CN117850896A - 一种预加载方法、电子设备、芯片及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种预加载方法、电子设备、芯片及可读存储介质,涉及终端技术领域。通过本方案提供的方法,在Zygote父进程完成预加载后,根据所述Zygote父进程创建多个Zygote子进程,多个所述Zygote子进程分别对应不同的应用类别,在每个所述Zygote子进程中加载与对应的所述应用类别对应的公共信息,所述公共信息为属于所述应用类别的多个应用程序在启动时均需加载的进程资源,所述Zygote子进程用于创建所述多个应用程序的应用进程。由于本方案创建了不同应用类别对应的Zygote子进程,可以预加载同一类别的应用程序的公共信息,因此,在不影响电子设备开机时间的情况下,减少了应用程序的启动时间,提升了用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种预加载方法、电子设备、芯片及可读存储介质。
背景技术
随着安卓(Android)设备的大量普及,应用程序(Application,app)的启动时间越来越受重视,是安卓设备的一项重要性能指标。在安卓系统中,应用程序的应用进程通常是通过一个Zygote父进程进行孵化的,例如,通过fork、clone等系统调用指令进行创建应用进程。目前,为了加快应用进程的启动时间,Zygote父进程中一般会预加载一些系统级的公共信息,即每个应用程序在启动时,均需加载的资源和流程,例如,框架(Framework)中的部分类、系统级媒体资源、驱动等。从而使得每个应用程序在启动时,无需加载这些系统级的公共信息,以节省启动时间。
然而,目前Zygote父进程中加载的公共信息为系统级的资源和流程,无法进一步预加载应用进程级别的信息,因此,应用程序的启动时间依然较长影响用户体验。
发明内容
本申请提供一种预加载方法、电子设备、芯片及可读存储介质,可以减少应用程序的启动时间。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种预加载方法,该方法包括:
在Zygote父进程完成预加载后,根据所述Zygote父进程创建多个Zygote子进程,多个所述Zygote子进程分别对应不同的应用类别;在每个所述Zygote子进程中加载与对应的所述应用类别对应的公共信息,所述公共信息为属于所述应用类别的多个应用程序在启动时均需加载的进程资源,所述Zygote子进程用于创建所述多个应用程序的应用进程。
在本申请实施例中,本申请提供的预加载方案,根据应用程序的应用类别创建了对应的Zygote子进程,并针对不同Zygote子进程进行差异化配置,将不同应用类别对应的公共信息(即同属于一个应用类别的多个应用程序在启动时均需加载的进程资源,包括资源文件、库文件、驱动等),预加载在对应的Zygote子进程中,以使得后续Zygote子进程创建对应的应用程序的应用进程时,该应用进程无需在加载这部分公共信息,以加快应用程序的启动/初始化速度。同时,由于Zygote父进程已经完成预加载,可以进行设备的初始化/开机流程,因此该预加载方案并不影响电子设备的开机时间。
在第一方面的可能实现方式中,上述根据所述Zygote父进程创建多个Zygote子进程,包括:
获取Zygote子进程列表,所述Zygote子进程列表包括多个不同的所述应用类别;
根据所述多个不同的所述应用类别的个数,复刻所述Zygote父进程,得到多个所述Zygote子进程。
通过本申请方案,通过预先设定的Zygote子进程列表能够创建多个类别对应的Zygote子进程,复刻得到的Zygote子进程拥有与Zygote父进程相同的应用进程资源,不同的Zygote子进程能够预加载对应类别的Zygote子进程列表中的应用程序进程资源,以便不同类别下的应用程序在启动时能够复刻对应类别的Zygote子进程得到应用程序进程资源,达到缩短应用程序启动时间的效果。
在第一方面的可能实现方式中,上述在每个所述Zygote子进程中加载与对应的所述应用类别对应的公共信息,包括:
获取预加载资源列表,所述预加载资源列表中与多个不同的所述应用类别分别对应的所述公共信息的标识;
每个所述Zygote子进程根据对应的所述公共信息的标识加载对应的所述公共信息。
通过本申请方案,每个Zygote子进程都有预设的预加载资源列表,预加载资源列表中包含该类别资源的预加载公共信息的标识,不同类别的Zygote子进程根据预加载资源列表中的预加载公共信息的标识,加载各自类别所需的应用进程资源。
在第一方面的可能实现方式中,上述根据所述Zygote父进程创建多个Zygote子进程,包括:
所述Zygote父进程接收到第一应用程序的创建进程请求时,创建多个所述Zygote子进程,所述第一应用程序为所述Zygote父进程在完成预加载后第一个请求启动的应用程序。
在第一方面的可能实现方式中,其特征在于,上述每个Zygote子进程是所述Zygote父进程在完成预加载后接收到第一个属于对应的所述应用类别的应用程序的创建进程请求时创建的。
通过本申请方案,每个类别的Zygote子进程都是在该类别Zygote子进程对应类别的应用中的任意一个在第一次被点击时创建的,第一次被点击时即该应用发出启动应用程序的请求,能够避免在完成Zygote父进程的加载后,点击第一个应用图标时开始加载所有类别对应的Zygote子进程,导致的创建第一个应用活动时间过长,影响用户体验。更进一步的,能够避免单次开机后加载所有应用所需Zygote子进程,而单次开机或者初始化只需要使用部分Zygote子进程导致的创建Zygote子进程所需时间的浪费。
在第一方面的可能实现方式中,其特征在于,上述方法还包括:
系统服务进程根据目标应用程序的应用类别,确定多个所述Zygote子进程中与所述目标应用程序的应用类别对应的目标Zygote子进程;
所述系统服务进程向所述目标Zygote子进程发送所述目标应用程序的创建进程请求;
所述目标Zygote子进程根据所述目标应用程序的创建进程请求创建所述目标应用程序的应用进程。
