CN117561719A - 取景器环形闪光灯 - Google Patents
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Abstract
通过使前置摄像装置的取景器显示被称为取景器环形闪光灯的照亮边框来解决对前置摄像装置在弱光条件下捕获的图像的质量进行增强的技术问题。取景器环形闪光灯在弱光条件下充当环形闪光灯。在前置摄像装置的数字传感器基于由摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的强度检测到弱光指示的情况下,取景器环形闪光灯可以被自动生成并呈现在摄像装置视图用户界面(UI)中。
Description
优先权要求
本申请要求于2021年6月22日提交的美国专利申请第17/354,817号的优先权的权益,该美国专利申请通过引用整体并入本文。
技术领域
本公开内容总体上涉及创建和操纵数字内容。
背景技术
准许用户在线访问内容以及与其他用户交互的计算机实现的程序的普及度持续增长。存在准许用户通过消息收发客户端与其他用户分享内容的各种计算机实现的应用。这样的计算机实现的应用(称为app)中的一些可以被设计成在移动设备例如电话、平板电脑或可穿戴设备上运行,同时具有在服务器计算机系统上提供的后端服务以执行可能需要比在客户端设备处执行所需的合理资源更多的资源的操作(例如,存储大量数据或执行计算上昂贵的处理)。客户端设备的输入/输出I/O组件通常包括一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力),所述摄像装置包括在客户端设备的前表面上的前置摄像装置(也被称为前置摄像装置)和在客户端设备的后表面上的后置摄像装置。在客户端设备处执行的app可以提供用户界面(UI),该用户界面使得用户能够使用客户端设备的前置摄像装置捕获其自己的照片(非正式地,被称为自拍),并且将所捕获的图像分享给其他设备。用户经常在夜间或清晨期间在弱光下自拍,这可能会产生不会与他人分享或者甚至被丢弃的图像。
附图说明
在附图(其不一定按比例绘制)中,相似的附图标记可以在不同的视图中描述类似的组件。为了容易标识对任何特定元素或动作的讨论,附图标记中的一个或多个最高位数字是指该元素被首次引入时所在的图号。在附图的图中通过示例而非限制的方式示出了一些实施方式,在附图中:
图1是根据一些示例的其中可以部署取景器环形闪光灯的联网环境的图解表示。
图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能两者的消息收发系统的图解表示。
图3是根据一些示例的如在数据库中维护的数据结构的图解表示。
图4是根据一些示例的消息的图解表示。
图5是根据一些示例的访问限制处理的流程图。
图6是根据一些示例的用于增强用户利用客户端设备的摄像装置的体验的方法的流程图。
图7示出了根据一些示例的包括夜间模式用户可选元素的摄像装置视图用户界面。
图8示出了根据一些示例的包括取景器环形闪光灯的摄像装置视图用户界面。
图9示出了根据一些示例的使用取景器环形闪光灯捕获的图像。
图10是根据一些示例的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该计算机系统内可以执行一组指令以使该机器执行本文中所讨论的方法中的任何一种或更多种方法。
具体实施方式
本公开内容的实施方式通过增强用户利用客户端设备的摄像装置的体验来改进电子软件和系统的功能。如上面提到的,在弱光下拍摄照片可能产生被用户认为不值得保存或与他人分享的图像。通过使前置摄像装置的取景器显示在弱光条件下充当环形闪光灯的(例如,白色)照亮边框,来解决对由前置摄像装置在弱光条件下捕获的图像的质量进行增强的技术问题。出于本说明书的目的,添加至前置摄像装置的取景器的充当环形闪光灯的照亮边框被称为取景器环形闪光灯。
在准许使用相关联的客户端设备的摄像装置的计算机实现的应用中,摄像装置的取景器被显示在摄像装置视图用户界面(UI)中,该摄像装置视图UI包括摄像装置的数字图像传感器的输出以及能够操作以捕获摄像装置的数字图像传感器的输出的用户可选元素,该用户可选元素被称为快门用户可选元素。如图8中可以看到的,可以沿着摄像装置视图UI的外缘以预定区域的形式提供取景器环形闪光灯,下面将进一步更详细地描述取景器环形闪光灯。取景器环形闪光灯被生成为具有特定亮度的颜色(例如,白色或灰白色),这可以有助于提供对由摄像装置的数字图像传感器检测到的对象的附加照亮。亮度定义了从暗(0%或完全遮蔽)至完全照亮(100%或完全着色)的范围。在一个示例中,取景器环形闪光灯被构造为叠加在显示摄像装置的数字图像传感器的输出的摄像装置视图UI上方的单个视图,其中,除了沿摄像装置视图UI的外缘的特定区域之外,这样的视图是透明的(并且因此使得用户能够看到数字图像传感器的输出)。在另一示例中,取景器环形闪光灯被构造为多个视图,例如针对摄像装置视图UI的每一侧一个视图,其中每个视图沿着摄像装置视图UI的外缘叠加在相应区域上方。
在前置摄像装置的数字传感器基于由摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的强度检测到弱光指示的情况下,可以自动生成取景器环形闪光灯并将其呈现在摄像装置视图UI中。在一些实施方式中,在前置摄像装置的数字传感器检测到弱光指示的情况下,在摄像装置视图UI中呈现用户可选元素,出于本说明书的目的,将该用户可选元素称为夜间模式用户可选元素。用户可以通过利用夜间模式用户可选元素来激活取景器环形闪光灯。在图7中示出了包括夜间模式用户可选元素的示例摄像装置视图UI,下面进一步对其进行更详细的描述。在一些示例中,可以经由摄像装置视图UI中呈现的闪光灯图标来激活取景器环形闪光灯。
除了显示取景器环形闪光灯之外,为了提供对由前置摄像装置的数字图像传感器检测到的对象的更强照亮,可以将显示摄像装置视图UI的屏幕的亮度增加到例如90%或更大。在一个示例中,当用户从前置摄像装置切换为后置摄像装置时,取景器环形闪光灯被自动停用,并且显示摄像装置视图UI的屏幕的亮度恢复至其在取景器环形闪光灯被激活之前所处的水平。在通过利用夜间模式用户可选元素来激活取景器环形闪光灯的示例中,也可以通过利用夜间模式用户可选元素来关闭取景器环形闪光灯。在一个示例中,夜间模式用户可选元素设置有相关联的模态视图,该模态视图显示对由夜间模式用户可选元素所提供的功能的说明。
在一个示例中,在托管用于相关联的消息收发客户端的后端服务的消息收发系统的上下文中使用取景器环形闪光灯。下面参照图1至图5进一步描述消息收发系统。虽然下面在消息收发系统的上下文中描述取景器环形闪光灯,但是本文中所描述的方法可以有利地用于准许使用相关联的客户端设备的摄像装置的各种计算机实现的应用中。
联网计算环境
图1是示出用于通过网络来交换数据(例如,消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,多个实例中的每个实例托管包括消息收发客户端104的多个应用。每个消息收发客户端104经由网络106(例如,因特网)通信地耦接至消息收发客户端104的其他实例和消息收发服务器系统108。
消息收发客户端104能够经由网络106与另一消息收发客户端104和消息收发服务器系统108通信并且交换数据。在消息收发客户端104之间以及在消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,用于激活功能的命令)以及净荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
消息收发服务器系统108经由网络106向特定消息收发客户端104提供服务器侧功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能是在消息收发客户端104内还是在消息收发服务器系统108内的定位可以是设计选择。例如,在技术上可能优选的是:最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是之后将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息收发客户端104。
消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息收发客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体增强和叠加、消息内容持续条件、社交网络信息、实况事件信息以及通过相关联的客户端设备的前置摄像装置利用取景器环形闪光灯捕获的图像和视频。通过经由消息收发客户端104的用户界面(UI)可用的功能来调用和控制消息收发系统100内的数据交换。例如,消息收发客户端104可以呈现摄像装置视图UI,该摄像装置视图UI显示通过客户端设备102提供的摄像装置的数字图像传感器的输出,并且还显示可以通过触摸屏幕中显示用户可选元素的区域激活的各种用户可选元素。除了摄像装置的数字图像传感器的输出以及能够操作以捕获摄像装置的数字图像传感器的输出的用户可选元素之外,摄像装置视图UI还可以包括一个或更多个用于激活或停用摄像装置模式的用户可选元素,包括夜间模式用户可选元素。如上面所说明的,可以利用夜间模式用户可选元素来激活和停用取景器环形闪光灯。
