CN117670651A - 一种图形泛光效果的处理方法、装置以及存储介质 - Google Patents
一种图形泛光效果的处理方法、装置以及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117670651A CN117670651A CN202210970214.6A CN202210970214A CN117670651A CN 117670651 A CN117670651 A CN 117670651A CN 202210970214 A CN202210970214 A CN 202210970214A CN 117670651 A CN117670651 A CN 117670651A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- information
- component
- bounding box
- buffer area
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 title claims abstract description 174
- 238000003860 storage Methods 0.000 title claims abstract description 25
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title abstract description 20
- 239000000872 buffer Substances 0.000 claims abstract description 245
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 156
- 238000005070 sampling Methods 0.000 claims abstract description 153
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 131
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 66
- 238000001914 filtration Methods 0.000 claims abstract description 19
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 68
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims description 26
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 21
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 14
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 6
- 230000009467 reduction Effects 0.000 claims description 4
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 abstract description 18
- 230000006870 function Effects 0.000 description 27
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 8
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 8
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 8
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 3
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 3
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 3
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 3
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 3
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 238000011160 research Methods 0.000 description 2
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 2
- 230000001131 transforming effect Effects 0.000 description 2
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000003139 buffering effect Effects 0.000 description 1
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000009792 diffusion process Methods 0.000 description 1
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 1
- 238000011946 reduction process Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 238000010897 surface acoustic wave method Methods 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Image Generation (AREA)
Abstract
本申请公开了一种图形泛光效果的处理方法、装置以及存储介质。通过获取待渲染的目标组件;然后对目标组件进行投影,并确定组件投影坐标轴的分量范围得到包围盒信息;基于包围盒信息进行下采样,并在下采样过程中对高光采样点进行过滤得到高光缓冲区;然后基于高光缓冲区进行下采样和上采样,并对采样图形进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形。从而实现区域针对性的泛光效果处理过程,通过对包围盒信息对应的颜色缓冲区中的高光区域进行针对性收集,故减少了泛光效果的计算范围,提高了图形泛光效果的处理效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种图形泛光效果的处理方法、装置以及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,人们对图形的丰富度要求越来越高。为了满足图形的多样化需求,在图形渲染研究领域和行业应用中包含多种后处理的方法,其中泛光是最常用的方法之一。
一般,泛光效果的处理过程可以对模型场景进行渲染得到的颜色缓冲区,然后将颜色缓冲区进行预过滤得到高光缓冲区,再通过在高光缓冲区进行高斯卷积,最后将模糊后的高光缓冲区与原始的颜色缓冲区进行叠加输出,从而得到泛光效果的图形。
但是,在高光缓冲区进行高斯卷积耗费大量的计算资源,对于复杂的多组件渲染场景,需要耗费大量的计算资源以及时间,影响图形泛光效果的处理效率。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种图形泛光效果的处理方法,可以有效提高图形泛光效果的处理效率。
本申请第一方面提供一种图形泛光效果的处理方法,可以应用于终端设备中包含图形泛光效果的处理功能的系统或程序中,具体包括:
获取待渲染的目标组件;
对所述目标组件在目标界面中进行投影,以得到组件投影信息,所述组件投影信息包括所述目标组件在所述目标界面上的坐标信息;
确定所述组件投影信息在所述目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息;
基于所述包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区;
基于所述高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列;
将所述下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将所述临时缓冲区还原为所述高光缓冲区,所述临时缓冲区与上采样序列相对应;
对所述上采样序列中的图形和所述下采样序列中的图形进行叠加,以得到所述目标组件对应的配置泛光效果的图形。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区,包括:
获取所述包围盒信息指示的投影顶点,以确定所述投影顶点在所述目标界面中对应的参数向量;
确定所述参数向量对应的颜色缓冲区;
基于预设比例对所述颜色缓冲区的分辨率进行下采样,并获取在下采样过程中采样点在所述颜色缓冲区中对应的像素值;
若所述像素值达到所述高光条件指示的高光阈值,则对对应的采样点进行过滤,以得到所述高光缓冲区。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于预设比例对所述颜色缓冲区的分辨率进行下采样,并获取在下采样过程中采样点在所述颜色缓冲区中对应的像素值,包括:
基于所述预设比例对所述颜色缓冲区的分辨率进行下采样,以确定采样缓冲区;
将所述采样缓冲区按照所述颜色缓冲区对应的坐标轴进行对齐,以获取在下采样过程中采样点在所述颜色缓冲区中对应的所述像素值;
对应的,对上采样序列中的图形和下采样序列中的图形进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形,包括:
将所述上采样序列中的图形和所述下采样序列中的图形还原至所述颜色缓冲区的分辨率,以得到还原序列;
