CN117827343A - 一种显示界面的换肤方法、装置、车辆和存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种显示界面的换肤方法、装置、车辆和存储介质,所述方法包括:在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包;确定所述车机系统中多个应用程序的显示界面的控件类型;按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。通过本发明实施例,可以实现整个车机系统中不同类型的显示界面进行一键换肤。

Description

一种显示界面的换肤方法、装置、车辆和存储介质
技术领域
本发明涉及界面交互技术领域,具体涉及一种显示界面的换肤方法、一种显示界面的换肤装置、一种车辆和一种存储介质。
背景技术
车机上通常安装有各种各样的应用软件(Application,APP)。每个应用都有各自的用户界面(User Interface,UI)。一个用户界面通常由多个UI控件组成。其中,UI控件的类型可以分为多种,例如,按钮类、文本类以及图片类等。每种类型的UI控件具有至少一个属性。例如,按钮控件具有形状、字体以及颜色等属性。UI控件的显示样式由UI控件的属性决定。可以通过改变UI控件的属性改变UI控件的显示样式(即实现对UI控件的换肤),从而实现对用户界面的换肤。
现有的换肤方法仅能通过单个应用本地或网络加载的主题进行单个应用的换肤。
发明内容
本发明的目的之一在于提供一种显示界面的换肤方法,以解决现有技术中仅能针对单个应用进行换肤的问题;目的之二在于一种显示界面的换肤方法;目的之三在于提供一种车辆;目的之四在于提供一种计算机可读存储介质。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种显示界面的换肤方法,所述方法包括:
在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包;
确定所述车机系统中多个应用程序的显示界面的控件类型;
按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
可选地,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为二维控件类型时,获取所述显示界面的视图资源;
将所述视图资源按照所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
可选地,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为Kanzi视图类型时,从所述皮肤资源包中确定色值信息和图像路径信息;
将所述色值信息发送至Kanzi渲染引擎进行渲染,并将根据所述图像路径信息加载目标图像数据;
基于所述Kanzi渲染引擎的渲染内容和所述目标图像数据绘制换肤后的显示界面。
可选地,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为C++应用类型时,暂停当前绘制任务,并释放缓存信息;
恢复所述当前绘制任务,并根据所述皮肤资源包加载对所述显示界面关联的纹理和模型。
可选地,在所述响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包之前,包括:
在所述目标应用程序中集成第一软件开发工具包,并所述第一软件开发工具包进行初始化;
所述响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包,包括:
响应于针对目标主题的应用操作,调用所述目标应用程序的第一软件开发工具包,从指定路径中获取所述皮肤资源包。
可选地,在所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤之前,包括:
在所述车机系统中的多个应用程序中集成第二软件开发工具包,并对所述第二软件开发工具包进行初始化;
注册所述第一软件开发工具包的通知消息;
按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
调用所述目标应用程序的第一软件开发工具包对所述皮肤资源包进行解析,得到配置信息;
生成携带所述配置信息的通知消息;所述通知消息用于通知所述车机系统中应用进行换肤;
将所述通知消息发送至所述车机系统中的多个应用程序的第二软件开发工具包,以控制所述多个应用程序执行按照所述控件类型对应的换肤流程采用所述配置信息对每个显示界面进行换肤。
可选地,在所述在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包之前,所述方法还包括:
创建目标主题,并制作所述目标主题对应的皮肤资源文件;
将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包,并将所述皮肤资源包更新至所述目标应用程序。
可选地,在所述将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包之前,还包括:
获取所述皮肤资源文件的目标命名信息;
在所述目标命名信息符合预设的命名规则时,执行所述将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包。
一种显示界面的换肤装置,所述装置包括:
皮肤资源包获取模块,用于在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包;
控件类型确定模块,用于确定确定所述车机系统中多个应用程序的显示界面的控件类型;
换肤模块,用于按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