现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(API)服务器110耦接至应用服务器112,并且向应用服务器112提供编程接口。应用服务器112通信地耦接至数据库服务器118,数据库服务器118便于进行对数据库120的访问,该数据库120存储与通过应用服务器112处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器124耦接至应用服务器112,并且向应用服务器112提供基于web的接口。为此,web服务器124通过超文本传输协议(HTTP)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。
应用程序接口(API)服务器110在客户端设备102与应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息净荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器110提供一组接口(例如,例程和协议),消息收发客户端104可以调用或查询该组接口以便激活应用服务器112的功能。应用程序接口(API)服务器110公开应用服务器112所支持的各种功能,包括帐户注册、登录功能、经由应用服务器112从特定消息收发客户端104向另一消息收发客户端104发送消息、从消息收发客户端104向消息收发服务器114发送媒体文件(例如,图像或视频)、以及供另一消息收发客户端104进行的可能访问、对媒体数据的集合(例如,故事)进行设置、检索客户端设备102的用户的朋友列表、检索这样的集合、检索消息和内容、针对实体图(例如,社交图)添加和删除实体(例如,朋友)、定位社交图内的朋友以及打开(例如,与消息收发客户端104相关的)应用事件。
应用服务器112托管多个服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器114、图像处理服务器116以及社交网络服务器122。消息收发服务器114实现多个消息处理技术和功能,特别地涉及对包括在从消息收发客户端104的多个实例接收的消息中的内容(例如,文本和多媒体内容)的汇总和其他处理。如将进一步详细描述的,可以将来自多个源的文本和媒体内容汇总成内容的集合(例如,被称为故事(story)或图库(gallery))。然后,使这些集合对消息收发客户端104可用。鉴于对数据的其他处理器和存储器密集型处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器114在服务器侧执行这样的处理。
应用服务器112还包括图像处理服务器116,图像处理服务器116专用于通常针对从消息收发服务器114发送或者在消息收发服务器114处接收的消息的净荷内的图像或视频执行各种图像处理操作。所述各种图像处理操作中的一些图像处理操作可以由图像处理服务器116所托管或支持的各种AR组件执行。
社交网络服务器122支持各种社交联网功能和服务并使这些功能和服务对消息收发服务器114可用。为此,社交网络服务器122维护并访问数据库120内的实体图306(如图3所示)。由社交网络服务器122支持的功能和服务的示例包括识别消息收发系统100中的特定用户与其有“朋友”关系或正“关注”的其他用户,以及识别其他实体和特定用户的兴趣。
系统架构
图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的其他细节的框图。具体地,消息收发系统100被示出为包括消息收发客户端104和应用服务器112。消息收发系统100包含多个子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器112支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统206和摄像装置视图UI系统208。
摄像装置视图UI系统208被配置成呈现摄像装置视图UI,该摄像装置视图UI显示通过相关联的客户端设备提供的摄像装置的数字图像传感器的输出,以及准许用户调用与摄像装置的操作相关的各种功能的用户可选元素。例如,摄像装置视图UI系统208生成可以用于捕获摄像装置的数字图像传感器的输出作为图像、用于开始和停止视频记录、用于在后置摄像装置与前置摄像装置之间进行切换的用户可选元素,以及被配置成激活和停用用于前置摄像装置的取景器环形闪光灯的夜间模式用户可选元素。如上面所说明的,在一些实施方式中,在摄像装置视图UI系统208基于由摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的强度检测到弱光条件并且被激活的摄像装置是前置摄像装置(摄像装置视图UI显示来自前置摄像装置的数字图像传感器的输出)的情况下,显示夜间模式用户可选元素。在一个示例中,通过将反映由摄像装置的数字图像传感器报告的入射光的强度的值与预定阈值进行比较来检测弱光条件。
短暂定时器系统202负责迫使由消息收发客户端104和消息收发服务器114对内容进行临时或限时访问。短暂定时器系统202包含若干定时器,这些定时器基于与消息或消息集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数选择性地实现经由消息收发客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息和相关联的内容。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的其他细节。
集合管理系统204负责管理媒体的合集或集合(例如,文本、图像视频和音频数据的集合)。内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合可以被组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在指定时间段例如与内容有关的事件的持续时间内可用。例如,可以使与音乐会有关的内容在该音乐会的持续时间内作为“故事”可用。在另一示例中,集合可以包括使用一个或更多个AR组件生成的内容。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户界面发布提供存在特定集合的通知的图标。
此外,集合管理系统204包括使得集合管理者能够管理和策展特定内容集合的策展接口212。例如,策展接口212使得事件组织者能够策展与特定事件相关的内容集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。另外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动地策展内容集合。在某些示例中,可以向用户支付补偿以用于将用户生成的内容包括至集合中。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动地向这样的用户进行支付以使用他们的内容。
增强系统206提供使得用户能够增强(例如,注释或以其他方式修改或编辑)可能与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统206提供与生成和发布用于由消息收发系统100处理的消息的媒体叠加有关的功能。媒体叠加可以被存储在数据库120中并且通过数据库服务器118访问。
在一些示例中,增强系统206被配置成提供对AR组件的访问,所述AR组件可以使用适于app开发的编程语言例如JavaScript或Java来实现并且在消息收发服务器系统中由相应AR组件标识符来标识。AR组件可以包括或引用对应于图像修改、过滤、媒体叠加、变换等的各种图像处理操作。这些图像处理操作可以提供真实世界环境的交互体验,其中通过计算机生成的感知信息来增强由数字图像传感器或摄像装置捕获的对象、表面、背景、照亮等。在这种情况下,AR组件包括将所选择的增强现实体验应用于图像或视频馈送(videofeed)所需的数据、参数和其他资产的集合。
在一些实施方式中,AR组件包括被配置成以某种方式对在客户端设备的图形用户界面(GUI)内呈现的图像数据进行修改或变换的模块。例如,可以使用AR组件数据对内容图像执行复杂的添加或变换,例如在视频剪辑中将兔子耳朵添加至人的头部、将具有背景颜色的浮动心添加至视频剪辑、改变视频剪辑内的人的特征的比例或许多其他这样的变换。这包括实时修改以及对所存储的内容的修改两者,其中,实时修改在使用与客户端设备相关联的摄像装置捕获到图像并且然后在客户端设备的屏幕上显示图像时使用AR内容组件修改对图像进行修改,所存储的内容例如可以使用AR组件进行修改的图库中的视频剪辑。
可以由AR组件提供的各种增强现实功能包括:检测对象(例如,面部、手、身体、猫、狗、表面、对象等),在这样的对象离开、进入视频帧中的视场以及在视频帧中的视场周围移动时跟踪这样的对象,以及在这样的对象被跟踪时对其进行修改或变换。在各种实施方式中,可以使用用于实现这样的变换的不同方法。例如,一些实施方式可以涉及生成一个或多个对象的3D网格模型,并且在视频内使用模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他实施方式中,可以使用对对象上的点的跟踪来将图像或纹理(其可以是二维或三维的)置于所跟踪的位置处。在另外的实施方式中,可以使用视频帧的神经网络分析来将图像、模型或纹理置于内容(例如图像或视频帧)中。因此,AR组件数据既指用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,也指使用对象检测、跟踪和放置实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