将所述还原序列中的高光缓冲区调整至所述采样缓冲区的位置进行叠加,以得到所述目标组件对应的配置泛光效果的图形。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
确定所述高光缓冲区的坐标轴分量与对应坐标轴的占比信息;
若所述占比信息小于比例阈值,则对所述预设比例进行调整,以使得按照调整后的所述预设比例得到的所述高光缓冲区的占比信息达到所述比例阈值。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取所述包围盒信息指示的投影顶点,以确定所述投影顶点在所述目标界面中对应的参数向量,包括:
获取所述包围盒信息指示的所述投影顶点;
响应于输入的泛光配置信息确定扩展参数;
基于所述扩展参数对所述投影顶点进行扩展,以得到扩展顶点;
基于所述扩展顶点确定在所述目标界面中的所述参数向量。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于输入的泛光配置信息确定扩展参数,包括:
获取目标组件对应的类型信息;
响应于输入的所述泛光配置信息确定类型扩展系数;
根据所述类型扩展系数确定所述类型信息对应的所述扩展参数。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述对所述目标组件在目标界面中进行投影,以得到组件投影信息,包括:
确定所述目标组件在第一空间中的包围盒;
提取所述目标组件在第一空间中的包围盒对应的顶点集合信息;
基于所述顶点集合信息中的顶点坐标在所述目标界面对应的第二空间中进行投影,以得到所述组件投影信息,所述第二空间的维度小于所述第一空间。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述确定所述目标组件在第一空间中的包围盒,包括:
获取所述目标组件对应的效果描述信息;
根据所述效果描述信息进行包围盒配置信息的调用;
基于所述包围盒配置信息确定所述目标组件在第一空间中的包围盒。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取待渲染的目标组件,包括:
响应于目标对象在配置界面中的配置操作,确定组件类型;
基于所述组件类型对渲染组件集合进行遍历,以得到所述目标组件。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
响应于所述配置界面中的调整操作,在目标界面中触发调试场景;
基于所述调试场景展示各个所述目标组件对应的组件包围盒以及场景包围盒;
对所述场景包围盒的边界与所述组件包围盒的重合情况进行检测,以得到重合检测信息;
基于所述重合检测信息对所述组件包围盒中包含的重合项进行参数调整。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述目标组件为目标场景里的组件,所述目标场景包括第一帧和第二帧,所述方法还包括:
获取所述目标组件在所述第一帧中的第一位置信息,以及所述目标组件在所述第二帧中的第二位置信息;
将所述第一位置信息和所述第二位置信息进行比对,以得到偏移参数;
若所述偏移参数小于偏移阈值,则将所述目标组件对应的配置泛光效果的图形输入到所述第二帧的帧缓冲区。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述将所述第一位置信息和所述第二位置信息进行比对,以得到偏移参数,包括:
基于所述第一位置信息将所述目标组件投影至目标界面中,以得到第一包围盒信息;
基于所述第二位置信息将所述目标组件投影至所述目标界面中,以得到第二包围盒信息;
对所述第一包围盒信息指示的顶点和所述第二包围盒信息的参数指示的顶点进行比对,以得到所述偏移参数。
本申请第二方面提供一种图形泛光效果的处理装置,包括:获取单元,用于获取待渲染的目标组件;
投影单元,用于对所述目标组件在目标界面中进行投影,以得到组件投影信息,所述组件投影信息包括所述目标组件在所述目标界面上的坐标信息;
确定单元,用于确定所述组件投影信息在所述目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息;
处理单元,用于基于所述包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区;
所述处理单元,还用于基于所述高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列;
所述处理单元,还用于将所述下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将所述临时缓冲区还原为所述高光缓冲区,所述临时缓冲区与上采样序列相对应;
所述处理单元,还用于对所述上采样序列中的图形和所述下采样序列中的图形进行叠加,以得到所述目标组件对应的配置泛光效果的图形。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于获取所述包围盒信息指示的投影顶点,以确定所述投影顶点在所述目标界面中对应的参数向量;
所述处理单元,具体用于确定所述参数向量对应的颜色缓冲区;
所述处理单元,具体用于基于预设比例对所述颜色缓冲区的分辨率进行下采样,并获取在下采样过程中采样点在所述颜色缓冲区中对应的像素值;
所述处理单元,具体用于若所述像素值达到所述高光条件指示的高光阈值,则对对应的采样点进行过滤,以得到所述高光缓冲区。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于基于所述预设比例对所述颜色缓冲区的分辨率进行下采样,以确定采样缓冲区;
所述处理单元,具体用于将所述采样缓冲区按照所述颜色缓冲区对应的坐标轴进行对齐,以获取在下采样过程中采样点在所述颜色缓冲区中对应的所述像素值;
所述处理单元,具体用于将所述上采样序列中的图形和所述下采样序列中的图形还原至所述颜色缓冲区的分辨率,以得到还原序列;
所述处理单元,具体用于将所述还原序列中的高光缓冲区调整至所述采样缓冲区的位置进行叠加,以得到所述目标组件对应的配置泛光效果的图形。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于确定所述高光缓冲区的坐标轴分量与对应坐标轴的占比信息;
所述处理单元,具体用于若所述占比信息小于比例阈值,则对所述预设比例进行调整,以使得按照调整后的所述预设比例得到的所述高光缓冲区的占比信息达到所述比例阈值。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于获取所述包围盒信息指示的所述投影顶点;
所述处理单元,具体用于响应于输入的泛光配置信息确定扩展参数;
所述处理单元,具体用于基于所述扩展参数对所述投影顶点进行扩展,以得到扩展顶点;
所述处理单元,具体用于基于所述扩展顶点确定在所述目标界面中的所述参数向量。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于获取目标组件对应的类型信息;
所述处理单元,具体用于响应于输入的所述泛光配置信息确定类型扩展系数;
所述处理单元,具体用于根据所述类型扩展系数确定所述类型信息对应的所述扩展参数。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述投影单元,具体用于确定所述目标组件在第一空间中的包围盒;
所述投影单元,具体用于提取所述目标组件在第一空间中的包围盒对应的顶点集合信息;
所述投影单元,具体用于基于所述顶点集合信息中的顶点坐标在所述目标界面对应的第二空间中进行投影,以得到所述组件投影信息,所述第二空间的维度小于所述第一空间。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述投影单元,具体用于获取所述目标组件对应的效果描述信息;
所述投影单元,具体用于根据所述效果描述信息进行包围盒配置信息的调用;
所述投影单元,具体用于基于所述包围盒配置信息确定所述目标组件在第一空间中的包围盒。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于响应于目标对象在配置界面中的配置操作,确定组件类型;
所述获取单元,具体用于基于所述组件类型对渲染组件集合进行遍历,以得到所述目标组件。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于响应于所述配置界面中的调整操作,在目标界面中触发调试场景;
所述处理单元,具体用于基于所述调试场景展示各个所述目标组件对应的组件包围盒以及场景包围盒;
所述处理单元,具体用于对所述场景包围盒的边界与所述组件包围盒的重合情况进行检测,以得到重合检测信息;
所述处理单元,具体用于基于所述重合检测信息对所述组件包围盒中包含的重合项进行参数调整。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于获取所述目标组件在所述第一帧中的第一位置信息,以及所述目标组件在所述第二帧中的第二位置信息;
所述处理单元,具体用于将所述第一位置信息和所述第二位置信息进行比对,以得到偏移参数;
所述处理单元,具体用于若所述偏移参数小于偏移阈值,则将所述目标组件对应的配置泛光效果的图形输入到所述第二帧的帧缓冲区。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于基于所述第一位置信息将所述目标组件投影至目标界面中,以得到第一包围盒信息;
所述处理单元,具体用于基于所述第二位置信息将所述目标组件投影至所述目标界面中,以得到第二包围盒信息;
所述处理单元,具体用于对所述第一包围盒信息指示的顶点和所述第二包围盒信息的参数指示的顶点进行比对,以得到所述偏移参数。
本申请第三方面提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器以及总线系统;所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述第一方面或第一方面任一项所述的图形泛光效果的处理方法。