可选地,所述装置还包括:
目标主题创建模块,用于创建目标主题,并制作所述目标主题对应的皮肤资源文件;
打包编译模块,用于将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包,并将所述皮肤资源包更新至所述目标应用程序。
一种车辆,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的显示界面的换肤方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的显示界面的换肤方法的步骤。
本发明的有益效果:
本发明相比于现有技术中仅针对单个应用或界面进行换肤,可以实现根据显示界面的控件类型对车机应用界面的一键快速换肤。
附图说明
图1为本发明的一种显示界面的换肤方法实施例的步骤流程图;
图2为本发明的另一种显示界面的换肤方法实施例的步骤流程图;
图3为本发明的另一种显示界面的换肤方法实施例的步骤流程图;
图4为本发明的另一种显示界面的换肤方法实施例的步骤流程图;
图5为本发明的另一种显示界面的换肤方法实施例的步骤流程图;
图6a为本发明实施例中一种换肤方案流程图;
图6b为本发明实施例中一种主题文件生成流程图;
图6c为本发明实施例中主题切换流程图;
图6d为本发明实施例中一种安卓应用的换肤流程示意图;
图6e为本发明实施例中一种Kanzi视图的换肤流程示意图;
图6f为本发明实施例中一种C++应用的换肤流程示意图;
图7为本发明的一种显示界面的换肤装置实施例的结构框图;
图8为本发明的一种车辆实施例的处理器和存储介质的示意图;
图9为本发明的一种计算机存储介质实施例的示意图。
具体实施方式
以下将参照附图和优选实施例来说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书中所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。应当理解,优选实施例仅为了说明本发明,而不是为了限制本发明的保护范围。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
参照图1,示出了本发明的一种显示界面的换肤方法实施例的步骤流程图。高级辅助驾驶系统处理方法包括:
步骤101,在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包;
在车机系统中可以包括各类应用程序,如应用商店应用程序、导航服务应用程序、社交媒体应用程序、网络电台和音乐服务应用程序、车辆远程控制应用程序、车载电话和短信应用程序、车载娱乐应用程序、车载资讯应用程序等。
为了显示车机系统显示界面多样化,可以针对车机系统的应用预先设置不同类型的主题,当车机系统应用不同主题时,车机系统中的多个应用程序可以同一采用该主题对应的配置信息,以实现多应用统一换肤。
车机系统中的目标应用程序可以为具备切换主题实现换肤功能的应用程序,如应用商店,用户可以在启动目标应用程序后,在目标应用程序中可以为用户展示当前正在使用的主题以及可以切换的多个候选主题。用户可以从多个候选主题中选中需要切换的目标主题,并针对目标主题执行应用操作,从而触发应用目标主题。
具体的,可以在目标应用程序界面上显示针对每个候选主题的应用控件,当用户在选中目标主题后,点击目标主题对应的应用控件,即执行针对目标主题的应用操作,目标应用程序则可以响应该应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包,在皮肤资源包中可以包括车机系统中的多个应用的配置信息,配置信息可以包括但不限于颜色设置,字体设置、图片路径等。
步骤102,确定车机系统中多个应用程序的显示界面的控件类型;
在车机系统中,应用程序中的显示界面可以由各类控件组成,显示界面的控件类型可以包括二维控件类型(如安卓应用控件类型)、三维控件类型,三维控件类型可以包括但不限于Kanzi视图类型、C++应用类型、Unity视图类型。其中,车机系统中的多个应用程序可以为车机系统中部分或全部的应用程序。
在获取皮肤资源包后,可以确定车机系统中需要进行主题换肤的多个应用程序,并分析每个应用程序中的显示界面构成,确定显示界面的控件类型,以便按照控件类型进行快速换肤。
步骤103,按照控件类型对应的换肤流程应用皮肤资源包对显示界面进行换肤。
在车机系统中,针对每种控件类型可以预先设置对应的换肤流程,建立控件类型与换肤流程的对应关系,进而在确定控件类型后,可以根据控件类型与换肤流程的对应关系确定控件类型对应的换肤流程,进而依照换肤流程应用皮肤资源包对该显示界面进行换肤。
本发明实施例可以适用于不同类型的显示界面进行更新,适用范围广(本发明不局限于安卓应用的换肤,也适用于C++、Kanzi、Unity等三维显示模块实现的应用界面),从而可以针对车机系统中的多个应用执行换肤,实现一键快速换肤。
在本发明一实施例中,在响应于针对目标主题的应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包之前,在目标应用程序中集成第一软件开发工具包,并第一软件开发工具包进行初始化;
其中,第一软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)是一组包含用于开发特定软件应用程序的工具和库的集合。SDK可以包括编译器、调试器、模拟器、文档和示例代码等,以帮助开发人员编写、测试和部署应用程序。
在实际应用中,可以在目标应用程序中集成第一软件开发工具包,在针对第一软件开发工具包进行初始化后,第一软件开发工具包则可以用于进行主题切换,具体的,第一软件开发工具包的功能可以包括但不限于获取皮肤资源包、解析皮肤资源包、生成通知消息,发送通知消息等。