通过本申请的技术方案,在目标应用图标被点击时,能够向目标应用对应的Zygote子进程发送开始创建活动请求,并创建目标应用所需的应用程序进程。
在第一方面可能的实现方式中,其特征在于,上述方法还包括:
若多个所述Zygote子进程中不存在所述目标Zygote子进程,所述系统服务进程则向所述Zygote父进程发送所述目标应用程序的创建进程请求;
所述Zygote父进程根据所述目标应用程序的创建进程请求创建所述目标应用程序的应用进程。
通过本申请提供的技术方案,对于新开发未分类的应用以及未预先分类的应用,能够通过加载Zygote父进程中的应用进程资源文件,创建应用程序进程,从而缩短新开发未分类的应用以及未预先分类的应用启动时间。
第二方面,本申请提供一种电子设备,所述电子设备包括处理器,处理器与存储器耦合,存储器用于存储计算机程序或指令,处理器用于执行存储器存储的计算机程序或指令,使得第一方面中的方法被执行。例如,处理器用于执行存储器存储的计算机程序或指令,使得该装置执行第一方面中的方法。
第三方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有用于实现第一方面中的方法的计算机程序(也可称为指令或代码)。例如,该计算机程序被计算机执行时,使得该计算机可以执行第一方面中的方法。
第四方面,本申请提供一种芯片,包括处理器。处理器用于读取并执行存储器中存储的计算机程序,以执行第一方面及其任意可能的实现方式中的方法。可选地,所述芯片还包括存储器,存储器与处理器通过电路或电线连接。
可以理解的是,上述第三方面至第四方面的有益效果可以参见上述第一方面或第二方面中的相关描述,在此不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的软件架构示意图;
图3为现有技术提供的一种应用程序的启动流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种预加载方法的流程示意图。
具体实施方式
下面结合本申请实施例中的附图以及相关实施例,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括例如“一个或多个”这种表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,在本申请以下各实施例中,“至少一个”、“一个或多个”是指一个或两个以上(包含两个)。术语“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系;例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A、B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在本说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“连接”包括直接连接和间接连接,除非另外说明。“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。
在本申请实施例中,“示例性地”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性地”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性地”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请提供的预加载方法可以应用于支持APP运行的电子设备。电子设备可以是手机、平板电脑、可穿戴设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtualreality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、车载设备、智慧屏等,本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。
参见图1,为本申请提供的一种电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器131,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
作为举例,当电子设备100为手机或平板电脑时,可以包括图示中的全部部件,也可以仅包括图示中的部分部件。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I1C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I1S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I1S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I1S接口向无线通信模块160传递音频信号。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。
在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号。I2S接口和PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在与并行通信之间转换。
在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器131,外部存储器接口120,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。
在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(BlueTooth,BT),全球导航卫星系统(Global Navigation Satellite System,GNSS),调频(Frequency Modulation,FM),近距离无线通信技术(Near Field Communication,NFC),红外技术(Infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(Global System for Mobile Communications,GSM),通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS),码分多址接入(CodeDivision Multiple Access,CDMA),宽带码分多址(Wideband Code Division MultipleAccess,WCDMA),时分码分多址(Time-Division Code Division Multiple Access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。GNSS可以包括全球卫星定位系统(Global Positioning System,GPS),全球导航卫星系统(Global Navigation Satellite System,GLONASS),北斗卫星导航系统(BeidouNavigation Satellite System,BDS),准天顶卫星系统(Quasi-Zenith SatelliteSystem,QZSS)和/或星基增强系统(Satellite Based Augmentation Systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。例如本申请实施例中的APP的图标、文件夹、文件夹名称等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(Liquid CrystalDisplay,LCD),有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(Active-Matrix Organic Light Emitting Diode,AMOLED),柔性发光二极管(Flex Light-Emitting Diode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(Quantum Dot Light Emitting Diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。镜头的焦段可以用于表示摄像头的取景范围,镜头的焦段越小,表示镜头的取景范围越大。感光元件可以是电荷耦合器件(Charge Coupled Device,CCD)或互补金属氧化物半导体(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。
在本申请中,电子设备100可以包括2个或2个以上焦段的摄像头193。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(Moving Picture Experts Group,MPEG)1,MPEG1,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(Neural-Network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
在本申请实施例中,NPU或其他处理器可以用于对电子设备100存储的视频中的图像进行分析处理等操作。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器131可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器131的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器131可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)。
此外,内部存储器131可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(Universal Flash Storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。
音频模块170用于将数字音频信号转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话,例如扬声器可以播放本申请实施例提供的比对分析结果。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(Open mobile Terminal Platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(Cellular Telecommunications Industry Association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。
在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。
在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统为Android系统,可以采用分层架构、事件驱动架构、微核架构、微服务架构或云架构。下面结合图2,以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
如2所示,电子设备100的软件系统可以分成若干个层,层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,Android系统从上至下可以分为应用程序层、应用程序框架层、安卓运行时(Android runtime,ART)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序。如图2所示,应用程序可以包括相机、图库、日历、通话、WLAN、蓝牙、音乐、视频、短信息、地图、浏览器等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器、内容提供器、视图系统、电话管理器、资源管理器、通知管理器等。
窗口管理器提供窗口管理服务(window manager service,WMS),WMS可以用于窗口管理、窗口动画管理、surface管理以及作为输入系统的中转站。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备100振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager)、媒体库(media libraries)、三维图形处理库(例如:OpenGL ES)和2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成和图层处理等。2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层,用于为Android内核提供核心系统服务,如安全性服务、网络服务、内存管理服务、检测管理服务和驱动模型等。内核层可以包含显示驱动、摄像头驱动、音频驱动和传感器驱动。
下面结合捕获拍照场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
用户输入触摸操作后,硬件设备中的触摸传感器可以产生相应的硬件中断,发送给内核层,内核层可以将触摸操作封装成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通过摄像头193捕获静态图像或视频。
为更好地理解本申请实施例,首先结合图3对电子设备100中的应用程序的启动流程进行示例性的介绍。
电子设备的100的电源开启后,首先通过加载并执行BootLoader(引导程序)拉起安卓操作系统(Operating System,OS),启动Linux内核,调用init.rc文件启动init进程。之后开始执行以下步骤:
S101,init进程通过调用执行app_process程序,启动Zygote进程。
Zygote进程也称为孵化器,系统服务(system_server)进程和各个应用程序的应用进程均为Zygote进程通过fork函数创建的,是安卓系统运行的第一个ART进程。
S102,Zygote进程预加载,完成开机初始化。
Zygote进程启动后,会创建虚拟机,为虚拟机注册Java本地接口(Java nativeinterface Java,JNI),设置虚拟机属性,以进入Java框架层(Framework)。之后Zygote进程执行预加载(preload)操作,将所需要的类和资源预加载到内存中,后续通过fork函数创建的子进程就可以直接使用预加载的类和资源,而不用重复加载。目前,Zygote进程中预加载的内容为子进程在启动时均为需要加载的公共资源(common resource),包括系统级的类文件、资源文件和驱动程序。例如,类文件可以是Framework中的部分类(例如,与应用程序相关的类)。资源文件可以是图标(例如,加载圈图像)、提示文字(例如,网络状态提示信息)等。驱动程序可以是图形驱动等。
当Zygote进程预加载后,Zygote进程则可以通过fork函数创建system_server进程。system_server进程是Zygote进程创建的第一个子进程,负责启动核心系统服务,例如,活动管理服务(ActivityManagerService,AMS)、窗口管理器、包管理服务(PackageManagerService,PMS)等。
System_server进程启动后,将会向Zygote进程请求创建Launcher进程。Launcher为Android系统启动过程中默认的第一个启动的应用程序,即桌面程序。Zygote进程则接收到system_server进程的请求后,继续通过fork函数创建Launcher进程,之后Launcher进程则可以向system_server进程的PMS模块请求返回系统中已经安装的应用程序的信息,并将这些信息封装成一个快捷图标列表显示在系统屏幕上,这样用户可以通过点击这些快捷图标来启动相应的应用程序。此时,电子设备完成开机初始化。之后,用户则可以通过在桌面上点击应用图标来启动app。
其中,fork函数即为分叉函数,父进程通过fork函数创建子进程,子进程是父进程的副本,子进程能够获得父进程的数据空间、堆、栈等资源的副本。
S103,system_server进程向Zygote进程发起创建进程请求,以启动app进程。
电子设备的访问组件(access component)检测到某个app需要启动,则会通过当前app进程(例如,Launcher进程或者触发该app启动的另一个app进程)向system_server进程发送请求,以使得system_server进程向Zygote进程发起创建进程请求,以启动app进程。其中,system_server进程可以通过AMS发起创建进程请求,并将app的启动参数,例如apk、dex、uid、gid、niceName等,通过Socket通信发送给Zygote进程。
其中,访问组件可以包括电子设备的触控屏等。
S104,Zygote进程通过fork函数创建app的应用进程。
Zygote进程会根据system_server进程发送的启动参数创建app的应用进程,例如,将启动参数封装成Argument对象(一种类数组对象),然后通过fork函数复制自身,创建App的应用进程。之后,应用进程执行加载操作,加载app所需的资源(即除了Zygote父进程中预加载的进程资源以外的资源),完成app启动。
S105,app开始活动线程(start Activity Thread)。