数据架构
图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库120中的数据结构300的示意图。虽然数据库120的内容被示出为包括若干表,但是应当理解,数据可以存储在其他类型的数据结构(例如,作为面向对象的数据库)中。
数据库120包括存储在消息表302内的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和净荷。消息的净荷可以包括使用取景器环形闪光灯生成的内容。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表302中的消息数据内的信息的其他细节。
实体表304存储实体数据,并且(例如,参考地)链接至实体图306和简档数据308。实体表304内针对其维持记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不论实体类型如何,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体可以是已识别的实体。每个实体被提供唯一标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图306存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,这样的关系可以是社交的、职业的(例如,在共同的公司或组织工作)、基于兴趣或者基于活动的。参照由AR组件提供的功能,实体图306存储这样的信息:在AR组件被配置成准许使用除了控制相关联的客户端设备的用户的肖像图像之外的用户的肖像图像来修改目标媒体内容对象的情况下,所述信息可以用于确定连接至表示控制相关联的客户端设备的用户的简档的另一简档。如上面所提到的,用户的肖像图像可以被存储在消息收发系统中表示该用户的用户简档中。
简档数据308存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据308可以被选择性地使用并呈现给消息收发系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据308包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置)、以及用户选择的化身表示(或这样的化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息收发系统100传送的消息的内容中以及在由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择在特定时间传送的状态或活动的图形表示。
数据库120还在增强表310中存储增强数据。增强数据与视频(其数据被存储在视频表314中)和图像(其数据被存储在图像表316中)相关联并且被应用于视频和图像。在一些示例中,由包括AR组件的各种AR组件使用增强数据。增强数据的示例是目标媒体内容对象,如上所述,目标媒体内容对象可以与AR组件相关联并且用于为用户生成AR体验。
增强数据的另一示例是可以在AR组件中使用以实现图像变换的增强现实(AR)工具。图像变换包括实时修改,实时修改在使用客户端设备102的数字图像传感器捕获到图像(例如,视频帧)时修改该图像。经修改的图像与修改一起显示在客户端设备102的屏幕上。AR工具还可以用于将修改应用于所存储的内容,例如存储在图库中的视频剪辑或静止图像。在可以访问多个AR工具的客户端设备102中,用户可以将不同的AR工具(例如,通过使用被配置成利用不同AR工具的不同AR组件)应用于单个视频剪辑以查看不同的AR工具将如何修改同一视频剪辑。例如,通过针对同一捕获内容选择不同的AR工具,可以将应用不同伪随机运动模型的多个AR工具应用于同一捕获内容。类似地,实时视频捕获可以与示出的修改一起使用,以示出当前正通过与客户端设备102一起提供的摄像装置的数字图像传感器捕获的视频图像将如何修改所捕获的数据。这样的数据可以仅显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由数字图像传感器捕获的内容可以在有或者没有修改(或两者)的情况下被记录并存储在存储器中。消息收发客户端104可以被配置成包括预览特征,该预览特征可以同时在显示器中的不同窗口内示出由不同的AR工具产生的修改将看起来如何。例如,这可以准许用户查看同时呈现在显示器上的具有不同伪随机动画的多个窗口。
在一些示例中,在特定修改与要变换的内容一起被选择的情况下,由计算设备识别要变换的元素,并且然后如果要变换的元素存在于视频帧中,则检测并跟踪要变换的元素。根据修改请求来修改对象的元素,从而变换视频流的帧。对于不同类型的变换,可以通过不同的方法对视频流的帧进行变换。例如,对于主要涉及改变对象的元素的形式的帧变换,计算对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(Active Shape Model,ASM)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每个元素生成基于特征点的网格。该网格用于跟踪视频流中的对象的元素的后续阶段。在跟踪处理中,所提及的针对每个元素的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一点的第一集合,并且基于第一点的集合和修改请求针对每个元素生成第二点的集合。然后,可以通过基于第一点的集合和第二点的集合以及网格修改对象的元素来变换视频流的帧。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改背景来使被修改对象的背景改变或扭曲。
在一些示例中,使用对象的元素来改变对象的一些区域的变换可以通过计算对象的每个元素的特征点并基于所计算的特征点生成网格来执行。在网格上生成点,然后生成基于这些点的各种区域。然后通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每个元素的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改请求来修改区域的属性,从而变换视频流的帧。根据具体的修改请求,可以以不同的方式变换所提及的区域的属性。这样的修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除区域的至少一些部分;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及对区域或对象的元素进行修改或使其发生扭曲。在各种实施方式中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于要被动画化的某些模型,可以选择一些特征点作为控制点以用于确定针对模型动画的选项的整个状态空间。
故事表312存储关于消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合的数据,所述消息和相关联的图像、视频或音频数据被汇编成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,其记录被保存在实体表304中的每个用户)发起。用户可以以已由该用户创建和发送/广播的内容的集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户界面可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加至他或她的个人故事。在一些示例中,故事表312存储利用取景器环形闪光灯创建的一个或更多个图像或视频。
集合还可以构成作为来自多个用户的内容的集合的“实况故事”,该内容的集合是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的。例如,“实况故事”可以构成由来自不同定位和事件的用户提交的内容的策展流。可以例如经由消息收发客户端104的用户界面向其客户端设备启用了定位服务并且在特定时间处于共同定位事件处的用户呈现选项,以将内容贡献给特定的实况故事。可以由消息收发客户端104基于用户的定位向他或她标识实况故事。最终结果是从群体角度讲述的“实况故事”。
另一类型的内容集合被称为“定位故事”,该“定位故事”使得其客户端设备102位于特定地理定位(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对定位故事的贡献可能需要二级认证来验证终端用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
如上面提到的,视频表314存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与其记录被保存在消息表302内的消息相关联。类似地,图像表316存储图像数据,该图像数据与其消息数据存储在实体表304中的消息相关联。实体表304可以使来自增强表310的各种增强与存储在图像表316和视频表314中的各种图像和视频相关联。
数据通信架构
