CN117668271A - 游戏贴图资源的批量检测方法及装置 - Google Patents

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CN117668271A
CN117668271A CN202211054797.4A CN202211054797A CN117668271A CN 117668271 A CN117668271 A CN 117668271A CN 202211054797 A CN202211054797 A CN 202211054797A CN 117668271 A CN117668271 A CN 117668271A
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吴贺康
陈均伟
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Perfect World Chongqing Interactive Technology Co ltd
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Abstract

本申请公开了一种游戏贴图资源的批量检测方法及装置,该方法包括:获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则,其中,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一条,每条目标游戏贴图检测规则至少包括游戏贴图命名规则;遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测;输出异常检测结果。本申请获取待检测游戏贴图文件目录以及目标游戏贴图检测规则后,可以自动遍历目录下的各待检测游戏资源,并依据目标游戏贴图检测规则对各待检测游戏资源进行自动检测,使得贴图检测更加简单、快速、方便,提高了贴图检测的效率和准确率。

Description

游戏贴图资源的批量检测方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其是涉及到一种贴图资源的批量检测方法及装置。
背景技术
目前对于游戏贴图资源的命名错误、尺寸错误、资源丢失等各种问题,或者是采用使用前人工检查发现问题,或者是采用游戏发布后人工报错发现问题。人工检查的方式依赖于技术人员的经验,检查效率低且容易出错,而游戏发布以后发现错误时报错的方式会导致游戏运行异常,影响玩家游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种贴图资源的批量检测方法及装置,有助于提升贴图资源的检测准确率和效率。
根据本申请的一个方面,提供了一种游戏贴图资源的批量检测方法,应用于贴图自动检测工具中,所述方法包括:
获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则,其中,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一条,每条目标游戏贴图检测规则至少包括游戏贴图命名规则;
遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测;
输出异常检测结果。
可选地,任意目标游戏贴图检测规则还包括强制性标记、游戏贴图尺寸规则以及游戏贴图格式规则中至少一种;
所述遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测,包括:
遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,检测所述待检测游戏资源是否符合所述目标游戏贴图检测规则,以及检测所述待检测游戏资源中是否存在与具有强制性标记的目标游戏贴图检测规则匹配的强制性游戏贴图资源;
确定所述待检测游戏资源中不符合所述目标游戏贴图检测规则的异常资源,以及所述待检测游戏资源中缺少的强制性游戏贴图资源。
可选地,所述输出异常检测结果,包括:
输出异常资源提示信息以及所述强制性游戏贴图资源缺少提示信息,其中,所述异常资源提示信息包括所述异常资源的资源路径、资源名称以及异常原因,所述强制性游戏贴图资源缺少提示信息包括缺少的强制性游戏贴图资源名称。
可选地,所述获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则,包括:
接收用户输入的目标游戏项目,获取所述目标游戏项目的贴图资源存储目录作为所述待检测游戏贴图文件目录,以及确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则;或者,
接收用户选择的所述待检测游戏贴图文件目录,确定所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏项目,并确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则;或者,
接收用户选择的所述待检测游戏贴图文件目录以及在规则编辑界面中编辑的所述目标游戏贴图检测规则。
可选地,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一套子规则,还包括每套子规则各自对应的子项目文件夹标识或者子项目文件目录;
所述遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测,包括:
若所述目标游戏贴图检测规则包括所述子项目文件目录,则遍历所述子项目文件目录下的第一待检测游戏资源,依据对应的子规则对所述第一待检测游戏资源进行异常检测;