本申请第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面或第一方面任一项所述的图形泛光效果的处理方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面或者第一方面的各种可选实现方式中提供的图形泛光效果的处理方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
通过获取待渲染的目标组件;然后对目标组件在目标界面中的进行投影,以得到组件投影信息。并确定组件投影信息在目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息;进一步的基于包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区;然后基于高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列;并将下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将临时缓冲区还原为高光缓冲区,该临时缓冲区与上采样序列相对应;进而对上采样序列中的图形和下采样序列中的图形进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形。从而实现区域针对性的泛光效果处理过程,通过对包围盒信息对应的颜色缓冲区中的高光区域进行针对性收集,由于高光区域为需要配置泛光效果的主体,故减少了泛光效果的计算范围,提高了图形泛光效果的处理效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为图形泛光效果的处理系统运行的网络架构图;
图2为本申请实施例提供的一种图形泛光效果的处理的流程架构图;
图3为本申请实施例提供的一种图形泛光效果的处理方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的流程图;
图11为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;
图12为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;
图13为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;
图14为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;
图15为本申请实施例提供的一种图形泛光效果的处理装置的结构示意图;
图16为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图17为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种图形泛光效果的处理方法以及相关装置,可以应用于终端设备中包含图形泛光效果的处理功能的系统或程序中,通过获取待渲染的目标组件;然后对目标组件在目标界面中的进行投影,以得到组件投影信息。并确定组件投影信息在目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息;进一步的基于包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区;然后基于高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列;并将下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将临时缓冲区还原为高光缓冲区,该临时缓冲区与上采样序列相对应;进而对上采样序列中的图形和下采样序列中的图形进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形。从而实现区域针对性的泛光效果处理过程,通过对包围盒信息对应的颜色缓冲区中的高光区域进行针对性收集,由于高光区域为需要配置泛光效果的主体,故减少了泛光效果的计算范围,提高了图形泛光效果的处理效率。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,对本申请实施例中可能出现的一些名词进行解释。
渲染优化:在图形渲染中存在很多的性能瓶颈,寻找这些性能瓶颈并做针对性的优化,以提高程序效率。常见的优化方法有模型优化、剔除、多线程、缓存等。
后处理:图形渲染中一个常见的过程,在场景渲染阶段之后,将颜色缓冲区在图像空间上进行处理的过程。常见的后处理过程包括泛光、屏幕暗角、抗锯齿、颜色矫正等。
泛光(Bloom):是一种后处理效果,在三维渲染完成之后,在二维图像空间中将高光明亮的部分发散到周边,以模拟高光在大气散射中发生的光晕效果。
图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU),一种用于现代个人计算机,服务器,移动设备,游戏主机等专门用于图形图像处理的专用芯片。
像素着色器:GPU渲染管线的一个必选环节,程序会根据代码将光栅化后的像素进行着色计算,通过测试之后输出到帧缓冲区,完成一次渲染管线流程。
应理解,本申请提供的图形泛光效果的处理方法可以应用于终端设备中包含图形泛光效果的处理功能的系统或程序中,例如图形渲染应用,具体的,图形泛光效果的处理系统可以运行于如图1所示的网络架构中,如图1所示,是图形泛光效果的处理系统运行的网络架构图,如图可知,图形泛光效果的处理系统可以提供与多个信息源的图形泛光效果的处理过程,即通过服务器侧对渲染组件的调用,并确定渲染组件在屏幕空间的投影,进而进行高光缓冲区的提取,并进行上采样与下采样叠加,从而得到泛光效果的图形,并发送至终端侧进行展示;可以理解的是,图1中示出了多种终端设备,终端设备可以为计算机设备,在实际场景中可以有更多或更少种类的终端设备参与到图形泛光效果的处理的过程中,具体数量和种类因实际场景而定,此处不做限定,另外,图1中示出了一个服务器,但在实际场景中,也可以有多个服务器的参与,具体服务器数量因实际场景而定。
本实施例中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能语音交互设备、智能家电、车载终端等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,终端以及服务器可以连接组成区块链网络,本申请在此不做限制。
可以理解的是,上述图形泛光效果的处理系统可以运行于个人移动终端,例如:作为图形渲染应用这样的应用,也可以运行于服务器,还可以作为运行于第三方设备以提供图形泛光效果的处理,以得到信息源的图形泛光效果的处理处理结果;具体的图形泛光效果的处理系统可以是以一种程序的形式在上述设备中运行,也可以作为上述设备中的系统部件进行运行,还可以作为云端服务程序的一种,本实施例可应用于云技术、自动驾驶等场景,具体运作模式因实际场景而定,此处不做限定。
随着计算机技术的迅速发展,人们对图形的丰富度要求越来越高。为了满足图形的多样化需求,在图形渲染研究领域和行业应用中包含多种后处理的方法,其中泛光是最常用的方法之一。
一般,泛光效果的处理过程可以对模型场景进行渲染得到的颜色缓冲区,然后将颜色缓冲区进行预过滤得到高光缓冲区,再通过在高光缓冲区进行高斯卷积,最后将模糊后的高光缓冲区与原始的颜色缓冲区进行叠加输出,从而得到泛光效果的图形。
但是,在高光缓冲区进行高斯卷积耗费大量的计算资源,对于复杂的多组件渲染场景,需要耗费大量的计算资源以及时间,影响图形泛光效果的处理效率。
为了解决上述问题,本申请提出了一种图形泛光效果的处理方法,该方法应用于图2所示的图形泛光效果的处理的流程框架中,如图2所示,为本申请实施例提供的一种图形泛光效果的处理的流程架构图,通过收集潜在高光物体的轴对齐包围盒顶点集合,并转换到屏幕空间之后求解屏幕空间包围盒,在计算泛光时只对包围盒及周边区域进行渲染计算,从而得到具有泛光效果的图形,并发送至终端进行展示。
可以理解的是,本申请所提供的方法可以为一种程序的写入,以作为硬件系统中的一种处理逻辑,也可以作为一种图形泛光效果的处理装置,采用集成或外接的方式实现上述处理逻辑。作为一种实现方式,该图形泛光效果的处理装置通过获取待渲染的目标组件;然后对目标组件在目标界面中的进行投影,以得到组件投影信息。并确定组件投影信息在目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息;进一步的基于包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区;然后基于高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列;并将下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将临时缓冲区还原为高光缓冲区,该临时缓冲区与上采样序列相对应;进而对上采样序列中的图形和下采样序列中的图形进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形。从而实现区域针对性的泛光效果处理过程,通过对包围盒信息对应的颜色缓冲区中的高光区域进行针对性收集,由于高光区域为需要配置泛光效果的主体,故减少了泛光效果的计算范围,提高了图形泛光效果的处理效率。
结合上述流程架构,下面将对本申请中图形泛光效果的处理方法进行介绍,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种图形泛光效果的处理方法的流程图,该管理方法可以是由终端或服务器执行的,本申请实施例至少包括以下步骤:
301、获取待渲染的目标组件。
本实施例中,待渲染的目标组件可以是三维组件,也可以是二维组件,还可以是其他自定义形式的复合组件。
具体的,目标组件的获取可以是虚拟场景中调用的,例如当前游戏场景中的模型1;目标组件的获取也可以是目标对象输入的,例如相关人员输入的正方体模型,具体的输入形式因实际场景而定。
在一种可能的场景中,对于目标组件的获取可以是响应于目标对象在配置界面中的配置操作,确定组件类型,例如植物、动物等;然后基于组件类型对渲染组件集合进行遍历,以得到目标组件,即将该组件类型的组件进行同一提取,提高图形的渲染效率。
可以理解的是,目标对象可以是用户、终端或具体指示性的标识的功能主体,此处不作限定。
302、对目标组件在目标界面中进行投影,以得到组件投影信息。