至此,App正式启动,电子设备开始执行app的功能,显示app的界面。
可以看出,在现有技术中,所有app的应用进程均由Zygote进程孵化而来。Zygote进程创建了app的应用进程之后,由于app的启动和运行需要使用的资源较多,因此,app的应用进程需要花费较多的时间来加载所需的资源,因为app的启动时间较长。目前,若需要减少app的启动时间,只能由Zygote进程预加载更多的资源。但这样会产生两方面的问题:一是system_server进程需要在Zygote进程完成资源加载后,才能创建。若在Zygote进程预加载更多的资源,则会导致电子设备无法及时完成开机初始化,导致开机时间延长,不利于用户体验。二是在若在Zygote进程中加载应用级的资源,导致不同应用程序的应用进程加载了与很多与该应用程序无关的资源,从而需要扩大页表数据,消耗内存的同时也会存在安全隐患。
为此,本申请提供了一种预加载方法,能够在不影响开机时长的情况下,减少应用程序的启动时间。
下面结合具体实施例对本申请提供的预加载方法进行示例性的说明。
如图4所示,为本申请实施例提供的一种预加载方法的流程图。参见图4,该方法包括:
S401,在Zygote父进程完成预加载后,根据Zygote父进程创建多个Zygote子进程,多个Zygote子进程分别对应不同的应用类别。
Zygote父进程完成预加载后,即可通过系统调用指令(例如fork函数、clone函数等)创建子进程,包括system_server进程、Launcher进程等,以使得电子设备可以完成开机/设备初始化流程。
在本申请实施例中,由于Zygote父进程已经完成预加载,多个Zygote子进程的创建,并不影响电子设备开机/设备初始化时间。创建的多个Zygote子进程分别对应不同的应用类别,分别用于后续孵化不同应用类别的应用程序。即在本申请实施例中,Zygote父进程可以无需孵化每一个需要在电子设备上运行的应用程序的应用进程,可以由对应应用类别的Zygote子进程进行孵化。
S402,在每个Zygote子进程中加载与对应的应用类别对应的公共信息。
其中,公共信息为属于同一个应用类别的多个应用程序在启动时均需加载的进程资源(例如,资源文件、库文件、驱动程序等)。且不同应用类别对应的公共信息可能部分相同(例如,包括部分相同的库文件和/或部分相同的驱动程序等,但不完全相同),也可能完全不同。
在本申请实施例中,对电子设备上可能安装的应用程序进行分类,并确定同属于一个应用类别的多个应用程序的公共信息,将公共信息加载在对应的Zygote子进程中。
示例性的,可以按照应用市场/应用商店提供的分类标签,确定应用程序的分类。比如说,华为应用市场中提供三个等级的分类,其中一级分类包括游戏和应用。一级分类应用对应的二级分类包括影音娱乐、实用工具、社交通讯、教育、新闻阅读、拍摄美化、美食、出行导航、旅游住宿、购物比价、商务、儿童、金融理财、运动健康、便捷生活、汽车、主题个性等类别。每一个二级分类还设置有对应的三级分类。比如,影音娱乐对应的三级分类包括电视、视频、音乐、K歌曲、直播、电台等类别。
在该实施例中,可以根据应用市场/应用商店提供的分类标签,确定应用程序的分类。例如,确定的应用类别可以包括一级分类“游戏”,以及一级分类应用对应的各二级分类。即创建多个Zygote子进程分别对应的应用类别包括游戏、影音娱乐、实用工具、社交通讯、教育、新闻阅读、拍摄美化、美食、出行导航、旅游住宿、购物比价、商务、儿童、金融理财、运动健康、便捷生活、汽车、主题个性等。
示例性的,以应用类别“游戏”为例,对应的公共信息可以包括游戏类应用程序在启动时均需加载的资源文件(例如,防沉迷提示语、健康游戏忠告提示语、游戏图标等)、库文件(例如,游戏类应用均需加载的SDK,例如用户注册、认证等)、驱动程序(包括游戏类应用均需加载的服务句柄)等。
可选的,也可以按照应用程序的供应商对应用进行分类。例如,电子设备的供应商在出厂电子设备时,会在电子设备中预先安装一些自有应用(即由电子设备的供应商自主开发的应用程序)。比如华为手机中自有应用:相机、图库、时钟、设置、应用市场、文件管理、手机管家、游戏中心等应用程序。
此外,用户还会根据使用需求,在电子设备中安装很多来自第三方供应商的应用程序,例如来自第三方供应商的各种游戏、/>等应用程序。不同供应商都会设置私有的资源文件(例如,供应商的logo图标)、库文件(例如,平台SDK)和驱动程序(例如,平台服务器驱动)等。在本申请实施例中,也可以按照应用程序的供应商对应用程序进行分类,并确定不同供应商提供的应用程序的公共信息。
在本申请实施例中,通过将不同应用类别对应的公共信息,预加载在对应的Zygote子进程中,以使得后续Zygote子进程创建对应的应用程序的应用进程时,该应用进程无需在加载这部分公共信息,以加快应用程序的启动/初始化速度。
可以理解的是,本申请提供的预加载方案,根据应用程序的应用类别创建了对应的Zygote子进程,并针对不同Zygote子进程进行差异化配置,使得Zygote子进程预加载了一部分应应用级的资源和流程(即同属于一个应用类别的多个应用程序在启动时均需加载的进程资源,包括资源文件、库文件、驱动等)。Zygote子进程通过复刻子进程,创建对应的应用程序的应用进程后,该应用进程无需加载这部份进程资源,因此快应用程序的启动/初始化速度。
在一种可能的实现方式中,电子设备可以在开机之后,提前创建各Zygote子进程,并完成对应公共信息的预加载,从而保证后续应用程序启动时,能够使用对应的Zygote子进程进行孵化。
在该实施例中,可以预先配置Zygote子进程列表和加载资源列表。例如,Zygote子进程列表和加载资源列表可以通过静态配置或者动态配置的方式。针对静态配置,例如,可以在终端设备出厂前将Zygote子进程列表和加载资源列表配置导库文件中,由Zygote父进程在预加载过程中完成加载。针对动态配置,例如,可以在类加载或者so加载过程中,通过hook(监听器)函数追踪更新的库文件或者so文件,获取文件中配置的Zygote子进程列表和加载资源列表。