图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,消息400由消息收发客户端104生成,以用于传送给另外的消息收发客户端104或消息收发服务器114。特定消息400的内容用于填充存储在可由消息收发服务器114访问的数据库120内的消息表302。类似地,消息400的内容作为客户端设备102或应用服务器112的“传输中(in-transit)”或“飞行中(in-flight)”数据存储在存储器中。在一些示例中,消息400的内容包括使用AR组件创建的图像或视频。消息400被示出为包括以下示例组成部分:
·消息标识符402:标识消息400的唯一标识符。
·消息文本净荷404:要由用户经由客户端设备102的用户界面生成并且包括在消息400中的文本。
·消息图像净荷406:由客户端设备102的摄像装置组件捕获的或从客户端设备102的存储器组件检索到的、并且包括在消息400中的图像数据。针对发送或接收的消息400的图像数据可以被存储在图像表316中。图像数据可以包括使用取景器环形闪光灯生成的内容。
·消息视频净荷408:由摄像装置组件捕获的或从客户端设备102的存储器组件检索到的、并且包括在消息400中的视频数据。针对发送或接收的消息400的视频数据可以存储在视频表314中。视频数据可以包括使用取景器环形闪光灯生成的内容。
·消息音频净荷410:由麦克风捕获的或从客户端设备102的存储器组件检索的并且包括在消息400中的音频数据。
·消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像净荷406、消息视频净荷408、消息音频净荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、标贴或其他注解或增强)。针对发送或接收的消息400的增强数据可以存储在增强表310中。
·消息持续时间参数414:以秒为单位指示消息的内容(例如,消息图像净荷406、消息视频净荷408、消息音频净荷410)将经由消息收发客户端104被呈现给用户或使其对于用户可访问的时间量的参数值。
·消息地理定位参数416:与消息的内容净荷相关联的地理定位数据(例如,纬度坐标和经度坐标)。在净荷中可以包括多个消息地理定位参数416值,这些参数值中的每个参数值与内容中所包括的内容项(例如,消息图像净荷406内的特定图像或者消息视频净荷408中的特定视频)相关联。
·消息故事标识符418:标识与消息400的消息图像净荷406中的特定内容项相关联的一个或更多个内容集合(例如,在故事表312中标识的“故事”)的标识符值。例如,可以使用标识符值将消息图像净荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
·消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,所述多个标签中的每个标签指示消息净荷中包括的内容的主题。例如,在消息图像净荷406中包括的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,可以在消息标签420内包括指示相关动物的标签值。标签值可以基于用户输入手动地生成,或者可以使用例如图像识别自动地生成。
·消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
·消息接收者标识符424:指示消息400寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
消息400的各个组成部分的内容(例如,值)可以是指向表中的存储内容数据值的位置的指针。例如,消息图像净荷406中的图像值可以是指向图像表316内的位置的指针(或地址)。类似地,消息视频净荷408内的值可以指向存储在视频表314内的数据,存储在消息增强数据412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表312中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表304内的用户记录。
基于时间的访问限制架构
图5是示出访问限制处理500的示意图,根据该访问限制处理,对内容(例如,短暂消息502和相关联的数据的多媒体净荷)或内容集合(例如,短暂消息组504)的访问可以是时间受限的(例如,短暂的)。在一些示例中,短暂消息502的内容包括使用取景器环形闪光灯创建的图像或视频。
短暂消息502被示出为与消息持续时间参数506相关联,消息持续时间参数506的值确定消息收发客户端104将向短暂消息502的接收用户显示短暂消息502的时间量。在一个示例中,接收用户可查看短暂消息502最多长达10秒,这取决于发送用户使用消息持续时间参数506指定的时间量。
消息持续时间参数506和消息接收者标识符424被示出为消息定时器512的输入,消息定时器512负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息502的时间量。特别地,将仅在由消息持续时间参数506的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息502。消息定时器512被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息502)的总体定时。
短暂消息502在图5中被示出为被包括在短暂消息组504(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组504具有相关联的组持续时间参数508,组持续时间参数508的值确定短暂消息组504被呈现并且可由消息收发系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数508可以是音乐会的持续时间,其中,短暂消息组504是与该音乐会有关的内容的集合。可替选地,用户(拥有用户或策展者用户)可以在执行短暂消息组504的设置和创建时指定组持续时间参数508的值。
另外,短暂消息组504内的每个短暂消息502具有相关联的组参与参数510,组参与参数510的值确定在短暂消息组504的上下文内可访问短暂消息502的持续时间。因此,在特定短暂消息组504本身根据组持续时间参数508到期之前,该短暂消息组504可以在短暂消息组504的上下文内“到期”并且变得不可访问。组持续时间参数508、组参与参数510和消息接收者标识符424各自向组定时器514提供输入,组定时器514可操作地首先确定短暂消息组504的特定短暂消息502是否将被显示给特定接收用户,并且如果是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组504也知道特定接收方用户的身份。
因此,组定时器514可操作地控制相关联的短暂消息组504以及包括在短暂消息组504中的单独的短暂消息502的整体寿命。在一个示例中,短暂消息组504内的每个短暂消息502在由组持续时间参数508指定的时间段内保持可查看且可访问。在另一示例中,在短暂消息组504的上下文内,某个短暂消息502可以基于组参与参数510而到期。注意,即使在短暂消息组504的上下文内,消息持续时间参数506也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间。因此,消息持续时间参数506确定向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组504的上下文之内还是在短暂消息组504的上下文之外查看该短暂消息502。
短暂定时器系统202还可以基于确定已经超过相关联的组参与参数510而可操作地从短暂消息组504中移除特定短暂消息502。例如,当发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数510时,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息组504中移除相关短暂消息502。当针对短暂消息组504内的每个短暂消息502的组参与参数510已到期时,或者当短暂消息组504本身根据组持续时间参数508已到期时,短暂定时器系统202也进行操作以移除短暂消息组504。
在某些使用情况下,特定短暂消息组504的创建者可以指定无期限的组持续时间参数508。在这种情况下,短暂消息组504内最后剩余的短暂消息502的组参与参数510的到期将确定短暂消息组504本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组504的具有新的组参与参数510的新的短暂消息502实际上将短暂消息组504的寿命延长至等于组参与参数510的值。
响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组504已经到期(例如,不再是可访问的),短暂定时器系统202与消息收发系统100(并且例如特别是消息收发客户端104)通信,以使与相关短暂消息组504相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息收发客户端104的用户界面内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息502的消息持续时间参数506已经到期时,短暂定时器系统202使消息收发客户端104不再显示与短暂消息502相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