本实施例中,组件投影信息包括目标组件在目标界面上的坐标信息,该目标界面为用于进行泛光效果展示的界面,例如手机屏幕、智能手表界面等。
可以理解的是,由于目标组件可能为不同维度的图形,故对于投影的过程,可能存在空间维度的转换,下面结合三维向二维空间的投影过程进行说明。即对于对目标组件在目标界面中进行投影,以得到组件投影信息的过程,首先确定目标组件在第一空间(三维空间)中的包围盒;然后提取目标组件在第一空间中的包围盒对应的顶点集合信息;并基于顶点集合信息中的顶点坐标在目标界面对应的第二空间(二维空间)中进行投影,以得到组件投影信息,其中,第二空间的维度小于第一空间,即本实施例适用于各种存在维度差异的投影场景中。
具体的,对于目标组件在第一空间(三维空间)中的包围盒;然后提取目标组件在第一空间中的包围盒对应的顶点集合信息的过程,即分别求解渲染组件包围盒在世界空间坐标系下的顶点。例如对于静态的模型,其局部坐标系的轴对齐包围盒为B,最小顶点为B1(x1,y1,z1),最大顶点为B2(x2,y2,z2)。当这个模型以特定的变换放置在世界空间中时,取其模型矩阵M,那么此渲染组件在世界空间的包围盒顶点分别是:
v1=(x1,y1,z1,1)×M;v2=(x1,y1,z2,1)×M;v3=(x1,y2,z1,1)×M;v4=(x2,y1,z1,1)×M;v5=(x2,y1,z2,1)×M;v6=(x2,y2,z1,1)×M;v7=(x1,y2,z2,1)×M;v8=(x2,y2,z2,1)×M
可选的,由于包围盒可能存在历史缓存,即对于不同效果的目标组件,可能执行过包围盒的确定,此时可以进行调用;即首先获取目标组件对应的效果描述信息,例如带有金属高光材质的模型、光源、水面和特效等;然后根据效果描述信息进行包围盒配置信息的调用;进而基于包围盒配置信息确定目标组件在第一空间中的包围盒,从而提高了包围盒的配置效率。
303、确定组件投影信息在目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息。
本实施例中,组件投影信息在目标界面中各个坐标轴的分量范围,即模拟泛光效果对应的光线扩散范围,即泛光效果为一个渐变的光线展示过程,通过包围盒信息进行泛光效果范围的约束,可以减小渲染过程的计算量。
具体的,对于包围盒信息的确定过程,即计算包围盒的参数向量表示。可以在得到所有组件的世界空间包围盒顶点集合后,将所有的顶点经过视图投影变换PV,得到投影空间坐标:
v′=PV×v
其中,P是Projection投影变换,能够将视空间的顶点变换到投影空间中;V是View视图变换,能够将世界空间变换到视角中;PV就是这两个变换的联合。
然后,进行透视除法,得到标准化设备空间坐标v”:
其中x与y分量代表相对于屏幕的横坐标和纵坐标。对于所有顶点,求解x分量的范围,以及y分量的范围;即可得到屏幕空间包围盒,其最小值点为B3(x3,y3),最大值点为B4(x4,y4),即可得到:
另外,由于泛光时范围会向外发散,最小值点和最大值点可以向外扩展一个适当的数值。而为了方便后续计算,求解包围盒参数向量Para,分别为:
其中,B3表示包围盒信息中指示的最小值点,B4表示包围盒信息中指示的最大值点,从而得到了包围盒信息对应的参数向量。
304、基于包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区。
本实施例中,高光缓冲区即为需要进行泛光处理的区域,即泛光效果是基于高光缓冲区渲染所得。
可以理解的是,泛光过滤以及下采样的过程是同时进行的,这是由于若采用先过滤后下采样的分布执行方式,先过滤的部分需要占用一个用于图形处理的缓冲区,即产生了并行的处理线程,占用了过多的资源,故本实施例采用下采样过程中进行预过滤的过程。
具体的,对于过滤得到高光缓冲区的过程,可以首先获取包围盒信息指示的投影顶点,以确定投影顶点在目标界面中对应的参数向量;并确定参数向量对应的颜色缓冲区;然后将参数向量Para传入像素着色器(Shader)进行下采样以及预过滤过程,即基于预设比例对颜色缓冲区的分辨率进行下采样,并获取在下采样过程中采样点在颜色缓冲区中对应的像素值;若像素值达到高光条件指示的高光阈值,则对对应的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区,例如对于像素值达到0.8的采样点过滤到高光缓冲区中。
可以理解的是,对于高光条件的设定,可以是像素值达到高光阈值的像素点;也可以是指定像素值范围内的像素点;具体的条件设定因实际场景而定。
在一种可能的场景中,对于基于预设比例对颜色缓冲区的分辨率进行下采样,并获取在下采样过程中采样点在颜色缓冲区中对应的像素值的过程,如图4所示,图4为本申请实施例提供的一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;图中左边为颜色缓冲区,右边为四分之一分辨率(预设比例)大小的高光缓冲区,这是为了在低分辨率进行数据比对,减小数据处理量;进一步在渲染时,判断片段坐标pos与para参数的关系,在范围内的片段则使用降采样函数对颜色缓冲区的对应区域进行过滤;即在高光缓冲区中,判断每一个片段(采样点像素)的pos坐标与para参数的关系,可参见如下公式进行:
其中,down()是降采样函数,pre()是预过滤函数,pos为采样点的坐标,para为参数向量。
可以理解的是,对于采样点像素的确定,是通过颜色缓冲区计算所得,例如对于下采样四分之一的场景;由于高光缓冲区的大小相对于颜色缓冲区只有四分之一,所以在渲染的时候需要把坐标pos放大两倍(即2*pos.xy)再去查询,且查询范围为组件投影信息对应的范围,即pos.xy≤Para.xy+Para.zw且pos.xy≥Para.xy。
对应的,在高光叠加过程中,如图5所示,图5为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;即将上采样以及下采样的多个图形进行还原后叠加,即为步骤304的反向操作过程。
可以理解的是,图4与图5中着色部分为目标组件的投影,该着色部分中包含了需要泛光的区域(像素值达到0.8),而包围盒信息对应的包围框是对泛光范围的约束,即保证泛光效果在该区域内衍生;从而在确定泛光范围后进行区域内的上采样和下采样,通过不同分辨率样本的叠加产生渐变的泛光效果。
在另一种可能的场景中,可以进一步的通过着色部分在包围盒内的坐标对齐过程,减少数据计算量;这是由于如果对齐到左下角的话,只需要比较pos和para.zw的关系,减小数据比较量;而如果不对齐到左下角的话,在渲染的时候,片段需要比较是否大于para区域的xy,同时小于para.xy+para.zw。
具体的,对于轴对齐的采样过程,首先基于预设比例对颜色缓冲区的分辨率进行下采样,以确定采样缓冲区;然后将采样缓冲区按照颜色缓冲区对应的坐标轴进行对齐,以获取在下采样过程中采样点在颜色缓冲区中对应的像素值;若像素值达到高光条件指示的高光阈值,则对对应的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区。由于轴对齐过程中高光缓冲区为发生位移后确定的,在后续采样序列的叠加过程中,需要进行位置还原,此处在后续实施例中进行说明。
在另一种可能的场景中,对于确定投影顶点在目标界面中对应的参数向量的过程,可以是在投影分量的基础上进行参数扩展,即首先获取包围盒信息指示的投影顶点;然后响应于输入的泛光配置信息确定扩展参数;并基于扩展参数对投影顶点进行扩展,以得到扩展顶点;进而基于扩展顶点确定在目标界面中的参数向量,从而实现泛光效果范围的动态配置。
另外,对于扩展系数的设定,可以是根据目标组件的类型进行的针对性设定,例如对于目标组件类型为灯的组件,其泛光效果需要进行突出展示,故扩展系数较大;而对于目标组件类型为水果的组件,扩展系数较小。具体的,首先获取目标组件对应的类型信息;然后响应于输入的泛光配置信息确定类型扩展系数;进而根据类型扩展系数确定类型信息对应的扩展参数,从而提高了泛光效果范围的适配度。
本实施例通过收集缓冲区中需要泛光的区域,并单独对区域进行着色,跳过没有高光的区域,从而缩小泛光的计算范围,进一步降低开销。
305、基于高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列。
本实施例中,多次下采样的过程为步骤304中下采样的延续,例如下采样包含1-5的操作序列,则步骤304为采样操作1中集成了预过滤操作,从而继续执行采样操作2-5,相应的对于上采样还原的过程,需要在步骤305的下采样次数上加一,从而使得下采样序列与上采样序列对应。
具体的,高光下采样只在uv.x小于等于Para.z和uv.y小于等于Para.w时生效,其他区间返回颜色0。在下采样和上采样的时候会在多个缓冲区中来回计算,uv.x以及uv.y表示在计算的时候每个像素的坐标。
在一种可能的场景中,对于下采样与上采样的过程,如图6所示,图6为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;图中的G0-G3即为下采样序列中的图形,具体通过将颜色缓冲区预过滤到一张四分之一大小的高光缓冲区中,再将高光缓冲区做数次下采样得到越来越小的临时缓冲区,然后再上采样回到原分辨率大小的缓冲区中,从而叠加得到模拟的渐变式的泛光效果。
306、将下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将临时缓冲区还原为高光缓冲区。
本实施例中,临时缓冲区与上采样序列相对应,即为步骤305中下采样序列G0-G3的分辨率还原过程,从而模拟渐变式的泛光效果。
具体的,对于下采样与上采样的过程,可以是将颜色缓冲区预过滤到一张四分之一大小的高光缓冲区中,再将高光缓冲区做数次下采样得到越来越小的临时缓冲区,然后再上采样回到原分辨率大小的缓冲区中,与原始图像进行叠加。这个方法计算量相比高斯卷积大大下降,在画面上能够达到泛光的效果。
307、对上采样序列中的图形和下采样序列中的图形进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形。
本实施例中,对上采样序列中的图形和下采样序列中的图形进行叠加即为不同分辨率下的高光叠加过程,高光叠加是步骤304的反向计算过程,即通过分辨率的层级话配置,模拟得到目标组件对应的配置泛光效果的图形。
