CN117874331A - 游戏推荐方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

游戏推荐方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN117874331A CN202311737256.6A CN202311737256A CN117874331A CN 117874331 A CN117874331 A CN 117874331A CN 202311737256 A CN202311737256 A CN 202311737256A CN 117874331 A CN117874331 A CN 117874331A
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赵�卓
龚宁
刘建诚
彭愈翔
李天波
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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Abstract

本申请提供了一种游戏推荐方法、装置、设备和存储介质,其中方法包括:根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征;根据文本属性特征和/或音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏;在目标书籍的音频播放页面中,显示待推荐游戏。本申请可以在用户收听书籍的过程中,向用户推荐与播放内容相匹配的游戏,从而提高用户听书体验。

Description

游戏推荐方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏推荐方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着互联网的高速发展,人们可以通过使用书籍阅读平台来阅读或收听感兴趣的书籍,但是在听书场景下用户只能枯燥的收听书籍音频,使得听书过程枯燥乏味,影响用户的使用体验。
发明内容
本申请提供一种游戏推荐方法、装置、设备和存储介质,可以在用户收听书籍的过程中,向用户推荐与播放内容相匹配的游戏,从而提高用户听书体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏推荐方法,包括:
根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征;
根据所述文本属性特征和/或所述音频属性特征,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏;
在所述目标书籍的音频播放页面中,显示所述待推荐游戏。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏推荐装置,包括:
特征确定模块,用于根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征;
游戏确定模块,用于根据所述文本属性特征和/或所述音频属性特征,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏;
游戏推荐模块,用于在所述目标书籍的音频播放页面中,显示所述待推荐游戏。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用并运行所述存储器中存储的计算机程序,以执行如第一方面实施例或其各实现方式中所述的游戏推荐方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,所述计算机程序使得计算机执行如第一方面实施例或其各实现方式中所述的游戏推荐方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种包含程序指令的计算机程序产品,当所述程序指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如第一方面实施例或其各实现方式中所述的游戏推荐方法。
本申请实施例公开的技术方案,通过根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征,进而根据文本属性特征和/或音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏,然后在目标书籍的音频播放页面中,显示待推荐游戏,由此可以在用户收听书籍的过程中,向用户推荐与播放内容相匹配的游戏,从而提高用户听书体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种游戏推荐方法的流程示意图;
图2a是本申请实施例提供的一种音频播放页面的示意图;
图2b是本申请实施例提供的一种在书籍内容封面上显示待推荐游戏图标的示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种游戏推荐方法的流程示意图;
图4a是本申请实施例提供的一种将待推荐游戏的使用引导信息显示在书籍封面显示区域的示意图;
