退出虚拟场景对应框412-框414对应的内容。
下面针对框401-框403对应的内容,对虚拟对象创建的过程进行说明。
在框401中,用户选择第一身份。
电子设备110接收到用户选择的第一身份,并将虚拟场景中的第一虚拟对象310关联至这个第一身份。
在框402中,电子设备110确定是否满足第二虚拟对象320的创建条件。
这个创建条件可以为预设时段内加入到虚拟场景的虚拟对象的数目小于阈值或者虚拟场景中各个虚拟对象的身份为同一身份。
若电子设备110确定满足第二虚拟对象320的创建条件,则执行框403的操作。
在框403中,在虚拟场景中创建与第二身份关联的第二虚拟对象320。
下面针对框404-框411对应的内容,对虚拟对象交互的过程进行说明。为了提高用户的交互体验,电子设备110输出的内容或者控制第二虚拟对象320做出的回应可以考虑设定信息以及对话交互相关联的上下文信息这些因素。
在框404中,根据设定信息,请求对用户发送的聊天信息。
这个设定信息为创建第二虚拟对时设置的信息,且对应不同设定信息,第二虚拟对象320的输出内容存在差异。
在框405中,电子设备110将聊天请求发送给服务器130。
在框406中,服务器130返回输出内容。
服务器130根据设定信息,返回符合设定信息的输出内容。
在框407中,电子设备110收集用户的对话交互相关联的上下文信息。
在框408中,电子设备110将对话交互相关联的上下文信息发送给服务器130,服务器130进行安全检验,确定内容安全后发送给目标模型。
这个目标模型可以部署在这个服务器130上,还可以部署在其他服务器130上。
服务器130可以基于预定的安全检验规则先对这个上下文信息进行安全检验,具体的,可以检验这个上下文信息是否为预设格式、或者是否包含敏感信息等等。
在框409中,目标模型基于这个上下文信息生成输出内容返回给服务器130。
在框410中,服务器130对这个输出内容进行安全检验,确定内容安全后发送给电子设备110。
服务器130可以基于预定的安全检验规则先对这个输出内容进行安全检验,具体的,可以检验这个输出内容是否为预设格式、或者是否包含敏感信息等等。
在框411中,电子设备110基于输出内容控制第二虚拟对象320做出回应。
下面针对框412-框414对应的内容,控制创建的虚拟对象退出虚拟场景的过程进行说明。
在框412中,第一虚拟对象310与第二虚拟对象320之间的交互程度达到第二阈值。在框413中,加入到虚拟场景中的虚拟对象的数目达到第三阈值。只要满足框412或者框413中的至少一项条件,则电子设备110可以执行框414中的操作。具体的,在框414中,电子设备110控制第二虚拟对象320退出虚拟场景。
示例装置和设备
本公开的实施例还提供了用于实现上述方法或过程的相应装置。图5示出了根据本公开的某些实施例的用于交互控制的示例装置500的示意性结构框图。装置500可以被实现为或者被包括在电子设备110中。装置500中的各个模块/组件可以由硬件、软件、固件或者它们的任意组合来实现。
如图5所示,装置500包括确定模块510,被配置为基于用户对与虚拟场景相关联的第一身份的选择,将虚拟场景中的第一虚拟对象关联至第一身份;以及创建模块520,被配置为在虚拟场景中创建与第二身份关联的第二虚拟对象,第二虚拟对象被配置为支持与第一虚拟对象的至少一种类型的交互,第二虚拟对象是基于与第二身份相关联的设定信息而被创建。
在一些实施例中,第二身份是基于以下至少一项而被确定的:由用户选择的第一身份;用户的配置操作;虚拟场景中的一组虚拟对象的身份信息。
在一些实施例中,装置500还包括配置模块,被配置为:向用户提供与虚拟场景相关联的一组候选身份;以及接收用户的配置操作,配置操作指示对一组候选身份中的第二身份的选择。
在一些实施例中,装置500还包括身份确定模块,被配置为:确定虚拟场景中的一组虚拟对象的身份信息,身份信息指示各虚拟对象的身份;以及基于身份信息,从与虚拟场景相关联的一组预设身份中确定第二身份,其中与第二身份对应的虚拟对象的数目小于预设数目。
在一些实施例中,至少一种类型的交互包括对话交互,第二虚拟对象在对话交互中的输出内容是基于设定信息而被生成。
在一些实施例中,对话交互由第二虚拟对象自动发起,或者,对话交互是基于用户的预设操作而发起。
在一些实施例中,输出内容是基于以下过程而被生成:向目标模型提供设定信息和与对话交互相关联的上下文信息;以及获取由目标模型生成的输出内容。
在一些实施例中,至少一种类型的交互包括以下至少一项:第一类型交互,第一类型交互指示虚拟资源在第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的转移;第二类型交互,第二类型交互指示第一虚拟对象和第二虚拟对象参与虚拟场景中的虚拟事件。
在一些实施例中,第二虚拟对象被配置为根据预定的行为目标来与第一虚拟对象交互,其中行为目标是基于设定信息而被确定的。
在一些实施例中,设定信息指示以下至少一项:关于第二虚拟对象的身份描述信息、关于第二虚拟对象的性格描述信息、关于第二虚拟对象的目标描述信息、关于虚拟场景的场景描述信息。
在一些实施例中,构建模块520,被具体配置为:响应于预设时段内加入到虚拟场景的一组虚拟对象的数目小于第一阈值,创建与第二身份关联的第二虚拟对象;或基于虚拟场景中的一组虚拟对象的身份分布信息,创建与第二身份关联的第二虚拟对象,身份分布信息指示与一组预设身份对应的虚拟对象的数目。
在一些实施例中,装置500,还包括控制模块,被配置为:响应于以下至少一项条件被满足,控制第二虚拟对象退出虚拟场景:第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的交互程度达到第二阈值;加入到虚拟场景中的一组虚拟对象的数目达到第三阈值。
图6示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的电子设备600的框图。应当理解,图6所示出的电子设备600仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。图6所示出的电子设备600可以用于实现图1的电子设备110。
如图6所示,电子设备600是通用电子设备的形式。电子设备600的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元610、存储器620、存储设备630、一个或多个通信单元640、一个或多个输入设备650以及一个或多个输出设备660。处理单元610可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器620中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高电子设备600的并行处理能力。
电子设备600通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是电子设备600可访问的任何可以获取的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器620可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备630可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据并且可以在电子设备600内被访问。
电子设备600可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图6中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器620可以包括计算机程序产品625,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。
通信单元640实现通过通信介质与其他电子设备进行通信。附加地,电子设备600的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,电子设备600可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。
输入设备650可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备660可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。电子设备600还可以根据需要通过通信单元640与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与电子设备600交互的设备进行通信,或者与使得电子设备600与一个或多个其他电子设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。
根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其中计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。根据本公开的示例性实现方式,还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品被有形地存储在非瞬态计算机可读介质上并且包括计算机可执行指令,而计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。
这里参照根据本公开实现的方法、装置、设备和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各个实现方式。
Claims (16)
1.一种交互控制方法,包括:
基于用户对与虚拟场景相关联的第一身份的选择,将所述虚拟场景中的第一虚拟对象关联至所述第一身份;以及
在所述虚拟场景中创建与第二身份关联的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象被配置为支持与所述第一虚拟对象的至少一种类型的交互,所述第二虚拟对象是基于与所述第二身份相关联的设定信息而被创建。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二身份是基于以下至少一项而被确定的:
由所述用户选择的所述第一身份;
所述用户的配置操作;
所述虚拟场景中的一组虚拟对象的身份信息。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
向所述用户提供与所述虚拟场景相关联的一组候选身份;以及
接收所述用户的配置操作,所述配置操作指示对所述一组候选身份中的所述第二身份的选择。
4.根据权利要求2所述的方法,还包括:
确定所述虚拟场景中的所述一组虚拟对象的所述身份信息,所述身份信息指示各虚拟对象的身份;以及
基于所述身份信息,从与所述虚拟场景相关联的一组预设身份中确定所述第二身份,其中与所述第二身份对应的虚拟对象的数目小于预设数目。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一种类型的交互包括对话交互,所述第二虚拟对象在所述对话交互中的输出内容是基于所述设定信息而被生成。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述对话交互由所述第二虚拟对象自动发起,或者,所述对话交互是基于所述用户的预设操作而发起。
7.根据权利要求6所述的方法,其中所述输出内容是基于以下过程而被生成:
向目标模型提供所述设定信息和与所述对话交互相关联的上下文信息;以及
获取由所述目标模型生成的所述输出内容。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二虚拟对象还被配置为输出第一内容,所述第一内容是基于与所述虚拟场景中的多个虚拟对象相关联的对话内容而被生成的。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一种类型的交互包括以下至少一项:
第一类型交互,所述第一类型交互指示虚拟资源在所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的转移;
第二类型交互,所述第二类型交互指示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象参与所述虚拟场景中的虚拟事件。
10.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二虚拟对象被配置为根据预定的行为目标来与所述第一虚拟对象交互,其中所述行为目标是基于所述设定信息而被确定的。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述设定信息指示以下至少一项:
关于所述第二虚拟对象的身份描述信息、
关于所述第二虚拟对象的性格描述信息、
关于所述第二虚拟对象的目标描述信息、
关于所述虚拟场景的场景描述信息。
12.根据权利要求1所述的方法,其中在所述虚拟场景中创建与第二身份关联的第二虚拟对象包括:
响应于预设时段内加入到所述虚拟场景的一组虚拟对象的数目小于第一阈值,创建与所述第二身份关联的所述第二虚拟对象;或
基于所述虚拟场景中的一组虚拟对象的身份分布信息,创建与所述第二身份关联的所述第二虚拟对象,所述身份分布信息指示与一组预设身份对应的虚拟对象的数目。
13.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于以下至少一项条件被满足,控制所述第二虚拟对象退出所述虚拟场景:
所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的交互程度达到第二阈值;
加入到所述虚拟场景中的一组虚拟对象的数目达到第三阈值。
14.一种用于交互控制的装置,包括:
关联模块,被配置为基于用户对与虚拟场景相关联的第一身份的选择,将所述虚拟场景中的第一虚拟对象关联至所述第一身份;以及
创建模块,被配置为在所述虚拟场景中创建与第二身份关联的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象被配置为支持与所述第一虚拟对象的至少一种类型的交互,所述第二虚拟对象是基于与所述第二身份相关联的设定信息而被创建。
15.一种电子设备,包括:
至少一个处理单元;以及
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令在由所述至少一个处理单元执行时使所述电子设备执行根据权利要求1至13中任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至13中任一项所述的方法。
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