若所述贴图检测规则包括所述子项目文件夹标识,则依据所述子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别每套子规则对应的待检测贴图文件夹;遍历每个待检测贴图文件夹中的第二待检测游戏资源,依据所述待检测贴图文件夹对应的子规则对所述待检测游戏资源进行异常检测。
可选地,所述确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则,包括:
识别预设规则库中是否包含所述目标游戏项目中每个子项目对应的子项目检测信息,其中,所述子项目检测信息包括子项目的贴图检测规则,还包括文件夹标识或文件目录;
若包含,则在所述预设规则列表中读取每个所述子项目对应的子项目检测信息作为所述目标游戏贴图检测规则;
否则,输出规则编辑界面,并基于在所述规则编辑界面中编辑的规则数据,生成所述目标游戏贴图检测规则,其中,所述规则编辑界面包括所述预设规则库中缺少的子项目的编辑选项和/或所述缺少的子项目对应的默认规则。
可选地,所述输出规则编辑界面之前,所述方法还包括:
输出默认规则选择界面,其中,所述默认规则选择界面包括所述缺少的子项目对应的默认规则以及默认规则开关组件,所述默认规则开关组件为开启状态;
当接收到对所述默认规则开关组件的状态更改指令时,将所述默认规则开关组件更换为关闭状态,并执行所述输出规则编辑界面。
可选地,所述子项目包括第一子项目和第二子项目;
所述依据所述子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别每套子规则对应的待检测贴图文件夹,包括:
依据第一子项目的子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别所述第一子项目对应的第一待检测贴图文件夹,其中,所述待检测贴图文件夹包括所述第一待检测贴图文件夹;
依据第二子项目的资源交付明细,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别所述第二子项目对应的第二待检测贴图文件夹,其中,所述待检测贴图文件夹包括所述第二待检测贴图文件夹,所述资源交付明细包括每个第二子项目与对应的文件夹名称的映射关系。
可选地,所述识别预设规则库中是否包含所述目标游戏项目中每个子项目对应的贴图检测规则之前,所述方法还包括:
获取所述目标游戏项目中第一子项目的贴图需求数据,依据所述贴图需求数据,生成所述第一子项目的子规则,其中,所述贴图需求数据包括贴图读取数据、贴图材质、模型尺寸以及模型类型;和/或,接收在规则编辑界面中输入的第二子项目的子规则;
将所述第一子项目的子规则和/或所述第二子项目的子规则,写入所述预设规则库中。
根据本申请的另一方面,提供了一种游戏贴图资源的批量检测装置,所述装置包括:
规则获取模块,用于获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则,其中,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一条,每条目标游戏贴图检测规则至少包括游戏贴图命名规则;
贴图检测模块,用于遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测;
结果输出模块,用于输出异常检测结果。
可选地,任意目标游戏贴图检测规则还包括强制性标记、游戏贴图尺寸规则以及游戏贴图格式规则中至少一种;
所述贴图检测模块,还用于:
遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,检测所述待检测游戏资源是否符合所述目标游戏贴图检测规则,以及检测所述待检测游戏资源中是否存在与具有强制性标记的目标游戏贴图检测规则匹配的强制性游戏贴图资源;
确定所述待检测游戏资源中不符合所述目标游戏贴图检测规则的异常资源,以及所述待检测游戏资源中缺少的强制性游戏贴图资源。
可选地,所述结果输出模块,还用于:
输出异常资源提示信息以及所述强制性游戏贴图资源缺少提示信息,其中,所述异常资源提示信息包括所述异常资源的资源路径、资源名称以及异常原因,所述强制性游戏贴图资源缺少提示信息包括缺少的强制性游戏贴图资源名称。
可选地,所述规则获取模块,还用于:
接收用户输入的目标游戏项目,获取所述目标游戏项目的贴图资源存储目录作为所述待检测游戏贴图文件目录,以及确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则;或者,
接收用户选择的所述待检测游戏贴图文件目录,确定所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏项目,并确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则;或者,
接收用户选择的所述待检测游戏贴图文件目录以及在规则编辑界面中编辑的所述目标游戏贴图检测规则。
可选地,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一套子规则,还包括每套子规则各自对应的子项目文件夹标识或者子项目文件目录;
所述贴图检测模块,还用于:
若所述目标游戏贴图检测规则包括所述子项目文件目录,则遍历所述子项目文件目录下的第一待检测游戏资源,依据对应的子规则对所述第一待检测游戏资源进行异常检测;
若所述贴图检测规则包括所述子项目文件夹标识,则依据所述子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别每套子规则对应的待检测贴图文件夹;遍历每个待检测贴图文件夹中的第二待检测游戏资源,依据所述待检测贴图文件夹对应的子规则对所述待检测游戏资源进行异常检测。
可选地,所述规则获取模块,还用于:
识别预设规则库中是否包含所述目标游戏项目中每个子项目对应的子项目检测信息,其中,所述子项目检测信息包括子项目的贴图检测规则,还包括文件夹标识或文件目录;
若包含,则在所述预设规则列表中读取每个所述子项目对应的子项目检测信息作为所述目标游戏贴图检测规则;
否则,输出规则编辑界面,并基于在所述规则编辑界面中编辑的规则数据,生成所述目标游戏贴图检测规则,其中,所述规则编辑界面包括所述预设规则库中缺少的子项目的编辑选项和/或所述缺少的子项目对应的默认规则。
可选地,所述规则获取模块,还用于:
输出默认规则选择界面,其中,所述默认规则选择界面包括所述缺少的子项目对应的默认规则以及默认规则开关组件,所述默认规则开关组件为开启状态;
当接收到对所述默认规则开关组件的状态更改指令时,将所述默认规则开关组件更换为关闭状态,并执行所述输出规则编辑界面。
可选地,所述子项目包括第一子项目和第二子项目;
所述贴图检测模块,还用于:
依据第一子项目的子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别所述第一子项目对应的第一待检测贴图文件夹,其中,所述待检测贴图文件夹包括所述第一待检测贴图文件夹;
依据第二子项目的资源交付明细,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别所述第二子项目对应的第二待检测贴图文件夹,其中,所述待检测贴图文件夹包括所述第二待检测贴图文件夹,所述资源交付明细包括每个第二子项目与对应的文件夹名称的映射关系。
可选地,所述装置还包括:规则编辑模块,用于:
获取所述目标游戏项目中第一子项目的贴图需求数据,依据所述贴图需求数据,生成所述第一子项目的子规则,其中,所述贴图需求数据包括贴图读取数据、贴图材质、模型尺寸以及模型类型;和/或,接收在规则编辑界面中输入的第二子项目的子规则;
将所述第一子项目的子规则和/或所述第二子项目的子规则,写入所述预设规则库中。
依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述贴图资源的批量检测方法。
依据本申请再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述贴图资源的批量检测方法。
借由上述技术方案,本申请提供的一种贴图资源的批量检测方法及装置、存储介质、计算机设备,获取待检测游戏贴图文件目录以及对应的目标游戏贴图检测规则,遍历待检测游戏贴图文件目录中的各待检测游戏资源,并按照目标游戏贴图检测规则对各待检测游戏资源进行异常检测,从而输出异常检测结果。本申请提供了一种贴图自动检测工具,该工具获取待检测游戏贴图文件目录以及目标游戏贴图检测规则后,可以自动遍历目录下的各待检测游戏资源,并依据目标游戏贴图检测规则对各待检测游戏资源进行自动检测,节约了技术人员人工检测的时间成本和人力成本,使得贴图检测更加简单、快速、方便,提高了贴图检测的效率和准确率。
上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1示出了本申请实施例提供的一种游戏贴图资源的批量检测方法的流程示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种资源检测结果的可视化显示示意图;
图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏贴图资源的批量检测方法的流程示意图;
图4示出了本申请实施例提供的一种规则编辑界面的示意图;
图5示出了本申请实施例提供的一种贴图自动检测工具的界面示意图;
图6示出了本申请实施例提供的另一种规则编辑界面的示意图;
图7示出了本申请实施例提供的一种游戏贴图资源的批量检测装置的结构示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在本实施例中提供了一种贴图资源的批量检测方法,如图1所示,该方法包括:
步骤101,获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则,其中,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一条,每条目标游戏贴图检测规则至少包括游戏贴图命名规则。
本申请实施例用于对特定文件目录下的贴图资源进行批量自动检测。具体可以通过运行贴图检测程序实现贴图自动检测,也可以将贴图检测程序封装在贴图自动检测工具中,通过运行贴图自动检测工具实现贴图自动检测。以通过贴图自动检测工具进行检测为例,通过智能终端设备运行贴图检测工具,在贴图检测工具中录入待检测游戏贴图文件目录以及目标游戏贴图检测规则,从而通过贴图检测工具遍历待检测游戏贴图文件目录下的每个待检测游戏资源并依据目标游戏贴图检测规则对各待检测游戏资源进行异常检测,最后将检测结果可视化输出。
首先,获取待检测游戏贴图文件目录,以及对该目录下贴图资源的目标游戏贴图检测规则,其中,待检测游戏贴图文件目录可以由用户以选择或输入的方式指定,也可以通过自动识别贴图资源文件目录的方式确定,目标游戏贴图检测规则可以为一条或多条,各条规则具体可以游戏贴图命名规则、游戏贴图尺寸规则以及游戏贴图格式规则。例如在一些游戏场景中可以根据游戏模型的尺寸限制贴图尺寸,在游戏运行过程中根据贴图的名称识别具体应使用哪张贴图,而游戏引擎又可以约束在游戏中可以使用的贴图格式。因此可以结合对贴图的实际需求设定具体的目标游戏贴图检测规则。
步骤102,遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测。
其次,在确定了要检测的贴图资源所在的待检测游戏贴图文件目录,以及对贴图资源的目标游戏贴图检测规则之后,遍历待检测游戏贴图文件目录下的每个资源,将该目录下的每个资源都作为待检测游戏资源,并根据目标游戏贴图检测规则对每个待检测游戏资源进行异常检测。一般来说,为了避免游戏运行过程中贴图使用错误、影响贴图渲染效率,用于保存贴图资源的文件夹中只能保存贴图资源,不保存与贴图资源无关的文件。因此本申请实施例在此可以对每个待检测游戏资源进行异常检测。
在一种可选实施方式中,任意目标游戏贴图检测规则还包括强制性标记、游戏贴图尺寸规则以及游戏贴图格式规则中至少一种;步骤102包括:
步骤102-1,遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,检测所述待检测游戏资源是否符合所述目标游戏贴图检测规则,以及检测所述待检测游戏资源中是否存在与具有强制性标记的目标游戏贴图检测规则匹配的强制性游戏贴图资源;
步骤102-2,确定所述待检测游戏资源中不符合所述目标游戏贴图检测规则的异常资源,以及所述待检测游戏资源中缺少的强制性游戏贴图资源。
在该实施例中,还可以规定必须包含的贴图资源,具体可以在设置目标游戏贴图检测规则时,对这些必须包含的贴图资源所对应的规则可以打上强制性标记。在进行异常检测的过程中,除了对待检测游戏资源是否符合目标贴图规则进行检测外,还应识别待检测游戏资源中是否包含上述必须包含的贴图资源,也即识别待检测游戏资源中是否存在与具有强制性标记的规则匹配的强制性游戏贴图资源。例如目标游戏贴图检测规则包括规则1、规则2、规则3、规则4,其中,每条规则都包括游戏贴图尺寸规则、游戏贴图命名规则、游戏贴图格式规则,规则4还包含强制性标记,在检测过程中,检测每个待检测游戏资源是否符合规则1-4中任意一条规则,以及识别待检测游戏资源中是否包含与规则4匹配的强制性游戏贴图资源。
步骤103,输出异常检测结果。
最后,对上述的检测结果进行输出,具体可以进行可视化显示输出,方便用户快速查看检测结果,以及方便用户对异常的贴图资源进行修复。
在本申请实施例中,可选地,步骤103包括:输出异常资源提示信息以及所述强制性游戏贴图资源缺少提示信息,其中,所述异常资源提示信息包括所述异常资源的资源路径、资源名称以及异常原因,所述强制性游戏贴图资源缺少提示信息包括缺少的强制性游戏贴图资源名称。
其中,检测结束后,可以对待检测游戏资源中与目标游戏贴图检测规则不符的异常资源,以及待检测游戏资源中缺少的强制性游戏贴图资源,进行输出提示。如图2所示,可以通过列表的形式进行可视化显示,具体对于异常资源,可以显示异常资源的资源路径、资源名称以及异常原因,对于缺少的强制性游戏贴图资源,可以显示缺少的强制性游戏贴图资源名称(即命名规则)并标注上异常原因为“该资源不存在”。
通过应用本实施例的技术方案,获取待检测游戏贴图文件目录以及对应的目标游戏贴图检测规则,遍历待检测游戏贴图文件目录中的各待检测游戏资源,并按照目标游戏贴图检测规则对各待检测游戏资源进行异常检测,从而输出异常检测结果。本申请实施例提供了一种贴图自动检测工具,该工具获取待检测游戏贴图文件目录以及目标游戏贴图检测规则后,可以自动遍历目录下的各待检测游戏资源,并依据目标游戏贴图检测规则对各待检测游戏资源进行自动检测,节约了技术人员人工检测的时间成本和人力成本,使得贴图检测更加简单、快速、方便,提高了贴图检测的效率和准确率。
进一步的,作为上述实施例具体实施方式的细化和扩展,为了完整说明本实施例的具体实施过程,提供了另一种贴图资源的批量检测方法,如图3所示,该方法包括:
步骤201,获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则。
可选地,步骤201包括步骤201-1、步骤201-2、步骤201-3中任意一种:
步骤201-1,接收用户输入的目标游戏项目,获取所述目标游戏项目的贴图资源存储目录作为所述待检测游戏贴图文件目录,以及确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则。
可以先在贴图自动检测工具中输入目标游戏项目,贴图自动检测工具在预先构建的贴图资源存储目录列表中查询目标游戏项目对应的贴图资源存储目录,将查询得到的贴图资源存储目录作为待检测游戏贴图文件目录,其中贴图资源存储目录列表可以依据目标游戏项目的资源管理要求制定。或者将用户指定的文件目录作为待检测游戏贴图文件目录。进一步确定目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则。
步骤201-2,接收用户选择的所述待检测游戏贴图文件目录,确定所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏项目,并确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则。
也可以先在贴图自动检测工具中选择待检测游戏贴图文件目录,贴图自动检测工具依据用户所选的目录识别出对应的目标游戏项目,并确定该目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则。
步骤201-3,接收用户选择的所述待检测游戏贴图文件目录以及在规则编辑界面中编辑的所述目标游戏贴图检测规则。
其中,待检测游戏贴图文件目录和目标游戏贴图检测规则也可以都由用户指定。
在本申请实施例中,可选地,步骤201-1、步骤201-2中“确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则”,包括:识别预设规则库中是否包含所述目标游戏项目中每个子项目对应的子项目检测信息,其中,所述子项目检测信息包括子项目的贴图检测规则,还包括文件夹标识或文件目录;若包含,则在所述预设规则列表中读取每个所述子项目对应的子项目检测信息作为所述目标游戏贴图检测规则;否则,输出规则编辑界面,并基于在所述规则编辑界面中编辑的规则数据,生成所述目标游戏贴图检测规则,其中,所述规则编辑界面包括所述预设规则库中缺少的子项目的编辑选项和/或所述缺少的子项目对应的默认规则。
在该实施例中,可以在预先构建的预设规则库中查询目标游戏项目对应的检测规则,一般来说,一个项目包含多个子项目,例如一款游戏的贴图项目包括不同游戏场景下的不同贴图子项目。具体地,可以查询预设规则库中是否包含目标游戏项目中每个子项目的子项目检测信息,如果预设规则库中包含每个子项目的子项目检测信息,那么可以读取出这些子项目检测信息,将子项目检测信息中的贴图检测规则作为各子项目对应的子规则,另外子项目检测信息还可以包括子项目对应的贴图存储信息,其中,贴图存储信息可以为子项目的文件目录,也可以为子项目的文件夹标识,以便后续依据贴图存储信息找到子项目的贴图存储位置。如果预设规则库中缺少目标游戏项目中某个子项目的子项目检测信息或者预设规则库中缺少目标游戏项目,那么针对缺少的子项目或目标游戏项目输出规则编辑界面,以提示用户在规则编辑界面中进行规则编辑,其中,规则编辑界面中可以包括缺少的子项目对应的编辑选项,还可以包括缺少的子项目对应的默认规则,用户可以直接将默认规则确定为子项目对应的子规则,也可以对默认规则进行修改得到子项目对应的子规则。另外规则编辑界面中还可以包括子项目对应的目录选择组件,用户可以通过点击目录选择组件为其编辑的子项目选择对应的文件目录,规则编辑界面还可以提供文件夹标识录入选项,用户可以通过触发该选项录入子项目的文件夹标识。
可选地,输出规则编辑界面之前,还包括:输出默认规则选择界面,其中,所述默认规则选择界面包括所述缺少的子项目对应的默认规则以及默认规则开关组件,所述默认规则开关组件为开启状态;当接收到对所述默认规则开关组件的状态更改指令时,将所述默认规则开关组件更换为关闭状态,并执行所述输出规则编辑界面。
在该实施例中,输出规则编辑界面之前还可以先显示默认规则选择界面,该界面中基于默认规则填充缺少的子项目的规则,通过界面中的默认规则开关组件的状态确定是否选用默认规则,用户可以更改默认规则选择界面中默认规则开关组件的状态,当用户将该组件状态更改为关闭状态时,输出规则编辑界面。
在本申请实施例中,可选地,可以通过以下方式构建预设规则库:
步骤301,获取所述目标游戏项目中第一子项目的贴图需求数据,依据所述贴图需求数据,生成所述第一子项目的子规则,其中,所述贴图需求数据包括贴图读取数据、贴图材质、模型尺寸以及模型类型;和/或,接收在规则编辑界面中输入的第二子项目的子规则;
步骤302,将所述第一子项目的子规则和/或所述第二子项目的子规则,写入所述预设规则库中。
在该实施例中,可以通过自动分析子项目的贴图需求,或者用户人工编辑的方式确定每个子项目的子规则。其中,如果目标游戏项目中任意的第一子项目预先配置了贴图需求数据,那么可以通过自动分析贴图需求数据生成第一子项目的子规则,例如贴图读取数据中记录了对贴图资源文件目录下的贴图资源的读取信息(读取哪些名称、哪些格式的贴图),针对贴图需求数据中包含的贴图读取数据生成游戏贴图命名规则、游戏贴图格式规则,针对贴图需求数据中包含的贴图材质、模型尺寸以及模型类型,生成游戏贴图尺寸规则,另外还可以针对贴图需求数据中规定的必须包含的贴图资源,对生成的规则打上强制性标记。对于未配置贴图需求数据的第二子项目,可以直接在规则编辑界面上针对该子项目进行规则编辑,如图4所示,用户可以在规则编辑界面中对目标游戏项目包含的任意子项目进行编辑,每个子项目可以对应至少一条子规则,工具可以默认子规则不附带强制性标记,用户可以手动为子规则配置强制性标记。
步骤202,若所述目标游戏贴图检测规则包括所述子项目文件目录,则遍历所述子项目文件目录下的第一待检测游戏资源,依据对应的子规则对所述第一待检测游戏资源进行异常检测。
步骤203,若所述贴图检测规则包括所述子项目文件夹标识,则依据所述子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别每套子规则对应的待检测贴图文件夹;遍历每个待检测贴图文件夹中的第二待检测游戏资源,依据所述待检测贴图文件夹对应的子规则对所述待检测游戏资源进行异常检测。
在该实施例中,对于目标游戏项目包含多个子项目的情况,如果子项目对应有子项目文件目录,那么可以直接在该子项目文件目录下遍历第一待检测游戏资源,并依据该子项目对应的子规则对第一待检测游戏资源进行异常检测,并针对具有强制性标记的规则对第一待检测游戏资源进行强制性资源检测。如果子项目未直接规定子项目文件目录,而是规定了子项目文件夹标识,可以在待检测游戏贴图文件目录下,依据子项目文件夹标识,识别出子项目对应的待检测贴图文件夹,并基于相应的子规则对该待检测贴图文件夹中的第二待检测游戏资源进行异常识别和强制性游戏贴图资源识别。
对于一些游戏项目可能是多方共同制作贴图资源,一部分贴图资源可能会外包给某些厂商或工作室制作,而外包的子项目,制作方可能会根据自己命名习惯对文件夹进行命名。在本申请实施例中,可选地,所述子项目包括第一子项目和第二子项目;步骤203中“依据所述子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别每套子规则对应的待检测贴图文件夹”,包括:
步骤203-1,依据第一子项目的子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别所述第一子项目对应的第一待检测贴图文件夹,其中,所述待检测贴图文件夹包括所述第一待检测贴图文件夹;
步骤203-2,依据第二子项目的资源交付明细,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别所述第二子项目对应的第二待检测贴图文件夹,其中,所述待检测贴图文件夹包括所述第二待检测贴图文件夹,所述资源交付明细包括每个第二子项目与对应的文件夹名称的映射关系。
在该实施例中,不同子项目的贴图资源可能是由不同研发主体制作的,可以采取不同方式找到子项目贴图资源所在的文件夹。例如对于目标游戏项目开发部门内部研发的第一子项目,由于项目部门对文件夹名称有自己特定的命名方式,例如包含特定贴图资源的文件夹,文件夹名称包含特定的标识,因此可以依据第一子项目的子项目文件夹标识在待检测游戏贴图文件目录下识别出该第一子项目对应的第一待检测贴图文件夹。而对于其他部门协助研发的第二子项目,可以将其他部门对第二子项目的资源交付明细录入到贴图自动检测工具中,该工具依据资源交付明细中每个第二子项目的文件夹名称,在待检测游戏贴图文件目录下识别出第二子项目对应的第二待检测贴图文件夹。
步骤204,输出异常检测结果。
最后,分别针对每套子规则进行贴图资源检测后,输出异常检测结果。
在一种具体实施方式中,该贴图自动检测工具具体描述如下:
工具的界面如图5所示,分为6个区域,分别为:1.菜单栏、2.文件检查路径、3.文件检查列表、4.贴图检查规则、5进度条、6.开始检查按钮。下面分别进行说明:
1、菜单栏:菜单栏中有编辑(编辑规则)和帮助(帮助教程、更新日志、关于工具)两个选项。其中,编辑规则的窗口默认是开启自动配置,界面分为三个大的模块:1.启动自动配置复选框、2.自动配置提示、3.手动配置面板。当自动配置开启时,自动配置提示会显示,若用户希望使用自动配置,需要关闭自动配置,关闭自动配置后的界面如图6所示,分为7个区域,分别为:1.规则列表、2.规则名称编辑、3.规则行列表、4.规则行编辑、5.添加和删除规则行、6.包含格式、7.保存按钮。规则列表:规则列表下列出当前用户的自定义规则,用户可以点击【添加】或【删除】按钮进行添加或删除规则的操作。规则名称编辑:选中一项规则后,可以在右侧的名称处编辑规则名称,编辑完成后,需要点击【保存】按钮进行保存。规则行列表:规则行列表列出了某一项自定义规则的规则行列表。显示了该规则行的名称和是否强制存在。规则行编辑:选中规则行列表中的一行,对其进行编辑操作,修改规则行名称或强制性。添加和删除规则行:用户可以点击规则行列表下的【添加】或【删除】按钮,添加或删除规则行列表中的项目。包含格式:当前的自定于规则允许包含哪些格式的贴图文件,用户可以自定义格式内容,并用英文的分号隔开。保存按钮:点击【保存】按钮,对当前的规则进行保存。
2、文件检查路径:用于检查的路径地址。需要用户点击【选择…】按钮进行选择。
3、文件检查列表:用于显示贴图的检查结果和缩略图等详细信息的列表。
4、贴图检查规则:用户可以切换检查的规则,或者自定义规则。默认采用的是自动获取规则的方式。
5、进度条:用于显示检查进度的进度条。
6、开始检查按钮:点击【开始检查】的按钮进行贴图资源自动检查。
进一步的,作为图1方法的具体实现,本申请实施例提供了一种游戏贴图资源的批量检测装置,如图7所示,该装置包括:
规则获取模块,用于获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则,其中,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一条,每条目标游戏贴图检测规则至少包括游戏贴图命名规则;
贴图检测模块,用于遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测;
结果输出模块,用于输出异常检测结果。
可选地,任意目标游戏贴图检测规则还包括强制性标记、游戏贴图尺寸规则以及游戏贴图格式规则中至少一种;
所述贴图检测模块,还用于:
遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,检测所述待检测游戏资源是否符合所述目标游戏贴图检测规则,以及检测所述待检测游戏资源中是否存在与具有强制性标记的目标游戏贴图检测规则匹配的强制性游戏贴图资源;
确定所述待检测游戏资源中不符合所述目标游戏贴图检测规则的异常资源,以及所述待检测游戏资源中缺少的强制性游戏贴图资源。
可选地,所述结果输出模块,还用于:
输出异常资源提示信息以及所述强制性游戏贴图资源缺少提示信息,其中,所述异常资源提示信息包括所述异常资源的资源路径、资源名称以及异常原因,所述强制性游戏贴图资源缺少提示信息包括缺少的强制性游戏贴图资源名称。
可选地,所述规则获取模块,还用于:
接收用户输入的目标游戏项目,获取所述目标游戏项目的贴图资源存储目录作为所述待检测游戏贴图文件目录,以及确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则;或者,
接收用户选择的所述待检测游戏贴图文件目录,确定所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏项目,并确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则;或者,
接收用户选择的所述待检测游戏贴图文件目录以及在规则编辑界面中编辑的所述目标游戏贴图检测规则。
可选地,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一套子规则,还包括每套子规则各自对应的子项目文件夹标识或者子项目文件目录;
所述贴图检测模块,还用于:
若所述目标游戏贴图检测规则包括所述子项目文件目录,则遍历所述子项目文件目录下的第一待检测游戏资源,依据对应的子规则对所述第一待检测游戏资源进行异常检测;
若所述贴图检测规则包括所述子项目文件夹标识,则依据所述子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别每套子规则对应的待检测贴图文件夹;遍历每个待检测贴图文件夹中的第二待检测游戏资源,依据所述待检测贴图文件夹对应的子规则对所述待检测游戏资源进行异常检测。
可选地,所述规则获取模块,还用于:
识别预设规则库中是否包含所述目标游戏项目中每个子项目对应的子项目检测信息,其中,所述子项目检测信息包括子项目的贴图检测规则,还包括文件夹标识或文件目录;
若包含,则在所述预设规则列表中读取每个所述子项目对应的子项目检测信息作为所述目标游戏贴图检测规则;
否则,输出规则编辑界面,并基于在所述规则编辑界面中编辑的规则数据,生成所述目标游戏贴图检测规则,其中,所述规则编辑界面包括所述预设规则库中缺少的子项目的编辑选项和/或所述缺少的子项目对应的默认规则。
可选地,所述规则获取模块,还用于:
输出默认规则选择界面,其中,所述默认规则选择界面包括所述缺少的子项目对应的默认规则以及默认规则开关组件,所述默认规则开关组件为开启状态;
当接收到对所述默认规则开关组件的状态更改指令时,将所述默认规则开关组件更换为关闭状态,并执行所述输出规则编辑界面。
可选地,所述子项目包括第一子项目和第二子项目;
所述贴图检测模块,还用于:
依据第一子项目的子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别所述第一子项目对应的第一待检测贴图文件夹,其中,所述待检测贴图文件夹包括所述第一待检测贴图文件夹;
依据第二子项目的资源交付明细,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别所述第二子项目对应的第二待检测贴图文件夹,其中,所述待检测贴图文件夹包括所述第二待检测贴图文件夹,所述资源交付明细包括每个第二子项目与对应的文件夹名称的映射关系。
可选地,所述装置还包括:规则编辑模块,用于:
获取所述目标游戏项目中第一子项目的贴图需求数据,依据所述贴图需求数据,生成所述第一子项目的子规则,其中,所述贴图需求数据包括贴图读取数据、贴图材质、模型尺寸以及模型类型;和/或,接收在规则编辑界面中输入的第二子项目的子规则;
将所述第一子项目的子规则和/或所述第二子项目的子规则,写入所述预设规则库中。
需要说明的是,本申请实施例提供的一种贴图资源的批量检测装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图1至图4方法中的对应描述,在此不再赘述。
基于上述如图1至图4所示方法,相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述如图1至图4所示的贴图资源的批量检测方法。
基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施场景所述的方法。
基于上述如图1至图4所示的方法,以及图7所示的虚拟装置实施例,为了实现上述目的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,具体可以为个人计算机、服务器、网络设备等,该计算机设备包括存储介质和处理器;存储介质,用于存储计算机程序;处理器,用于执行计算机程序以实现上述如图1至图4所示的贴图资源的批量检测方法。
可选地,该计算机设备还可以包括用户接口、网络接口、摄像头、射频(RadioFrequency,RF)电路,传感器、音频电路、WI-FI模块等等。用户接口可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard)等,可选用户接口还可以包括USB接口、读卡器接口等。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如蓝牙接口、WI-FI接口)等。
本领域技术人员可以理解,本实施例提供的一种计算机设备结构并不构成对该计算机设备的限定,可以包括更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储介质中还可以包括操作系统、网络通信模块。操作系统是管理和保存计算机设备硬件和软件资源的程序,支持信息处理程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储介质内部各组件之间的通信,以及与该实体设备中其它硬件和软件之间通信。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现,也可以通过硬件实现获取待检测游戏贴图文件目录以及对应的目标游戏贴图检测规则,遍历待检测游戏贴图文件目录中的各待检测游戏资源,并按照目标游戏贴图检测规则对各待检测游戏资源进行异常检测,从而输出异常检测结果。本申请实施例提供了一种贴图自动检测工具,该工具获取待检测游戏贴图文件目录以及目标游戏贴图检测规则后,可以自动遍历目录下的各待检测游戏资源,并依据目标游戏贴图检测规则对各待检测游戏资源进行自动检测,节约了技术人员人工检测的时间成本和人力成本,使得贴图检测更加简单、快速、方便,提高了贴图检测的效率和准确率。
本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施场景的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本申请所必须的。本领域技术人员可以理解实施场景中的装置中的模块可以按照实施场景描述进行分布于实施场景的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施场景的一个或多个装置中。上述实施场景的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
上述本申请序号仅仅为了描述,不代表实施场景的优劣。以上公开的仅为本申请的几个具体实施场景,但是,本申请并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏贴图资源的批量检测方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则,其中,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一条,每条目标游戏贴图检测规则至少包括游戏贴图命名规则;
遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测;
输出异常检测结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,任意目标游戏贴图检测规则还包括强制性标记、游戏贴图尺寸规则以及游戏贴图格式规则中至少一种;
所述遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测,包括:
遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,检测所述待检测游戏资源是否符合所述目标游戏贴图检测规则,以及检测所述待检测游戏资源中是否存在与具有强制性标记的目标游戏贴图检测规则匹配的强制性游戏贴图资源;
确定所述待检测游戏资源中不符合所述目标游戏贴图检测规则的异常资源,以及所述待检测游戏资源中缺少的强制性游戏贴图资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述输出异常检测结果,包括:
输出异常资源提示信息以及所述强制性游戏贴图资源缺少提示信息,其中,所述异常资源提示信息包括所述异常资源的资源路径、资源名称以及异常原因,所述强制性游戏贴图资源缺少提示信息包括缺少的强制性游戏贴图资源名称。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则,包括:
接收用户输入的目标游戏项目,获取所述目标游戏项目的贴图资源存储目录作为所述待检测游戏贴图文件目录,以及确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则;或者,
接收用户选择的所述待检测游戏贴图文件目录,确定所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏项目,并确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则;或者,
接收用户选择的所述待检测游戏贴图文件目录以及在规则编辑界面中编辑的所述目标游戏贴图检测规则。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一套子规则,还包括每套子规则各自对应的子项目文件夹标识或者子项目文件目录;
所述遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测,包括:
若所述目标游戏贴图检测规则包括所述子项目文件目录,则遍历所述子项目文件目录下的第一待检测游戏资源,依据对应的子规则对所述第一待检测游戏资源进行异常检测;
若所述贴图检测规则包括所述子项目文件夹标识,则依据所述子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别每套子规则对应的待检测贴图文件夹;遍历每个待检测贴图文件夹中的第二待检测游戏资源,依据所述待检测贴图文件夹对应的子规则对所述待检测游戏资源进行异常检测。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏项目对应的目标游戏贴图检测规则,包括:
识别预设规则库中是否包含所述目标游戏项目中每个子项目对应的子项目检测信息,其中,所述子项目检测信息包括子项目的贴图检测规则,还包括文件夹标识或文件目录;
若包含,则在所述预设规则列表中读取每个所述子项目对应的子项目检测信息作为所述目标游戏贴图检测规则;
否则,输出规则编辑界面,并基于在所述规则编辑界面中编辑的规则数据,生成所述目标游戏贴图检测规则,其中,所述规则编辑界面包括所述预设规则库中缺少的子项目的编辑选项和/或所述缺少的子项目对应的默认规则。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述输出规则编辑界面之前,所述方法还包括:
输出默认规则选择界面,其中,所述默认规则选择界面包括所述缺少的子项目对应的默认规则以及默认规则开关组件,所述默认规则开关组件为开启状态;
当接收到对所述默认规则开关组件的状态更改指令时,将所述默认规则开关组件更换为关闭状态,并执行所述输出规则编辑界面。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述子项目包括第一子项目和第二子项目;
所述依据所述子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别每套子规则对应的待检测贴图文件夹,包括:
依据第一子项目的子项目文件夹标识,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别所述第一子项目对应的第一待检测贴图文件夹,其中,所述待检测贴图文件夹包括所述第一待检测贴图文件夹;
依据第二子项目的资源交付明细,在所述待检测游戏贴图文件目录下识别所述第二子项目对应的第二待检测贴图文件夹,其中,所述待检测贴图文件夹包括所述第二待检测贴图文件夹,所述资源交付明细包括每个第二子项目与对应的文件夹名称的映射关系。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述识别预设规则库中是否包含所述目标游戏项目中每个子项目对应的贴图检测规则之前,所述方法还包括:
获取所述目标游戏项目中第一子项目的贴图需求数据,依据所述贴图需求数据,生成所述第一子项目的子规则,其中,所述贴图需求数据包括贴图读取数据、贴图材质、模型尺寸以及模型类型;和/或,接收在规则编辑界面中输入的第二子项目的子规则;
将所述第一子项目的子规则和/或所述第二子项目的子规则,写入所述预设规则库中。
10.一种贴图资源的批量检测装置,其特征在于,所述装置包括:
规则获取模块,用于获取待检测游戏贴图文件目录以及所述待检测游戏贴图文件目录对应的目标游戏贴图检测规则,其中,所述目标游戏贴图检测规则包括至少一条,每条目标游戏贴图检测规则至少包括游戏贴图命名规则;
贴图检测模块,用于遍历所述待检测游戏贴图文件目录下的待检测游戏资源,依据所述目标游戏贴图检测规则对所述待检测游戏资源进行异常检测;
结果输出模块,用于输出异常检测结果。
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