优选地,步骤101具体可以包括:响应于针对目标主题的应用操作,调用目标应用程序的第一软件开发工具包,从指定路径中获取皮肤资源包。
在实际应用中,用户在目标应用程序中可以云端下载目标主题对应的皮肤资源包,并将皮肤资源包存储在车机系统本地指定路径下,从而当用户在针对该目标主题执行应用操作时,则可以调用第一软件开发工具包按照指定路径获取皮肤资源包,例如,皮肤资源包可以以
ThemeOptionConfig.json文件的形式存储在指定路径下,在当前主题切换至目标主题时,可以在指定路径下查找ThemeOptionConfig.json文件,以解析出目标主题对应的配置信息。其中,ThemeOptionConfig.json文件是一个用于配置主题选项的文件。
ThemeOptionConfig.json文件包含一个或多个主题的定义。每个主题可以包含不同的颜色、字体、背景图像等属性。通过编辑这个文件,可以添加、删除或修改主题选项。
在本发明一实施例中,在控制车机系统中多个应用程序的显示界面按照皮肤资源包进行换肤之前,可以在车机系统中的多个应用程序中集成第二软件开发工具包,并对第二软件开发工具包进行初始化;注册第一软件开发工具包的通知消息。
其中,第二软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)是一组包含用于开发特定软件应用程序的工具和库的集合。SDK可以包括编译器、调试器、模拟器、文档和示例代码等,以帮助开发人员编写、测试和部署应用程序。
在车机系统中为实现应用程序的换肤,可以在车机系统的每个应用下集合第二软件开发工具包,第二软件开发工具包用于执行具体的换肤流程。在集成第二软件开发工具包后,可以针对第二软件开发工具包进行初始化,以使第二软件开发工具包可以执行换肤流程,同时可以在第二软件开发工具包中动态注册第一软件开发工具包的通知消息,以使第二软件开发工具包可以接收到第一软件开发工具包发送的通知消息。本发明实施例中,目标应用程序中可以同时集成第一软件开发工具包以及第二软件开发工具包,其他应用程序则可以集成第二软件开发工具包。
具体的,第二软件开发工具包可以执行ThemeManager初始化方法,在ThemeManager初始化方法可以执行attachApplication()方法,同时注册Activity生命周期的监听,其中,attachApplication()方法可以hook Application对应的Layoutlnflater,即进行钩子(hook)操作,以便在应用程序的特定生命周期事件或方法中执行自定义逻辑。Activity生命周期的监听过程中,当Activity被销毁时,可以移除ViewWarehouse(视图库)中的View(视图),当Activity被创建时,hook Activity对应的Layoutinflater,以及注册Fragment生命周期监听。其中,Activity是Android应用程序中的一个基本组成单元,它是一个应用程序与用户进行交互的界面。一个Activity可以包含多个Fragment(片段或碎片),用于展示特定的功能或者内容。在Activity中,可以执行各种操作,例如显示列表、编辑文本、展示图片等。
Fragment和Activity可以设置视图库用于管理Fragment中的视图,当Fragment被销毁时将视图移除,当Activity或Fragment被创建时,换肤SDK(即第二软件开发工具包)将拦截视图的创建并应用当前应用的皮肤,如果当前视图为Fragment中的视图则缓存到Fragment所属的仓库,否则缓存至Activity所属的仓库。需要说明的是,当关闭页面时,触发Activity被销毁以及Fragment被销毁;当切换页面时,Activity或Fragment被创建。
在本发明实施例中,第二软件开发工具包经过初始化可以确定显示界面上需要进行换肤的目标视图,进而通过拦截目标视图的创建,并应用当前应用程序对应的皮肤,从而生成最新的应用程序。
在本发明一实施例中,步骤103可以包括如下子步骤:
子步骤S11,调用目标应用程序的第一软件开发工具包对皮肤资源包进行解析,得到配置信息;
在实际应用中,在对第一软件开发工具包进行初始化后,可以采用第一软件开发工具包获取皮肤资源包,并对获取的皮肤资源包进行解析,从而得到配置信息,其中,配置信息可以包括但不限于皮肤包、壁纸、应用图标配置、主题包的根路径、3D配置等。
子步骤S12,生成携带配置信息的通知消息;通知消息用于通知车机系统中应用进行换肤;
在得到配置信息后,可以将配置信息存入系统属性,以修改车机系统的系统属性,并基于配置信息创建通知消息,通知消息中需写到配置信息,以便通知车机系统中的应用程序按照配置信息执行换肤。
子步骤S13,将通知消息发送至车机系统中的多个应用程序的第二软件开发工具包,以控制多个应用程序执行按照控件类型对应的换肤流程采用配置信息对每个显示界面进行换肤。
目标应用程序的第一软件开发工具包在创建通知消息后,可以将通知消息广播发送至车机系统中的多个应用程序的第二软件开发工具包,以通知多个应用程序按照配置信息进行换肤。
在本发明实施例中,在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包;确定车机系统中每个显示界面的控件类型;按照控件类型对应的换肤流程应用皮肤资源包进行换肤,可以实现整个车机所有应用界面的换肤,实现一键换肤。
参照图2,示出了本发明的另一种显示界面的换肤方法实施例的步骤流程图。高级辅助驾驶系统处理方法包括:
步骤201,创建目标主题,并制作目标主题对应的皮肤资源文件;
其中,目标主题可以对车机系统中所有应用进行换肤的主题。
在实际应用中车机系统可以与主题管理平台连接,主题管理平台可以包括主题上传模块,主题文件生成模块;主题管理平台的主题上传模块可以以网页形式向UI设计师提供资源上传的入口,UI设计师可以按照模板创建新的主题,并且制作该主题下的所有主题皮肤资源文件,在制作完成后,UI设计师可以将设计好的主题皮肤资源文件按既定的方式上传至主题管理平台。
