CN117771645A - 桌面游戏 - Google Patents
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Landscapes
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Abstract
本发明提供从初学者到熟练者的广泛层次的玩家能够享用的桌面游戏。桌面游戏具备:多个路径区块,各自具有表面和设置于所述表面的引导槽;框体,构成为容纳多个所述路径区块,并具有将多个所述路径区块包围的框架;及移动体(6),构成为沿着在多个所述路径区块设置的引导槽移动。移动体(6)具有:马达(68);旋转驱动部(67);引导销,在移动体(6)配置于多个所述路径区块中的一个上的状态下容纳于所述一个路径区块的引导槽;及开关(69),其构成为变更旋转驱动部(67)的旋转方向。若在移动体(6)前进的状态下开关(69)被玩家操作了,则移动体(6)后退。若在移动体(6)后退的状态下开关(69)被玩家操作了,则移动体(6)前进。
Description
技术领域
本发明涉及桌面游戏。本发明尤其涉及具备根据玩家的开关操作而后退的移动体的桌面游戏。
背景技术
在专利文献1中,公开了一种桌面游戏,该桌面游戏具备:具有引导槽的多个路径区块、容纳多个路径区块的框体、以及沿着在多个路径区块中设置的引导槽移动的车辆等移动体。该桌面游戏是以学龄前儿童作为主要对象的益智玩具。在路径区块中形成的引导槽从矩形状的路径区块的4边中的第一边的中央部朝向第二边的中央部延伸。移动体能够沿着路径区块的引导槽移动。玩家通过使路径区块朝向空余空间滑动,从而变更由多个路径区块的引导槽形成的移动体的行驶路径。
专利文献1所公开的桌面游戏能够让多个玩家一起享用。例如,通过使多个玩家交替地变更路径区块的配置(移动体的行驶路径),从而能够将移动体从起始位置引导至终点位置。在该情况下,在移动体到达终点位置的时刻,游戏成功并结束。另外,在该桌面游戏中,也能够在多个玩家彼此之间相互竞争,直到游戏失败。例如,在移动体从规定的路径区块向空余空间内脱落的情况下、移动体无法行驶的情况(例如,移动体无法从规定的路径区块的引导槽跨越至与该规定的路径区块相邻的路径区块的引导槽地进行移动的情况)下,游戏失败。在该情况下,使移动体脱落或不能移动的玩家为失败者。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:美国专利第4504243号说明书
发明内容
发明欲解决的技术问题
然而,在专利文献1所公开的桌面游戏中,由于移动体只能前进,因此根据玩家水平而无法充分享用该桌面游戏。例如,如果是高水平玩家,则能够在移动体通过一个路径区块的期间的短时间内,迅速地变更路径区块的配置,另一方面,初学者水平的玩家(例如,不习惯桌面游戏的幼儿等)有时无法在短时间内迅速地变更路径区块的配置。特别是,初学者水平的玩家随着移动体接近路径区块的端部,会对路径区块的滑动操作很着急,无法充分享用桌面游戏。其结果是,考虑会有一定数量的初学者水平玩家在桌面游戏进步之前就早早厌倦了桌面游戏的情况。另外,在从初学者到熟练者的广泛层次的玩家一起玩该游戏的情况下,由于移动体只能前进,因此还考虑会有玩家全员无法充分享用桌面游戏的情况。
本发明的目的在于提供一种从初学者到熟练者的广泛层次的玩家能够享用的桌面游戏。
用于解决问题的技术手段