处理流程和用户界面
图6是根据一些示例的用于增强用户利用客户端设备的摄像装置的体验的方法600的流程图。方法600可以由可以包括硬件(例如,专用逻辑、可编程逻辑、微码等)、软件或这两者的组合的处理逻辑来执行。在一个示例实施方式中,处理逻辑驻留在图1的消息收发客户端104和/或应用服务器112处。
尽管所描述的流程图可以将操作示出为顺序处理,但是操作中的许多操作可以并行或同时执行。此外,可以重新排列操作的顺序。处理在其操作完成时终止。处理可以对应于方法、过程、算法等。方法的操作可以全部或部分执行,可以与其他方法中的一些或所有操作结合执行,并且可以通过任意数目的不同系统例如本文中所描述的系统或者其任何部分例如包括在任何系统中的处理器执行。方法600从操作610开始。
在操作610处,图2的摄像装置视图UI系统208使得在显示设备上呈现摄像装置视图UI。摄像装置视图UI包括摄像装置的数字图像传感器的输出以及可操作以捕获摄像装置的数字图像传感器的输出的快门用户可选元素。在操作620处,摄像装置视图UI系统208检测摄像装置是前置摄像装置。在操作630处,摄像装置视图UI系统208基于由摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的强度来检测弱光指示。例如,数字图像传感器接收通过摄像装置的镜头聚焦的入射光(光子),并且将信息作为数字值传送至摄像装置视图UI系统208。摄像装置视图UI系统208将数字值与预定阈值进行比较,并且如果数字值等于或大于预定阈值,则将数字值标识为弱光指示。
在检测到弱光指示之后,在操作640处,摄像装置视图UI系统208包括沿摄像装置视图UI的外缘的取景器环形闪光灯。取景器环形闪光灯被生成为具有预定亮度的颜色以提供对由摄像装置的数字图像传感器检测到的对象的附加照亮。如上面所说明的,亮度定义了从黑暗(0%或完全遮蔽)至完全照亮(100%或完全着色)的范围。在一些示例中,除了在检测到弱光指示之后在摄像装置视图UI中包括取景器环形闪光灯之外,摄像装置视图UI系统208还将显示设备的屏幕亮度增加至预定亮度,例如,增加至90%或更高。
在一些示例中,摄像装置视图UI系统208响应于检测到弱光指示而在摄像装置视图UI中包括夜间模式用户可选元素。如上面所说明的,夜间模式用户可选元素能够操作以在摄像装置视图UI中包括取景器环形闪光灯。摄像装置视图UI系统208被配置成响应于检测到摄像装置是前置摄像装置而在摄像装置视图UI中包括夜间模式用户可选元素。夜间模式用户可选元素可以用于激活和停用取景器环形闪光灯。在摄像装置视图UI系统208检测到摄像装置视图UI中的夜间模式用户可选元素被停用的情况下,摄像装置视图UI系统208从摄像装置视图UI中移除取景器环形闪光灯。在一些示例中,摄像装置视图UI系统208响应于检测到用于从前置摄像装置切换为后置摄像装置的请求而从摄像装置视图UI中移除夜间模式用户可选元素。
取景器环形闪光灯的功能可以描述如下。在摄像装置视图UI系统208检测到摄像装置视图UI中的夜间模式用户可选元素被激活的情况下,摄像装置视图UI系统208在摄像装置视图UI中包括取景器环形闪光灯。如上面所说明的,取景器环形闪光灯可以被构造为叠加在显示摄像装置的数字图像传感器的输出的摄像装置视图UI上方的单个视图,其中,除了沿摄像装置视图UI的外缘的特定区域之外,该单个视图是透明的(并且因此使得用户能够看到数字图像传感器的输出)。在另一示例中,取景器环形闪光灯被构造为多个视图,例如针对摄像装置视图UI的每一侧一个视图,其中每个视图沿摄像装置视图UI的外缘叠加在相应区域上方。在摄像装置视图UI系统检测到快门用户可选元素被激活的情况下,摄像装置视图UI系统产生与摄像装置的数字图像传感器的输出对应的图像,同时摄像装置视图UI包括取景器环形闪光灯。
图7示出了根据一些示例的包括夜间模式用户可选元素710和快门用户可选元素720的摄像装置视图UI 700。快门用户可选元素720可以用于将摄像装置的数字图像传感器的输出捕获为图像。夜间模式用户可选元素710可以用于激活取景器环形闪光灯。如上面所说明的,在前置摄像装置的数字传感器检测到弱光指示的情况下,摄像装置视图UI系统208提供夜间模式用户可选元素710。摄像装置视图UI 700被示出为取景器环形闪光灯未被激活,并且摄像装置的数字图像传感器的输出在带斜向线图案的区域730中示出以指示弱光条件。
图8示出了包括被描绘为区域810的取景器环形闪光灯的摄像装置视图UI 800。摄像装置视图UI 800被示出为取景器环形闪光灯已激活(区域810)并且夜间模式用户可选元素820已启用。与图7中描绘的夜间模式用户可选元素710相比,在图8中,夜间模式用户可选元素820被放大示出。摄像装置的数字图像传感器的输出在带点状图案的区域830中示出以指示由前置摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的较大强度。
图9示出了在区域910中包括使用取景器环形闪光灯捕获的图像的视图900。如上面提到的,可以由提供消息客户端的消息系统生成摄像装置视图UI。可以使用用户可选元素920将区域910中所示出的在摄像装置视图UI包括取景器环形闪光灯时捕获的图像传送至另一客户端设备。
机器架构
图10是机器1000的图解表示,在该机器1000内可以执行用于使机器1000执行本文中所讨论的方法中的任何一种或更多种方法的指令1008(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1008可以使机器1000执行本文中所描述的方法中的任何一种或更多种方法。指令1008将通用的未经编程的机器1000转换成被编程为以所描述的方式执行描述和示出的功能的特定机器1000。机器1000可以作为独立设备操作或者可以耦接(例如,联网)至其他机器。在联网部署中,机器1000可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份进行操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器进行操作。机器1000可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web装置、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1000采取的动作的指令1008的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1000,但是术语“机器”还应当被视为包括单独地或联合地执行指令1008以执行本文中所讨论的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1000可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的多个服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1000还可以包括客户端系统和服务器系统两者,其中特定方法或算法的某些操作在服务器侧执行,并且所述特定方法或算法的某些操作在客户端侧执行。
机器1000可以包括可以被配置成经由总线1040彼此通信的处理器1002、存储器1004和输入/输出(I/O)组件1038。在示例中,处理器1002(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1008的处理器1006和处理器1010。术语“处理器”旨在包括多核处理器,所述多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立的处理器(有时被称为“核”)。尽管图10示出了多个处理器1002,但是机器1000可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器或其任何组合。
存储器1004包括主存储器1012、静态存储器1014和存储单元1016,所述主存储器1012、静态存储器1014和存储单元1016均可由处理器1002经由总线1040访问。主存储器1004、静态存储器1014以及存储单元1016存储实现本文中所描述的方法或功能中的任何一种或更多种的指令1008。指令1008还可以在其由机器1000执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1012内、在静态存储器1014内、在存储单元1016内的机器可读介质1018内、在处理器1002中的至少一个处理器内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或者在其任何合适的组合内。
I/O组件1038可以包括接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种组件。包括在特定机器中的特定I/O组件1038将取决于机器的类型。例如,便携式机器例如移动电话可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头(headless)服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。应当理解,I/O组件1038可以包括图10中未示出的许多其他组件。在各种示例中,I/O组件1038可以包括用户输出组件1024和用户输入组件1026。用户输出组件1024可以包括视觉组件(例如,诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、声学组件(例如,扬声器)、触觉组件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号发生器等。用户输入组件1026可以包括字母数字输入组件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光学键盘或其他字母数字输入组件)、基于指向的输入组件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入组件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的位置和/或力的触摸屏或其他触觉输入组件)、音频输入组件(例如,麦克风)等。
在其他示例中,I/O组件1038可以包括生物计量组件1028、运动组件1030、环境组件1032、或位置组件1034以及各种其他组件。例如,生物计量组件1028包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的组件。运动组件1030包括加速度传感器组件(例如,加速计)、重力传感器组件、旋转传感器组件(例如,陀螺仪)。
环境组件1032包括例如一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器组件(例如,光度计)、温度传感器组件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器组件、压力传感器组件(例如,气压计)、声学传感器组件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器组件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器),或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他组件。
关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以利用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。在本文中所描述的前置摄像装置与取景器环形闪光灯一起使用的示例中,用户能够在弱光条件下,甚至在完全黑暗的情况下使用增强现实面部过滤器,这是因为取景器环形闪光灯会照亮用户的面部,而不会模糊数字图像传感器的输出。后置摄像装置可以例如用于以更传统的摄像装置模式捕获静止图像和视频,其中类似地利用增强数据对这些图像进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360°照片和视频的360°摄像装置。
此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感应摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
位置组件1034包括定位传感器组件(例如,GPS接收器组件)、海拔传感器组件(例如,检测气压的高度计或气压计,根据该气压可以得到海拔)、取向传感器组件(例如,磁力计)等。
可以使用各种技术来实现通信。I/O组件1038还包括通信组件1036,通信组件1036可操作以经由相应的耦接或连接将机器1000耦接至网络1020或设备1022。例如,通信组件1036可以包括网络接口组件或另一合适的设备以与网络1020对接。在其他示例中,通信组件1036可以包括有线通信组件、无线通信组件、蜂窝通信组件、近场通信(NFC)组件、组件(例如,/>低能耗)、/>组件以及经由其他模态提供通信的其他通信组件。设备1022可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信组件636可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的组件。例如,通信组件636可以包括射频识别(RFID)标签读取器组件、NFC智能标签检测组件、光学读取器组件(例如,用于检测诸如通用产品码(UPC)条形码的一维条形码、诸如快速响应(QR)码的多维条形码、Aztec码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大码(MaxiCode)、PDF410、超码(Ultra Code)、UCC RSS-2D条形码和其他光学码的光学传感器)或声学检测组件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。此外,可以经由通信组件1036得到各种信息,例如经由因特网协议(IP)地理位置得到的定位、经由信号三角测量得到的定位、经由检测可以指示特定定位的NFC信标信号得到的定位等。
各种存储器(例如,主存储器1012、静态存储器1014以及处理器1002的存储器)以及存储单元1016可以存储由本文中所描述的方法或功能中的任何一种或更多种方法或功能实现或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。在由处理器1002执行的情况下,这些指令(例如,指令1008)使各种操作实现所公开的示例。
可以经由网络接口设备(例如,通信组件1036中包括的网络接口组件),使用传输介质并且使用若干公知的传输协议中的任何一种传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP)),通过网络1020来发送或接收指令1008。类似地,可以使用传输介质经由与设备1022的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1008。
术语表
“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于这些指令的通信。可以使用传输介质经由网络接口设备来通过网络发送或接收指令。
“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、其他类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全球移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强型数据速率GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
“组件”是指设备、物理实体或具有由功能或子例程调用、分支点、API或者对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术来定义的边界的逻辑。组件可以经由其接口与其他组件组合以执行机器处理。组件可以是被设计用于与其他组件一起使用的经封装的功能硬件单元,并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。组件可以构成软件组件(例如,体现在机器可读介质上的代码)或硬件组件。“硬件组件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或计算机系统的一个或更多个硬件组件(例如,处理器或处理器组)配置成进行操作以执行本文中所描述的某些操作的硬件组件。也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件组件。例如,硬件组件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路或逻辑。硬件组件可以是专用处理器,例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)。硬件组件还可以包括通过软件临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件组件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,则硬件组件成为被独特地定制成执行所配置的功能的特定机器(或机器的特定组件),而不再是通用处理器。应当理解,可以出于成本和时间考虑来决定是机械地在专用且永久配置的电路中实现硬件组件还是在临时配置(例如,由软件配置)的电路中实现硬件组件。因此,短语“硬件组件”(或“硬件实现的组件”)应当被理解成包含有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中所描述的某些操作的实体。考虑到硬件组件被临时配置(例如,被编程)的实施方式,无需在任一时刻对硬件组件中的每个硬件组件进行配置或实例化。例如,在硬件组件包括通过软件配置成变成专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处被分别配置成不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件组件)。