具体的,上传主题皮肤资源文件时,可以通过在主题管理平台中选择对应的主题名称来进行上传;以文件的命名方式来区分不同显示界面的资源,例如,桌面的UI资源就用桌面的英文名称作为资源文件的前缀。在文件前缀后面跟随所属控件的种类名称,例如,进度条,输入框等,然后是资源文件种类图片,视频,颜色等。对于同一个页面的特定控件的特定属性而言,其资源文件的名称在所有主题的皮肤下可以设置为统一的。
步骤202,将皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包,并将皮肤资源包更新至目标应用程序。
主题管理平台可以采用自动化打包的方式生成皮肤资源文件对应的皮肤资源包,其中,皮肤资源文件为设计师在设计页面上填入的皮肤资源配置,打包编译过程为将皮肤资源文件编译为车机系统可执行的资源包。在生成皮肤资源包后,可以将打包皮肤资源包更新至目标应用程序。
具体的,在打包过程中可以采用私有化的Jenkins将对包含各应用模块、3D模块的主题资源工程进行自动打包,并在打包过程中通过build.gradle配置gradle任务,支持多渠道打包,从而可以得到不同场景下的多个皮肤资源包,例如,通过多渠道打包可以同时生成白天场景和黑夜场景下的皮肤资源包。
其中,多渠道打包是指同一个应用程序通过不同的渠道进行打包和发布。在移动应用开发中,不同的渠道可能对应不同的应用商店、分发平台或特定的用户群体。以下是在Jenkins中实现多渠道打包的步骤:
(1)配置构建环境:在Jenkins中,可以针对不同的渠道创建不同的构建环境。在每个构建项目的配置页面中,可以添加环境变量或配置文件,以区分不同的渠道。
(2)配置构建步骤:在构建项目的配置页面中,可以添加构建步骤来执行打包操作。这里可以选择执行shell脚本或batch命令来执行打包操作。
(3)配置发布目标:在构建项目的配置页面中,可以配置发布目标。这里可以选择将打包后的应用程序发布到指定的目录或远程服务器上。
(4)配置标签:在Jenkins中,可以为不同的构建项目添加标签。通过标签,可以标识不同的渠道或版本。
(5)运行构建项目:完成构建项目的配置后,可以点击“立即构建”按钮来运行构建项目。Jenkins将自动执行打包任务并将结果发布到指定的位置。
(6)分发应用程序:根据不同的渠道和标签,可以将打包后的应用程序分发到不同的平台或用户群体。
在生成皮肤资源包后,可以并将皮肤资源包更新至目标应用程序,以在目标应用程序中显示最新创建的目标主题。在实际应用中,可以将打包生成的皮肤资源包发送至云端服务器存储,并将皮肤资源对应的目标主题更新至目标应用程序中,当用户在目标应用程序中执行目标主题的下载操作时,则可以从云端服务器下载目标主题对应的皮肤资源包。
本发明实施例中所提供的主题管理平台可以将换肤资源的制作与换肤文件的生成过程进行解耦;计师不需要具备编程能力,只需要对显示界面风格进行设计和进行资源制作;主题创建完成提交审核通过后,皮肤包资源自动打包、并制作成主题文件,并上传至数字应用商城,可供用户下载使用。
在本发明一实施例中,在将皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包之前,还包括:获取皮肤资源文件的目标命名信息;在目标命名信息符合预设的命名规则时,执行将皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包。
步骤203,在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包;
步骤204,确定所述车机系统中多个应用程序的显示界面的控件类型;
步骤205,按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
在本发明实施例中,可以实现将主题创建和主题换肤应用进行解耦,以便于快速制作主题并应用。
参照图3,示出了本发明的另一种显示界面的换肤方法实施例的步骤流程图。高级辅助驾驶系统处理方法包括:
步骤301,在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包;
步骤302,确定车机系统中每个显示界面的控件类型;
步骤303,当控件类型为二维控件类型时,获取显示界面的视图资源;
在控件类型为二维控件类型时,车机系统中可以拦截显示界面上需要进行换肤的视图资源。
步骤304,将视图资源按照皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
在拦截到需要换肤的视图资源后,则对皮肤资源包进行解析,进而通过对视图资源进行修改,实现显示界面换肤。
例如,在安卓类应用程序的第二软件开发工具包监听到主题切换时,当前可见页面的视图仓库会执行皮肤应用的操作,即遍历视图获取当前视图所需的资源并应用。
在本发明实施例中,在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包;确定车机系统中每个显示界面的控件类型;进而当控件类型为二维控件类型时,获取显示界面的视图资源;将视图资源按照皮肤资源包进行换肤,可以实现整个车机中二维控件类型的显示界面进行一键换肤。
参照图4,示出了本发明的另一种显示界面的换肤方法实施例的步骤流程图。高级辅助驾驶系统处理方法包括:
步骤401,在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包;
步骤402,确定车机系统中每个显示界面的控件类型;
步骤403,当控件类型为Kanzi视图类型时,从皮肤资源包中确定色值信息和图像路径信息;
其中,图像路径信息可以包括但不限于二维图片路径以及三维KZB路径。