本发明的一方式所涉及的桌面游戏具备:多个路径区块,多个所述路径区块分别具有表面和设置于所述表面的引导槽;框体,所述框体构成为容纳多个所述路径区块,并具有将多个所述路径区块包围的框架;以及移动体,所述移动体构成为沿着在多个所述路径区块设置的引导槽移动,在所述框体内设置有与所述路径区块的外形尺寸一致的空余空间,多个所述路径区块中的与所述空余空间相邻的路径区块能够朝向所述空余空间滑动,所述移动体具有:驱动源,所述驱动源构成为供给用于驱动所述移动体的旋转力;旋转驱动部,所述旋转驱动部传递从所述驱动源供给的旋转力;引导销,在所述移动体配置于多个所述路径区块中的一个路径区块上的状态下,所述引导销容纳于所述一个路径区块的引导槽;以及旋转方向切换部,所述旋转方向切换部构成为变更所述旋转驱动部的旋转方向,并且若在所述移动体前进的状态下所述旋转方向切换部被玩家操作了,则所述移动体后退,若在所述移动体后退的状态下所述旋转方向切换部被玩家操作了,则所述移动体前进。
发明效果
根据上述方式,能够提供一种能够使初学者到熟练者的广泛层次的玩家享用的桌面游戏。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式(以下,本实施方式)所涉及的桌面游戏的主视图。
图2是示出本实施方式所涉及的路径区块的立体图。
图3是示出本实施方式所涉及的移动体的立体图。
图4是示出本实施方式所涉及的移动体的背面的立体图。
图5是示出本实施方式所涉及的移动体的内部结构的立体图。
图6是示出本实施方式所涉及的门相对于终点区块的表面大致垂直地延伸的状态的立体图。
图7A是示出本实施方式所涉及的终点区块的俯视图。
图7B是示出在本实施方式所涉及的终点区块设置的门按压机构的俯视图。
附图标记说明
1:桌面游戏、2:路径区块、3:框体、4:起始区块、5:终点区块、6:移动体、8:空余空间、21:引导槽、23:表面、24:台阶部、30:框架、33:贯通孔、40:表面、41:第一引导槽、50:表面、51:第二引导槽、52:门、53:第一臂、54:第二臂、55:卡止部、60:车身主体、61:上表面、62:操作杆、62a:前端部、63:中继部件、64:引导销、65:背面、66:容纳凹部、67:旋转驱动部、68:马达、69:开关、72:齿轮机构、80:速度变更开关、82:开口部、150:门按压机构、521:柱部、522:梁部
具体实施方式
下面,参照附图对本实施方式详细地进行说明。图1是示出本实施方式所涉及的桌面游戏1的主视图。如图1所示,桌面游戏1具备多个(本例中为10个)路径区块2、框体3、起始区块4、终点区块5、移动体6。
桌面游戏1是主要以学龄前儿童为对象的益智玩具。在桌面游戏1中设置有两种路径区块2。各路径区块2的外形形状在俯视时呈正方形状。在两种路径区块2中的一种路径区块2中,引导槽21在俯视时形成为十字状,构成直线状的路径。在剩余的一种路径区块2中,引导槽21在俯视时形成为圆弧状,构成曲线状的路径。该圆弧状的路径区块2根据其配置方向构成左弯道的路径和右弯道的路径中的任一者。
如图2所示,路径区块2具有表面23、设置于表面23的引导槽21、以及台阶部24。在图2所示的路径区块2中,引导槽21在俯视时形成为十字状。引导槽21在彼此对置的端部200与端部210之间沿D1方向延伸,并且在彼此对置的端部220与端部230之间沿D2方向延伸。在此,D1方向和D2方向相互正交。特别是,引导槽21在D1方向上从端部200的中央朝向端部210的中央延伸,并且在D2方向上从端部220的中央朝向端部230的中央延伸。
台阶部24从表面23突出,并且沿着引导槽21延伸。特别是,台阶部24以包围引导槽21的方式在端部200与端部210之间沿D1方向延伸,并且在端部220与端部230之间沿D2方向延伸。图2所示的台阶部24在俯视时形成为十字状。
如图1所示,在俯视时引导槽21形成为圆弧状的路径区块2中,引导槽21从一个端部的中央以与该一个端部正交且朝向相邻的另一个端部的中央弯曲的方式延伸。
框体3构成为容纳多个路径区块2(在本例中,能够容纳12片)。框体3具有框架30。在俯视时,框体3的外形为长方形状。框架30构成为包围多个路径区块2。在框体3内容纳有路径区块2(在本例中为10片),并且设置有与各路径区块2的外形尺寸一致的两个空余空间8。与空余空间8相邻的路径区块2能够朝向空余空间8滑动。这样,玩家通过使路径区块2朝向空余空间8滑动,从而能够变更在框体3内配置的路径区块2的位置。其结果是,由各路径区块2的引导槽21构成的移动体6的行驶路径被改变。通过移动体6的行驶路径的变更,移动体6从起始区块4顺利地被引导至终点区块5,从而游戏成功地结束。另外,在框体3的底面32形成有减重用的多个(在本例中为12个)贯通孔33。另外,在本例中,2个空余空间8设置于框体3内,但空余空间8的数量没有特别限定。例如,也可以在框体3内设置一个空余空间8。
起始区块4是被设定为移动体6的起始地点的区块。起始区块4配置于框体3的外侧的位置p1(第一位置),构成为可装卸地与框架30卡合。在起始区块4的表面40设置有容纳移动体6的引导销64(参照图3)的第一引导槽41。第一引导槽41连通于与起始区块4相邻的路径区块2的引导槽21。
终点区块5是被设定为移动体的终点地点的区块。终点区块5配置在与起始区块4的位置不同的框体3的外侧的位置p5(第二位置),构成为可装卸地与框架30卡合。在终点区块5的表面50设置有容纳移动体6的引导销64的第二引导槽51。第二引导槽51连通于与终点区块5相邻的路径区块2的引导槽21。另外,在终点区块5设置有门52。关于终点区块5的结构的详细情况将后述。
另外,在本例中,起始区块4在位置p1处与框架30卡合,并且,终点区块5在位置p5处与框架30卡合,起始区块4与终点区块5的安装位置没有特别限定。对于这一点,起始区块4可以在框体3的外侧的位置p1~p8中的任意一个位置与框架30卡合。同样地,终点区块5也可以在框体3的外侧的位置p1~p8中的任意一个位置(除去起始区块4的安装位置)与框架30卡合。尤其是,在框架30,在位置p1~p8分别设置有用于能够与起始区块4及终点区块5卡合的卡合安装部(未图示)。另外,在框架30,在位置p1~p8处分别设置有用于实现使第一引导槽41及第二引导槽51与路径区块2的引导槽21连通的槽(未图示)。通过将这样的卡合安装部和槽设置在框架30的三处以上的不同位置,从而玩家能够通过适当变更起始区块4和终点区块5的安装位置,来自由地变更起始区块4和终点区块5之间的移动体6的行驶路径。
移动体6构成为沿着路径区块2的引导槽21移动。因此,在彼此相邻的两个路径区块2的引导槽21连通的情况下,移动体6能够从一个路径区块2移动到另一个路径区块2。另一方面,在彼此相邻的两个路径区块2的引导槽21不连通的情况下,移动体6不能从一个路径区块2移动到另一个路径区块2。
在本实施方式所涉及的桌面游戏1中,在移动体6从起始区块4经由多个路径区块2到达终点区块5时,游戏成功地结束。另一方面,在移动体6从路径区块2脱落到空余空间8内的情况下,当移动体6从未卡合有起始区块4和终点区块5的框架30的槽侧脱落到框架30外的情况、移动体6无法移动的情况下,游戏失败而结束。
接着,以下参照图3~图5对移动体6的结构进行说明。图3是示出本实施方式所涉及的移动体6的立体图。图4是示出本实施方式所涉及的移动体6的背面65的立体图。图5是表示本实施方式所涉及的移动体6的内部结构的立体图。
如图3所示,移动体6呈模拟四轮汽车的外观。在移动体6的车身主体60的上表面61侧设置有操作杆62和中继部件63。如图5所示,中继部件63在上下方向上配置于操作杆62与开关69之间,与操作杆62和开关69两者接触。开关69(旋转方向切换部的一例)构成为变更一对旋转驱动部67的旋转方向。操作杆62构成为经由中继部件63而作用于开关69。基于这一点,操作杆62的前端部62a或其附近等操作杆62的至少一部分被玩家压下,从而操作杆62向下方挠曲。其结果是,开关69经由操作杆62及中继部件63而被按下。
特别是,当开关69被玩家通过操作杆62而按压一次的情况下,一对旋转驱动部67向第一旋转方向(顺时针或逆时针中的一者)旋转。然后,当开关69进一步被玩家通过操作杆62而按压的情况下,一对旋转驱动部67向与该第一旋转方向相反的第二旋转方向(顺时针或逆时针中的另一者)旋转。
即,在移动体6前进的状态下,在开关69被玩家通过操作杆62操作了的情况下,移动体6后退。另一方面,在移动体6后退的状态下,在开关69被玩家通过操作杆62操作了的情况下,移动体6前进。这样,移动体6根据通过操作杆62对开关69的操作而前进或后退。另外,在开关69一次也没有被操作的状态下,移动体6前进。
另外,如图4所示,一对容纳凹部66形成于车身主体60的背面65。一对容纳凹部66分别构成为容纳一对引导销64中的一个。在移动体6配置于规定的路径区块2的状态下,一对引导销64被容纳于规定的路径区块2的引导槽21。这样,在引导销64被容纳于引导槽21的状态下,移动体6沿着引导槽21移动。
一对引导销64能够以其状态在第一状态与第二状态之间变化的方式以旋转轴Ax为中心地转动。在引导销64的第一状态下,如图4所示,各引导销64从容纳凹部66突出。另一方面,在引导销64的第二状态下,各引导销64完全容纳于容纳凹部66内。这样,在引导销64完全容纳于容纳凹部66内的状态下,能够使移动体6在路径区块2以外的场所移动,因此能够将移动体6用于桌面游戏1以外的其他游戏。例如,幼儿等能够通过在地面上移动移动体6来玩耍。
另外,速度变更开关80设置于背面65。玩家通过操作速度变更开关80,从而能够将移动体6的速度从高速变更为低速或者从低速变更为高速。一对旋转驱动部67从形成于背面65的一对开口部82露出。移动体6根据旋转驱动部67的旋转驱动而移动。在移动体6配置于路径区块2时,一对引导销64容纳于引导槽21,并且一对旋转驱动部67配置于台阶部24上。这样,移动体6沿着引导槽21在台阶部24上移动。
如图5所示,移动体6还具备:马达68(驱动源的一例),构成为供给用于驱动移动体6的旋转力;以及齿轮机构72,构成为将从马达68供给的旋转力向一对旋转驱动部67传递。开关69与马达68电连接,马达68的旋转方向根据开关69的操作而顺时针或逆时针地变更。此外,在本例中,使用马达作为驱动源的一例,但也可以使用马达以外的机械驱动单元。
根据本实施方式,在移动体6前进的状态下,在开关69被玩家通过操作杆62操作了的情况下,移动体6后退,另一方面,在移动体6后退的状态下,在开关69被玩家通过操作杆62操作了的情况下,移动体6前进。这样,能够使移动体6根据玩家的开关操作而前进或后退,因此,桌面游戏1的娱乐性增加,从初学者到熟练者的广泛层次的玩家能够享用桌面游戏1。
例如,在移动体6只能前进的情况下,假设随着移动体6接近路径区块2的端部,初学者水平的玩家对路径区块2的滑动操作很着急,而无法充分享用桌面游戏1。另一方面,在玩家能够根据开关操作使移动体6后退的情况下,在开关操作之后,移动体6以远离路径区块2的端部的方式移动,因此玩家能够充分地获得用于变更路径区块2的配置的时间。这样,在移动体6根据开关操作而前进或后退的情况下,即使是初学者也能够充分享用桌面游戏1。并且,即使在从初学者到熟练者的广泛层次的玩家相互之间玩桌面游戏1的情况下,由于移动体6通过开关操作而前进或者后退,因此玩家全员能够充分地享用桌面游戏1。
并且,玩家能够通过在移动体6的上表面设置的操作杆62可靠地操作开关69。例如,在不通过操作杆62而是直接由玩家操作开关69的情况下,也考虑会有由于开关69的按下量不充分而移动体6的移动方向(前进或后退)不改变的情况。特别是,在本实施方式所涉及的桌面游戏1中,玩家需要在短时间内迅速地变更路径区块2的配置,因此考虑会有由于玩家的焦躁而对开关69的按下量不充分的状况。另一方面,根据本实施方式的结构,通过操作杆62可靠地操作开关69,因此能够适当地防止开关69的按下量不充分的状况。
另外,根据本实施方式,由于起始区块4设置于框体3的外侧,因此玩家无需在位于起始区块4的移动体6开始移动后立即变更路径区块2的配置(移动体6的行走路径)。关于这一点,如图1所示,通常在起始区块4的第一引导槽41和与起始区块4相邻的路径区块2的引导槽21相互连通的状态下,开始桌面游戏1。这样,玩家能够在移动体6从起始区块4通过与起始区块4相邻的路径区块2为止的时间内,研究各路径区块2的配置的变更。即,在开始桌面游戏1后,玩家不需要立即研究改变路径区块2的配置,因此,能够适当地防止游戏在刚开始桌面游戏1之后以失败而结束的情况。因此,从初学者到熟练者的广泛层次的玩家都能够享用桌面游戏。
进而,由于起始区块4和终点区块5这两者设置于框体3的外侧,因此,即使在框体3的外形尺寸比较小的情况下(换言之,即使在配置于框体3内的路径区块2的总数少的情况下),也能够充分确保在起始区块4与终点区块5之间的路径区块2上移动的移动体6的移动量。例如,在将配置于框体3内的多个路径区块2中的两个设定为起始区块及终点区块的情况下,若配置于框体3内的路径区块2的总数较少,则难以充分确保移动体6的移动量。这样,能够使桌面游戏1的框体3的外形尺寸比较小,并且充分地确保在路径区块2上移动的移动体6的移动量。
另外,根据本实施方式,在俯视时框体3的外形为长方形状。关于这一点,例如,在一般的桌面游戏中,俯视时的框体3的外形为正方形状,因此能够将比本实施方式的结构所涉及的长方形状的框体多的路径区块2容纳于框体3内。但另一方面,在本结构所涉及的桌面游戏1中,由于起始区块4和终点区块5这两者设置在框体3的外侧,因此能够使桌面游戏1的框体3的外形尺寸紧凑化,同时能够充分确保在路径区块2上移动的移动体6的移动量。
另外,在玩家使路径区块2朝向空余空间8滑动时,在路径区块2中设置的台阶部24的一部分很好地钩挂于玩家的手指,因此玩家能够使路径区块2可靠且顺畅地滑动。这样,玩家能够无压力地享用桌面游戏1。并且,在各路径区块2中,台阶部24沿着引导槽21形成,因此能够通过台阶部24的表面形状(例如十字状、圆弧状)来提高各路径区块2的设计性。
接着,参照图6~图7B,对终点区块5的结构进行详细说明。图6是示出本发明实施方式所涉及的门52相对于终点区块5的表面50大致垂直地延伸的状态的立体图。图7A是示出本发明实施方式的终点区块5的俯视图。图7B是示出设置于本发明实施方式所涉及的终点区块5中的门按压机构150的俯视图。在图7B中,省略了将门按压机构150覆盖的表面50的图示。
在本实施方式所涉及的桌面游戏1中,通过各路径区块2的配置变更,移动体6被从起始区块4引导至终点区块5,从而游戏成功地结束。在移动体6到达终点区块5之前,门52以相对于终点区块5的表面50横卧的方式配置(参照图1)。另一方面,在移动体6到达终点区块5之后,门52以与终点区块5的表面50大致垂直地延伸的方式配置(参照图6)。这样,门52构成为能够转动。更具体而言,随着门52的转动,门52的状态从门52以相对于表面50横卧的方式配置的第一状态变化为门52以相对于表面50大致垂直地延伸的方式配置的第二状态。
在移动体6到达终点区块5之前,门52横卧在终点区块5的表面50上,因此,能够适当地防止因玩家的手指直接接触门52而导致门52妨碍桌面游戏1进行的状况。进而,在移动体6到达终点区块5之后,由于门52以相对于表面50大致垂直地延伸的方式转动,因此能够为移动体6的得分(即,游戏成功)助兴,能够增加桌面游戏1的娱乐性。
接着,以下参照图7A和图7B对移动体6到达终点区块5时门52自动转动的结构进行说明。如图7A和图7B所示,门52具有彼此相对的一对柱部521和与一对柱部521连接的梁部522。
在终点区块5设置有门按压机构150。门按压机构150构成为与门52卡合,以维持门52相对于表面50横卧的状态。门按压机构150具有第一臂53和第二臂54。第一臂53的一部分从第二引导槽51露出。第二臂54与第一臂53接触,构成为与第一臂53的转动联动地转动。特别是,根据第一臂53的逆时针转动,第二臂54顺时针转动。第二臂54具有与门52的梁部522卡合的卡止部55。在梁部522未与卡止部55卡合的状态下,由于弹簧的恢复力,门52相对于表面50大致垂直地延伸。
在移动体6到达终点区块5时,移动体6的引导销64与从第二引导槽51露出的第一臂53的一部分抵接。此时,第一臂53因来自移动体6的外力而逆时针转动。之后,第二臂54与第一臂53的逆时针转动联动地顺时针转动。其结果是,卡止部55与梁部522之间的卡合被解除,门52通过弹簧的复原力而转动,以使门52的状态从第一状态转变为第二状态。这样,通过移动体6的引导销64与第一臂53的一部分之间的抵接,能够使门52的状态从第一状态变化为第二状态。
以上,根据本实施方式,能够提供下述的实施方式的桌面游戏。
第一方式所涉及的桌面游戏具备:多个路径区块,多个所述路径区块分别具有表面和设置于所述表面的引导槽;框体,所述框体构成为容纳多个所述路径区块,并具有将多个所述路径区块包围的框架;以及移动体,所述移动体构成为沿着在多个所述路径区块设置的引导槽移动,在所述框体内设置有与所述路径区块的外形尺寸一致的空余空间。多个所述路径区块中的与所述空余空间相邻的路径区块能够朝向所述空余空间滑动,所述移动体具有:驱动源,所述驱动源构成为供给用于驱动所述移动体的旋转力;旋转驱动部,所述旋转驱动部传递从所述驱动源供给的旋转力;引导销,在所述移动体配置于多个所述路径区块中的一个所述路径区块上的状态下,所述引导销容纳于一个所述路径区块的引导槽;以及旋转方向切换部,所述旋转方向切换部构成为变更所述旋转驱动部的旋转方向,并且,若在所述移动体前进的状态下所述旋转方向切换部被玩家操作了,则所述移动体后退,若在所述移动体后退的状态下所述旋转方向切换部被玩家操作了,则所述移动体前进。
根据该结构,在移动体前进的状态下,在玩家操作了旋转方向切换部的情况下,移动体后退,另一方面,在移动体后退的状态下,玩家操作了旋转方向切换部的情况下,移动体前进。这样,能够根据玩家对旋转方向切换部的操作而使移动体前进或后退,因此,桌面游戏的娱乐性增加,从初学者到熟练者的广泛层次的玩家能够享用该桌面游戏。例如,在移动体只能前进的情况下,可以想到初学者水平的玩家随着移动体接近路径区块的端部而会对路径区块的滑动操作很着急,无法充分享用桌面游戏。另一方面,在能够根据玩家对旋转方向切换部的操作而使移动体后退的情况下,在该操作之后,移动体以远离路径区块的端部的方式移动,因此玩家能够充分地获得用于变更路径区块配置的时间。这样,在移动体根据对旋转方向切换部的操作而前进或后退的情况下,即使是初学者也能够充分享用桌面游戏。并且,即使在从初学者到熟练者的广泛层次的玩家一起玩该桌面游戏的情况下,由于移动体通过对旋转方向切换部的操作而前进或后退,因此玩家全员能够充分享用桌面游戏。
在第二方式的桌面游戏中,所述移动体还具有操作杆,所述操作杆设置于所述移动体的上表面,且构成为作用于所述旋转方向切换部,且构成为根据玩家经由所述操作杆对所述旋转方向切换部的操作,所述移动体前进或后退。
另外,第三方式的桌面游戏构成为,所述旋转方向切换部在该旋转方向切换部被按下的情况下变更所述旋转驱动部的旋转方向,所述操作杆在该操作杆的至少一部分被按下的情况下按下所述旋转方向切换部。
根据这些结构,玩家能够通过在移动体的上表面设置的操作杆而可靠地操作旋转方向切换部。例如,在不通过操作杆而是玩家直接操作旋转方向切换部的情况下,也考虑会有由于旋转方向切换部的按下量不充分所以移动体的移动方向(前进或后退)不变化的情况。特别是,在本桌面游戏中,玩家需要在短时间内迅速地变更路径区块的配置,因此考虑会有因玩家的焦躁而导致旋转方向切换部的按下量不充分的状况。另一方面,根据该结构,通过操作杆可靠地操作旋转方向切换部,因此能够适当地防止旋转方向切换部的按下量不充分的状况。
在第四方式所涉及的桌面游戏中,所述移动体还具有容纳凹部,所述容纳凹部构成为容纳所述引导销,所述引导销能够以所述引导销的状态在第一状态与第二状态之间变化的方式转动,在所述第一状态下,所述引导销从所述容纳凹部突出,在所述第二状态下,所述引导销容纳于所述容纳凹部内。
根据该结构,由于引导销能够容纳于容纳凹部内,因此能够使移动体在路径区块以外的场所移动。因此,能够将移动体用于桌面游戏以外的其他游戏。例如,幼儿等能够通过在地面上移动移动体来享用。
第五方式所涉及的桌面游戏中,所述移动体还具备速度变更开关,所述速度变更开关用于变更该移动体的速度。
根据该结构,通过变更移动体的速度,从而能够调整桌面游戏的难易度,因此能够使初学者到熟练者的广泛层次的玩家享受乐趣。
以上,对本实施方式进行了说明,但本发明的技术范围不应被本实施方式的说明限定性地解释。本领域技术人员能够理解,本实施方式是一个例子,在权利要求书所记载的发明的范围内,能够进行各种实施方式的变更。本发明的技术范围应该基于权利要求书所记载的发明的范围及其等同的范围来确定。
Claims (5)
1.一种桌面游戏,其特征在于,具备:
多个路径区块,多个所述路径区块分别具有表面和设置于所述表面的引导槽;
框体,所述框体构成为容纳多个所述路径区块,并具有将多个所述路径区块包围的框架;以及
移动体,所述移动体构成为沿着在多个所述路径区块设置的引导槽移动,
在所述框体内设置有与所述路径区块的外形尺寸一致的空余空间,
多个所述路径区块中的与所述空余空间相邻的路径区块能够朝向所述空余空间滑动,
所述移动体具有:
驱动源,所述驱动源构成为供给用于驱动所述移动体的旋转力;
旋转驱动部,所述旋转驱动部传递从所述驱动源供给的旋转力;
引导销,在所述移动体配置于多个所述路径区块中的一个所述路径区块上的状态下,所述引导销容纳于所述一个路径区块的引导槽;以及
旋转方向切换部,所述旋转方向切换部构成为变更所述旋转驱动部的旋转方向,
在所述移动体前进的状态下所述旋转方向切换部被玩家操作的情况下,则所述移动体后退,
在所述移动体后退的状态下所述旋转方向切换部被玩家操作的情况下,则所述移动体前进。
2.根据权利要求1所述的桌面游戏,其特征在于,
所述移动体还具有操作杆,所述操作杆设置于所述移动体的上表面,且构成为作用于所述旋转方向切换部,
所述移动体构成为根据玩家通过所述操作杆对所述旋转方向切换部的操作而前进或后退。
3.根据权利要求1或2所述的桌面游戏,其特征在于,
所述桌面游戏构成为,
在所述旋转方向切换部被按下的情况下,所述旋转方向切换部变更所述旋转驱动部的旋转方向,
在所述操作杆的至少一部分被按下的情况下,所述操作杆按下所述旋转方向切换部。
4.根据权利要求1或2所述的桌面游戏,其特征在于,
所述移动体还具有容纳凹部,所述容纳凹部构成为容纳所述引导销,
所述引导销能够以所述引导销的状态在第一状态与第二状态之间变化的方式转动,
在所述第一状态下,所述引导销从所述容纳凹部突出,
在所述第二状态下,所述引导销被容纳于所述容纳凹部内。
5.根据权利要求1或2所述的桌面游戏,其特征在于,
所述移动体还具备速度变更开关,所述速度变更开关用于变更所述移动体的速度。
Applications Claiming Priority (2)
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---|---|---|---|
JP2022156570A JP7478789B2 (ja) | 2022-09-29 | 2022-09-29 | ボードゲーム |
JP2022-156570 | 2022-09-29 |
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Family Applications (1)
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