当Zygote父进程完成预加载,获取到Zygote子进程列表后,即可根据Zygote子进程列表包括多个不同的所述应用类别的个数,通过fork函数创建多个Zygote子进程,即每个Zygote子进程对应一个应用类别。
Zygote子进程为Zygote父进程的副本,继承有Zygote父进程已经加载的资源,从而每个Zygote子进程均可获得加载资源列表。Zygote子进程可以根据对应的应用类别从加载资源列表中确定需要加载的公共信息的标识,并基于对应的公共信息的标识加载对应的公共信息。
可选的,电子设备也可以采用懒加载的方式创建各Zygote子进程。
例如,当电子设备开机成功后,Zygote父进程也可以在接收到第一应用程序的创建进程请求时,创建多个Zygote子进程,所述第一应用程序为所述Zygote父进程在完成预加载后第一个请求启动的应用程序。
示例性的,电子设备的访问组件(access component)检测到第一应用程序的启动请求,则会向system_server进程发送请求,之后system_server进程根据第一应用程序的应用类别,在预先配置的Zygote子进程列表中查询,确定孵化第一目标应用的应用进程的Zygote子进程。此时,由于Zygote子进程还未创建,system_server进程则与Zygote父进程建立Socket通信,并向Zygote父进程发起创建进程请求,并向Zygote父进程发送第一应用的启动参数。Zygote父进程根据第一应用程序的启动参数,通过fork函数创建第一应用程序的应用进程。之后,第一应用程序的应用进程加载与第一应用程序相关的进程资源(除了Zygote父进程中预加载的进程资源以外的资源)。完成资源加载后,第一应用程序即可开始活动线程start Activity Thread,完成启动。
同时,Zygote父进程根据预先配置的Zygote子进程列表,确定并创建多个需要创建的Zygote子进程。多个Zygote子进程根据对应的应用类别从加载资源列表中确定需要加载的公共信息的标识,并基于对应的公共信息的标识加载对应的公共信息。
之后,当用户在该电子设备上触发启动Zygote子进程列表中任意应用类别的应用程序时,system_server进程可以Zygote子进程列表中查询对应的Zygote子进程,并直接与与对应的Zygote子进程建立Socket通信,发起创建进程请求。由对应的Zygote子进程根据system_server进程发送的启动参数,通过fork函数创建应用进程。应用进程创建之后,即可加载应用程序相关的进程资源(除Zygote父进程中预加载的进程资源,以及对应的Zygote子进程中预加载的与应用类别对应的公共信息以外的资源),完成启动,之后可以开始活动线程(start Activity Thread)。
由于应用进程无需加载对应的Zygote子进程进程中预加载的与应用类别对应的公共信息,因此应用程序的启动时间缩短。
可选的,本申请实施例还提供另一种软加载方案,Zygote父进程可以在完成预加载后,每次接收到属于一个应用类别的第一个应用程序的创建进程请求时,创建一个对应的Zygote子进程。即每个Zygote子进程是Zygote父进程在完成预加载后接收到第一个属于对应的应用类别的应用程序的创建进程请求时创建的。
例如,多个Zygote子进程分别对应的应用类别包括游戏、影音娱乐、实用工具等。当电子设备完成开机流程后,假设用户触发启动了一款游戏类应用程序游戏APP1。
电子设备的访问组件检测到游戏APP1的启动请求,则会向system_server进程发送请求,system_server进程根据Zygote子进程列表确定游戏APP1需要通过游戏类Zygote子进程孵化。此时,由于游戏类Zygote子进程还未创建,system_server进程则与Zygote父进程建立Socket通信,并向Zygote父进程发起创建进程请求和游戏APP1的启动参数。也就是说,此时,游戏APP1是Zygote父进程在完成预加载后,接收到的属于游戏类的第一个应用程序。Zygote父进程根据system_server进程发送的游戏APP1的启动参数,通过fork函数创建游戏APP1的应用进程。之后,游戏APP1的应用进程加载与游戏APP1相关的进程资源(除了Zygote父进程中预加载的进程资源以外的资源)。完成资源加载后,游戏APP1完成启动,即可开始活动线程。即用户可以开始使用游戏APP1。
同时,Zygote父进程创建游戏类Zygote子进程。进一步的,游戏类Zygote子进程可以根据预先配置的加载资源列表,加载游戏类的公共信息。
进一步的,当用户后续触发启动另一款游戏类应用程序游戏APP2时,由于游戏类Zygote子进程已经创建,并完成游戏类的公共信息的预加载,system_server进程在接收到游戏APP2的请求访问后,即可直接与游戏类Zygote子进程建立Socket通信,并向游戏类Zygote子进程发起创建进程请求和游戏APP2的启动参数。游戏类Zygote子进程根据system_server进程发送的游戏APP2的启动参数,通过fork函数创建游戏APP2的应用进程。游戏APP2的应用进程加载与游戏APP2相关的进程资源(除了Zygote父进程中预加载的进程资源,以及游戏类Zygote子进程中预加载的与游戏类对应的公共信息以外的资源)。完成资源加载后,游戏APP2完成启动,之后便可以开始活动线程,即用户可以开始使用游戏APP2。由于游戏APP2的应用进程无需加载游戏类的公共信息,因此游戏APP2的启动时间缩短。
当电子设备完成开机流程后,假设用户还触发启动了一款影音娱乐类应用程序影音APP3。
电子设备的访问组件检测到影音APP3的启动请求,则会向system_server进程发送请求,system_server进程根据Zygote子进程列表确定影音APP3需要通过影音娱乐类Zygote子进程进行孵化。此时,由于Zygote父进程只创建了游戏类Zygote子进程,未创建影音娱乐类Zygote子进程,system_server进程则与Zygote父进程建立Socket通信,并向Zygote父进程发起创建进程请求和影音APP3的启动参数。也就是说,此时,影音APP3是Zygote父进程在完成预加载后,接收到的属于影音娱乐类的第一个应用程序的创建进程请求。Zygote父进程根据system_server进程发送的影音APP3的启动参数,通过fork函数创建影音APP3的应用进程。影音APP3的应用进程则可以继续加载与影音APP3相关的进程资源(除了Zygote父进程中预加载的进程资源以外的资源)。完成资源加载后,影音APP3完成启动,即可开始活动线程。即用户可以开始使用影音APP3。
同时,Zygote父进程创建影音娱乐类Zygote子进程。进一步的,影音娱乐类Zygote子进程可以根据预先配置的加载资源列表,加载影音娱乐类的公共信息。
之后,若用户又触发启动另一款影音娱乐类应用程序影音APP4时,由于影音娱乐类Zygote子进程已经创建,并完成影音娱乐类的公共信息的预加载,system_server进程在接收到影音APP4的请求访问后,即可直接与影音娱乐类Zygote子进程建立Socket通信,并向影音娱乐类Zygote子进程发起创建进程请求和影音APP4的启动参数。影音娱乐类Zygote子进程根据system_server进程发送的影音APP4的启动参数,通过fork函数创建影音APP4的应用进程。影音APP4的应用进程加载与影音APP4相关的进程资源(除了Zygote父进程中预加载的进程资源,以及影音娱乐类Zygote子进程中预加载的与影音娱乐类对应的公共信息以外的资源)。完成资源加载后,影音APP4完成启动,之后便可以开始活动线程,即用户可以开始使用影音APP4。由于影音APP4的应用进程无需加载影音娱乐类的公共信息,因此影音APP4的启动时间缩短。
基于该可选的软加载方式,Zygote父进程根据电子设备上安装的应用程序的实际使用需求,创建对应类别的Zygote子进程。由于很多用户大概率使用部分应用类别的应用,而不会使用所有应用类别的应用,因此,采用上述Zygote子进程的软加载方式,Zygote父进程无需提前创建每一个应用类别的Zygote子进程,节省了内存空间。
可选的,当应用程序根据供应商进行分类时,由于第三方供应商众多,电子设备的供应商无法及时且完整的获取用户可能在该电子设备安装的应用程序的供应商信息。因此,第三方供应商的开发者,可以基于电子设备的供应商提供的应用程序接口,在应用程序的启动参数中配置第三方供应商自身的Zygote子进程列表以及所需加载的公共信息。
例如,当电子设备完成开机流程后,假设用户触发启动了一款来自供应商A的应用程序APP5。
system_server进程在接收到APP5的请求访问后,根据APP5的启动参数,确定需要从供应商A的Zygote子进程孵化APP5,system_server进程查找供应商A的Zygote子进程。此时,由于Zygote父进程未创建供应商A的Zygote子进程,system_server进程则与Zygote父进程建立Socket通信,并向Zygote父进程发起创建进程请求和APP5的启动参数。此时,APP5是Zygote父进程在完成预加载后,接收到的来自供应商A的第一个应用程序的创建进程请求。Zygote父进程根据system_server进程发送的APP5的启动参数,通过fork函数创建APP5的应用进程。APP5的应用进程则可以继续加载与APP5相关的进程资源(除了Zygote父进程中预加载的进程资源以外的资源)。完成资源加载后,APP5完成启动,即可开始活动线程。即用户可以开始使用APP5。
同时,Zygote父进程根据APP4的启动参数中携带的供应商A的Zygote子进程标识和公共信息,创建供应商A的Zygote子进程。并由供应商A的Zygote子进程加载供应商A的公共信息。
之后,若用户又触发启动另一款影来自供应商A的应用程序APP6时,由于供应商A的Zygote子进程已经创建,并完成影音娱乐类的公共信息的预加载,system_server进程在接收到APP6的请求访问后,即可直接与供应商A的Zygote子进程建立Socket通信,并向供应商A的Zygote子进程发起创建进程请求和APP6的启动参数。供应商A的Zygote子进程根据system_server进程发送的APP6的启动参数,通过fork函数创建APP6的应用进程。APP6的应用进程则可以继续加载与APP6相关的进程资源(除了Zygote父进程中预加载的进程资源,以及供应商A的子进程中预加载的与供应商A的公共信息以外的资源)。完成资源加载后,APP6完成启动,即可开始活动线程。即用户可以开始使用APP6。由于APP6的应用进程无需加供应商A的公共信息,因此APP6的启动时间缩短。
可以理解的是,针对自有应用(即电子设备的供应商所提供的应用程序),Zygote父进程和system_server进程则可以根据预先配置的Zygote子进程列表以及加载资源列表,查询以及创建Zygote子进程。此处不再赘述。
在本申请实施例提供的预加载方案中,针对任意目标应用程序,system_server进程可以根据预设的Zygote子进程列表确定用于孵化目标应用程序的应用进程的Zygote子进程,也可以根据目标应用程序的启动参数确定对应的Zygote子进程。
对于用户触发启动的任意目标应用程序,system_server进程可以先根据目标应用程序的应用类别,确定Zygote父进程是否创建了与目标应用程序的应用类别对应的目标Zygote子进程,即在Zygote父进程已经创建了多个Zygote子进程的情况下,查看当前创建的多个Zygote子进程中是否存在目标Zygote子进程。若存在目标Zygote子进程,system_server进程则可以直接与目标Zygote子进程建立Socket通信,并向目标Zygote子进程发送创建进程请求,以使得目标Zygote子进程根据目标应用程序的创建进程请求创建目标应用程序的应用进程。
若当前Zygote父进程没有创建Zygote子进程,或者已经创建的多个Zygote子进程中不存在目标Zygote子进程。system_server进程则可以直接与Zygote父进程建立Socket通信,并向Zygote父进程发送创建进程请求,以使得Zygote父进程根据目标应用程序的创建进程请求创建目标应用程序的应用进程。