第一软件开发工具包可以对皮肤资源包进行解析得到配置信息,并可以在目标应用程序中创建携带配置信息的通知消息,并将通知消息发送至各应用程序的第二软件开发工具包,当持有Kanzi视图类型的显示界面从第二软件开发工具包处监听到主题切换后,持有Kanzi视图类型的显示界面读取配置信息以执行换肤。配置信息可以包括色值信息和图像路径信息。
步骤404,将色值信息发送至Kanzi渲染引擎进行渲染,并将根据图像路径信息加载目标图像数据;
在读取色值信息后,可以将色值信息通过JNI传递给Kanzi渲染引擎进行渲染,Kanzi是一个用于渲染3D图形的软件引擎,它接收颜色值和其他渲染数据,并将其转换为最终的图像输出。通过将色值信息发送到Kanzi渲染引擎,可以实现对3D场景的渲染和可视化。并采用图像路径信息异步加载图片和KZB(3D相关的图片)。
步骤405,基于Kanzi渲染引擎的渲染内容和目标图像数据绘制换肤后的显示界面。
当图片和KZB加载成功后,则结束当前渲染会话,并绘制新视图;当图片和KZB加载识别后,则中止换肤流程。
在本发明实施例中,在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包;确定车机系统中每个显示界面的控件类型;当控件类型为Kanzi视图类型时,从皮肤资源包中确定色值信息和图像路径信息;将色值信息发送至Kanzi渲染引擎进行渲染,并将根据图像路径信息加载目标图像数据;基于Kanzi渲染引擎的渲染内容和目标图像数据绘制换肤后的显示界面,可以实现整个车机中为Kanzi视图类型的显示界面进行一键换肤。
参照图5,示出了本发明的另一种显示界面的换肤方法实施例的步骤流程图。高级辅助驾驶系统处理方法包括:
步骤501,在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包;
步骤502,确定车机系统中每个显示界面的控件类型;
步骤503,当控件类型为C++应用类型时,暂停当前绘制任务,并释放缓存信息;
当显示界面的控件类型为C++应用类型时,则停止当前显示界面中模型的绘制,并释放已绘制的缓存信息,已绘制的缓存消息可以包括模型缓存信息和纹理缓存信息等。
步骤504,恢复当前绘制任务,并根据皮肤资源包加载与显示界面关联的纹理和模型。
在缓存信息释放后,进而可以恢复绘制任务,重新执行针对换肤后模型的绘制任务,在绘制任务中,可以根据皮肤资源包加载显示界面新皮肤的纹理和模型,从而实现显示界面换肤。
在本发明实施例中,在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取目标主题对应的皮肤资源包;确定车机系统中每个显示界面的控件类型;进而当控件类型为C++应用类型时,暂停当前绘制任务,并释放缓存信息;恢复当前绘制任务,并根据皮肤资源包加载纹理和模型,可以实现整个车机中C++应用类型的显示界面进行一键换肤。
为了使本领域技术人员更好地理解本发明实施例,以下举出一个示例进行说明:
如图6a所示,为本发明实施例中一种换肤方案流程图,可以包括:在主题管理平台中进行皮肤资源上传、主题文件(即皮肤资源包)生成、主题文件上传,当用户在应用商店中选择目标主题时,触发主题切换,进而按照各应用程序的显示界面类型进行换肤,如执行安卓皮肤切换、Kanzi视图皮肤切换以及C++应用皮肤切换。
如图6b所示为本发明实施例中一种主题文件生成流程图。在主题管理平台中,私有化的Jenkins将可以对主题资源工程进行自动打包,其中,主题资源工程涉及桌面启动器Launcher、音乐播放器Music、设置应用程序setting等应用程序的模版。通过build.gradle配置支持多渠道打包,执行gradle assemble任务,生成白天或黑夜(day/night)的皮肤包,进而生成StandardThemeSkinPack皮肤包,基于StandardThemeSkinPack皮肤包生成主题文件:StandardThemeSkinPack.zip(即皮肤包资源),并上传至云端。
如图6c所示为本发明实施例中主题切换流程图;当在应用商店(即目标应用程序)发起主题应用时,应用商店的主题切换SDK(即第一软件开发工具包)通过解析ThemeOptionConfig.json文件(本地指定路径下配置关联的文件)得到皮肤包配置、壁纸配置、应用图标配置、主题包的根路径、3D配置等配置信息,并将这些配置信息存入系统属性(Setting.Global);应用商店创建携带这些配置信息的Intent(意图),并发送主题应用的广播(即通知消息)通知到各应用。
在应用程序中,可以在Android ui模块进行应用初始化,并初始换肤SDK(即第二软件开发工具包),并动态注册切换主题的广播(即通知消息),和其他ui模块(例如kanzi)进行应用初始化,并动态注册切换主题的广播。
当换肤SDK接收到广播后,在Android ui模块执行换肤流程;当其他ui模块(例如kanzi)接收到广播后自动处理相关逻辑。
如图6d所示为本发明实施例中一种安卓应用的换肤流程示意图;安卓应用的换肤流程可以包括初始化和皮肤切换。首先进行初始化,在应用程序被启动时,可以执行ThemeManager初始化方法,其中,执行attachApplication()方法并注册Activity生命周期的监听以便在Activity销毁时移除仓库中视图(View)。特别地,由于Activity可能持有大量的Fragment,因此对Fragment中的视图进行专门的管理将降低内存占用,避免内存泄漏等问题。如图6d所示,Fragment和Activity一样有一个专门的仓库用于管理Fragment中的视图,当Fragment被销毁时将视图移除。当Activity或Fragment被创建时,换肤SDK将拦截视图的创建并应用当前应用的皮肤,如果当前视图为Fragment中的视图则缓存到Fragment所属的仓库,否则缓存至Activity所属的仓库。接着是在应用收到换肤的监听后,当前可见页面的视图仓库会执行皮肤应用的操作,即遍历视图获取当前视图所需的资源并应用,至此,安卓换肤流程结束。