软件相应地将一个或多个特定处理器配置成例如在一个时刻处构成特定硬件组件,并且在不同的时刻处构成不同的硬件组件。硬件组件可以向其他硬件组件提供信息以及从其他硬件组件接收信息。因此,所描述的硬件组件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件组件的情况下,可以通过在两个或更多个硬件组件之间或之中(例如,通过适当的电路和总线)的信号传输来实现通信。在多个硬件组件在不同时间处被配置或被实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件组件有权访问的存储器结构中以及在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件组件之间的通信。例如,一个硬件组件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在与其通信地耦接的存储器设备中。然后,另一硬件组件可以在随后的时间处访问该存储器设备以检索所存储的输出并对其进行处理。硬件组件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。在本文中所描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由(例如,通过软件)临时地配置或永久地配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是被临时地配置还是永久地配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中所描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的组件。如本文中使用的,“处理器实现的组件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件组件。类似地,在本文中所描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中,特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的操作中的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1704或者处理器实现的组件来执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或作为“软件即服务”(SaaS)操作。例如,操作中的至少一些操作可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中,这些操作能够经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)进行访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不是仅驻留在单个机器内,而是跨多个机器被部署。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的组件可以位于单个地理定位中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的组件可以跨多个地理位置分布。
“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,这些术语包括存储设备/介质和载波/调制数据信号两者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物,并且可以在本公开内容中可互换地使用。
“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,该术语应被视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁性介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、FPGA和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移除磁盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM磁盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物,并且在本公开内容中可以互换使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,载波、调制数据信号和其他这样的介质中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于软件或数据的通信。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”意指其特性中的一个或更多个特性被以将信息编码在信号中的方式设置或改变的信号。术语“传输介质”和“信号介质”意指相同的事物,并且可以在本公开内容中互换使用。
权利要求书(按照条约第19条的修改)
1.一种方法,包括:
使得在显示设备上呈现摄像装置视图用户界面(UI),所述摄像装置视图UI包括摄像装置的数字图像传感器的输出以及能够操作以捕获所述摄像装置的数字图像传感器的输出的快门用户可选元素;
基于由所述摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的强度来检测弱光指示;以及
响应于检测到所述弱光指示,在所述摄像装置视图UI中包括夜间模式用户可选元素,所述夜间模式用户可选元素能够操作以包括沿所述摄像装置视图UI的外缘的取景器环形闪光灯,所述取景器环形闪光灯具有预定亮度的颜色。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在检测到所述摄像装置是前置摄像装置之后,在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯。
3.取消。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,响应于检测到所述摄像装置是前置摄像装置,在所述摄像装置视图UI中包括所述夜间模式用户可选元素。
5.根据权利要求1所述的方法,包括:
检测所述摄像装置视图UI中的所述夜间模式用户可选元素的激活;以及
响应于所述检测,在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯。
6.根据权利要求5所述的方法,包括:
检测所述摄像装置视图UI中的所述夜间模式用户可选元素的停用;以及
响应于检测到所述夜间用户可选元素的停用,从所述摄像装置视图UI中移除所述取景器环形闪光灯。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述摄像装置是前置摄像装置,所述方法包括:
检测用于从所述前置摄像装置切换为后置摄像装置的请求;以及
响应于检测到所述请求,从所述摄像装置视图UI中移除所述夜间模式用户可选元素。
8.根据权利要求1所述的方法,包括:除了在检测到所述弱光指示之后在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯之外,还将所述显示设备的屏幕的亮度增加至预定亮度。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
检测所述快门用户可选元素的激活;以及
响应于检测到所述快门用户可选元素的激活,使得在所述摄像装置视图UI包括所述取景器环形闪光灯时捕获图像。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述摄像装置视图UI由消息收发系统生成,所述消息收发系统提供在客户端设备处执行的消息收发客户端,所述方法包括将在所述摄像装置视图UI包括所述取景器环形闪光灯时捕获的图像传送至另一客户端设备。
11.一种系统,包括:
一个或更多个处理器;以及
非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质包括指令,所述指令在由所述一个或更多个处理器执行时使所述一个或更多个处理器执行操作,所述操作包括:
使得在显示设备上呈现摄像装置视图用户界面(UI),所述摄像装置视图UI包括摄像装置的数字图像传感器的输出以及能够操作以捕获所述摄像装置的数字图像传感器的输出的快门用户可选元素;
基于由所述摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的强度来检测弱光指示;以及
响应于检测到所述弱光指示,在所述摄像装置视图UI中包括夜间模式用户可选元素,所述夜间模式用户可选元素能够操作以包括沿所述摄像装置视图UI的外缘的取景器环形闪光灯,所述取景器环形闪光灯具有预定亮度的颜色。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯是在检测到所述摄像装置是前置摄像装置之后进行的。
13.取消。
14.根据权利要求11所述的系统,其中,在所述摄像装置视图UI中包括所述夜间模式用户可选元素是响应于检测到所述摄像装置是前置摄像装置而进行的。
