CN117596436A - 一种弹幕显示方法和相关装置 - Google Patents

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CN117596436A CN202311853179.0A CN202311853179A CN117596436A CN 117596436 A CN117596436 A CN 117596436A CN 202311853179 A CN202311853179 A CN 202311853179A CN 117596436 A CN117596436 A CN 117596436A
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Abstract

本申请公开一种弹幕显示方法和相关装置,可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶、休闲娱乐等各种场景。当多媒体播放对象希望播放多媒体资源时,通过播放界面对多媒体资源进行播放。其他多媒体播放对象可能会针对多媒体资源发布弹幕,故在播放多媒体资源的过程中,在播放界面中显示多媒体资源的至少一个弹幕。在播放界面显示至少一个弹幕的过程中,若确定触发弹幕特效,在特效持续时间区间内,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。通过增加弹幕特效的方式,丰富弹幕的显示效果,使得弹幕的显示变得更加有趣,提升了弹幕的互动性和趣味性,进而提高多媒体播放对象的互动体验。

Description

一种弹幕显示方法和相关装置
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别是涉及一种弹幕显示方法和相关装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,播放多媒体资源成为了人们日常生活中常见的娱乐方式。
多媒体播放对象在多媒体资源播放过程中,可以开启弹幕功能,以发布弹幕来表达自己对所播放的多媒体资源的感受,同时也可以查看其他多媒体播放对象在多媒体资源播放过程中发布的弹幕,达到实时互动的效果。
然而相关技术提供的弹幕显示方式中,弹幕的显示效果过于单一,互动性和趣味性较差,大大影响了多媒体播放对象的互动体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种弹幕显示方法和相关装置,丰富了弹幕的显示效果,使得弹幕的显示变得更加有趣,提升了弹幕的互动性和趣味性,进而提高多媒体播放对象的互动体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
一方面,本申请实施例提供一种弹幕显示方法,所述方法包括:
通过播放界面对多媒体资源进行播放;
在播放所述多媒体资源的过程中,在所述播放界面中显示所述多媒体资源的至少一个弹幕;
在所述播放界面显示所述至少一个弹幕的过程中,若确定触发弹幕特效,在特效持续时间区间内,将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。
一方面,本申请实施例提供一种弹幕显示装置,所述装置包括播放单元、显示单元和填充单元:
所述播放单元,用于通过播放界面对多媒体资源进行播放;
所述显示单元,用于在播放所述多媒体资源的过程中,在所述播放界面中显示所述多媒体资源的至少一个弹幕;
所述填充单元,用于在所述播放界面显示所述至少一个弹幕的过程中,若确定触发弹幕特效,在特效持续时间区间内,将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。
一方面,本申请实施例提供一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储计算机程序,并将所述计算机程序传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述计算机程序中的指令执行前述任一方面所述的方法。
一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行前述任一方面所述的方法。
一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前述任一方面所述的方法。
由上述技术方案可以看出,当多媒体播放对象希望播放某个多媒体资源时,可以通过播放界面对多媒体资源进行播放。观看或收听过该多媒体资源的其他多媒体播放对象可能会针对该多媒体资源发布弹幕,故在播放该多媒体资源的过程中,可以在播放界面中显示多媒体资源的至少一个弹幕。在播放界面显示至少一个弹幕的过程中,本申请还提供了弹幕特效,若确定触发弹幕特效,则可以在特效持续时间区间内,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。与相关技术相比,本申请通过增加弹幕特效的方式,丰富了弹幕的显示效果,使得弹幕的显示变得更加有趣,提升了弹幕的互动性和趣味性,进而提高多媒体播放对象的互动体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术成员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种弹幕显示方法的应用场景架构图;
图2为本申请实施例提供的一种弹幕显示方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种播放界面的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种播放界面中显示至少一个弹幕的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种弹幕特效的示意图;
图6a为本申请实施例提供的一种将目标弹幕填充至目标图形区域的简单示意图;
图6b为本申请实施例提供的一种在播放多媒体资源过程中实现弹幕特效的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种将目标弹幕填充至目标图形区域的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种弹幕特效启动控件的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种弹幕特效启动手势的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种配置界面的示意图;
图11为本申请实施例提供的一种目标图形区域随人物位置的变化而变化的示意图;
图12为本申请实施例提供的一种吸附方式的简单示意图;
图13为本申请实施例提供的一种吸附方式的具体流程示意图;
图14为本申请实施例提供的一种在播放多媒体资源过程中通过掉落方式实现填充的示意图;
图15为本申请实施例提供的一种弹幕显示方法的整体流程图;
图16为本申请实施例提供的一种弹幕显示装置的结构图;
图17为本申请实施例提供的一种终端的结构图;
图18为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
多媒体播放对象在多媒体资源播放过程中,可以开启弹幕功能,以发布弹幕来表达自己对所播放的多媒体资源的感受,同时也可以查看其他多媒体播放对象在多媒体资源播放过程中发布的弹幕,达到实时互动的效果。