针对预先配置的Zygote子进程列表的实现方式,若Zygote子进程列表中不包括目标应用程序的应用类别,system_server进程也可以直接与Zygote父进程建立Socket通信,并向Zygote父进程发送创建进程请求,以使得Zygote父进程根据目标应用程序的创建进程请求创建目标应用程序的应用进程。
本申请实施例提供的预加载方案,可以根据应用程序的应用类别创建对应的Zygote子进程,并针对不同Zygote子进程进行差异化配置,将不同应用类别对应的公共信息(即同属于一个应用类别的多个应用程序在启动时均需加载的进程资源,包括资源文件、库文件、驱动等),预加载在对应的Zygote子进程中,以使得后续Zygote子进程创建对应的应用程序的应用进程时,该应用进程无需在加载这部分公共信息,以加快应用程序的启动/初始化速度。同时,由于Zygote父进程已经完成预加载,可以进行设备的初始化/开机流程,因此该预加载方案并不影响电子设备的开机时间。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
对应于上文实施例提供的预加载方法,本申请实施例还提供以下内容:
本实施例提供了一种电子设备,被配置为执行上述各实施例中示出的预加载方法。示例性的,电子设备的结构可以如上述图1所示的结构。
本实施例提供了一种计算机程序产品,该程序产品包括程序,当该程序被电子设备运行时,使得电子设备实现上述各实施例中示出的预加载方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各个实施例中示出的预加载方法。
本申请实施例提供一种芯片,该芯片包括存储器和处理器,该处理器执行存储器中存储的计算机程序,以实现控制上述电子设备执行上述各个实施例中示出的预加载方法。
应理解,本申请实施例中提及的处理器可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
还应理解,本申请实施例中提及的存储器可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DR RAM)。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到大屏设备的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不可以是电载波信号和电信信号。
最后应说明的是:以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种预加载方法,其特征在于,所述方法包括:
在Zygote父进程完成预加载后,根据所述Zygote父进程创建多个Zygote子进程,多个所述Zygote子进程分别对应不同的应用类别;
在每个所述Zygote子进程中加载与对应的所述应用类别对应的公共信息,所述公共信息为属于所述应用类别的多个应用程序在启动时均需加载的进程资源,所述Zygote子进程用于创建所述多个应用程序的应用进程。
2.根据权利要求1所述的预加载方法,其特征在于,所述根据所述Zygote父进程创建多个Zygote子进程,包括:
获取Zygote子进程列表,所述Zygote子进程列表包括多个不同的所述应用类别;
根据所述多个不同的所述应用类别的个数,复刻所述Zygote父进程,得到多个所述Zygote子进程。
3.根据权利要求1或2所述的预加载方法,其特征在于,所述在每个所述Zygote子进程中加载与对应的所述应用类别对应的公共信息,包括:
获取预加载资源列表,所述预加载资源列表中包括与多个不同的所述应用类别分别对应的所述公共信息的标识;
每个所述Zygote子进程根据对应的所述公共信息的标识加载对应的所述公共信息。
4.根据权利要求1-3任一项所述的预加载方法,其特征在于,所述根据所述Zygote父进程创建多个Zygote子进程,包括:
所述Zygote父进程接收到第一应用程序的创建进程请求时,创建多个所述Zygote子进程,所述第一应用程序为所述Zygote父进程在完成预加载后第一个请求启动的应用程序。
5.根据权利要求1-3任一项所述的预加载方法,其特征在于,每个所述Zygote子进程是所述Zygote父进程在完成预加载后接收到第一个属于对应的所述应用类别的应用程序的创建进程请求时创建的。
6.根据权利要求1-5任一项所述的预加载方法,其特征在于,所述方法还包括:
系统服务进程根据目标应用程序的应用类别,确定多个所述Zygote子进程中与所述目标应用程序的应用类别对应的目标Zygote子进程;
所述系统服务进程向所述目标Zygote子进程发送所述目标应用程序的创建进程请求;
所述目标Zygote子进程根据所述目标应用程序的创建进程请求创建所述目标应用程序的应用进程。
7.根据权利要求6所述的预加载方法,其特征在于,所述方法还包括:
若多个所述Zygote子进程中不存在所述目标Zygote子进程,所述系统服务进程则向所述Zygote父进程发送所述目标应用程序的创建进程请求;
所述Zygote父进程根据所述目标应用程序的创建进程请求创建所述目标应用程序的应用进程。
8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,所述处理器与存储器耦合,所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序或指令,以使得所述电子设备实现如权利要求1至7中任一项所述的预加载方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至7中任一项所述的预加载方法。
10.一种芯片,其特征在于,所述芯片包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的预加载方法。
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