具体的,如图7所示,图7为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;图中示出了在经过本实施例的泛光效果处理后,左边的组件周围具有了泛光效果。
另外,在步骤304中指出了下采样过滤时的轴对齐过程,下面对该场景进行说明。即基于预设比例对颜色缓冲区的分辨率进行下采样,并获取在下采样过程中采样点在颜色缓冲区中对应的像素值的过程,可以首先基于预设比例对颜色缓冲区的分辨率进行下采样,以确定采样缓冲区;然后将采样缓冲区按照颜色缓冲区对应的坐标轴进行对齐,以获取在下采样过程中采样点在颜色缓冲区中对应的像素值;若像素值达到高光条件指示的高光阈值,则对对应的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区。具体的,上述轴对齐的过滤下采样过程如图8所示,图8为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;图中左边为颜色缓冲区,右边为四分之一大小的高光缓冲区,通过在低分辨率进行数据比对,减小数据处理量;并在渲染时,判断片段坐标pos与Para参数的关系,在范围内的片段则使用降采样函数对颜色缓冲区的对应区域进行过滤,具体可以通过如下公式进行:
其中,down()是降采样函数,pre()是预过滤函数,pos为采样点的坐标,para为参数向量。
可见,如果对齐到左下角的话,只需要比较pos和para.zw的关系,减小数据比较量;而如果不对齐到左下角的话,在渲染的时候,片段需要比较是否大于para区域的xy,同时小于para.xy+para.zw。
进一步的,在确定高光缓冲区后,即可进行步骤305-307的下采样与上采样,以及进一步的图形叠加过程。应当注意的是,由于确定高光缓冲区时进行了坐标轴对齐,在图形叠加时应进行位置还原(例如从左下角移动回初始位置);具体的,对上采样序列中的图形和下采样序列中的图形进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形的过程,即首先将上采样序列中的图形和下采样序列中的图形还原至颜色缓冲区的分辨率,以得到还原序列;然后将还原序列中的高光缓冲区调整至采样缓冲区的位置进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形。
具体的,对于高光叠加的过程,如图9所示,图9为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;图中左边为四分之一原分辨率大小的高光缓冲区,右边为原有颜色缓冲区,在渲染时,判断片段坐标pos与Para参数的关系,在范围内的片段则采样高光缓冲区的对应区域,与颜色缓冲区叠加,否则则直接取颜色缓冲区颜色。具体可通过如下公式进行:
其中,up是上采样函数,tex是对颜色缓冲区进行采样。通过收集泛光的屏幕空间区域,最小化后处理泛光的计算量,可以在与原有泛光画面效果相同的条件下降低渲染开销,提升总体渲染性能。
进一步的,若过滤得到的高光缓冲区的区域较小,例如对于Para.z和Para.w都小于0.5时,预过滤可以选择直接降采样到十六分之一大小的缓冲区,进一步节省渲染消耗。即首先确定高光缓冲区的坐标轴分量与对应坐标轴的占比信息;若占比信息小于比例阈值,则对预设比例进行调整,以使得按照调整后的预设比例得到的高光缓冲区的占比信息达到比例阈值。这是由于Para.z和Para.w小于0.5说明,预过滤的结果只会占用整个高光缓冲区的左下四分之一区域以内,这时候可以直接往更小的缓冲区计算。
上述实施例介绍了静止组件的渲染过程,在一种可能的场景中,本实施例也可以是用于动态场景的组件渲染,即目标组件为目标场景里的组件,目标场景包括第一帧和第二帧,此时可以分别对第一帧和第二帧中的目标组件进行渲染,然后连续播放即可。
可选的,考虑到动态场景中目标组件可能运动的范围较小,此时泛光效果的变化不明显,故可以进行泛光效果的调用;即首先获取目标组件在第一帧中的第一位置信息,以及目标组件在第二帧中的第二位置信息;然后将第一位置信息和第二位置信息进行比对,以得到偏移参数;若偏移参数小于偏移阈值(例如偏移参数小于0.1),则将目标组件对应的配置泛光效果的图形输入到第二帧的帧缓冲区,从而节省计算资源。
另外,对于偏移参数的确定,还可以是根据本实施例指出的包围盒信息确定的,即比较包围盒信息中包围盒的差异;具体的,可以首先基于第一位置信息将目标组件投影至目标界面中,以得到第一包围盒信息;然后基于第二位置信息将目标组件投影至目标界面中,以得到第二包围盒信息;并对第一包围盒信息指示的顶点和第二包围盒信息的参数指示的顶点进行比对,以得到偏移参数,从而避免了由于组件形态变化造成的位置比对错误,提高了泛光效果调用的准确性。
在一种可能的场景中,通过收集泛光的屏幕空间区域,最小化后处理泛光的计算量,可以在与原有泛光画面效果相同的条件下降低渲染开销,提升总体渲染性能。在本实施例列举的例子中,区域平均被缩小到56%左右,相比之下能够带来一定的渲染时间和功耗收益。另外方案兼具兼容性和可用性,能够扩展到各个平台环境中运行,包括但不限于Unreal和Unity以外的引擎、平台或产品中实现以上方案。
结合上述实施例可知,通过获取待渲染的目标组件;然后对目标组件在目标界面中的进行投影,以得到组件投影信息。并确定组件投影信息在目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息;进一步的基于包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区;然后基于高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列;并将下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将临时缓冲区还原为高光缓冲区,该临时缓冲区与上采样序列相对应;进而对上采样序列中的图形和下采样序列中的图形进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形。从而实现区域针对性的泛光效果处理过程,通过对包围盒信息对应的颜色缓冲区中的高光区域进行针对性收集,由于高光区域为需要配置泛光效果的主体,故减少了泛光效果的计算范围,提高了图形泛光效果的处理效率。
上述实施例介绍了目标组件的泛光效果处理过程,由于泛光效果一般应用于三维场景中,故下面结合三维渲染场景中渲染组件的泛光处理过程进行说明。请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的流程图,本申请实施例至少包括以下步骤:
1001、输入潜在的高光渲染的渲染组件。
本实施例中,潜在的高光渲染的渲染组件可以是三维场景中用户设定的需要进行泛光处理的组件类型。故对于渲染组件(目标组件)的确定,可以响应于目标对象在配置界面中的配置操作,确定组件类型;然后基于组件类型对渲染组件集合进行遍历,以得到目标组件。
具体的,对于配置界面中的配置操作的执行,如图11所示,图11为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;图中示出了在应用时向后期处理盒子(Post process volume)组件添加区域泛光效果,即进行配置操作,具体还可以设定全局模式,即对场景中的所有组件进行渲染,以及渲染的效果程度和效果的具体形式。
另外,对于渲染组件的选择,如图12所示,图12为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;图中示出了对每个潜在的高光渲染器添加泛光对象组件,即可以同时对多个组件进行渲染,通过点击添加组件,即可在不同的组件集合中进行目标组件的选择。
1002、收集渲染组件包围盒集合顶点。
本实施例中,对于每个潜在高光的渲染组件,如带有金属高光材质的模型、光源、水面和特效等,分别求解渲染组件包围盒在世界空间坐标系下的顶点。例如对于静态的模型,其局部坐标系的轴对齐包围盒为B,最小顶点为B1(x1,y1,z1),最大顶点为B2(x2,y2,z2)。当这个模型以特定的变换放置在世界空间中时,取其模型矩阵M,那么此渲染组件在世界空间的包围盒顶点分别是:
v1=(x1,y1,z1,1)×M;v2=(x1,y1,z2,1)×M;v3=(x1,y2,z1,1)×M;v4=(x2,y1,z1,1)×M;v5=(x2,y1,z2,1)×M;v6=(x2,y2,z1,1)×M;v7=(x1,y2,z2,1)×M;v8=(x2,y2,z2,1)×M。
即得到了渲染组件包围盒集合顶点。
1003、求解标准化设备空间包围盒。
本实施例中,在得到渲染组件包围盒集合顶点之后得到所有组件的世界空间包围盒顶点集合,将所有的顶点经过视图投影变换PV,得到投影空间坐标:
v′=PV×v
其中,P是Projection投影变换,能够将视空间的顶点变换到投影空间中;V是View视图变换,能够将世界空间变换到视角中;PV就是这两个变换的联合。
并进行透视除法,得到标准化设备空间坐标v”:
其中x与y分量代表相对于屏幕的横坐标和纵坐标。对于所有顶点,求解x分量的范围,以及y分量的范围;即可得到屏幕空间包围盒,其最小值点为B3(x3,y3),最大值点为B4(x4,y4):
注意到泛光时范围会向外发散,最小值点和最大值点可以向外扩展一个适当的数值。而为了方便后续计算,求解包围盒参数向量Para,分别为:
/>
其中,B3表示包围盒信息中指示的最小值点,B4表示包围盒信息中指示的最大值点,从而得到了包围盒信息对应的参数向量。
1004、泛光预过滤。
本实施例中,预过滤是将高光区域选取出来,可以将预过滤放到模糊(下采样)的第一个采样步骤中完成,比如说金字塔算法的第一次下采样,可以顺便预过滤出高光区域出来。
在渲染时,判断片段坐标pos与Para参数的关系,在范围内的片段则使用降采样函数对颜色缓冲区的对应区域进行过滤,并对其到坐标轴。具体公式如下:
其中,down()是降采样函数,pre()是预过滤函数。
1005、高光下采样与上采样。
本实施例中,高光下采样只在uv.x小于等于Para.z和uv.y小于等于Para.w时生效,其他区间返回颜色0。即将颜色缓冲区预过滤到一张四分之一大小的高光缓冲区中,再将高光缓冲区做数次下采样得到越来越小的临时缓冲区,然后再上采样回到原分辨率大小的缓冲区中。
1006、高光叠加。