图4b是本申请实施例提供的另一种将待推荐游戏的使用引导信息显示在书籍封面显示区域的示意图;
图5是本申请实施例提供的再一种游戏推荐方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的一种游戏推荐装置的示意性框图;
图7是本申请实施例提供的一种电子设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。根据本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明,本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或方案不应被解释为比其它实施例或方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请实施例的描述中,除了另有说明,“多个”是指两个或两个以上,即至少两个。“至少一个”是指一个或一个以上。
目前,人们可以通过使用书籍阅读平台来阅读或收听感兴趣的书籍,但是在听书场景下用户只能枯燥的收听书籍音频,使得听书过程枯燥乏味,影响用户的使用体验。
为了解决上述技术问题,本申请的发明构思是:通过确定用户收听的目标书籍的文本信息和音频信息,以根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征,接着根据文本属性特征和/或音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏,然后将待推荐游戏显示于目标书籍的音频播放页面中,由此可以在用户收听书籍的过程中,向用户推荐与播放内容相匹配的游戏,从而提高用户听书体验。
下面通过一些实施例对本申请的技术方案进行详细说明。下面所描述的实施例可以相互结合,对于相同或相似概念或过程可能在某些实施例内不再赘述。
图1是本申请实施例提供的一种游戏推荐方法的流程示意图。本申请实施例提供的游戏推荐方法可由游戏推荐装置来执行。该游戏推荐装置可由硬件和/或软件组成,并可集成于电子设备中。可选的,本申请电子设备可以是各类安装有听书应用的终端设备,示例性的可选为平板电脑、智能手机(如Android手机,IOS手机,WindowsPhone手机等)、笔记本电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)和可穿戴式设备等,本申请对电子设备的类型不做任何限制。其中,终端设备也可以成为用户设备(User Equipment,UE)、终端或用户装置等,此处不做任何限制。
如图1所示,该方法包括如下步骤:
S101,根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征。
S102,根据文本属性特征和/或音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏。
其中,目标书籍为用户从听书应用中选取的任一感兴趣书籍。其中,感兴趣书籍可以是用户从推荐页面中寻找自己感兴趣的书籍,或者通过搜索功能从听书应用提供的大量书籍中搜索自己感兴趣的书籍,又或者还可以是从自己收藏或订阅的多个书籍中获取自己感兴趣的书籍等,本申请对感兴趣书籍的具体获取方式不作任何限制。
在一些可选实施例中,启动并进入听书应用之后,用户可通过上述任意书籍获取方式来获取目标书籍,并点击选中该目标书籍,以发送该目标书籍的播放指令。当获取到用户发送的书籍播放指令时,电子设备可解析该书籍播放指令,以确定用户即将播放的目标书籍标识信息。进而,根据目标书籍的标识信息获取该目标书籍的文本信息和音频信息。其中,目标书籍标识信息可理解为能够唯一确定书籍的身份信息,比如书籍名称等。
考虑到书籍的文本信息以及音频信息分别对应有属性特征,且属性特征可以表达出书籍中人物的情感变化以及所处环境等信息,所以本申请可以根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征。进而,根据当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征,来确定与目标书籍对应的待推荐游戏。
在一些可选实施例中,上述根据目标书籍的文本信息,确定当前播放内容的文本属性特征,可通过神经网络或文本内容分析算法等方式来分析文本信息,以得到当前播放内容的文本属性特征。本申请中,基于文本信息确定的文本属性特征可包括:情节信息、主题信息和风格信息中的至少一种。
上述神经网络可以为基于多个文本信息样本对初始神经网络进行训练,得到的基于输入的文本信息输出文本属性特征的网络模型,具体基于多个文本信息样本训练初始神经网络的过程可采用现有训练方式,本申请对此不作任何限制。当然上述神经网络可选为任一能够基于文本信息确定情节信息、主题信息和/或风格信息的网络,本申请对此不作任何限制。
本申请中,上述基于文本信息确定的情节信息包括当前播放内容中提及的人物外貌、心理、环境氛围以及情节发展等。上述基于文本信息确定的主题信息可理解为当前播放内容的主题信息,包括但不限于:婚恋主题、乡村主题、感恩主题和搞笑主题等。上述基于文本信息确定的风格信息可理解为当前播放内容的风格信息,包括但不限于:科幻风格、奇幻风格、武侠风格、言情风格和悬疑风格等。