15.根据权利要求11所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:
检测所述摄像装置视图UI中的所述夜间模式用户可选元素的激活;以及
响应于所述检测,在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯。
16.根据权利要求15所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:
检测所述摄像装置视图UI中的所述夜间模式用户可选元素的停用;以及
响应于检测到所述夜间用户可选元素的停用,从所述摄像装置视图UI中移除所述取景器环形闪光灯。
17.根据权利要求11所述的系统,其中,所述摄像装置是前置摄像装置,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:
检测用于从所述前置摄像装置切换为后置摄像装置的请求;以及
响应于检测到所述请求,从所述摄像装置视图UI中移除所述夜间模式用户可选元素。
18.根据权利要求11所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:除了在检测到所述弱光指示之后在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯之外,还将所述显示设备的屏幕的亮度增加至预定亮度。
19.根据权利要求11所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:
检测所述快门用户可选元素的激活;以及
响应于检测到所述快门用户可选元素的激活,使得在所述摄像装置视图UI包括所述取景器环形闪光灯时捕获图像。
20.一种机器可读非暂态存储介质,所述机器可读非暂态存储介质具有能够由机器执行以使所述机器执行操作的指令数据,所述操作包括:
使得在显示设备上呈现摄像装置视图用户界面(UI),所述摄像装置视图UI包括摄像装置的数字图像传感器的输出以及能够操作以捕获所述摄像装置的数字图像传感器的输出的快门用户可选元素;
基于由所述摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的强度来检测弱光指示;以及
响应于检测到所述弱光指示,在所述摄像装置视图UI中包括夜间模式用户可选元素,所述夜间模式用户可选元素能够操作以包括沿所述摄像装置视图UI的外缘的取景器环形闪光灯,所述取景器环形闪光灯具有预定亮度的颜色。
Claims (20)
1.一种方法,包括:
使得在显示设备上呈现摄像装置视图用户界面(UI),所述摄像装置视图UI包括摄像装置的数字图像传感器的输出以及能够操作以捕获所述摄像装置的数字图像传感器的输出的快门用户可选元素;
基于由所述摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的强度来检测弱光指示;以及
在检测到所述弱光指示之后,包括沿所述摄像装置视图UI的外缘的取景器环形闪光灯,所述取景器环形闪光灯具有预定亮度的颜色。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在检测到所述摄像装置是前置摄像装置之后,在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯。
3.根据权利要求1所述的方法,包括:响应于检测到所述弱光指示,在所述摄像装置视图UI中包括夜间模式用户可选元素,所述夜间模式用户可选元素能够操作以在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,响应于检测到所述摄像装置是前置摄像装置,在所述摄像装置视图UI中包括所述夜间模式用户可选元素。
5.根据权利要求3所述的方法,包括:
检测所述摄像装置视图UI中的所述夜间模式用户可选元素的激活;以及
响应于所述检测,在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯。
6.根据权利要求5所述的方法,包括:
检测所述摄像装置视图UI中的所述夜间模式用户可选元素的停用;以及
响应于检测到所述夜间用户可选元素的停用,从所述摄像装置视图UI中移除所述取景器环形闪光灯。
7.根据权利要求3所述的方法,其中,所述摄像装置是前置摄像装置,所述方法包括:
检测用于从所述前置摄像装置切换为后置摄像装置的请求;以及
响应于检测到所述请求,从所述摄像装置视图UI中移除所述夜间模式用户可选元素。
8.根据权利要求1所述的方法,包括:除了在检测到所述弱光指示之后在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯之外,还将所述显示设备的屏幕的亮度增加至预定亮度。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
检测所述快门用户可选元素的激活;以及
响应于检测到所述快门用户可选元素的激活,使得在所述摄像装置视图UI包括所述取景器环形闪光灯时捕获图像。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述摄像装置视图UI由消息收发系统生成,所述消息收发系统提供在所述客户端设备处执行的消息收发客户端,所述方法包括将在所述摄像装置视图UI包括所述取景器环形闪光灯时捕获的图像传送至另一客户端设备。
11.一种系统,包括:
一个或更多个处理器;以及
非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质包括指令,所述指令在由所述一个或更多个处理器执行时使所述一个或更多个处理器执行操作,所述操作包括:
使得在显示设备上呈现摄像装置视图用户界面(UI),所述摄像装置视图UI包括摄像装置的数字图像传感器的输出以及能够操作以捕获所述摄像装置的数字图像传感器的输出的快门用户可选元素;
基于由所述摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的强度来检测弱光指示;以及
在检测到所述弱光指示之后,包括沿所述摄像装置视图UI的外缘的取景器环形闪光灯,所述取景器环形闪光灯具有预定亮度的颜色。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯是在检测到所述摄像装置是前置摄像装置之后进行的。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:响应于检测到所述弱光指示,在所述摄像装置视图UI中包括夜间模式用户可选元素,所述夜间模式用户可选元素能够操作以在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯。
14.根据权利要求13所述的系统,其中,在所述摄像装置视图UI中包括所述夜间模式用户可选元素是响应于检测到所述摄像装置是前置摄像装置而进行的。
15.根据权利要求13所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:
检测所述摄像装置视图UI中的所述夜间模式用户可选元素的激活;以及
响应于所述检测,在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯。
16.根据权利要求15所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:
检测所述摄像装置视图UI中的所述夜间模式用户可选元素的停用;以及
响应于检测到所述夜间用户可选元素的停用,从所述摄像装置视图UI中移除所述取景器环形闪光灯。
17.根据权利要求13所述的系统,其中,所述摄像装置是前置摄像装置,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:
检测用于从所述前置摄像装置切换为后置摄像装置的请求;以及
响应于检测到所述请求,从所述摄像装置视图UI中移除所述夜间模式用户可选元素。
18.根据权利要求11所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:除了在检测到所述弱光指示之后在所述摄像装置视图UI中包括所述取景器环形闪光灯之外,还将所述显示设备的屏幕的亮度增加至预定亮度。
19.根据权利要求11所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行指令所引起的操作还包括:
检测所述快门用户可选元素的激活;以及
响应于检测到所述快门用户可选元素的激活,使得在所述摄像装置视图UI包括所述取景器环形闪光灯时捕获图像。
20.一种机器可读非暂态存储介质,所述机器可读非暂态存储介质具有能够由机器执行以使所述机器执行操作的指令数据,所述操作包括:
使得在显示设备上呈现摄像装置视图用户界面(UI),所述摄像装置视图UI包括摄像装置的数字图像传感器的输出以及能够操作以捕获所述摄像装置的数字图像传感器的输出的快门用户可选元素;
基于由所述摄像装置的数字图像传感器检测到的入射光的强度来检测弱光指示;以及
在检测到所述弱光指示之后,包括沿所述摄像装置视图UI的外缘的取景器环形闪光灯,所述取景器环形闪光灯具有预定亮度的颜色。
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