本实施例中,在每一次从一个缓冲区渲染到另一个缓冲区的时候,每个像素都要独立渲染,坐标是pos.xy,在下采样的时候参考原图(颜色缓冲区)进行渲染。上采样的时候也是参考比自己小四倍的图片进行渲染。最后融合进原图的时候,进行位置校准,即可得到具有泛光效果的图形。
具体的,在叠加渲染时,判断片段坐标pos与Para参数的关系,在范围内的片段则采样高光缓冲区的对应区域,与颜色缓冲区叠加,否则则直接取颜色缓冲区颜色。具体可通过如下公式进行:
其中,up是上采样函数,tex是对颜色缓冲区进行采样。
1007、输出到帧缓冲区。
本实施例中,帧缓冲区即为用于进行界面展示的缓冲区,即进行泛光效果图形的展示过程,具体的展示界面可以是终端界面,也可以是投影仪投影的第三方界面,还可以是进行虚拟展示的VR空间界面,具体的展示界面因实际场景而定。
可选的,通过泛光处理的组件可以进行界面中的管理过程,图13为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;图中示出了本实施例可以在场景中添加泛光管理组件,通过点击泛光管理组件,可以进行组件泛光效果的调整,包括但不限于组件类型的针对性泛光、泛光范围的调整以及上述实施例中出现的各项参数,此处不作赘述。
在另一种可能的场景中,对于以及渲染的泛光效果,可以进行检测并调试,即响应于配置界面中的调整操作,在目标界面中触发调试场景;然后基于调试场景展示各个目标组件对应的组件包围盒(渲染组件在屏幕空间的包围盒)以及场景包围盒(所有组件在屏幕空间的泛光范围);其中,场景包围盒可以是根据所有组件包围盒中横坐标与纵坐标的极值确定的;并对场景包围盒的边界与组件包围盒的重合情况进行检测,以得到重合检测信息;进而基于重合检测信息对组件包围盒中包含的重合项进行参数调整。
具体的,泛光效果的调试场景如图14所示,图14为本申请实施例提供的另一种图形泛光效果的处理方法的场景示意图;图中示出了开启调试之后,可以示出组件包围盒B1以及场景包围盒B2,通过对组件包围盒B1以及场景包围盒B2的交叉情况,判断包围盒信息配置的合理性。
通过上述实施例从统计数据上看,相比于默认的泛光效果,能够拥有更小的后处理开销,提升总体渲染性能。具体通过在三维场景渲染时收集潜在高光物体的轴对齐包围盒顶点集合,转换到屏幕空间之后求解屏幕空间包围盒,在计算泛光时只对包围盒及周边区域进行渲染计算,减小泛光计算的区域大小,达到降低GPU开销,提升总体渲染性能的目的。
为了更好的实施本申请实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。请参阅图15,图15为本申请实施例提供的一种图形泛光效果的处理装置的结构示意图,图形泛光效果的处理装置1500包括:
获取单元1501,用于获取待渲染的目标组件;
投影单元1502,用于对所述目标组件在目标界面中进行投影,以得到组件投影信息,所述组件投影信息包括所述目标组件在所述目标界面上的坐标信息;
确定单元1503,用于确定所述组件投影信息在所述目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息;
处理单元1504,用于基于所述包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区;
所述处理单元1504,还用于基于所述高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列;
所述处理单元1504,还用于将所述下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将所述临时缓冲区还原为所述高光缓冲区,所述临时缓冲区与上采样序列相对应;
所述处理单元1504,还用于对所述上采样序列中的图形和所述下采样序列中的图形进行叠加,以得到所述目标组件对应的配置泛光效果的图形。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1504,具体用于获取所述包围盒信息指示的投影顶点,以确定所述投影顶点在所述目标界面中对应的参数向量;
所述处理单元1504,具体用于确定所述参数向量对应的颜色缓冲区;
所述处理单元1504,具体用于基于预设比例对所述颜色缓冲区的分辨率进行下采样,并获取在下采样过程中采样点在所述颜色缓冲区中对应的像素值;
所述处理单元1504,具体用于若所述像素值达到所述高光条件指示的高光阈值,则对对应的采样点进行过滤,以得到所述高光缓冲区。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1504,具体用于基于所述预设比例对所述颜色缓冲区的分辨率进行下采样,以确定采样缓冲区;
所述处理单元1504,具体用于将所述采样缓冲区按照所述颜色缓冲区对应的坐标轴进行对齐,以获取在下采样过程中采样点在所述颜色缓冲区中对应的所述像素值;
所述处理单元1504,具体用于将所述上采样序列中的图形和所述下采样序列中的图形还原至所述颜色缓冲区的分辨率,以得到还原序列;
所述处理单元1504,具体用于将所述还原序列中的高光缓冲区调整至所述采样缓冲区的位置进行叠加,以得到所述目标组件对应的配置泛光效果的图形。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1504,具体用于确定所述高光缓冲区的坐标轴分量与对应坐标轴的占比信息;
所述处理单元1504,具体用于若所述占比信息小于比例阈值,则对所述预设比例进行调整,以使得按照调整后的所述预设比例得到的所述高光缓冲区的占比信息达到所述比例阈值。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1504,具体用于获取所述包围盒信息指示的所述投影顶点;
所述处理单元1504,具体用于响应于输入的泛光配置信息确定扩展参数;
所述处理单元1504,具体用于基于所述扩展参数对所述投影顶点进行扩展,以得到扩展顶点;
所述处理单元1504,具体用于基于所述扩展顶点确定在所述目标界面中的所述参数向量。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1504,具体用于获取目标组件对应的类型信息;
所述处理单元1504,具体用于响应于输入的所述泛光配置信息确定类型扩展系数;
所述处理单元1504,具体用于根据所述类型扩展系数确定所述类型信息对应的所述扩展参数。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述投影单元1502,具体用于确定所述目标组件在第一空间中的包围盒;
所述投影单元1502,具体用于提取所述目标组件在第一空间中的包围盒对应的顶点集合信息;
所述投影单元1502,具体用于基于所述顶点集合信息中的顶点坐标在所述目标界面对应的第二空间中进行投影,以得到所述组件投影信息,所述第二空间的维度小于所述第一空间。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述投影单元1502,具体用于获取所述目标组件对应的效果描述信息;
所述投影单元1502,具体用于根据所述效果描述信息进行包围盒配置信息的调用;
所述投影单元1502,具体用于基于所述包围盒配置信息确定所述目标组件在第一空间中的包围盒。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1501,具体用于响应于目标对象在配置界面中的配置操作,确定组件类型;
所述获取单元1501,具体用于基于所述组件类型对渲染组件集合进行遍历,以得到所述目标组件。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1504,具体用于响应于所述配置界面中的调整操作,在目标界面中触发调试场景;
所述处理单元1504,具体用于基于所述调试场景展示各个所述目标组件对应的组件包围盒以及场景包围盒;
所述处理单元1504,具体用于对所述场景包围盒的边界与所述组件包围盒的重合情况进行检测,以得到重合检测信息;
所述处理单元1504,具体用于基于所述重合检测信息对所述组件包围盒中包含的重合项进行参数调整。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1504,具体用于获取所述目标组件在所述第一帧中的第一位置信息,以及所述目标组件在所述第二帧中的第二位置信息;
所述处理单元1504,具体用于将所述第一位置信息和所述第二位置信息进行比对,以得到偏移参数;
所述处理单元1504,具体用于若所述偏移参数小于偏移阈值,则将所述目标组件对应的配置泛光效果的图形输入到所述第二帧的帧缓冲区。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1504,具体用于基于所述第一位置信息将所述目标组件投影至目标界面中,以得到第一包围盒信息;
所述处理单元1504,具体用于基于所述第二位置信息将所述目标组件投影至所述目标界面中,以得到第二包围盒信息;
所述处理单元1504,具体用于对所述第一包围盒信息指示的顶点和所述第二包围盒信息的参数指示的顶点进行比对,以得到所述偏移参数。
通过获取待渲染的目标组件;然后对目标组件在目标界面中的进行投影,以得到组件投影信息。并确定组件投影信息在目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息;进一步的基于包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区;然后基于高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列;并将下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将临时缓冲区还原为高光缓冲区,该临时缓冲区与上采样序列相对应;进而对上采样序列中的图形和下采样序列中的图形进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形。从而实现区域针对性的泛光效果处理过程,通过对包围盒信息对应的颜色缓冲区中的高光区域进行针对性收集,由于高光区域为需要配置泛光效果的主体,故减少了泛光效果的计算范围,提高了图形泛光效果的处理效率。