如图6e所示为本发明实施例中一种Kanzi视图的换肤流程示意图;当持有Kanzi视图的应用收到主题切换的监听后,持有Kanzi视图的应用先读取配置信息(从换肤SDk处监听得到),包括色值、图片路径、KZB路径。其中,色值将通过JNI传递给Kanzi渲染引擎;图片路径和KZB路径被读取后,Kanzi开始根据这些路径异步加载图片和KZB(3D相关的图片),当图片和KZB加载成功后,结束当前渲染会话并将新的内容绘制到SurfaceView上。至此,Kanzi换肤流程结束。其中,SurfaceView是Android(安卓)中的一个特殊视图,用于在应用程序中显示复杂的、需要频繁更新的图形和动画。它提供了一种专门优化了渲染线程与用户界面线程交互方式的机制。
如图6f所示为本发明实施例中一种C++应用的换肤流程示意图;当C++视图应用收到主题切换的监听后,首先暂停当前绘制,释放模型缓存,释放纹理缓存,恢复绘制。其次,通知渲染场景中的各Layer层切换了风格,各Layer读取新风格配置参数并对各元素进行更新(加载纹理和模型)。至此,C++换肤流程结束。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图7,示出了本发明的一种显示界面的换肤装置实施例的结构框图,所述高级辅助驾驶系统处理装置包括:
皮肤资源包获取模块701,用于在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包;
控件类型确定模块702,用于确定确定所述车机系统中多个应用程序的显示界面的控件类型;
换肤模块703,用于按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
在本发明一实施例中,所述换肤模块可以包括以下子模块:
视图资源获取子模块,用于当所述控件类型为二维控件类型时,获取所述显示界面的视图资源;
第一换肤子模块,用于将所述视图资源按照所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
在本发明一实施例中,所述换肤模块可以包括以下子模块:
配置分类子模块,用于当所述控件类型为Kanzi视图类型时,从所述皮肤资源包中确定色值信息和图像路径信息;
配置信息处理子模块,用于将所述色值信息发送至Kanzi渲染引擎进行渲染,并将根据所述图像路径信息加载目标图像数据;
第二换肤子模块,用于基于所述Kanzi渲染引擎的渲染内容和所述目标图像数据绘制换肤后的显示界面。
在本发明一实施例中,所述换肤模块可以包括以下子模块:
暂停和释放子模块,用于当所述控件类型为C++应用类型时,暂停当前绘制任务,并释放缓存信息;
恢复绘制子模块,恢复所述当前绘制任务,并根据所述皮肤资源包加载与所述显示界面关联的纹理和模型。
在本发明一实施例中,所述装置包括:
第一软件开发工具包初始化模块,用于在所述目标应用程序中集成第一软件开发工具包,并所述第一软件开发工具包进行初始化;
其中,皮肤资源包获取模块701具体用于响应于针对目标主题的应用操作,调用所述目标应用程序的第一软件开发工具包,从指定路径中获取所述皮肤资源包。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
第二软件开发工具包初始化模块,用于在所述车机系统中的多个应用程序中集成第二软件开发工具包,并对所述第二软件开发工具包进行初始化;
通知消息注册模块,用于注册所述第一软件开发工具包的通知消息;
其中,换肤模块703可以包括:
皮肤资源包解析子模块,用于调用所述目标应用程序的第一软件开发工具包对所述皮肤资源包进行解析,得到配置信息;
通知消息生成子模块,用于生成携带所述配置信息的通知消息;所述通知消息用于通知所述车机系统中应用进行换肤;
通知消息发送子模块,用于将所述通知消息发送至所述车机系统中的多个应用程序的第二软件开发工具包,以控制所述多个应用程序执行按照所述配置信息进行换肤。
在本发明一实施例汇总,所述装置还包括:
目标主题创建模块,用于创建目标主题,并制作所述目标主题对应的皮肤资源文件;
打包编译模块,用于将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包,并将所述皮肤资源包更新至所述目标应用程序。
在本发明一实施例中,所述装置还包括:
目标命名信息获取模块,用于获取所述皮肤资源文件的目标命名信息;
命名信息审核模块,用于在所述目标命名信息符合预设的命名规则时,执行所述将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包。
参照图8,本发明实施例还提供了一种车辆,包括:
处理器801和存储介质802,所述存储介质802存储有所述处理器801可执行的计算机程序,当电子设备运行时,所述处理器801执行所述计算机程序,以执行如本发明实施例任一项所述的显示界面的换肤方法。所述显示界面的换肤方法包括:
在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包;
确定所述车机系统中多个应用程序的显示界面的控件类型;
按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
可选地,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为二维控件类型时,获取所述显示界面的视图资源;
将所述视图资源按照所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