目前的弹幕显示方式中,多媒体播放对象发布弹幕后,弹幕可以按照预设轨迹在播放界面中运动,预设轨迹例如可以是从播放界面的左侧出现右侧消失,也可以是从播放界面的右侧出现左侧消失,还可以是从播放界面的左右两侧出现中间消失,等等。然而这种弹幕显示方式中,弹幕仅是从播放界面中飘过,弹幕的显示效果过于单一,互动性和趣味性较差,大大影响了多媒体播放对象的互动体验。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种弹幕显示方法,该方法是一种以类词云效果对弹幕进行显示的方法,即在播放界面显示至少一个弹幕的过程中,提供了一种类词云效果的弹幕特效。当一条弹幕正常展示时,因受外力影响,导致自身旋转、颜色及其运动轨迹等至少一种发生变化,最终停留在既定范围(例如目标图形区域)内,则可以称之为类词云效果。在本申请实施例中,若确定触发弹幕特效,则可以在特效持续时间区间内,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。将目标弹幕填充至目标图形区域形成的效果是类词云效果的弹幕特效。其中,本申请实施例对外力的形式不做限定,例如可以是吸附力、重力、移动操作、点击操作等形式产生的力等。
词云(Word Cloud),又称文字云或标签云,是数据可视化的一种方式,用于表示文本数据中出现频率较高的词汇。在词云中,每个词的大小通常代表其在文本中的出现频率,出现频率越高的词在词云中的字体就越大,颜色也可能不同,这样可以一眼看出文本中的主要内容或者关键词。词云广泛应用于网络搜索、数据挖掘、信息检索、文本分析等领域。例如,可以通过分析社交媒体上的帖子生成词云,以了解大众对某个话题的关注点;也可以通过分析企业内部的文档生成词云,以了解企业的业务重点等。
词云的生成通常需要进行文本预处理(如分词、去停用词等)、词频统计、词云布局等步骤,本申请实施例中的类词云效果的弹幕特效主要在可视化效果上与词云的效果类似,但是生成弹幕特效的步骤与生成词云的步骤不同。
需要说明的是,本申请实施例提供的弹幕显示方法可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶、休闲娱乐等各种场景,在这些场景中可能会播放多媒体资源,进而在播放多媒体资源的播放界面上显示弹幕,进而可以在显示弹幕的过程中触发弹幕特效,通过增加弹幕特效的方式,丰富了弹幕的显示效果。
如图1所示,图1示出了一种弹幕显示方法的应用场景架构图,该应用场景架构图中可以包括终端100和服务器200,终端100可以安装多媒体播放平台或者通过浏览器访问该多媒体播放平台,这样,多媒体播放对象可以通过终端100访问多媒体播放平台,从而观看或收听多媒体资源。其中,终端100包括但不限于智能手机、电脑、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器等。
服务器200可以为终端100提供访问多媒体资源的服务,其中,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端100以及服务器200可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。例如终端100以及服务器200可以通过网络连接,该网络可以是有线或无线网络。
多媒体播放对象可以是选择某个多媒体资源进行播放,以观看或收听该多媒体资源的对象,多媒体播放对象例如可以是用户。多媒体资源可以是被多媒体播放对象的播放操作触发,以等待进行播放的多媒体资源。其中,多媒体资源可以包括多种类型,例如可以是视频(例如短视频、电影、电视剧的剧集等等)、音频(例如可以是音乐、有声小说、广播剧等等),本申请实施例主要以多媒体资源是视频为例进行介绍。
当多媒体播放对象希望播放某个多媒体资源时,多媒体播放对象可以对多媒体资源执行播放操作,然后终端100可以从服务器200获取该多媒体资源,进而通过播放界面对多媒体资源进行播放。播放界面可以是终端100的屏幕上播放有多媒体资源的区域,播放界面可以是小窗口,或全屏窗口等。
观看或收听过该多媒体资源的其他多媒体播放对象可能会针对该多媒体资源发布弹幕,故在播放该多媒体资源的过程中,终端100可以在播放界面中显示多媒体资源的至少一个弹幕。弹幕(barrage)是指观看或收听多媒体资源时弹出的评论性字幕,对于增强多媒体播放对象之间的互动,对提升产品的活跃度有着积极的作用。其中,至少一个弹幕可以参见图1中101所示。
在播放界面显示至少一个弹幕的过程中,本申请还提供了弹幕特效,弹幕特效可以是显示弹幕的特殊效果。若确定触发弹幕特效,则终端100可以在特效持续时间区间内,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。其中,特效持续时间区间可以是指显示弹幕特效的时间区间,目标弹幕可以是指需要填充至目标图形区域的弹幕,目标图形区域可以是指用于体现弹幕特效的视觉效果的图形,例如可以是花朵形状、云朵形状等等。
在图1中以目标图形区域是花朵形状为例,形成的弹幕特效可以参见图1中102所示。
本申请通过增加弹幕特效的方式,丰富了弹幕的显示效果,使得弹幕的显示变得更加有趣,提升了弹幕的互动性和趣味性,进而提高多媒体播放对象的互动体验。
需要说明的是,在本申请实施例中,计算机设备可以是服务器或终端,本申请实施例提供的方法可以由终端或服务器单独执行,也可以由终端和服务器配合执行。
其中,图1对应的实施例主要以终端执行本申请实施例提供的方法为例进行介绍。当本申请实施例提供的方法由服务器单独执行时,其执行方法与图1对应的实施例类似,主要是将终端换成服务器。
当由终端和服务器配合执行本申请实施例提供的方法时,需要体现在前端界面上的步骤可以由终端执行,例如通过播放界面对多媒体资源进行播放,在播放界面中显示多媒体资源的至少一个弹幕,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域;而一些需要后台计算、无需体现在前端界面上的步骤可以由服务器执行,例如特效持续时间区间的确定方式,控制目标弹幕填充至目标图形区域的具体步骤等等。
需要说明的是,在本申请的具体实施方式中,整个过程中有可能会涉及到用户信息等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户单独同意或者单独许可,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
接下来,将以计算机设备是终端为例,结合附图对本申请实施例提供的弹幕显示方法进行介绍。参见图2,图2示出了一种弹幕显示方法的流程图,所述方法包括:
S201、通过播放界面对多媒体资源进行播放。
当多媒体播放对象希望播放某个多媒体资源时,多媒体播放对象可以对多媒体资源执行播放操作,然后终端可以从服务器获取该多媒体资源,进而通过播放界面对多媒体资源进行播放。播放界面可以是终端的屏幕上播放有多媒体资源的区域,播放界面例如可以是小窗口,或全屏窗口等。
本申请实施例对多媒体资源的类型不做限定,例如可以是视频(例如短视频、电影、电视剧的剧集等等)、音频(例如可以是音乐、有声小说、广播剧等等)。本申请实施例主要以多媒体资源是视频为例进行介绍,此时播放界面可以参见图3所示。
S202、在播放所述多媒体资源的过程中,在所述播放界面中显示所述多媒体资源的至少一个弹幕。
观看或收听过该多媒体资源的其他多媒体播放对象可能会针对该多媒体资源发布弹幕,故在播放该多媒体资源的过程中,终端可以在播放界面中显示多媒体资源的至少一个弹幕。播放界面中显示至少一个弹幕的示意图可以参见图4所示,至少一个弹幕例如“终于要来了”、“吓得我不敢动”、“好帅”等等。
播放界面中显示至少一个弹幕时,弹幕可以按照预设轨迹在播放界面中运动,预设轨迹例如可以是从播放界面的左侧出现右侧消失,也可以是从播放界面的右侧出现左侧消失,还可以是从播放界面的左右两侧出现中间消失,等等。
S203、在所述播放界面显示所述至少一个弹幕的过程中,若确定触发弹幕特效,在特效持续时间区间内,将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。
在播放界面显示至少一个弹幕的过程中,本申请实施例还提供了显示弹幕特效的功能,弹幕特效可以是预先通过配置得到的,配置的弹幕特效可以通过特效配置信息体现,服务器可以将特效配置信息下发至终端,终端收到特效配置信息后,在播放界面显示至少一个弹幕的过程中,可以等待弹幕特效的触发。若终端确定触发弹幕特效,则在特效持续时间区间内,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。
其中,特效持续时间区间可以是指显示弹幕特效的时间区间,目标弹幕可以是指需要填充至目标图形区域的弹幕,目标图形区域可以是指用于体现弹幕特效的视觉效果的图形,目标图形区域可以是任意形状,例如可以是花朵形状、云朵形状等等,本申请实施例对此不做限定。
需要说明的是,本申请实施例中目标弹幕的数量可以是一个或多个,当目标弹幕的数量是多个时,在特效持续时间区间内填充至目标图形区域的目标弹幕可以是部分目标弹幕,也可以是全部目标弹幕。本申请实施例可以对将目标弹幕填充至目标图形区域的过程进行显示。
在本申请实施例中,若特效持续时间区间所对应的时长小于或等于将全部目标弹幕填充至目标图形区域所需的时长,例如特效持续时间区间所对应的时长是3秒,将全部目标弹幕填充至目标图形区域所需的时长是5秒。那么,在特效持续时间区间内,将会一直利用目标弹幕填充目标图形区域,在这种情况下,特效持续时间区间内显示的是将目标弹幕填充至目标图形区域的过程中,逐渐形成的弹幕特效。
若特效持续时间区间大于将全部目标弹幕填充至目标图形区域所需的时间,例如特效持续时间区间所对应的时长是5秒,将全部目标弹幕填充至目标图形区域所需的时长是3秒。那么,在特效持续时间区间内,将会先利用目标弹幕填充目标图形区域,在将全部目标弹幕填充至目标图形区域后,继续显示基于全部目标弹幕得到的弹幕特效。在这种情况下,特效持续时间区间内显示的是将目标弹幕填充至目标图形区域的过程中,逐渐形成的弹幕特效,以及在将全部目标弹幕填充至目标图形区域后,对基于全部目标弹幕得到的弹幕特效的持续显示。例如,在特效持续时间区间的前3秒,显示不断地利用目标弹幕填充目标图形区域,逐渐形成的弹幕特效。在将全部目标弹幕填充至目标图形区域后,后2秒将继续显示基于全部目标弹幕得到的弹幕特效。
可以理解的是,在本申请实施例中,弹幕特效仅在特效持续时间区间内显示。特效持续时间区间为起始时间点至结束时间点之间的时间区间,即在到达特效持续时间区间的起始时间点时,开始将目标弹幕填充至目标图形区域得到弹幕特效,在到达特效持续时间区间的结束时间点时,弹幕特效消失。
本申请实施例中,对弹幕特效的消失方式不做限定,例如可以是瞬间直接消失,也可以是以特定方式慢慢消失。以特定方式慢慢消失例如可以是收缩弹幕特效至消失、收缩并旋转弹幕特效至消失、飞出、淡出、从弹幕特效的两侧向中间逐渐消失等等,本申请实施例对此不做限定。
以目标图形区域是花朵形状为例,在播放界面中显示弹幕特效的示意图可以参见图5所示,弹幕特效可以参见图5中501所示。
需要说明的是,在本申请实施例中将目标弹幕填充至目标图形区域得到弹幕特效可以是通过物理引擎实现的。物理引擎(Physics Engine)是一种计算机软件,用于模拟和生成现实世界中的物理现象。它可以计算物体的运动、碰撞、形变、流体动力学等现象,从而在计算机图形和动画中呈现出逼真的物理效果。物理引擎广泛应用于电子游戏、电影特效、虚拟现实、机器人模拟等领域。物理引擎通常包括以下几个主要部分:
刚体动力学:模拟物体的运动、旋转和受力情况中的至少一种,计算物体的位置、速度和加速度等至少一种参数。
碰撞检测和响应:检测场景中物体之间的碰撞,计算碰撞点、碰撞法线等至少一种信息,并根据物体的质量、速度等至少一种参数计算碰撞后的反应。
软体动力学:模拟物体的形变、弹性等至少一种特性,物体例如布料、橡胶、流体等。
约束求解:处理物体之间的连接、摩擦、弹簧等至少一种约束条件,使物体的运动满足这些约束。
优化和稳定:为了提高物理引擎的性能和稳定性,通常需要对计算过程进行优化,例如空间分割、碰撞剔除等技术。
在本申请实施例中可以将目标弹幕作为物理引擎所需处理的物体,从而利用物理引擎将目标弹幕填充至目标图形区域。在一种可能的实现方式中,物理引擎可以包括但不限于Cocos、Unity、UE4。
由上述技术方案可以看出,当多媒体播放对象希望播放某个多媒体资源时,可以通过播放界面对多媒体资源进行播放。观看或收听过该多媒体资源的其他多媒体播放对象可能会针对该多媒体资源发布弹幕,故在播放该多媒体资源的过程中,可以在播放界面中显示多媒体资源的至少一个弹幕。在播放界面显示至少一个弹幕的过程中,本申请还提供了弹幕特效,若确定触发弹幕特效,则可以在特效持续时间区间内,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。与相关技术相比,本申请通过增加弹幕特效的方式,丰富了弹幕的显示效果,使得弹幕的显示变得更加有趣,提升了弹幕的互动性和趣味性,进而提高多媒体播放对象的互动体验。
需要说明的是,当多媒体资源是待播放视频时,在对待播放视频进行播放时,播放界面中显示的视频内容可能多种多样,例如可以是人物、动物、植物(例如花朵、落叶)、物品、招式或技能的视觉效果等。在这种情况下,目标图形区域的形状可以与视频内容相呼应。例如,播放界面中显示的视频内容包括很多花朵或花瓣,则目标图形区域可以是花朵形状。
上述方式通过将播放界面中出现的视频内容与弹幕特效相关联,不仅丰富了弹幕的样式,并且具有的弹幕特效与视频内容相互呼应,有利于用户通过弹幕特效寻找视频内容的共鸣点,使得用户更好地感受视频内容,使用户更加沉浸的体验弹幕。
需要说明的是,在将目标弹幕填充至目标图形区域的过程中,目标图形区域可以显示在播放界面上,也可以不显示在播放界面上,本申请实施例对此不做限定。当目标图形区域显示在播放界面上时,在特效持续时间区间内,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域的实现方式可以是在特效持续时间区间内,在播放界面中显示目标图形区域,然后将目标弹幕填充至目标图形区域。
参见图6a,图6a为将目标弹幕填充至目标图形区域的简单示意图。可以看到图6a中的要素分为多媒体资源的具体内容、目标图形区域和弹幕,当多媒体资源是待播放视频时,多媒体资源的具体内容可以是待播放视频的视频内容。当弹幕正常展示时,若确定触发弹幕特效,则通过各种填充方式将目标弹幕填充至目标图形区域。
参见图6b所示,图6b为在播放多媒体资源过程中实现弹幕特效的示意图。在特效持续时间区间内,先显示目标图形区域,目标图形区域可以参见图6b中601所示。然后不断将目标弹幕填充至目标图形区域,参见图7中701所示,直到将全部目标弹幕填充至目标图形区域,得到图5中501所示的弹幕特效。
通过上述方式,可以使多媒体播放对象直观地感受到弹幕特效的形成过程,提升了弹幕的互动性和趣味性,进而提高多媒体播放对象的互动体验。
可以理解的是,在播放界面显示至少一个弹幕的过程中,弹幕特效的触发可以分为自动触发和对象互动触发,对象互动触发可以是指基于多媒体播放对象的互动操作手动触发。当弹幕特效的触发方式是自动触发时,确定触发弹幕特效的实现方式可以是当多媒体资源播放至弹幕特效的起始时间点时,确定触发弹幕特效。即当多媒体资源播放至起始时间点时,自动触发弹幕特效,使得目标弹幕开始向目标图形区域运动,将目标弹幕填充至目标图形区域,得到弹幕特效。
其中,起始时间点可以是预先配置的,例如可以是通过特效配置信息体现,因此,在一种可能的实现方式中,终端可以先获取特效配置信息,从而基于特效配置信息获取起始时间点。同时,由于弹幕特效的触发方式是自动触发,因此,特效持续时间区间也可以是预先配置的,故特效配置信息包括特效持续时间区间,特效持续时间区间是基于配置的起始时间点和结束时间点确定的。起始时间点例如是0时3分9秒,结束时间点例如是0时3分20秒,则特效持续时间区间是0时3分9秒至0时3分20秒之间的区间。
通过自动触发的方式触发弹幕特效,简化了弹幕特效的实现步骤,可以快速、便捷地以弹幕特效的方式对弹幕进行显示。
当弹幕特效的触发方式是对象互动触发时,确定触发弹幕特效的实现方式可以是当多媒体资源播放至弹幕特效的起始时间点时,在播放界面进行弹幕特效提示。弹幕特效提示可以用于提示该起始时间点可以以某种弹幕特效的方式显示弹幕,使弹幕填充至目标图形区域。在显示弹幕特效提示后,可以等待多媒体播放对象选择是否开启弹幕特效,若多媒体播放对象针对弹幕特效提示执行确认操作,可以认为多媒体播放对象同意开启弹幕特效,故终端可以响应于针对弹幕特效提示的确认操作,确定触发弹幕特效。
通过对象互动触发的方式触发弹幕特效,可以更好的与多媒体播放对象进行交互,使得多媒体播放对象感受到是因为多媒体播放对象的操作而产生了该炫酷的弹幕特效,扩充了弹幕的玩法,提高了互动体验。
本申请实施例对弹幕特效提示的形式不做限定,弹幕特效提示的形式例如可以是文本形式、控件形式、手势形式等。当弹幕特效提示是文本形式,则针对弹幕特效提示的确认操作可以是多媒体播放对象对终端的屏幕进行长按、点按、双击等操作,本申请实施例对此不做限定。
当弹幕特效提示是控件形式时,在播放界面进行弹幕特效提示的方式可以是在播放界面上通过展示弹幕特效启动控件进行弹幕特效提示,此时确认操作为对弹幕特效启动控件的点击操作。即当到达起始时间点时,会在播放界面上展示弹幕特效启动控件,若多媒体播放对象对弹幕特效启动控件执行点击操作,则确定触发弹幕特效。
其中,弹幕特效启动控件可以是按钮,参见图8中801所示,本申请实施例对弹幕特效启动控件的外形不做限定,图8中801仅是一种示例。弹幕特效启动控件可以出现在播放界面的任何位置,例如图8中以弹幕特效启动控件出现在播放界面的右边为例。当多媒体播放对象对弹幕特效启动控件执行点击操作,则确定触发弹幕特效。
当弹幕特效提示是手势形式时,在播放界面进行弹幕特效提示的方式可以是在播放界面上通过展示弹幕特效启动手势进行弹幕特效提示,此时确认操作为弹幕选择操作。即当到达起始时间点时,会在播放界面上展示弹幕特效启动手势,若多媒体播放对象执行弹幕选择操作,则确定触发弹幕特效。弹幕选择操作可以是选择填充至目标图形区域的目标弹幕的操作,例如可以是长按弹幕的操作、双击弹幕的操作等等。
其中,弹幕特效启动手势可以参见图9中手势图形所示。弹幕特效启动手势可以出现在播放界面的任何位置,本申请实施例对此不做限定。当多媒体播放对象执行弹幕选择操作时,表示多媒体播放对象可能会将弹幕选择操作所选择的弹幕作为目标弹幕,填充至目标图形区域,则可以确定触发弹幕特效。
本申请实施例通过各种可能形式的弹幕特效提示,提供了多种互动方式,可以更好的与多媒体播放对象进行交互,扩充了弹幕的玩法,提高了互动体验。
可以理解的是,当弹幕特效的触发方式是对象互动触发时,起始时间点可以是预先配置的,例如可以是通过特效配置信息体现,因此,在一种可能的实现方式中,终端可以先获取特效配置信息,从而基于特效配置信息获取起始时间点。特效配置信息包括初始持续时间区间,初始持续时间区间是基于配置的起始时间点和结束时间点确定的,初始持续时间区间为预先配置的弹幕特效的可能持续时间区间。预先配置的起始时间点例如是0时3分9秒,结束时间点例如是0时3分20秒,则初始持续时间区间是0时3分9秒至0时3分20秒之间的区间。
然而,由于弹幕特效的触发方式是对象互动触发,那么真实的特效持续时间区间将取决于对象互动触发的时机。对象互动触发的时机即确认操作的执行时间点,基于此,在一种可能的实现方式中,特效持续时间区间的确定方式可以为若确认操作的执行时间点在结束时间点之前,则将执行时间点和结束时间点之间时间区间确定为特效持续时间区间。例如确认操作的执行时间点为0时3分11秒,0时3分11秒在0时3分20秒之前,故可以将0时3分11秒至0时3分20秒之间的区间确定为特效持续时间区间。
在一些情况下,特效持续时长可以是固定不变的,例如预先设置特效持续时长是5秒,那么弹幕特效应该是从执行对象互动触发时开始,持续5秒后,结束弹幕特效。在这种情况下,特效持续时间区间的确定方式可以为基于确认操作的执行时间点和特效持续时长,确定特效持续时间区间。例如确认操作的执行时间点为0时3分11秒,若特效持续时长为5秒,则可以将0时3分11秒至0时3分16秒之间的区间确定为特效持续时间区间。
基于对象互动触发的时机确定特效持续时间区间,可以得到更加符合多媒体播放对象意愿的特效持续时间区间,提升多媒体播放对象的参与感和互动体验。
在本申请实施例中,目标图形区域的确定方式可以包括多种,在一种可能的实现方式中,目标图形区域可以是预先配置的,具体可以是通过特效配置信息体现,即特效配置信息还可以包括目标图形区域。若多媒体资源为待播放视频,待播放视频的特效持续时间区间内包括多个视频帧,目标图形区域的配置方式可以是基于图形配置操作得到目标图形区域,即由运营人员执行图形配置操作,进行人工配置。
运营人员可以在管理台针对特定的待播放视频、特定的时间区间(例如特效持续时间区间或初始持续时间区间)内配置弹幕特效。配置的弹幕特效可以选择已有的模板或者自行上传新的弹幕特效模板,同时支持修改部分参数以达到更优的效果。
运营人员在管理台进行配置所使用的配置界面可以参见图10所示,例如可以配置具体的弹幕特效,该弹幕特效主要是目标图形区域,起始时间点和结束时间点等。另外,还可以选择是否修改特效参数,若选择否,则使用默认特效参数,若选择是,则可以展示需要修改的特效参数,以便运营人员进行修改。需要说明的是,这里的特效参数可以包括目标图形区域的位置参数、影响范围的位置参数,影响范围用于确定目标弹幕。
当然还有一些特效参数与填充方式有关,填充方式不同,特效参数有所不同。根据外力的不同,填充方式也可以不同。在一种可能的实现方式中,外力可以是吸附力、重力、移动操作、点击操作等形式产生的力,相应的,填充方式可以是吸附方式(外力为吸附力)、掉落方式(外力为重力)、手动移动方式(外力为移动操作、点击操作等形式产生的力)等,本申请实施例对此不做限定,后续将对各种填充方式进行详细介绍。当填充方式是吸附方式时,特效参数还可以包括吸附力、吸附点的位置参数等。
需要说明的是,在通过管理台进行目标图形区域的配置时,目标图形区域可由可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)的方式进行描述。SVG是一种基于可扩展标记语言(eXtensible Markup Language,XML)的矢量图像格式,用于在全球广域网(WorldWide Web,Web)上显示可缩放的、分辨率无关的图形。SVG可以在不失真的情况下缩放到任何大小。此外,SVG图像可以通过层叠样式表(Cascading Style Sheets,CSS)和JavaScript进行样式化和操作。其中,JavaScript是一种脚本编程语言。而这份SVG数据可以是由服务器下发,由运营人员配置,达到千剧千面的效果。
在一些情况下,一个待播放视频中,目标图形区域可能是静态的也可能是动态的,如果是静态的,可以依赖运营人员的配置能力,为不同剧集配置不同的目标图形区域。但是如果目标图形区域是动态的,那么为了提高配置能力,可以引入了人工智能(ArtificialIntelligence,AI)能力,自动识别可能的目标图形区域,让需要填充的目标图形区域可变。
在这种情况下,确定目标图形区域的方式可以是对多个视频帧中每个视频帧进行内容识别,得到每个视频帧对应的内容识别结果。然后,针对每个视频帧,基于内容识别结果所指示的目标内容在播放界面的位置,得到视频帧中的目标图形区域,从而使得目标图形区域跟随目标内容的位置进行变化。
如图11所示,在图11中,目标内容是人物,目标图形区域随人物位置的变化而变化,前一时刻人物还在播放界面的左侧,参见图11中(a)图所示。下一时刻人物移动到了播放界面的右侧,参见图11中(b)图所示,那么目标图形区域也会随着人物的位置变化而变化。
为了实现这一诉求,可以参考帧动画的数据格式,如下所示:
{“startPosition”:[0.2,0.5],
“endPosition”:[0.6,0.5],
“duration”:1
}
其中,startPosition表示目标图形区域的开始位置,例如坐标是(0.2,0.5);endPosition表示目标图形区域的结束位置,例如坐标是(0.6,0.5);duration表示特效持续时长,例如1秒。针对每一段位置的移动的坐标点做了插值,例如运行到0.5秒的时候,目标图形区域此时的位置就应该是(0.4,0.5)。而这个开始位置和结束位置及特效持续时长,则依赖AI的能力自动生成并传到终端,终端解析之后就能够产生对应的目标图形区域移动的效果。
通过AI自动目标图形区域,可以对目标图形区域进行准确、快速的识别,从而实现动态的目标图形区域的配置,产生目标图形区域移动的效果。
上述介绍了填充的方式可以包括吸附方式、掉落方式、手动移动方式等,其中,吸附方式和掉落方式是自动填充方式,自动触发和对象互动触发时都可以使用。手动移动方式是手动填充方式,主要在对象互动触发时使用。下面将对各种填充方式进行详细介绍。
当填充方式是吸附方式时,吸附是指当一条弹幕正常展示时,因受到某一个点(例如吸附点)的吸附力的吸引,导致自身旋转、颜色及其运动轨迹等至少一种发生变化。此时,外力为吸附力。在这种情况下,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域的方式可以是沿着目标图形区域中吸附点对目标弹幕的吸附力方向,通过吸附点对目标弹幕的吸附力,将目标弹幕吸附至目标图形区域,吸附力方向为目标弹幕至吸附点的射线方向。
参见图12所示,图12为吸附方式的简单示意图。可以看到图12中的要素分为多媒体资源的具体内容、影响范围、弹幕、吸附点和目标图形区域,当多媒体资源是待播放视频时,多媒体资源的具体内容可以是待播放视频的视频内容。其中,吸附力方向可以参见图12中箭头所示;影响范围用于确定目标弹幕,当弹幕进入影响范围时,将该弹幕确定为目标弹幕,则目标弹幕开始在吸附力作用下往吸附点聚集,被吸附的目标弹幕到目标图形区域后会逐渐停止运动,形成弹幕特效。在播放多媒体资源过程中通过吸附方式实现填充的示意图可以参见图5所示。
需要说明的是,通过吸附点对目标弹幕的吸附力,将目标弹幕吸附至目标图形区域的方式可以是在通过吸附力将目标弹幕吸附至目标图形区域的过程中,对目标弹幕的位置进行检测。若检测到目标弹幕的位置在目标图形区域内,则停止施加吸附力,此时目标弹幕并不会即刻停止,还存在惯性运动,直到目标弹幕在目标图形区域内的位置满足弹幕特效条件,控制目标弹幕停止运动。其中,目标弹幕在目标图形区域内的位置满足弹幕特效条件可以是目标弹幕与其他弹幕发生重合,从而保证将目标弹幕填充至目标图形区域的过程中,逐渐将目标弹幕铺满整个目标图形区域,避免所有目标弹幕填充至目标图形区域的相同位置,保证弹幕特效的顺利实现。
基于上述介绍,针对播放界面上显示的至少一个弹幕,吸附方式的具体流程可以参见图13所示。首先确定是否触发弹幕特效(参见图13中S1301所示),若确定触发弹幕特效,则找到播放界面上所有的弹幕开始检测,直到所有弹幕都进行过检测,若未触发弹幕特效,则移除影响区域(参见图13中S1302所示)。确定播放界面上是否还有未检测的弹幕(参见图13中S1303所示),若是,则从未检测的弹幕中选择弹幕进行检测(参见图13中S1304所示),对单个弹幕进行影响范围检测,判断弹幕的位置是否处于影响范围(参见图13中S1305所示),如果不处于该影响范围内,则结束单个弹幕的检测流程,取下一条弹幕。如果处于该影响范围内,则会基于特效配置信息给弹幕施加吸附力(参见图13中S1306所示),根据物理引擎计算出该弹幕的坐标并修改。修改坐标完成后,同时会检查弹幕的位置是否在目标图形区域(参见图13中S1307所示),如果不在目标图形区域中则结束单个弹幕的检测流程,如果在目标图形区域中则停止施加吸附力(参见图13中S1308所示),此时弹幕并不会即刻停止,还存在惯性运动,同时检测弹幕是否与其他弹幕有重合(参见图13中S1309所示),如果有则控制弹幕停止运动(参见图13中S1310所示),如果没有则继续随惯性运动直至停止,结束单个弹幕的检测流程。所有弹幕检测完成后结束这一帧,下一帧周而复始,直到通过吸附方式完成配置的弹幕特效。
当填充方式是掉落方式时,掉落是指当一条弹幕正常展示时,因受到自身的重力作用,导致自身的运动轨迹发生变化。此时,外力为重力。在这种情况下,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域的方式可以是沿着目标弹幕的重力方向,控制目标弹幕掉落至目标图形区域,重力方向为目标弹幕在播放界面中的竖直向下方向。需要说明的是,掉落方式的具体流程与吸附方式的具体流程类似,此处不再详细赘述。
参见图14所示,图14为在播放多媒体资源过程中通过掉落方式实现填充的示意图。在图14中,目标图形区域可以是云朵形状,重力方向可以参见图14中箭头所示,当目标弹幕是“全家演员”这条弹幕时,目标弹幕可以沿着箭头方向掉落至目标图形区域。
需要说明的是,当通过自动填充方式(例如吸附方式和掉落方式)实现目标图形区域的填充时,可以通过影响范围确定目标弹幕。具体可以是在播放界面中显示多媒体资源的至少一个弹幕的过程中,对至少一个弹幕的位置进行检测;将至少一个弹幕中位置处于影响范围内的弹幕确定为目标弹幕。通过这种自动确定目标弹幕的方式,可以简化多媒体播放对象的操作,快速确定目标弹幕。
当填充方式是手动移动方式时,手动移动是指当一条弹幕正常展示时,因受到移动操作的作用,导致自身的运动轨迹发生变化。此时,外力是移动操作产生的力。在这种情况下,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域的方式可以是响应于对目标弹幕的移动操作,将目标弹幕填充至目标图形区域。其中,移动操作可以是改变目标弹幕的运动轨迹,使得目标弹幕运动至目标图形区域的操作,移动操作例如可以是对目标弹幕的拖拽操作、滑动操作等等,本申请实施例对此不做限定。
通过手动移动方式实现目标图形区域的填充,可以基于多媒体播放对象的意愿控制目标弹幕移动,更好的与多媒体播放对象进行交互,使得多媒体播放对象感受到是因为多媒体播放对象的操作而产生了该炫酷的弹幕特效,扩充了弹幕的玩法,提高了互动体验。
通常情况下,至少一个弹幕正常展示在播放界面中时,至少一个弹幕按照预设轨迹在播放界面中运动,即至少一个弹幕的运动轨迹为预设轨迹,此时响应于对目标弹幕的移动操作,将目标弹幕填充至目标图形区域的一种方式可以是在至少一个弹幕按照预设轨迹在播放界面中运动的过程中,响应于对目标弹幕的移动操作,控制目标弹幕向目标图形区域进行移动;在控制目标弹幕向目标图形区域进行移动的过程中,对目标弹幕的位置进行检测;若移动操作停止时,目标弹幕的位置处于目标图形区域内,控制目标弹幕停留在该位置。若移动操作停止时,目标弹幕的位置处于目标图形区域之外,控制目标弹幕退回原始位置,并从原始位置开始,沿着预设轨迹继续移动,原始位置为对目标弹幕执行移动操作时目标弹幕所在的位置。
需要说明的是,当通过手动移动方式实现目标图形区域的填充时,可以通过多媒体播放对象的弹幕选择操作确定目标弹幕。具体可以是多媒体播放对象通过弹幕选择操作选择目标弹幕,在多媒体播放对象执行完弹幕选择操作后,终端响应于弹幕选择操作,将弹幕选择操作所对应的弹幕确定为目标弹幕。弹幕选择操作可以是选择需要填充至目标图形区域中的目标弹幕的操作,例如可以是长按操作、双击操作等等,本申请实施例对此不做限定。
基于弹幕选择操作确定目标弹幕,可以基于多媒体播放对象的意愿选择目标弹幕,从而提升多媒体播放对象的参与感和互动体验。
基于前述介绍,当弹幕选择操作是长按操作、多媒体播放对象是用户时,通过手动移动方式实现目标图形区域的填充的具体流程可以是用户通过长按操作选择目标弹幕,此时目标弹幕停止按照预设轨迹移动,并记录此时目标弹幕的原始位置。目标弹幕跟随用户手指的移动操作进行移动,用户松手即可完成。如果目标弹幕此时位于目标图形区域内,则目标弹幕停留在该位置。如果目标弹幕不在目标图形区域内时,目标弹幕退回原始位置并继续沿着预设轨迹移动。
应理解,在一些情况下,在播放界面对多媒体资源进行播放时,多媒体播放对象可能会发生一些操作,例如横竖屏切换、多媒体资源撑满全屏等,从而导致播放界面的尺寸会发生相应的变化。而目标图形区域的位置可以是与多媒体资源的具体内容息息相关的。当播放界面发生尺寸的变更时,由于目标图形区域保存的是相对于播放界面的尺寸的百分比,因此,目标图形区域的尺寸可以随着播放界面的尺寸变化而进行自适应变化。具体的,当播放界面的尺寸发生变更时,终端可以基于变更后播放界面的尺寸重新生成目标图形区域,重新生成的目标图形区域的尺寸与变更后播放界面的尺寸相匹配。
在播放界面的尺寸发生变更时,自适应的更新目标图形区域,从而避免播放界面发生尺寸变更导致弹幕特效的效果发生折损。
通过上述对于弹幕显示方法的详细介绍,弹幕显示方法的整体流程可以分为以下步骤:特效配置、服务器下发、触发弹幕特效和效果展示。其中,特效配置包括运营配置和AI生成,运营配置即运营人员在管理台进行配置,AI生成即基于AI进行自动配置。触发弹幕特效主要包括自动触发和对象互动触发。
以多媒体资源是待播放视频为例,弹幕显示方法的整体流程可以参见图15所示,基于运营配置和AI生成得到特效配置信息(参见图15中S1501所示)。终端从服务器加载待播放视频(参见图15中S1502所示),待播放视频播放前,终端会向服务器请求该待播放视频中所需的特效配置信息,该特效配置信息可以包括目标图形区域与初始持续时间区间。由于待播放视频的播放过程中可能会多次出现各种弹幕特效,每种弹幕特效可以通过特效配置信息体现,多个弹幕特效的特效配置信息可以构成特效列表,故在待播放视频播放前服务器可以下发弹幕特效列表(参见图15中S1503所示)。通常情况下,终端可以在刚收到服务器响应后就会立刻下载弹幕特效列表,防止下载耗时导致的上屏延迟。终端得到各种弹幕特效的特效配置信息后,可以对特效配置信息进行解析(参见图15中S1504所示),从而得到目标图形区域和初始持续时间区间。保存初始持续时间区间和目标图形区域(参见图15中S1505所示),当播放进度命中配置的初始持续时间区间,则可能开始展示弹幕特效。由于不止服务器可以下发初始持续时间区间,对象互动触发(参见图15中S1506所示)也可以生成时间区间。若未出现对象互动触发,则直接将初始持续时间区间作为特效持续时间区间。若出现对象互动触发,则基于初始持续时间区间和对象互动触发生成的时间区间共同确定特效持续时间区间。接着,等待播放进度的命中。确定待播放视频的播放进度是否命中特效持续时间区间(参见图15中S1507所示),若命中,则表明此时需要展示弹幕特效,此时开始选择填充方式(参见图15中S1508所示),并且执行填充(参见图15中S1509所示)。当每一个视频帧开始时,会开启新一轮的流程。若未命中,则帧循环结束。
在图15中,S1501为特效配置的步骤,S1502-S1503为服务器下发的步骤,S1504-S1507为触发弹幕特效的步骤,S1508-S1509为效果展示的步骤。
需要说明的是,本申请在上述各方面提供的实现方式的基础上,还可以进行进一步组合以提供更多实现方式。
基于图2对应实施例提供的弹幕显示方法,本申请实施例还提供一种弹幕显示装置1600。参见图16所示,所述弹幕显示装置1600包括播放单元1601、显示单元1602和填充单元1603:
所述播放单元1601,用于通过播放界面对多媒体资源进行播放;
所述显示单元1602,用于在播放所述多媒体资源的过程中,在所述播放界面中显示所述多媒体资源的至少一个弹幕;
所述填充单元1603,用于在所述播放界面显示所述至少一个弹幕的过程中,若确定触发弹幕特效,在特效持续时间区间内,将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括确定单元:
所述确定单元,用于当所述多媒体资源播放至所述弹幕特效的起始时间点时,确定触发所述弹幕特效。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括获取单元和解析单元:
所述获取单元,用于当所述多媒体资源播放至所述弹幕特效的起始时间点时,确定触发所述弹幕特效之前,获取特效配置信息,所述特效配置信息包括所述特效持续时间区间,所述特效持续时间区间是基于配置的所述起始时间点和结束时间点确定的;
所述解析单元,用于对所述特效配置信息进行解析,得到所述起始时间点和所述特效持续时间区间。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括确定单元:
所述确定单元,用于当所述多媒体资源播放至所述弹幕特效的起始时间点时,在所述播放界面进行弹幕特效提示;响应于针对所述弹幕特效提示的确认操作,确定触发所述弹幕特效。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括获取单元和解析单元:
所述获取单元,用于获取特效配置信息,所述特效配置信息包括所述初始持续时间区间,所述初始持续时间区间是基于配置的所述起始时间点和结束时间点确定的;
所述解析单元,用于对所述特效配置信息进行解析,得到所述起始时间点和所述初始持续时间区间;
所述特效持续时间区间的确定方式为:
若所述确认操作的执行时间点在所述结束时间点之前,将所述执行时间点和所述结束时间点之间时间区间确定为所述特效持续时间区间;
或者,
基于所述确认操作的执行时间点和特效持续时长,确定所述特效持续时间区间。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元,用于:
在所述播放界面上通过展示弹幕特效启动控件进行弹幕特效提示;
所述确认操作为对所述弹幕特效启动控件的点击操作;
或者,
在所述播放界面上通过展示弹幕特效启动手势进行弹幕特效提示;
所述确认操作为弹幕选择操作。
在一种可能的实现方式中,所述填充单元1603,用于:
沿着所述目标图形区域中吸附点对所述目标弹幕的吸附力方向,通过所述吸附点对所述目标弹幕的吸附力,将所述目标弹幕吸附至所述目标图形区域,所述吸附力方向为所述目标弹幕至所述吸附点的射线方向。
在一种可能的实现方式中,所述填充单元1603,用于:
在通过所述吸附力将所述目标弹幕吸附至所述目标图形区域的过程中,对所述目标弹幕的位置进行检测;
若检测到所述目标弹幕的位置在所述目标图形区域内,停止施加所述吸附力,直到所述目标弹幕在所述目标图形区域内的位置满足弹幕特效条件,控制所述目标弹幕停止运动。
在一种可能的实现方式中,所述填充单元1603,用于:
沿着所述目标弹幕的重力方向,控制所述目标弹幕掉落至所述目标图形区域,所述重力方向为所述目标弹幕在所述播放界面中的竖直向下方向。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括检测单元和确定单元:
所述检测单元,用于在所述播放界面中显示所述多媒体资源的至少一个弹幕的过程中,对所述至少一个弹幕的位置进行检测;
所述确定单元,用于将所述至少一个弹幕中位置处于影响范围内的弹幕确定为所述目标弹幕。
在一种可能的实现方式中,所述填充单元1603,用于:
响应于对所述目标弹幕的移动操作,将所述目标弹幕填充至目标图形区域。
在一种可能的实现方式中,所述至少一个弹幕按照预设轨迹在所述播放界面中运动,所述填充单元1603,用于:
在所述至少一个弹幕按照预设轨迹在所述播放界面中运动的过程中,响应于对所述目标弹幕的移动操作,控制所述目标弹幕向所述目标图形区域进行移动;
在控制所述目标弹幕向所述目标图形区域进行移动的过程中,对所述目标弹幕的位置进行检测;
若所述移动操作停止时,所述目标弹幕的位置处于所述目标图形区域内,控制所述目标弹幕停留在所述位置。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括控制单元:
所述控制单元,用于若所述移动操作停止时,所述目标弹幕的位置处于所述目标图形区域之外,控制所述目标弹幕退回原始位置,并从所述原始位置开始,沿着所述预设轨迹继续移动,所述原始位置为对所述目标弹幕执行所述移动操作时所述目标弹幕所在的位置。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括确定单元:
所述确定单元,用于响应于弹幕选择操作,将所述弹幕选择操作所对应的弹幕确定为所述目标弹幕。
在一种可能的实现方式中,所述填充单元1603,用于:
在所述特效持续时间区间内,在所述播放界面中显示所述目标图形区域;
将所述目标弹幕填充至所述目标图形区域。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括生成单元:
所述生成单元,用于特效持续时间区间内,将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域之后,当所述播放界面的尺寸发生变更时,基于变更后所述播放界面的尺寸重新生成目标图形区域,重新生成的目标图形区域的尺寸与变更后所述播放界面的尺寸相匹配。
在一种可能的实现方式中,所述特效配置信息还包括所述目标图形区域,所述多媒体资源为待播放视频,所述待播放视频的所述特效持续时间区间内包括多个视频帧,所述目标图形区域的配置方式包括以下至少一种:
基于图形配置操作得到所述目标图形区域;
或者,对所述多个视频帧中每个视频帧进行内容识别,得到所述每个视频帧对应的内容识别结果;针对所述每个视频帧,基于所述内容识别结果所指示的目标内容在所述播放界面的位置,得到所述视频帧中的所述目标图形区域。
由上述技术方案可以看出,当多媒体播放对象希望播放某个多媒体资源时,可以通过播放界面对多媒体资源进行播放。观看或收听过该多媒体资源的其他多媒体播放对象可能会针对该多媒体资源发布弹幕,故在播放该多媒体资源的过程中,可以在播放界面中显示多媒体资源的至少一个弹幕。在播放界面显示至少一个弹幕的过程中,本申请还提供了弹幕特效,若确定触发弹幕特效,则可以在特效持续时间区间内,将至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。与相关技术相比,本申请通过增加弹幕特效的方式,丰富了弹幕的显示效果,使得弹幕的显示变得更加有趣,提升了弹幕的互动性和趣味性,进而提高多媒体播放对象的互动体验。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备可以执行弹幕显示方法。该计算机设备可以是终端,以终端为智能手机为例:
图17示出的是与本申请实施例提供的智能手机的部分结构的框图。参考图17,智能手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路1710、存储器1720、输入单元1730、显示单元1740、传感器1750、音频电路1760、无线保真(英文缩写:WiFi)模块1770、处理器1780、以及电源1790等部件。输入单元1730可包括触控面板1731以及其他输入设备1732,显示单元1740可包括显示面板1741,音频电路1760可以包括扬声器1761和传声器1762。可以理解的是,图17中示出的智能手机结构并不构成对智能手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储器1720可用于存储软件程序以及模块,处理器1780通过运行存储在存储器1720的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1780是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1720内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据。可选的,处理器1780可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1780中。
在本实施例中,智能手机中的处理器1780可以执行本申请各实施例提供的弹幕显示方法。
本申请实施例提供的计算机设备还可以是服务器,请参见图18所示,图18为本申请实施例提供的服务器1800的结构图,服务器1800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器,例如中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)1822,以及存储器1832,一个或一个以上存储应用程序1842或数据1844的存储介质1830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1832和存储介质1830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1822可以设置为与存储介质1830通信,在服务器1800上执行存储介质1830中的一系列指令操作。
服务器1800还可以包括一个或一个以上电源1826,一个或一个以上有线或无线网络接口1850,一个或一个以上输入输出接口1858,和/或,一个或一个以上操作系统1841,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
在本实施例中,服务器1800中的中央处理器1822可以执行本申请各实施例提供的弹幕显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行前述各个实施例所述的弹幕显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该计算机设备执行上述实施例各种可选实现方式中提供的方法。
上述各个附图对应的流程或结构的描述各有侧重,某个流程或结构中没有详述的部分,可以参见其他流程或结构的相关描述。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是终端,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本申请实施例中,术语“模块”或“单元”是指有预定功能的计算机程序或计算机程序的一部分,并与其他相关部分一起工作以实现预定目标,并且可以通过使用软件、硬件(如处理电路或存储器)或其组合来全部或部分实现。同样的,一个处理器(或多个处理器或存储器)可以用来实现一个或多个模块或单元。此外,每个模块或单元都可以是包含该模块或单元功能的整体模块或单元的一部分。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术成员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (20)

1.一种弹幕显示方法,其特征在于,所述方法包括:
通过播放界面对多媒体资源进行播放;
在播放所述多媒体资源的过程中,在所述播放界面中显示所述多媒体资源的至少一个弹幕;
在所述播放界面显示所述至少一个弹幕的过程中,若确定触发弹幕特效,在特效持续时间区间内,将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定触发弹幕特效,包括:
当所述多媒体资源播放至所述弹幕特效的起始时间点时,确定触发所述弹幕特效。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当所述多媒体资源播放至所述弹幕特效的起始时间点时,确定触发所述弹幕特效之前,所述方法还包括:
获取特效配置信息,所述特效配置信息包括所述特效持续时间区间,所述特效持续时间区间是基于配置的所述起始时间点和结束时间点确定的;
对所述特效配置信息进行解析,得到所述起始时间点和所述特效持续时间区间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定触发弹幕特效,包括:
当所述多媒体资源播放至所述弹幕特效的起始时间点时,在所述播放界面进行弹幕特效提示;
响应于针对所述弹幕特效提示的确认操作,确定触发所述弹幕特效。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当所述多媒体资源播放至所述弹幕特效的起始时间点时,在所述播放界面进行弹幕特效提示之前,所述方法还包括:
获取特效配置信息,所述特效配置信息包括所述初始持续时间区间,所述初始持续时间区间是基于配置的所述起始时间点和结束时间点确定的;
对所述特效配置信息进行解析,得到所述起始时间点和所述初始持续时间区间;
所述特效持续时间区间的确定方式为:
若所述确认操作的执行时间点在所述结束时间点之前,将所述执行时间点和所述结束时间点之间时间区间确定为所述特效持续时间区间;
或者,
基于所述确认操作的执行时间点和特效持续时长,确定所述特效持续时间区间。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述播放界面进行弹幕特效提示,包括:
在所述播放界面上通过展示弹幕特效启动控件进行弹幕特效提示;
所述确认操作为对所述弹幕特效启动控件的点击操作;
或者,
所述在所述播放界面进行弹幕特效提示,包括:
在所述播放界面上通过展示弹幕特效启动手势进行弹幕特效提示;
所述确认操作为弹幕选择操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域,包括:
沿着所述目标图形区域中吸附点对所述目标弹幕的吸附力方向,通过所述吸附点对所述目标弹幕的吸附力,将所述目标弹幕吸附至所述目标图形区域,所述吸附力方向为所述目标弹幕至所述吸附点的射线方向。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述通过所述吸附点对所述目标弹幕的吸附力,将所述目标弹幕吸附至所述目标图形区域,包括:
在通过所述吸附力将所述目标弹幕吸附至所述目标图形区域的过程中,对所述目标弹幕的位置进行检测;
若检测到所述目标弹幕的位置在所述目标图形区域内,停止施加所述吸附力,直到所述目标弹幕在所述目标图形区域内的位置满足弹幕特效条件,控制所述目标弹幕停止运动。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域,包括:
沿着所述目标弹幕的重力方向,控制所述目标弹幕掉落至所述目标图形区域,所述重力方向为所述目标弹幕在所述播放界面中的竖直向下方向。
10.根据权利要求7-9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述播放界面中显示所述多媒体资源的至少一个弹幕的过程中,对所述至少一个弹幕的位置进行检测;
将所述至少一个弹幕中位置处于影响范围内的弹幕确定为所述目标弹幕。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域,包括:
响应于对所述目标弹幕的移动操作,将所述目标弹幕填充至目标图形区域。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述至少一个弹幕按照预设轨迹在所述播放界面中运动,所述响应于对所述目标弹幕的移动操作,将所述目标弹幕填充至目标图形区域,包括:
在所述至少一个弹幕按照预设轨迹在所述播放界面中运动的过程中,响应于对所述目标弹幕的移动操作,控制所述目标弹幕向所述目标图形区域进行移动;
在控制所述目标弹幕向所述目标图形区域进行移动的过程中,对所述目标弹幕的位置进行检测;
若所述移动操作停止时,所述目标弹幕的位置处于所述目标图形区域内,控制所述目标弹幕停留在所述位置。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述移动操作停止时,所述目标弹幕的位置处于所述目标图形区域之外,控制所述目标弹幕退回原始位置,并从所述原始位置开始,沿着所述预设轨迹继续移动,所述原始位置为对所述目标弹幕执行所述移动操作时所述目标弹幕所在的位置。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于弹幕选择操作,将所述弹幕选择操作所对应的弹幕确定为所述目标弹幕。
15.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述在特效持续时间区间内,将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域,包括:
在所述特效持续时间区间内,在所述播放界面中显示所述目标图形区域;
将所述目标弹幕填充至所述目标图形区域。
16.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,在特效持续时间区间内,将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域之后,所述方法还包括:
当所述播放界面的尺寸发生变更时,基于变更后所述播放界面的尺寸重新生成目标图形区域,重新生成的目标图形区域的尺寸与变更后所述播放界面的尺寸相匹配。
17.根据权利要求3或5所述的方法,其特征在于,所述特效配置信息还包括所述目标图形区域,所述多媒体资源为待播放视频,所述待播放视频的所述特效持续时间区间内包括多个视频帧,所述目标图形区域的配置方式包括以下至少一种:
基于图形配置操作得到所述目标图形区域;
或者,对所述多个视频帧中每个视频帧进行内容识别,得到所述每个视频帧对应的内容识别结果;针对所述每个视频帧,基于所述内容识别结果所指示的目标内容在所述播放界面的位置,得到所述视频帧中的所述目标图形区域。
18.一种弹幕显示装置,其特征在于,所述装置包括播放单元、显示单元和填充单元:
所述播放单元,用于通过播放界面对多媒体资源进行播放;
所述显示单元,用于在播放所述多媒体资源的过程中,在所述播放界面中显示所述多媒体资源的至少一个弹幕;
所述填充单元,用于在所述播放界面显示所述至少一个弹幕的过程中,若确定触发弹幕特效,在特效持续时间区间内,将所述至少一个弹幕中的目标弹幕填充至目标图形区域。
19.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储计算机程序,并将所述计算机程序传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述计算机程序中的指令执行权利要求1-17任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行权利要求1-17任一项所述的方法。
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