本申请实施例还提供了一种终端设备,如图16所示,是本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、销售终端(point of sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图16示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图16,手机包括:射频(radio frequency,RF)电路1610、存储器1620、输入单元1630、显示单元1640、传感器1650、音频电路1660、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1670、处理器1680、以及电源1690等部件。本领域技术人员可以理解,图16中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图16对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1610可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1680处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1610包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystem of mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS)、码分多址(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、长期演进(long term evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,SMS)等。
存储器1620可用于存储软件程序以及模块,处理器1680通过运行存储在存储器1620的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图形播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1630可包括触控面板1631以及其他输入设备1632。触控面板1631,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1631上或在触控面板1631附近的操作,以及在触控面板1631上一定范围内的隔空触控操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1631可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1680,并能接收处理器1680发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1631。除了触控面板1631,输入单元1630还可以包括其他输入设备1632。具体地,其他输入设备1632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1640可包括显示面板1641,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板1641。进一步的,触控面板1631可覆盖显示面板1641,当触控面板1631检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1680以确定触摸事件的类型,随后处理器1680根据触摸事件的类型在显示面板1641上提供相应的视觉输出。虽然在图16中,触控面板1631与显示面板1641是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1631与显示面板1641集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1650,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1641的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1641和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1660、扬声器1661,传声器1662可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1661,由扬声器1661转换为声音信号输出;另一方面,传声器1662将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1680处理后,经RF电路1610以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1620以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图16示出了WiFi模块1670,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1680是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1620内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监测。可选的,处理器1680可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1680中。
手机还包括给各个部件供电的电源1690(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1680逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1680还具有执行如上述页面处理方法的各个步骤的功能。
本申请实施例还提供了一种服务器,请参阅图17,图17是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1722(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1732,一个或一个以上存储应用程序1742或数据1744的存储介质1730(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1732和存储介质1730可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1730的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1722可以设置为与存储介质1730通信,在服务器1700上执行存储介质1730中的一系列指令操作。
服务器1700还可以包括一个或一个以上电源1726,一个或一个以上有线或无线网络接口1750,一个或一个以上输入输出接口1758,和/或,一个或一个以上操作系统1741,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由管理装置所执行的步骤可以基于该图17所示的服务器结构。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有图形泛光效果的处理指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图14所示实施例描述的方法中图形泛光效果的处理装置所执行的步骤。
本申请实施例中还提供一种包括图形泛光效果的处理指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图14所示实施例描述的方法中图形泛光效果的处理装置所执行的步骤。
本申请实施例还提供了一种图形泛光效果的处理系统,所述图形泛光效果的处理系统可以包含图15所描述实施例中的图形泛光效果的处理装置,或图16所描述实施例中的终端设备,或者图17所描述的服务器。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,图形泛光效果的处理装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (15)
1.一种图形泛光效果的处理方法,其特征在于,包括:
获取待渲染的目标组件;
对所述目标组件在目标界面中进行投影,以得到组件投影信息,所述组件投影信息包括所述目标组件在所述目标界面上的坐标信息;
确定所述组件投影信息在所述目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息;
基于所述包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区;
基于所述高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列;
将所述下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将所述临时缓冲区还原为所述高光缓冲区,所述临时缓冲区与上采样序列相对应;
对所述上采样序列中的图形和所述下采样序列中的图形进行叠加,以得到所述目标组件对应的配置泛光效果的图形。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区,包括:
获取所述包围盒信息指示的投影顶点,以确定所述投影顶点在所述目标界面中对应的参数向量;
确定所述参数向量对应的颜色缓冲区;
基于预设比例对所述颜色缓冲区的分辨率进行下采样,并获取在下采样过程中采样点在所述颜色缓冲区中对应的像素值;
若所述像素值达到所述高光条件指示的高光阈值,则对对应的采样点进行过滤,以得到所述高光缓冲区。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于预设比例对所述颜色缓冲区的分辨率进行下采样,并获取在下采样过程中采样点在所述颜色缓冲区中对应的像素值,包括:
基于所述预设比例对所述颜色缓冲区的分辨率进行下采样,以确定采样缓冲区;