在一些可选实施例中,上述根据音频信息,确定当前播放内容的音频属性特征,可通过对音频信息进行音频识别和分析等处理操作,以基于音频信息确定当前播放内容的音频属性特征。其中,音频属性信息包括:音色信息和背景音乐中的至少一种。
上述音色信息可理解为播放书籍内容时采用的播放音色,比如情感男声、精品男声、标准男声、情感女生以及标准女生等。上述背景音乐可理解为播放书籍内容时与该书籍内容对应的音乐,例如当书籍内容表达的环境信息为打雷,则背景音乐为与打雷相关的音乐,当书籍内容表达的人物心情是开心的,那么背景音乐可选为高兴的音乐等。
在一些可选实施例中,上述根据当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征,来确定与目标书籍对应的待推荐游戏,可选的包括如下情况:
第一种情况,根据文本属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏。
可选的,本申请可根据情节信息、主题信息和风格信息中的至少一种,来确定目标书籍对应的待推荐游戏。
示例性的,假设情节信息为人物1和人物2发生冲突的情节,主题信息为复仇主题,以及风格信息为争夺某一宝物,那么可以选取角色扮演类游戏作为待推荐游戏。
又例如,假设情节信息为紧张的,那么可以选取冒险类游戏作为待推荐游戏。
再比如,假设风格信息为武侠风格,那么可以选取武侠类角色扮演类游戏作为待推荐游戏。
第二种情况,根据音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏。
示例性的,假设音频属性特征为背景音乐,那么识别当前背景音乐的曲风是欢快的,那么可以将休闲类游戏作为待推荐游戏。
又比如,假设音频属性特征为音色信息,且该音色信息为萝莉音,那么可将经营类游戏作为待推荐游戏。
第三种情况,根据文本属性特征和音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏。
在一些可选的实施例中,根据文本属性特征和音频属性特征,确定待推荐游戏可包括如下步骤:
步骤1,根据情节信息、主题信息和/或风格信息,确定与当前播放内容对应的第一游戏类型。
步骤2,根据音色信息和/或背景音乐,确定与当前播放内容对应的第二游戏类型。
步骤3,根据第一游戏类型和/或第二游戏类型,确定目标书籍对应的待推荐游戏。
考虑到第一游戏类型和第二游戏类型可能相同或不同,所以本申请根据第一游戏类型和第二游戏类型确定目标书籍对应的待推荐游戏,可包括如下情形:
情形一,如果确定第一游戏类型和第二游戏类型相同,则基于该游戏类型确定待推荐游戏。
其中,基于该游戏类型确定待推荐游戏,可选为按照随机选取方式或者根据同类型下游戏热度,按照从高至低的顺序选取待推荐游戏等,本申请对此不作任何限制。
情形二,如果确定第一游戏类型和第二游戏类型不相同,即响应于第一游戏类型和第二游戏类型不同时,根据文本信息和音频信息的优先级,确定第一游戏类型和第二游戏类型的优先级。然后根据优先级最高的游戏类型,确定目标书籍对应的待推荐游戏。
其中,当第一游戏类型的优先级大于第二游戏类型的优先级时,基于第一游戏类型确定目标书籍对应的待推荐游戏;当第一游戏类型的优先级小于第二游戏类型的优先级时,基于第二游戏类型确定目标书籍对应的待推荐游戏。
本申请中,基于第一游戏类型或第二游戏类型确定待推荐游戏的方式,可采用与前述情况一的实现方式相同来确定,此处对其不作限制。
上述目标书籍的文本信息优先级与音频信息的优先级可根据实际应用需要进行灵活设置,本申请对此不作任何限制。
由此可见,本申请通过基于目标书籍的文本信息确定文本属性特征,和基于目标书籍的音频信息确定音频属性特征,进而根据文本属性特征和/或音频属性特征来确定待推荐游戏,从而可以基于用户收听的书籍播放内容有针对性的向用户进行游戏推荐,使得向用户推荐的游戏与目标书籍相匹配,从而可以提高用户听书体验。
考虑到目标书籍的文本信息中可能存在一些游戏或与游戏相关的物体信息,所以本申请还可以通过语义分析算法解析所述文本信息,确定文本信息中存在的对象标识信息。进而,根据对象标识信息,确定目标书籍对应的待推荐游戏。
本申请中,上述对象可理解为游戏本身或与游戏相关的物体;相应的,对象标识信息可理解为能够唯一确定对象身份的信息,比如游戏的名称或者与游戏有相同名称的物体等,本申请对此不作任何限制。
例如,假设确定文本信息中存在三国杀这个卡牌游戏名称时,则可以将三国杀游戏确定为待推荐游戏。
在一些可选实施例中,考虑到听书应用提供的海量书籍中每个书籍对应有书籍类型。所以,本申请确定目标书籍对应的待推荐游戏,可选的还可以根据目标书籍的类型信息来实现。
作为一种可选的实现方式,由于书籍的书籍介绍中,通常会介绍书籍的书籍类型以及书籍的内容概述。所以,本申请可通过获取目标书籍的书籍介绍,并从书籍介绍中获取目标书籍的书籍类型信息。进而,基于目标书籍的书籍类型信息,从预先建立的书籍类型与游戏类型之间的映射关系中,确定与该目标书籍的书籍类型信息存在映射关系的目标游戏类型。然后,从目标游戏类型对应的多个游戏中,选取任意游戏作为目标书籍对应的待推荐游戏。
上述预先建立的书籍类型与游戏类型之间的映射关系,可通过调研大众用户收听每类书籍时经常或喜爱玩哪类游戏,然后基于调研结果建立书籍类型与游戏类型之间的映射关系。
示例性的,本申请中预先建立的书籍类型与游戏类型之间的映射关系,可如下但不限于表1所示:
表1
并且,本申请中的书籍类型与游戏类型之间的映射关系支持更新操作。也即是,按照预设周期调研一次大众用户在某一时段收听每类书籍时经常或喜爱玩哪类游戏,从而基于最新调研结果更新书籍类型与游戏类型之间的映射关系,如此可以满足在不同时期均可向用户推荐与目标书籍对应的游戏,从而可以提高用户在听书场景下玩游戏的满意度。
示例性的,假设基于目标书籍XX的书籍介绍确定目标书籍XX的类型信息为武侠类,那么基于上述表1的映射关系,可确定与武侠类的目标游戏类型为角色扮演类。
上述从目标游戏类型对应的多个游戏中,选取目标书籍对应的待推荐游戏,可选的按照随机选取方式,或者基于游戏热度按照从前至后的选取方式从多个游戏中选取目标书籍对应的待推荐游戏,本申请对从多个游戏中选取待推荐游戏的具体方式不作限制。
在一些可选实施例中,考虑到基于目标书籍的书籍类型信息,确定目标书籍对应的待推荐游戏这一实现方式仅考虑大众用户对每个游戏的一个平均喜好程度,而用户作为独立的个体,使得每个用户喜爱的游戏可能会存在差异。所以,本申请可在基于目标书籍的书籍类型信息确定待推荐游戏的基础上考虑每个用户独立使用每个游戏的情况,如此可以提高游戏推荐的准确性。
在一些可选实施例中,基于目标书籍的书籍类型信息确定目标游戏类型之后,可以获取该目标游戏类型下每个游戏被该用户使用的历史信息。其中,历史信息包括:使用时长和/或使用次数。进而,确定目标游戏类型对应的每个游戏的总使用时长和/或总使用次数。然后,根据每个游戏的总使用时长和/或总使用次数,按照从大至小的顺序对该目标游戏类型下的所有游戏进行排序得到排序结果。之后,根据排序结果,从该目标游戏类型下的所有游戏中筛选前M个游戏作为目标书籍对应的待推荐书籍。其中M为大于或等于1的整数。
在一些可选实施例中,考虑到用户平时也可以从应用中心下载一些游戏来玩,或者在其他应用软件中玩一些游戏。所以,本申请确定目标书籍对应的待推荐游戏时,可选的可以根据每个游戏的历史使用信息,确定目标书籍对应的待推荐游戏,其中,每个游戏的历史使用信息为用户使用每个游戏的历史信息。
本申请中,根据每个游戏的历史使用信息,确定目标书籍对应的待推荐游戏,具体地可通过获取用户下载和/或玩的游戏历史使用信息,并基于游戏的历史使用信息确定用户比较偏爱的游戏。然后,将用户比较偏爱的游戏,或者将用户比较偏爱的游戏类型中的任意游戏作为目标书籍对应的待推荐游戏。
上述基于游戏的历史使用信息,确定用户比较偏爱的游戏,可通过统计每个游戏的使用次数和/或使用时长,并将使用次数和/或使用时长靠前的N个游戏作为目标书籍对应的待推荐书籍。其中N为大于或等于1的整数。
S103,在目标书籍的音频播放页面中,显示待推荐游戏。
确定出待推荐游戏之后,本申请可向用户展示包括待推荐游戏图标的音频播放页面,并在展示该音频播放页面的同时同步播放该目标书籍的音频信息,以实现基于用户播放的目标书籍向用户进行游戏推荐,从而用户可以在听书过程中玩推荐的游戏,使得用户听书过程变得有趣。
考虑到目标书籍的音频播放页面包括:书籍封面显示区域、导航栏区域和操作功能栏区域,可参见图2a。所以,上述在音频播放页面中显示待推荐游戏图标,具体是在书籍封面显示区域的书籍内容封面上,显示待推荐游戏图标,其中书籍内容封面上显示的内容信息与音频信息的播放进度相对应。本申请中,书籍内容封面上显示的内容信息可选为与音频信息播放进度相对应的文本信息。
在一些可选实施例中,在书籍内容封面上显示待推荐游戏图标,可选的是在书籍内容封面的任一不遮挡内容信息的区域显示即可。示例性的,如图2b所示,在书籍内容封面的右上角区域显示待推荐游戏图标。如此,使得用户听书过程中可以通过音频播放页面看到目标书籍的书籍内容封面的同时,还可以看到待推荐游戏图标,从而可以实现基于用户播放的目标书籍向用户进行游戏推荐,而且这种推荐方式相较于传统通过在听书软件上增设游戏中心,使得用户手动从游戏中心提供的大量游戏中寻找自己感兴趣游戏而言,推荐准确性以及推荐效果更好。另外,因为待推荐游戏图标可以向用户传达游戏的基础信息,所以通过将待推荐游戏图标显示在目标书籍的音频播放页面中,使得用户看到待推荐游戏图标就大体了解该推荐游戏,所以更容易吸引用户的点击操作,从而可以提高游戏的点击率。
在一些可选实现方式中,考虑到与目标数据对应的待推荐游戏的数量可能有多个。那么,在目标书籍的音频播放页面中显示待推荐游戏的图标信息时,可选的包括如下方式:
方式一,在书籍封面显示区域的书籍内容封面上,轮换显示每个待推荐游戏图标。
为了更为清楚的说明轮换显示每个待推荐游戏图标,下面通过一个示例进行解释说明。假设待推荐游戏的数量为两个,那么在第一时间段显示第一待推荐游戏图标,如果到达第二时间段时第一待推荐游戏图标没有被用户触发(点击),则在第二时间段将第一待推荐游戏图标切换成第二待推荐游戏图标,如果到达第三时间段时第二待推荐游戏图标没有被用户触发,则在第三时间段将第二待推荐游戏图标切换成第一待推荐游戏图标,如此反复对每个待推荐游戏图标进行轮换显示。
需要说明的是,上述各时间段的长度可根据游戏推荐需求进行灵活调整,比如一个时间段可选为2分钟或者5分钟等,本申请对此不作任何限制。
方式二,响应于针对当前显示的待推荐游戏的横向滑动操作,将当前显示的待推荐游戏图标切换为新的待推荐游戏图标。
考虑到在音频播放页面中显示待推荐游戏图标时,可能按照预定规则控制多个待推荐游戏图标进行显示操作,然而当展示的待推荐游戏图标对于用户而言不感兴趣或不喜欢,那么此时用户可通过横向左滑或横向右滑来切换当前显示的待推荐游戏图标,如此便于可以从多个待推荐游戏中筛选出自己感兴趣或喜欢的待推荐游戏,进而使用该待推荐游戏。
也即是,用户可以人工对音频播放页中显示的待推荐游戏图标进行切换操作,以筛选自己感兴趣或喜欢的待推荐游戏。
在一些可选实施例中,考虑到用户在听书过程中可能因其他事情退出了本次听书操作,那么当用户再次播放并进入该目标书籍的音频播放页面时,本申请可重新确定该目标书籍对应的待推荐游戏,并在音频播放页面上显示重新确定的待推荐游戏图标,以实现用户每次听书时都可以向用户进行不同游戏的推荐操作,从而可以实现更好的游戏推荐效果。
本申请实施例公开的技术方案,通过根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征,进而根据文本属性特征和/或音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏,然后在目标书籍的音频播放页面中,显示待推荐游戏,由此可以在用户收听书籍的过程中,向用户推荐与播放内容相匹配的游戏,从而提高用户听书体验。
在一些可选实施例中,在音频播放页面中显示待推荐游戏图标之后,用户可能对显示的待推荐游戏感兴趣,此时用户可以通过点击等方式触发该待推荐游戏图标。进而,通过在音频播放页面中显示关于该待推荐游戏的使用引导信息,来引导用户使用该待推荐游戏。下面结合图3,对上述通过显示待推荐游戏的使用引导信息,来引导用户使用该待推荐游戏的具体过程进行详细说明。
如图3所示,该方法可以包括如下步骤:
S201,根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征。
S202,根据文本属性特征和/或音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏。
S203,在目标书籍的音频播放页面中,显示待推荐游戏。
S204,响应于针对待推荐游戏图标的触发操作,将书籍封面显示区域中显示的书籍内容封面,切换为待推荐游戏的使用引导信息,以引导用户使用待推荐游戏。
本申请中,待推荐游戏的使用引导信息,包括:待推荐游戏的介绍信息,或者待推荐游戏的介绍信息和使用控件。其中,介绍信息包括:游戏预览封面图像、游戏图标以及游戏内容简介。
可选的,当任一待推荐游戏图标显示于音频播放页面中之后,用户如果想要了解和使用该待推荐游戏,则可以通过点击选中等方式选中该待推荐游戏图标,以向电子设备发送待推荐游戏的触发操作。进而,电子设备根据待推荐游戏的触发操作,将目标书籍的音频播放页面中的书籍封面显示区域上显示的书籍内容封面,切换为待推荐游戏的使用引导信息,以使用户基于该使用引导信息来了解并使用待推荐游戏。
其中,将音频播放页面中的书籍封面显示区域显示的书籍内容封面,切换为待推荐游戏的使用引导信息,可以通过翻转等过渡动画将书籍内容封面切换为待推荐游戏的使用引导信息;或者,也可以通过直接过渡方式将书籍内容封面切换为待推荐游戏的使用引导信息。从而,可以实现待推荐游戏的使用引导信息外露,因待推荐游戏的使用引导信息至少包括游戏预览封面图像,而游戏预览封面图像相较于游戏图标信息而言更精美、蕴藏的信息更多,从而更容易吸引用户,可以有助于提高游戏的转换率。其中,游戏预览封面图像可理解为游戏宣传图像,该图像可以是图片或视频等,本申请对其不作限制。
考虑到通过翻转等过渡动画这一切换方式,更为平滑自然,不会给用户造成突兀感,所以本申请优选采用通过翻转等过渡动画切换方式,将书籍内容封面切换为待推荐游戏的使用引导信息。
示例性的,将待推荐游戏的使用引导信息显示在书籍封面显示区域的效果图,可如图4a和4b所示。
本申请实施例公开的技术方案,通过根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征,进而根据文本属性特征和/或音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏,然后在目标书籍的音频播放页面中,显示待推荐游戏,由此可以在用户收听书籍的过程中,向用户推荐与播放内容相匹配的游戏,从而提高用户听书体验。此外,基于待推荐游戏图标的触发操作,将待推荐游戏的使用引导信息显示在书籍封面显示区域,可以更容易吸引用户使用该待推荐游戏,从而提高游戏推荐效果。
作为本申请的另一种可选实现方案,考虑到玩游戏和收听书籍都有音频输出,而输出的游戏音频会影响用户收听书籍的质量。所以,为了保证用户在收听书籍体验的基础上,也不影响游戏使用体验,下面对用户在收听感兴趣书籍过程中使用感兴趣游戏的具体实现过程进行详细说明,具体参见图5。
如图5所示,该方法可以包括如下步骤:
S301,根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征。
S302,根据文本属性特征和/或音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏。
S303,在目标书籍的音频播放页面中,显示待推荐游戏。
S304,响应于针对待推荐游戏图标的触发操作,将书籍封面显示区域中显示的书籍内容封面,切换为待推荐游戏的使用引导信息,以引导用户使用待推荐游戏。
S305,响应于介绍信息或者使用控件的触发操作,启动待推荐游戏。
S306,在进入待推荐游戏的游戏界面时,关闭待推荐游戏的背景音效,并播放目标书籍的音频信息。
当待推荐游戏的引导信息显示在目标书籍的音频播放页面之后,如果用户想要使用该待推荐游戏,则可以通过点击引导信息中的介绍信息或者使用控件,向电子设备发送待推荐游戏的启动指令。进而,电子设备基于该启动指令来启动待推荐游戏。
考虑到听书声音与游戏声音会产生冲突,而收听书籍是用户的主要诉求,所以在启动好并进入待推荐游戏的游戏界面时,可通过关闭待推荐游戏的背景音效,保留用户使用待推荐游戏的操作音效(比如打枪时的射击音效,吃东西音效等),并同步播放目标书籍的音频信息,以实现在不影响用户收听书籍质量的基础上,保障用户使用待推荐游戏的操作体验。
在一些可选实施例中,显示待推荐游戏的引导信息之后,如果用户不想使用该待推荐游戏,则可以通过点击介绍信息的游戏预览封面图像中的返回控件,向电子设备发送返回指令。进而,电子设备基于该返回指令将音频播放页面中书籍封面显示区域显示的使用引导信息,切换为目标书籍的书籍内容封面。这样设置的好处在于,由于待推荐游戏的使用引导信息是显示于目标书籍的音频播放页面中,没有发生场景间的切换,比如从听书场景切换至游戏中心场景。所以用户通过触发返回控件将书籍封面显示区域显示的使用引导信息切换为书籍内容封面,不存在阻断感,从而有助于提高用户的留存率。
在一些可选实施例中,电子设备基于用户发送的返回指令,将音频播放页面中书籍封面显示区域显示的使用引导信息,切换为目标书籍的书籍内容封面之前,可选的还可以在接收到用户发送的返回指令时,首先确定与目标书籍对应的新待推荐游戏,之后执行将音频播放页面中书籍封面显示区域显示的使用引导信息,切换为目标书籍的书籍内容封面,并在目标书籍的书籍内容封面上显示新待推荐游戏图标,以对用户推荐的游戏进行更新操作,使得用户可以在每次进入书籍的音频播放页面时可以看到不同的待推荐游戏,从而可以丰富游戏的推荐方式,满足用户获取不同游戏的个性化需求。
本申请实施例公开的技术方案,通过根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征,进而根据文本属性特征和/或音频属性特征,确定目标书籍对应的待推荐游戏,然后在目标书籍的音频播放页面中,显示待推荐游戏,由此可以在用户收听书籍的过程中,向用户推荐与播放内容相匹配的游戏,从而提高用户听书体验。此外,在用户进入待推荐游戏的游戏界面时,通过关闭待推荐游戏的背景音效,保留用户使用待推荐游戏的操作音效,以实现在不影响用户收听书籍质量的基础上,保障用户使用待推荐游戏的操作体验。并且,在用户触发返回控件将书籍封面显示区域显示的使用引导信息切换为书籍内容封面时,不存在阻断感,从而有助于提高听书应用的用户留存率。
下面参照附图6,对本申请实施例提出的一种游戏推荐装置进行描述。图6是本申请实施例提供的一种游戏推荐装置的示意性框图。
如图6所示,该游戏推荐装置400包括:特征确定模块410、游戏确定模块420和游戏推荐模块430。
其中,特征确定模块410,用于根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征;
游戏确定模块420,用于根据所述文本属性特征和/或所述音频属性特征,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏;
游戏推荐模块430,用于在所述目标书籍的音频播放页面中,显示所述待推荐游戏。
本申请实施例的一种可选实现方式,
所述文本属性特征包括:情节信息、主题信息和风格信息中的至少一种;
所述音频属性特征包括:音色信息和背景音乐中的至少一种。
本申请实施例的一种可选实现方式,游戏确定模块420,具体用于:根据所述情节信息、所述主题信息和/或所述风格信息,确定与当前播放内容对应的第一游戏类型;根据所述音色信息和/或背景音乐,确定与当前播放内容对应的第二游戏类型;根据所述第一游戏类型和/或所述第二游戏类型,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏。
本申请实施例的一种可选实现方式,游戏确定模块420,还用于响应于所述第一游戏类型和所述第二游戏类型不同时,根据所述文本信息和所述音频信息的优先级,确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型的优先级;当所述第一游戏类型的优先级大于所述第二游戏类型的优先级时,基于所述第一游戏类型确定所述目标书籍对应的待推荐游戏;当所述第一游戏类型的优先级小于所述第二游戏类型的优先级时,基于所述第二游戏类型确定所述目标书籍对应的待推荐游戏。
本申请实施例的一种可选实现方式,游戏确定模块420,具体用于:
解析所述文本信息,确定所述文本信息中存在的对象标识信息;
根据所述对象标识信息,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏。
本申请实施例的一种可选实现方式,游戏推荐模块430,具体用于:
在书籍封面显示区的书籍内容封面上,显示待推荐游戏图标,其中所述书籍内容封面上显示的内容信息与所述音频信息的播放进度相对应。
本申请实施例的一种可选实现方式,当所述目标书籍对应的待推荐游戏的数量为多个时,所述装置400还包括:
第一切换模块,用于响应于针对当前显示的待推荐游戏的横向滑动操作,将当前显示的待推荐游戏图标切换为新的待推荐游戏图标;
其中,所述新的待推荐游戏为除当前显示的待推荐游戏之外的任一待推荐游戏。
本申请实施例的一种可选实现方式,所述装置400还包括:
第二切换模块,用于响应于针对待推荐游戏图标的触发操作,将所述书籍封面显示区域中显示的书籍内容封面,切换为所述待推荐游戏的使用引导信息,以引导用户使用所述待推荐游戏。
本申请实施例的一种可选实现方式,所述使用引导信息包括:介绍信息和/或使用控件,所述装置400还包括:
启动模块,用于响应于所述介绍信息或者使用控件的触发操作,启动所述待推荐游戏;
控制模块,用于在进入所述待推荐游戏的游戏界面时,关闭所述待推荐游戏的背景音效,并播放所述目标书籍的音频信息。
应理解的是,装置实施例与前述方法实施例可以相互对应,类似的描述可以参照方法实施例。为避免重复,此处不再赘述。具体地,图6所示的装置400可以执行图1对应的方法实施例,并且装置400中的各个模块的前述和其它操作和/或功能分别为了实现图1中的各个方法中的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
上文中结合附图从功能模块的角度描述了本申请实施例的装置400。应理解,该功能模块可以通过硬件形式实现,也可以通过软件形式的指令实现,还可以通过硬件和软件模块组合实现。具体地,本申请实施例中的第一方面方法实施例的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路和/或软件形式的指令完成,结合本申请实施例公开的第一方面方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。可选地,软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器、可编程只读存储器、电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域的成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述第一方面方法实施例中的步骤。
图7是本申请实施例提供的一种电子设备的示意性框图。如图7所示,该电子设备500可包括:
存储器510和处理器520,该存储器510用于存储计算机程序,并将该程序代码传输给该处理器520。换言之,该处理器520可以从存储器510中调用并运行计算机程序,以实现本申请实施例中的游戏推荐方法。
例如,该处理器520可用于根据该计算机程序中的指令执行上述游戏推荐方法实施例。
在本申请的一些实施例中,该处理器520可以包括但不限于:
通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等等。
在本申请的一些实施例中,该存储器510包括但不限于:
易失性存储器和/或非易失性存储器。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DR RAM)。
在本申请的一些实施例中,该计算机程序可以被分割成一个或多个模块,该一个或者多个模块被存储在该存储器510中,并由该处理器520执行,以完成本申请提供的游戏推荐方法。该一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述该计算机程序在该电子设备中的执行过程。
如图7所示,该电子设备500还可包括:
收发器530,该收发器530可连接至该处理器520或存储器510。
其中,处理器520可以控制该收发器530与其他设备进行通信,具体地,可以向其他设备发送信息或数据,或接收其他设备发送的信息或数据。收发器530可以包括发射机和接收机。收发器530还可以进一步包括天线,天线的数量可以为一个或多个。
应当理解,该电子设备中的各个组件通过总线系统相连,其中,总线系统除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。
本申请还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被计算机执行时使得该计算机能够执行上述方法实施例的游戏推荐方法。
本申请实施例还提供一种包含程序指令的计算机程序产品,当所述程序指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述方法实施例的游戏推荐方法。
当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行该计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例该的流程或功能。该计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,该计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。该计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如数字视频光盘(digital video disc,DVD))、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。例如,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。
本申请实施例中,术语“模块”或“单元”是指有预定功能的计算机程序或计算机程序的一部分,并与其他相关部分一起工作以实现预定目标,并且可以通过使用软件、硬件(如处理电路或存储器)或其组合来全部或部分实现。同样的,一个处理器(或多个处理器或存储器)可以用来实现一个或多个模块或单元。此外,每个模块或单元都可以是包含该模块或单元功能的整体模块或单元的一部分。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以该权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种游戏推荐方法,其特征在于,包括:
根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征;
根据所述文本属性特征和/或所述音频属性特征,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏;
在所述目标书籍的音频播放页面中,显示所述待推荐游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述文本属性特征包括:情节信息、主题信息和风格信息中的至少一种;
所述音频属性特征包括:音色信息和背景音乐中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述文本属性特征和/或所述音频属性特征,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏,包括:
根据所述情节信息、所述主题信息和/或所述风格信息,确定与当前播放内容对应的第一游戏类型;
根据所述音色信息和/或背景音乐,确定与当前播放内容对应的第二游戏类型;
根据所述第一游戏类型和/或所述第二游戏类型,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏类型和所述第二游戏类型,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏,包括:
响应于所述第一游戏类型和所述第二游戏类型不同时,根据所述文本信息和所述音频信息的优先级,确定所述第一游戏类型和所述第二游戏类型的优先级;
当所述第一游戏类型的优先级大于所述第二游戏类型的优先级时,基于所述第一游戏类型确定所述目标书籍对应的待推荐游戏;
当所述第一游戏类型的优先级小于所述第二游戏类型的优先级时,基于所述第二游戏类型确定所述目标书籍对应的待推荐游戏。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
解析所述文本信息,确定所述文本信息中存在的对象标识信息;
根据所述对象标识信息,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标书籍的音频播放页面中,显示所述待推荐游戏,包括:
在书籍封面显示区的书籍内容封面上,显示待推荐游戏图标,其中所述书籍内容封面上显示的内容信息与所述音频信息的播放进度相对应。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标书籍对应的待推荐游戏的数量为多个时,所述方法还包括:
响应于针对当前显示的待推荐游戏的横向滑动操作,将当前显示的待推荐游戏图标切换为新的待推荐游戏图标;
其中,所述新的待推荐游戏为除当前显示的待推荐游戏之外的任一待推荐游戏。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对待推荐游戏图标的触发操作,将所述书籍封面显示区域中显示的书籍内容封面,切换为所述待推荐游戏的使用引导信息,以引导用户使用所述待推荐游戏。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述使用引导信息包括:介绍信息和/或使用控件,所述方法还包括:
响应于所述介绍信息或者使用控件的触发操作,启动所述待推荐游戏;
在进入所述待推荐游戏的游戏界面时,关闭所述待推荐游戏的背景音效,并播放所述目标书籍的音频信息。
10.一种游戏推荐装置,其特征在于,包括:
特征确定模块,用于根据目标书籍的文本信息和/或音频信息,确定当前播放内容的文本属性特征和/或音频属性特征;
游戏确定模块,用于根据所述文本属性特征和/或所述音频属性特征,确定所述目标书籍对应的待推荐游戏;
游戏推荐模块,用于在所述目标书籍的音频播放页面中,显示所述待推荐游戏。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用并运行所述存储器中存储的计算机程序,以执行如权利要求1至9中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1至9中任一项所述的方法。
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