可选地,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为Kanzi视图类型时,从所述皮肤资源包中确定色值信息和图像路径信息;
将所述色值信息发送至Kanzi渲染引擎进行渲染,并将根据所述图像路径信息加载目标图像数据;
基于所述Kanzi渲染引擎的渲染内容和所述目标图像数据绘制换肤后的显示界面。
可选地,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为C++应用类型时,暂停当前绘制任务,并释放缓存信息;
恢复所述当前绘制任务,并根据所述皮肤资源包加载对所述显示界面关联的纹理和模型。
可选地,在所述响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包之前,包括:
在所述目标应用程序中集成第一软件开发工具包,并所述第一软件开发工具包进行初始化;
所述响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包,包括:
响应于针对目标主题的应用操作,调用所述目标应用程序的第一软件开发工具包,从指定路径中获取所述皮肤资源包。
可选地,在所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤之前,包括:
在所述车机系统中的多个应用程序中集成第二软件开发工具包,并对所述第二软件开发工具包进行初始化;
注册所述第一软件开发工具包的通知消息;
按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
调用所述目标应用程序的第一软件开发工具包对所述皮肤资源包进行解析,得到配置信息;
生成携带所述配置信息的通知消息;所述通知消息用于通知所述车机系统中应用进行换肤;
将所述通知消息发送至所述车机系统中的多个应用程序的第二软件开发工具包,以控制所述多个应用程序执行按照所述控件类型对应的换肤流程采用所述配置信息对每个显示界面进行换肤。
可选地,在所述在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包之前,所述方法还包括:
创建目标主题,并制作所述目标主题对应的皮肤资源文件;
将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包,并将所述皮肤资源包更新至所述目标应用程序。
可选地,在所述将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包之前,还包括:
获取所述皮肤资源文件的目标命名信息;
在所述目标命名信息符合预设的命名规则时,执行所述将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包。
上述存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
参照图9,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质901,所述存储介质901上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的显示界面的换肤方法。所述显示界面的换肤方法包括:
在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包;
确定所述车机系统中多个应用程序的显示界面的控件类型;
按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
可选地,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为二维控件类型时,获取所述显示界面的视图资源;
将所述视图资源按照所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
可选地,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为Kanzi视图类型时,从所述皮肤资源包中确定色值信息和图像路径信息;
将所述色值信息发送至Kanzi渲染引擎进行渲染,并将根据所述图像路径信息加载目标图像数据;
基于所述Kanzi渲染引擎的渲染内容和所述目标图像数据绘制换肤后的显示界面。
可选地,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为C++应用类型时,暂停当前绘制任务,并释放缓存信息;
恢复所述当前绘制任务,并根据所述皮肤资源包加载对所述显示界面关联的纹理和模型。
可选地,在所述响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包之前,包括:
在所述目标应用程序中集成第一软件开发工具包,并所述第一软件开发工具包进行初始化;
所述响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包,包括:
响应于针对目标主题的应用操作,调用所述目标应用程序的第一软件开发工具包,从指定路径中获取所述皮肤资源包。
可选地,在所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤之前,包括:
在所述车机系统中的多个应用程序中集成第二软件开发工具包,并对所述第二软件开发工具包进行初始化;
注册所述第一软件开发工具包的通知消息;
按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
调用所述目标应用程序的第一软件开发工具包对所述皮肤资源包进行解析,得到配置信息;
生成携带所述配置信息的通知消息;所述通知消息用于通知所述车机系统中应用进行换肤;
将所述通知消息发送至所述车机系统中的多个应用程序的第二软件开发工具包,以控制所述多个应用程序执行按照所述控件类型对应的换肤流程采用所述配置信息对每个显示界面进行换肤。
可选地,在所述在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包之前,所述方法还包括:
创建目标主题,并制作所述目标主题对应的皮肤资源文件;
将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包,并将所述皮肤资源包更新至所述目标应用程序。
可选地,在所述将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包之前,还包括:
获取所述皮肤资源文件的目标命名信息;
在所述目标命名信息符合预设的命名规则时,执行所述将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包。
说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上实施例仅是为充分说明本发明而所举的较佳的实施例,本发明的保护范围不限于此。本技术领域的技术人员在本发明基础上所作的等同替代或变换,均在本发明的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种显示界面的换肤方法,其特征在于,所述方法包括:
在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包;
确定所述车机系统中多个应用程序的显示界面的控件类型;
按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为二维控件类型时,获取所述显示界面的视图资源;
将所述视图资源按照所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为Kanzi视图类型时,从所述皮肤资源包中确定色值信息和图像路径信息;
将所述色值信息发送至Kanzi渲染引擎进行渲染,并将根据所述图像路径信息加载目标图像数据;
基于所述Kanzi渲染引擎的渲染内容和所述目标图像数据绘制换肤后的显示界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
当所述控件类型为C++应用类型时,暂停当前绘制任务,并释放缓存信息;
恢复所述当前绘制任务,并根据所述皮肤资源包加载与所述显示界面关联的纹理和模型。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包之前,包括:
在所述目标应用程序中集成第一软件开发工具包,并所述第一软件开发工具包进行初始化;
所述响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包,包括:
响应于针对目标主题的应用操作,调用所述目标应用程序的第一软件开发工具包,从指定路径中获取所述皮肤资源包。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤之前,包括:
在所述车机系统中的多个应用程序中集成第二软件开发工具包,并对所述第二软件开发工具包进行初始化;
注册所述第一软件开发工具包的通知消息;
按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤,包括:
调用所述目标应用程序的第一软件开发工具包对所述皮肤资源包进行解析,得到配置信息;
生成携带所述配置信息的通知消息;所述通知消息用于通知所述车机系统中应用进行换肤;
将所述通知消息发送至所述车机系统中的多个应用程序的第二软件开发工具包,以控制所述多个应用程序执行按照所述控件类型对应的换肤流程采用所述配置信息对每个显示界面进行换肤。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包之前,所述方法还包括:
创建目标主题,并制作所述目标主题对应的皮肤资源文件;
将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包,并将所述皮肤资源包更新至所述目标应用程序。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包之前,还包括:
获取所述皮肤资源文件的目标命名信息;
在所述目标命名信息符合预设的命名规则时,执行所述将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包。
9.一种显示界面的换肤装置,其特征在于,所述装置包括:
皮肤资源包获取模块,用于在车机系统的目标应用程序中,响应于针对目标主题的应用操作,获取所述目标主题对应的皮肤资源包;
控件类型确定模块,用于确定确定所述车机系统中多个应用程序的显示界面的控件类型;
换肤模块,用于按照所述控件类型对应的换肤流程应用所述皮肤资源包对所述显示界面进行换肤。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述装置还包括:
目标主题创建模块,用于创建目标主题,并制作所述目标主题对应的皮肤资源文件;
打包编译模块,用于将所述皮肤资源文件打包编译为皮肤资源包,并将所述皮肤资源包更新至所述目标应用程序。
11.一种车辆,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的显示界面的换肤方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的显示界面的换肤方法的步骤。
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