将所述采样缓冲区按照所述颜色缓冲区对应的坐标轴进行对齐,以获取在下采样过程中采样点在所述颜色缓冲区中对应的所述像素值;
对应的,对上采样序列中的图形和下采样序列中的图形进行叠加,以得到目标组件对应的配置泛光效果的图形,包括:
将所述上采样序列中的图形和所述下采样序列中的图形还原至所述颜色缓冲区的分辨率,以得到还原序列;
将所述还原序列中的高光缓冲区调整至所述采样缓冲区的位置进行叠加,以得到所述目标组件对应的配置泛光效果的图形。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述高光缓冲区的坐标轴分量与对应坐标轴的占比信息;
若所述占比信息小于比例阈值,则对所述预设比例进行调整,以使得按照调整后的所述预设比例得到的所述高光缓冲区的占比信息达到所述比例阈值。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述包围盒信息指示的投影顶点,以确定所述投影顶点在所述目标界面中对应的参数向量,包括:
获取所述包围盒信息指示的所述投影顶点;
响应于输入的泛光配置信息确定扩展参数;
基于所述扩展参数对所述投影顶点进行扩展,以得到扩展顶点;
基于所述扩展顶点确定在所述目标界面中的所述参数向量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于输入的泛光配置信息确定扩展参数,包括:
获取目标组件对应的类型信息;
响应于输入的所述泛光配置信息确定类型扩展系数;
根据所述类型扩展系数确定所述类型信息对应的所述扩展参数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标组件在目标界面中进行投影,以得到组件投影信息,包括:
确定所述目标组件在第一空间中的包围盒;
提取所述目标组件在第一空间中的包围盒对应的顶点集合信息;
基于所述顶点集合信息中的顶点坐标在所述目标界面对应的第二空间中进行投影,以得到所述组件投影信息,所述第二空间的维度小于所述第一空间。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标组件在第一空间中的包围盒,包括:
获取所述目标组件对应的效果描述信息;
根据所述效果描述信息进行包围盒配置信息的调用;
基于所述包围盒配置信息确定所述目标组件在第一空间中的包围盒。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待渲染的目标组件,包括:
响应于目标对象在配置界面中的配置操作,确定组件类型;
基于所述组件类型对渲染组件集合进行遍历,以得到所述目标组件。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述配置界面中的调整操作,在目标界面中触发调试场景;
基于所述调试场景展示各个所述目标组件对应的组件包围盒以及场景包围盒;
对所述场景包围盒的边界与所述组件包围盒的重合情况进行检测,以得到重合检测信息;
基于所述重合检测信息对所述组件包围盒中包含的重合项进行参数调整。
11.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述目标组件为目标场景里的组件,所述目标场景包括第一帧和第二帧,所述方法还包括:
获取所述目标组件在所述第一帧中的第一位置信息,以及所述目标组件在所述第二帧中的第二位置信息;
将所述第一位置信息和所述第二位置信息进行比对,以得到偏移参数;
若所述偏移参数小于偏移阈值,则将所述目标组件对应的配置泛光效果的图形输入到所述第二帧的帧缓冲区。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述将所述第一位置信息和所述第二位置信息进行比对,以得到偏移参数,包括:
基于所述第一位置信息将所述目标组件投影至目标界面中,以得到第一包围盒信息;
基于所述第二位置信息将所述目标组件投影至所述目标界面中,以得到第二包围盒信息;
对所述第一包围盒信息指示的顶点和所述第二包围盒信息的参数指示的顶点进行比对,以得到所述偏移参数。
13.一种图形泛光效果的处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取待渲染的目标组件;
投影单元,用于对所述目标组件在目标界面中进行投影,以得到组件投影信息,所述组件投影信息包括所述目标组件在所述目标界面上的坐标信息;
确定单元,用于确定所述组件投影信息在所述目标界面中各个坐标轴的分量范围,以得到包围盒信息;
处理单元,用于基于所述包围盒信息对应的颜色缓冲区进行下采样,并在下采样过程中对满足高光条件的采样点进行过滤,以得到高光缓冲区;
所述处理单元,还用于基于所述高光缓冲区依次进行多次下采样,以得到下采样序列;
所述处理单元,还用于将所述下采样序列中的临时缓冲区进行多次上采样,以将所述临时缓冲区还原为所述高光缓冲区,所述临时缓冲区与上采样序列相对应;
所述处理单元,还用于对所述上采样序列中的图形和所述下采样序列中的图形进行叠加,以得到所述目标组件对应的配置泛光效果的图形。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1至12任一项所述的图形泛光效果的处理方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令存储于计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中的所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述权利要求1至12任一项所述的图形泛光效果的处理方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210970214.6A CN117670651A (zh) | 2022-08-12 | 2022-08-12 | 一种图形泛光效果的处理方法、装置以及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210970214.6A CN117670651A (zh) | 2022-08-12 | 2022-08-12 | 一种图形泛光效果的处理方法、装置以及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117670651A true CN117670651A (zh) | 2024-03-08 |
Family
ID=90069989
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202210970214.6A Pending CN117670651A (zh) | 2022-08-12 | 2022-08-12 | 一种图形泛光效果的处理方法、装置以及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117670651A (zh) |
-
2022
- 2022-08-12 CN CN202210970214.6A patent/CN117670651A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7397979B2 (ja) | 画像レンダリング方法および関連装置、並びにコンピュータデバイスおよびプログラム | |
JP6495377B2 (ja) | 選択的ラスタライゼーション | |
US10269160B2 (en) | Method and apparatus for processing image | |
CN112933599B (zh) | 三维模型渲染方法、装置、设备及存储介质 | |
TWI535277B (zh) | 用於深度緩衝之方法、設備及系統 | |
CN106296617B (zh) | 人脸图像的处理方法及装置 | |
TWI559256B (zh) | 藉由合倂自相鄰圖元之片段以減少著色之技術 | |
KR20200090936A (ko) | 비디오 스트림의 실시간 페인팅 | |
TWI571107B (zh) | 用於後排序架構之緊實深度平面表示型態技術 | |
WO2022100663A1 (zh) | 一种选择抗锯齿算法的方法、装置、设备及可读存储介质 | |
TWI615807B (zh) | 用於記錄在輸入幾何物件粒度上的可視度測試之結果的方法、設備及系統 | |
TWI517086B (zh) | 用於去耦取樣為主描繪管線之低功率質心決定及紋理覆蓋區最佳化 | |
US11631216B2 (en) | Method and system for filtering shadow maps with sub-frame accumulation | |
WO2018209710A1 (zh) | 一种图像处理方法及装置 | |
US20130318458A1 (en) | Modifying Chrome Based on Ambient Conditions | |
US11232623B2 (en) | Method and system for creating a neural net based lossy renderer | |
CN117670651A (zh) | 一种图形泛光效果的处理方法、装置以及存储介质 | |
CN115499577A (zh) | 一种图像处理方法及终端设备 | |
US20240161235A1 (en) | System and method for self-calibrated convolution for real-time image super-resolution | |
CN116137047A (zh) | 一种加速渲染的方法及装置 | |
CN117372671A (zh) | 一种小目标图像检测方法以及相关装置 | |
CN114511438A (zh) | 一种控制负载的方法、装置及设备 | |
CN116206040A (zh) | 一种获取ao贴图的方法及装置 | |
TWI502539B (zh) | 用於隨機柵格化之使用線性邊界的淘汰技術 | |
CN116934884A (zh) | 建筑物纹理生成方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |