CN117519565A - 一种设备的操控方法及电子设备 - Google Patents

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CN117519565A CN202210915446.1A CN202210915446A CN117519565A CN 117519565 A CN117519565 A CN 117519565A CN 202210915446 A CN202210915446 A CN 202210915446A CN 117519565 A CN117519565 A CN 117519565A
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Abstract

本申请提供一种设备的操控方法及电子设备,能够提升用户单手操作的便利性。所述方法应用于第一电子设备,所述方法包括:显示第一界面;所述第一界面包括第一区域;接收用户在所述第一区域内输入的触摸操作;根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控;所述第一区域是可触及的任意屏幕区域;所述触摸操作的信息包括如下一项或多项信息:所述触摸操作在所述第一区域内的触摸位置、按压力度、按压面积;所述受控设备包括所述第一电子设备或第二电子设备。

Description

一种设备的操控方法及电子设备
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种设备的操控方法及电子设备。
背景技术
目前,越来越多的用户选择使用触摸屏设备。用户可以通过设备的触摸屏操控设备,以满足不同的使用需求。
在用户操控触摸屏时,可以在触摸屏中输入点击、滑动等操作,以控制电子设备执行相应动作。但是,在触摸屏尺寸较大的场景中,用户单手操作时,难以触碰触摸屏的所有区域,也就是说,大屏场景不利于用户的单手操作。因此,亟待提出一种可以应用在大屏场景中的单手操控方法。
发明内容
本申请提供一种设备的操控方法及电子设备,能够提升用户与大屏设备的交互效率与交互体验。
为实现上述技术目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,提供了一种设备的操控方法,所述方法应用于第一电子设备或能够支持第一电子设备实现功能的组件(比如芯片系统),该方法包括:显示第一界面;所述第一界面包括第一区域;接收用户在所述第一区域内输入的触摸操作,并根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控;所述第一区域是可触及的任意屏幕区域;所述触摸操作的信息包括如下一项或多项信息:所述触摸操作在所述第一区域内的触摸位置、按压力度、按压面积;所述受控设备包括所述第一电子设备或第二电子设备。
示例性的,如图3的(b),手机显示界面10(第一界面的示例),界面10包括触控区域102(第一区域的示例)。接收用户在触控区域102内输入的触摸操作,并根据该触摸操作的触摸位置、按压力度、按压面积中的一个或多个信息,对手机显示的光标进行操控(比如移动)。
再示例性的,如图15的(b),手机显示界面30,界面30包括触控区域102。检测到用户在触控区域102内进行触摸,则手机可以根据触摸操作的信息控制电视移动电视上的光标。
与相关技术中依赖手指的滑动操作控制输入焦点的位移,需要较大的单手触控区域输入滑动操作相比,本申请实施例的技术方案中,手机可以根据用户在单手触控区域(第一区域)中输入的触摸操作的触摸位置、触摸强度、触摸面积等,对受控设备上的显示内容进行操控。用户手指无需大范围、大幅度的位移,提升了用户单手操作的便利性。
并且,相较于相关技术,本申请的技术方案对剩余屏幕部分几乎没有遮挡,视觉体验好。
此外,本申请的技术方案,在任意尺寸的触屏设备上都能提供一致的操作方式和用户体验,而不像相关技术那样,如果屏幕尺寸较大,操控区的面积也较大,依旧带来单手操控便利性的问题。
作为一种可能的设计,显示所述第一界面之前,所述方法还包括:
接收第一指令;
响应于所述第一指令,开启单手操控模式。
作为一种可能的设计,对所述受控设备进行操控,包括如下任一项操控:对所述第一电子设备的界面进行滚动、对所述第一电子设备屏幕上的光标进行移动、对所述第二电子设备的界面进行滚动、对所述第二电子设备屏幕上的光标进行移动、对所述第一电子设备的音视频播放进度进行调整、对所述第二电子设备的音视频播放进度进行调整、对所述第一电子设备显示的三维物体的视角进行调整、对所述第二电子设备显示的三维物体的视角进行调整。
作为一种可能的设计,所述操控的方式包括焦点操控方式;
开启所述单手操控模式之后,所述方法还包括:控制所述受控设备显示光标;
根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的触摸位置,向所述触摸位置关联的方向移动所述受控设备的屏幕上的光标;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第一速度和/或加速度移动所述受控设备的屏幕上的光标。
在一些示例中,单手操控模式默认支持的操控方式为焦点操控方式。示例性的,如图3的(a),用户长按屏幕的任意位置,用于触发手机进入单手操控模式。在进入单手操控模式之后,手机默认采用焦点操控方式操控。手机可以显示光标101。如图3的(b),当用户触摸触控区域102的上半区域,手机向上移动屏幕上的光标。
如图4A的(b),若用户在触控区域102内的触摸操作的按压力度较强,比如大于某个阈值,则手机以较快的速度(比如大于某个阈值的速度)、较大的加速度移动屏幕上的光标。
如图4B的(b),若用户在触控区域102内的触摸操作的按压面积较大(比如达到某个面积区间),则手机以较快的速度(比如某个速度区间内的速度)、较大的加速度移动屏幕上的光标。
如此,用户手指无需进行大范围、大幅度的位移,就可以对光标的移动方向、速度、加速度等进行控制,提升了用户单手操作的便利性。
作为一种可能的实现方式,在所述受控设备的屏幕上显示光标之前,所述方法还包括:
接收用户输入的用于选择焦点操控方式的操作。
如此,用户能够自由的选择采用焦点操控方式操控受控设备,以充分满足用户对受控设备的操控需求。
作为一种可能的实现方式,所述操控的方式包括滑动操控方式;
显示所述第一界面之后,所述方法还包括:接收用户输入的用于选择滑动操控方式的操作;
根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的触摸位置,向所述触摸位置关联的方向滚动所述受控设备的显示界面;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第二速度和/或加速度滚动所述受控设备的显示界面。
示例性的,如图16的(a),手机显示弹窗303。检测到用户点击“滑动模式”的操作,手机确定用户想要采用滑动操控方式操控受控设备(比如电视)。之后,如图16的(b),检测到用户在触控区域102的上半区域输入触摸操作,手机可以控制电视向向上滚动电视的显示界面。其中,电视滚动显示界面的速度、加速度与触摸操作的按压力度、按压面积相关。
作为一种可能的实现方式,根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的位置,向所述触摸位置关联的方向移动所述受控设备的音视频进度条;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第三速度和/或加速度移动所述受控设备的音视频进度条。
作为一种可能的实现方式,根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的位置,向所述触摸位置关联的方向旋转所述受控设备上显示的三维物体;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第四速度和/或加速度旋转所述受控设备上显示的三维物体。
作为一种可能的实现方式,所述方法还包括:
接收第二指令;
响应于所述第二指令,退出单手操控模式。
第二方面,提供一种设备的操控装置,该装置可以为第一电子设备或能够支持第一电子设备功能的组件,该装置包括:
显示模块,用于显示第一界面;所述第一界面包括第一区域;
输入模块用于接收用户在所述第一区域内输入的触摸操作;
处理模块,用于根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控;所述第一区域是可触及的任意屏幕区域;所述触摸操作的信息包括如下一项或多项信息:所述触摸操作在所述第一区域内的触摸位置、按压力度、按压面积;所述受控设备包括所述第一电子设备或第二电子设备。
在一种可能的设计中,输入模块,还用于接收第一指令;
处理模块,还用于响应于所述第一指令,开启单手操控模式。
在一种可能的设计中,对所述受控设备进行操控,包括如下任一项操控:对所述第一电子设备的界面进行滚动、对所述第一电子设备屏幕上的光标进行移动、对所述第二电子设备的界面进行滚动、对所述第二电子设备屏幕上的光标进行移动、对所述第一电子设备的音视频播放进度进行调整、对所述第二电子设备的音视频播放进度进行调整、对所述第一电子设备显示的三维物体的视角进行调整、对所述第二电子设备显示的三维物体的视角进行调整。
在一种可能的设计中,所述操控的方式包括焦点操控方式;
处理模块,还用于开启所述单手操控模式之后,控制所述受控设备的显示模块显示光标;
根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的触摸位置,向所述触摸位置关联的方向移动所述受控设备的屏幕上的光标;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第一速度和/或加速度移动所述受控设备的屏幕上的光标。
在一种可能的设计中,输入模块,还用于在所述受控设备的屏幕上显示光标之前,接收用户输入的用于选择焦点操控方式的操作。
在一种可能的设计中,所述操控的方式包括滑动操控方式;
输入模块,还用于在显示所述第一界面之后,接收用户输入的用于选择滑动操控方式的操作;
根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的触摸位置,向所述触摸位置关联的方向滚动所述受控设备的显示界面;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第二速度和/或加速度滚动所述受控设备的显示界面。
在一种可能的设计中,根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的位置,向所述触摸位置关联的方向移动所述受控设备的音视频进度条;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第三速度和/或加速度移动所述受控设备的音视频进度条。
在一种可能的设计中,根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的位置,向所述触摸位置关联的方向旋转所述受控设备上显示的三维物体;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第四速度和/或加速度旋转所述受控设备上显示的三维物体。
在一种可能的设计中,输入模块,还用于接收第二指令;
处理模块,还用于响应于所述第二指令,退出单手操控模式。
第三方面,本申请提供一种电子设备,该电子设备具有实现如上述任意方面及其中任一种可能的实现方式中所述的设备的操控方法的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应地软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有计算机程序(也可称为指令或代码),当该计算机程序被电子设备执行时,使得电子设备执行第一方面或第一方面中任意一种实施方式的方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行第一方面或第一方面中任意一种实施方式的方法。
第六方面,本申请提供一种电路系统,电路系统包括处理电路,处理电路被配置为执行第一方面或第一方面中任意一种实施方式的方法。
第七方面,本申请提供一种芯片系统,包括至少一个处理器和至少一个接口电路,至少一个接口电路用于执行收发功能,并将指令发送给至少一个处理器,当至少一个处理器执行指令时,至少一个处理器执行第一方面或第一方面中任意一种实施方式的方法。
附图说明
图1为相关技术中操控界面的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的界面示意图;
图4A为本申请实施例提供的界面示意图;
图4B为本申请实施例提供的界面示意图;
图5A为本申请实施例提供的界面示意图;
图5B为本申请实施例提供的界面示意图;
图6为本申请实施例提供的设备的操控方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的触控区域的划分方式的示意图;
图8为本申请实施例提供的界面示意图;
图9A为本申请实施例提供的界面示意图;
图9B为本申请实施例提供的界面示意图;
图10为本申请实施例提供的界面示意图;
图11为本申请实施例提供的触控区域的划分方式的示意图;
图12、图13为本申请实施例提供的界面示意图;
图14为本申请实施例提供的触摸位置与三维物体的旋转方向之间的关联示意图;
图15、图16为本申请实施例提供的界面示意图;
图17A、图17B、图17C为本申请实施例提供的界面示意图;
图18-图21为本申请实施例提供的界面示意图;
图22为本申请实施例提供的一种设备的操控装置的结构示意图;
图23为本申请实施例提供的一种芯片系统的结构示意图。
具体实施方式
相关技术中,如图1,可以预先在触摸屏内划分区域A和区域B。通常,区域A为用户拇指容易操作的区域,区域B为拇指难以覆盖的区域。此后,用户使用电子设备的过程中,用户在屏幕的区域A内的触控操作会被映射到区域B,使得用户不需物理操控区域B就可以对该区域B内的对象进行操控。比如,如图1,用户需要在区域A内滑动手指来移动区域B内的输入焦点(如圆点所示)。
该方案中,需要预先划定区域A和区域B,且划定的区域A可能无法适应不同用户的操作习惯。例如,图1示例中,用户如果使用右手进行操控,则很难操作区域A。该方案下,当设备屏幕较大时区域A面积可能也很大,因此在该区域内依旧会存在用户使用单手难以触碰到特定区域的问题。
此外,用户需要在区域A进行滑动,以移动区域B中的输入焦点。若用户想要将光标由手机底部移至手机顶部,则用户手指需要在区域A中进行大幅度的滑动,使得操作较为复杂。可见,相关技术中,用户单手操作的效率仍然较低。
为了提升用户单手操作设备的效率,本申请实施例提供一种设备的操控方法,该方法可以应用于具有触摸屏的电子设备中。电子设备包括但不限于:手机、平板、笔记本电脑,触摸板,电视遥控器。以电子设备100为手机为例,请参考图2,为本申请实施例提供的手机的一种示例性结构示意图。
示例性的,如图2所示,电子设备100可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identificationmodule,SIM)卡接口195等。
其中,上述传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L和骨传导传感器180M等传感器。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。可选的,触摸传感器180K可设置于显示屏。用于检测作用于其上或附近的触摸操作。可以将检测到的触摸操作的信息传递给应用处理器,以确定触摸事件类型,并通过显示屏提供相应的视觉输出。
压力传感器180A,可设置在触摸屏的下方。用于检测作用于触摸屏上的压力的按压强度。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
在本申请的一些实施例中,显示屏194可以与触摸传感器180K一起,构成电子设备100的触摸屏。其中,触摸传感器180K可采集电子设备100的用户在其上或附近的触摸事件(比如用户使用手指、触控笔等任何适合的物体在触摸传感器180K上或在触摸传感器180K附近的操作),并将采集到的触摸信息发送给其他器件(例如处理器110)。其中,用户在触摸传感器180K附近的触摸事件可以称之为悬浮触控;悬浮触控可以是指,用户无需为了选择、移动或拖动目标(例如图标等)而直接接触触摸传感器180K,而只需用户位于设备附近以便执行所想要的功能。
可选的,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型来实现触摸传感器180K。以电容式触摸屏为例,电容式触摸屏包括一个设置在特定版图上形成的透明导体覆盖的绝缘体。当手指或其他物体触摸屏表面时,电容会发生变化,处理器110可以通过检测电容的变化确定触摸的位置。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度等进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
以下实施例中的方法均可以在具有上述硬件结构的电子设备100中实现。
接下来以手机作为上述电子设备为例,结合附图详细阐述本申请各实施例的技术方案。
场景一:在单手操控模式下控制走焦
在本申请实施例中,手机可以接收用户的操作指令(第一指令的示例),以启动单手操控模式。在单手操控模式下,手机可以在屏幕上显示光标。用户可以在屏幕上输入触摸操作,手机可以根据用户的触摸操作,执行走焦操作。走焦操作,指的是对屏幕上的输入焦点(比如光标)进行移动。
示例性的,如图3的(a),用户在手机屏幕的任意位置长按,检测到用户的长按操作之后,手机可以进入单手操控模式。如图3的(a),在单手操控模式下,手机在界面10上显示光标101,该光标101可以用于指示屏幕的输入焦点的位置。
可选的,除了长按屏幕之外,用户还可以通过其他操作触发手机进入单手操控模式。比如,用户可以通过点击屏幕上的预设按钮,触发手机进入单手操控模式。或者,用户可以通过用力按压屏幕的某个区域,触发手机启动单手操控模式。或者,接收到用户在触摸屏的任意位置(比如但不限于界面的空白区域)输入的预设操作(比如双击操作)之后,手机可以进入单手操控模式。
或者,可选的,检测到用户用力按压屏幕(Force Touch),手机可以进入单手操控模式。或者,接收到用户输入的语音指令(用于指示开启单手操控模式)之后,手机可以进入单手操控模式。或者,还可以根据其他触发条件触发手机进入单手操控模式,本申请实施例不做限制。
作为一种可能的实现方式,在单手操控模式下,可以以长按操作的位置为中心,确定一定的单手触控区域102(还可以称为摇杆区域,或单手操控区域等),或者,在长按操作的位置附近确定单手触控区域102。用户可以在单手触控区域102内输入触摸操作,以控制手机移动屏幕上的光标101。
可选的,检测到用户在单手触控区域102内输入的触摸操作之后,手机可以根据触摸操作的如下任一项或多项信息,控制手机对屏幕上的光标101进行移动。触摸操作的一项或多项信息包括:触摸操作的按压强度、触摸操作的按压面积、触摸操作的触摸位置、触摸时手指与屏幕之间的夹角、触摸时手指的朝向、触摸操作的持续时长。其中,触摸操作的触摸位置可用于控制光标的移动方向。触摸操作的按压强度、按压面积可用于控制光标的移动速度、加速度。
示例性的,以通过触摸操作控制光标的移动方向为例,如图3的(b),在单手操控模式下,用户触摸单手触控区域102的上半部分区域(如虚线标注),手机根据该触摸操作的该触摸位置,确定用户想要将界面10中的光标101向上移动,那么,手机可以根据用户的触摸操作的意图,将界面10中的光标101向上移动至图3的(b)所示位置。
之后,如图3的(c),用户触摸单手触控区域102的左半部分区域(如虚线标注),手机可以根据用户的触摸操作的意图,将界面10中的光标101向左移动至图3的(c)所示的目标位置。
手机将光标101移动至屏幕上的目标位置之后,可以接收用户输入的特定操作,以便对屏幕上目标位置的对象进行操作。示例性的,如图3的(c),用户控制手机将界面10上的光标101移动至目标位置(比如视频应用的图标上),用户可以在界面10上除单手触控区域102之外的其他位置进行点击,以触发手机打开视频应用。示例性的,如图3的(d)为手机打开的视频应用的界面。
上述方案中,在触发单手操控模式之后,用户可以在电子设备屏幕的单手触控区域输入触摸操作,并通过触摸操作控制电子设备移动屏幕上的光标。该单手触控区域通常是用户习惯且方便操控的任意屏幕区域。如此,即便用户通过单手操控,也可以通过习惯操控的单手触控区域方便的输入触摸操作,以便控制电子设备将屏幕上的光标移至屏幕上的任意目标位置(比如想要交互的目标应用的图标),极大提升了用户使用触摸屏的便利性。
再示例性的,以通过触摸操作的按压强度控制光标的移动速度为例,如图4A的(a),用户长按屏幕的任意位置,触发手机进入单手操控模式,且手机在界面10上显示光标101,单手操控模式下的单手触控区域如标记102所示。在一个示例中,如图4A的(b),用户以较强力度触摸单手触控区域102的上半部分区域,则手机根据该触摸操作的按压强度,快速的对光标101进行移动,以满足用户的快速移动光标的使用需求。在另外的示例中,如图4A的(c),用户以较小力度触摸单手触控区域102的上半部分区域,则手机根据该触摸操作的按压强度,缓慢的对光标101进行移动,以便用户的精细化控制光标移动的使用需求。
再示例性的,以通过触摸操作的按压面积控制光标的移动速度为例,如图4B的(a),用户长按屏幕的任意位置,触发手机进入单手操控模式,且手机在界面10上显示光标101,单手操控模式下的单手触控区域如标记102所示。在一个示例中,如图4B的(b),用户以触摸单手触控区域102的上半部分区域,且按压面积较大(如虚线区域所示),则手机根据该触摸操作的按压面积,快速的对光标101进行移动。在另外的示例中,如图4B的(c),用户触摸单手触控区域102的上半部分区域,且按压面积较小(比如通过指尖触摸单手触控区域102),则手机根据该触摸操作的按压面积,缓慢的对光标101进行移动。
与相关技术中依赖手指的滑动操作控制输入焦点的位移,需要较大的单手触控区域输入滑动操作相比,本申请实施例的技术方案中,手机可以根据用户在单手触控区域102中输入的触摸操作的触摸位置、触摸强度、触摸面积等,控制将光标移至屏幕的任意目标位置。也就是说,用户手指无需进行大范围、大幅度的位移,就可以对光标的移动方向、速度、加速度等进行控制,提升了用户单手操作的便利性。
上述主要以在启动桌面应用场景中移动光标为例进行说明,在另一些实施例中,本申请实施例的技术方案还可以应用在其他场景中,比如,在用户使用某个应用时,用户可以通过在单手触控区域内输入触摸操作来控制手机移动光标。示例性的,如图5A的(a),手机当前显示视频应用的界面。响应于用户长按屏幕任意区域(比如当前界面的空白区域)的操作,手机进入单手操控模式,显示光标101。其中,单手操控模式下的单手触控区域如标记102所示。如图5A的(b),响应于用户手指在单手触控区域102的左上部分区域的触摸操作,手机控制光标向左上方向(比如沿着虚线所示轨迹)移动,假设光标101被移至输入框104内。
之后,如图5A的(c),响应于用户对输入框的点击意图(比如在单手触控区域102之外的空白区域输入点击操作),输入框获得输入焦点(可以简称为获焦),手机可以调出虚拟键盘,以便用户可以通过虚拟键盘向输入框104内输入内容。
可选的,如图5A的(c),在调出虚拟键盘后,手机可以隐藏或去激活(使得作用于单手触控区域102的操作失效)单手触控区域102。触控区域102失效后,用户在触控区域102内输入的触摸操作将不再用于控制光标移动。
可选的,用户通过虚拟键盘输入完毕后,手机可以再次激活或显示单手触控区域102。
或者,可选的,如图5B,在调出虚拟键盘后,手机继续保留或维持触控区域102。用户可以在触控区域102内输入触摸操作,以便控制手机将光标移至虚拟键盘的相应虚拟按键。比如,如图5B,用户在触控区域102的左上部分区域进行触摸,手机可以根据用户的触摸操作,将光标101由按键f所在的位置移至按键q所示的位置。如此,用户可以通过在可方便触及的触控区域102内的触摸操作,控制手机操控用户不方便触及的虚拟按键,有助于提高用户单手输入的效率和交互体验。
在一些实施例中,如图5A的(a),单手触控区域102可以是透明度小于一定阈值的区域,换言之,单手触控区域102是透明或半透明的区域。如此,能够避免单手触控区域102对下层界面的遮挡,用户仍可以清晰的观察下层界面的内容。
如下,对上述技术方案涉及的技术细节进行介绍。图6示出了上述技术方案对应的流程。如图6,该方法包括如下步骤:
S101、手机接收用户输入的单手模式启动指令,进入单手操控模式。
用于启动单手操控模式的启动指令可以是各种手势、语音,可参见前文的相关内容,不再赘述。
示例性的,如图3的(a),用户在屏幕的任意区域输入长按操作,触发手机进入单手操控模式。
S102、手机确定单手操控模式下屏幕的单手触控区域。
作为一种可能的实现方式,手机可以根据触发启动单手操控模式的方式,确定单手操控模式的单手触控区域(第一区域的一个示例)。
示例性的,若用户通过长按屏幕,或者用力按压屏幕的方式启动单手操控模式,则单手触控区域可以根据用户的按压区域确定。比如,单手触控区域的大小以单个手指肚贴合触摸区域时的面积为基准。
需要说明的是,本申请实施例中的触控区域102的大小、形状等参数可以根据实际应用场景灵活确定,本申请实施例对此不做限制。
再示例性的,若用户通过语音等其他非按压屏幕的方式触发启动单手操控模式,则单手触控区域可以是屏幕的特定区域(如屏幕下半部,右下半部)。手机可以统计用户的操控习惯,将用户习惯的操控区域确定为单手触控区域。
作为一种可能的方式,手机可以在屏幕上显示单手触控区域,比如,如图3的(a),检测到用户输入的单手模式启动指令(长按)后,手机可以将用户长按的屏幕区域作为单手触控区域102,并可以在屏幕显示触控102(如圆形区域所示)。或者,手机可以不显示单手触控区域。
可选的,手机是否显示单手触控区域,与单手操控模式的启动方式有关。例如,用户通过长按屏幕启动单手操控模式的情况下,由于用户知道自己触摸了屏幕的确切区域,相当于用户知道单手触控区域的位置,手机可以不显示单手触控区域。用户通过其他非按压屏幕的方式(如点击按钮)启动单手操控模式的情况下,手机可以显示操控区域,以便用户知道单手触控区域的位置。
S103、手机在屏幕上显示光标。
示例性的,如图3的(a),检测到用户输入的单手模式启动指令(长按)后,手机进入单手操控模式,并在当前界面10上显示光标101。
S104、手机接收用户在单手触控区域输入的触摸操作,并根据触摸操作将屏幕上的光标移动至屏幕的目标位置。
可选的,触摸操作具有对应的触摸位置、触摸力度、触摸面积。手机可以根据触摸操作的触摸位置,确定光标的移动方向,根据触摸操作的触摸力度和/或面积,确定光标的移动速度、加速度。比如,根据触摸操作的触摸力度,确定光标的移动速度和/或加速度。再比如,根据触摸操作的触摸面积,确定光标的移动速度和/或加速度。再比如,根据触摸操作的触摸力度和触摸面积,确定光标的移动速度和/或加速度。
作为一种可能的实现方式,示例性的,如图7的(a),圆形的实线区域为整个操控区域,手机可将整个操控区域划分为多个子区域(比如图7的(a)所示扇形的子区域)。手机可根据用户的触摸操作的触摸点所在的子区域,判断光标的移动方向。比如,如图7的(a),虚线围成的区域S1为单手指的触摸区域,该触摸区域S1位于整个触控区域的左上部分,则手机可以根据用户的该触摸操作的位置,向屏幕的左上方向移动光标。
可选的,在计算光标移动方向的同时,手机还可以根据用户的触摸操作的按压强度(压力等级)、按压面积变化等信息,计算光标的移动速度、加速度,并按照计算结果,以一定速度、加速度向一定方向移动屏幕上的光标。
作为一种可能的实现方式,手机可以通过机器学习(如神经网络等)方法,通过一步或者多步将按压面积、按压强度等信息转换为光标的移动速度。比如,可以通过机器学习模型,将按压面积、按压强度直接转换为光标的移动速度。再例如,通过机器学习模型,先将按压面积、按压强度转换为手指的姿态,再将手指的姿态转换为光标的移动速度。
可选的,按压强度和/或按压面积与移动速度之间的转换关系可以为线性或非线性关系。
示例性的,相比于图7的(a)所示场景,如图7的(b),用户加大按压屏幕的按压强度,S2为用户手指的按压区域(S2的面积大于S1的面积)。手机可以根据用户的触摸操作的按压强度,以更快的速度向屏幕的左上方移动光标。用户可以持续按压S2区域,手机持续以较快的速度向屏幕的左上方移动光标,方便操作,降低用户的操作成本。
需要说明的是,由图7可以看出,用户可以在触控区域的任意子区域输入触摸操作,如此,手机可以根据触摸操作的位置,向360度全方向中的目标方向移动光标,进而将光标移至用户期望的目标位置。
此外,图7所示的子区域划分方式仅是示例,手机还可以有其他的子区域划分方式,比如划分更精细(比如更多的子区域)或更粗糙的子区域。
S105、响应于用户对屏幕上目标位置的目标对象的操作意图,手机对该目标对象进行操作。
可选的,目标对象包括但不限于:图标,菜单,页面滚动导航,浮动窗口等。
示例性的,仍以图3为例,光标101被移至如图3的(c)所示的位置之后,检测到用户的打开视频应用的意图(比如单击触控区域102之外的区域),则手机可以视为用户想要打开该视频应用。那么,手机根据用户的打开视频应用的意图,打开视频应用。
如此,用户不需大范围地滑动手指,就可以通过在当前触摸的屏幕位置转动手指来操控光标,进而完成对屏幕远端控件(比如应用图标)的操作,提高了单手使用设备时的可操作性。
此外,用户不需格外操作成本(比如无需增加操控的手指数等),而是通过调节单手指的触控面积、触控压力等来控制光标的移动速度,从而拓展了用户单手操控时的操作丰富性。
上述方法还可以应用于操控其他映射点的场景,比如可以用于操控浮动窗口等对象。
场景二:在单手操控模式下对显示界面进行滚动
示例性的,如图8的(a),检测到用户用于启动单手操控模式的指令之后,手机开启单手操控模式。手机可以弹出弹窗303,用于提示用户选择操控方式。可选的,单手操控模式下的操控方式包括但不限于:焦点操控方式、滑动操控方式。其中,焦点操控,用于通过用户的触摸操作控制手机执行走焦。滑动操控,用于通过用户的触摸操作控制手机滑动显示界面。如图8的(a),检测到用户在弹窗303上选择“滑动操控”的操作,手机后续可以根据用户的触摸操作滑动显示界面。
用户选择滑动操控方式之后,如图8的(b),用户可以持续触摸触控区域102内的上半部分区域,响应于用户的触摸操作,手机向上滑动显示界面。比如,上滑如图8的(a)所示的界面60,得到图8的(b)所示的上滑刷新后的界面70。
如此,用户通过用一根手指持续按压触控区域的上半部分,就可以控制手机向上滑动显示界面,用户不需频繁滑动手指、抬离屏幕就可以刷新显示界面,提高了刷新显示界面的操作便利性。
可选的,手机还可以根据用户的触摸操作的按压强度、按压面积等参数,确定界面的滑动速度、加速度,以满足用户在不同场景下的界面刷新需求。
上述主要以手机弹出弹窗303来提示用户选择操控方式为例进行说明,在另一些实施例中,用户还可以通过其他方式选择滑动操控或焦点操控,本申请实施例对此不做限制。比如,当采用某种方式启动单手操控模式时,默认对应的操控方式为滑动操控,采用其他方式启动单手操控模式时,默认对应的操控方式为焦点操控。
场景三:在单手操控模式下调节视频的观看进度
用户通过手机等电子设备观看视频时,用户可以通过单手指长按屏幕某一区域等方式启动单手操控模式。在单手操控模式下,用户可以在触控区域102内输入触摸操作,手机可以根据用户的触摸操作的触摸位置控制视频进度的前进或后退。
示例性的,当前视频的进度如图9A的(a)所示。如图9A的(b),在单手操控模式下,用户触摸触控区域102的右半部分区域。响应于用户的该触摸操作,手机可以控制视频的播放进度前进。如图9A的(b)示出了调整播放进度后的进度条示例,进度条的播放进度由之前的02:05调整到04:05。可选的,在单手操控模式下,视频暂停播放,待调整完播放进度,视频恢复播放,以便用户观察视频播放进度的准确调整位置。该方案中,符合用户持握设备的惯用姿态,且用户只需在可触及的触控区域102内触摸即可操控调整视频的播放进度,无需特意操控进度条来调整视频的播放进度,极大提升了用户的操控便利性。
再示例性的,如图9B的(a)示出了视频当前的进度。如图9B的(b),在单手操控模式下,用户触摸触控区域102的左半部分区域。响应于用户的该触摸操作,手机可以控制视频的播放进度后退。如图9B的(b)示出了调整播放进度后的进度条示例。
可选的,手机还可以根据用户的触摸操作的按压力度、按压面积等参数,确定播放进度的调整速度、调整大小等。
示例性的,如图10的(a)示出了视频的当前进度。如图10的(b),在单手操控模式下,用户触摸触控区域102的左半部分区域,且触摸面积较大、触摸力度较大。响应于用户的该触摸操作,手机可以控制视频的播放进度快速后退,且后退幅度较大。如此,能够满足用户快速、大幅度的调整视频播放进度的使用需求。如图10的(b)示出了调整播放进度后的进度条示例。在另一些示例中,当用户的触摸力度较小、触摸面积较小时,手机可以缓慢、小幅度的调整视频播放进度,以满足用户精细化调整视频播放进度的交互需求。
通过上述方案,用户可以在手指按压的屏幕位置,向触控区域102的左侧(或右侧)用力,以便控制视频的播放进度向后(或向前)滚动,用户无需长距离的滑动手指来控制调整视频进度,提高了调整视频进度的可操作性和便利性。在一些示例中,当用户完成调节后,松开手指,视频从调节后的进度位置开始进行播放。
作为一种可能的实现方式,示例性的,如图11的(a),圆形的实线区域为整个操控区域,手机可将整个操控区域划分为左、右两个子区域(比如图11的(a)所示两个半圆的子区域)。手机可根据用户的触摸操作的触摸点所在的子区域,判断光标的移动方向。比如,如图11的(a),虚线围成的区域为单手指的触摸区域,该触摸区域位于整个触控区域的左半部分,则手机可以根据用户的该触摸操作的位置,回退视频进度(快退)。再比如,如图11的(b),用户的触摸区域位于整个触控区域的右半部分,则手机可以根据用户的该触摸操作的位置,向前调整视频进度(快进)。
在另一些实施例中,观看视频场景中,还可以对所观看视频的音量进行调整。示例性的,如图12的(a)示出了视频的当前进度。如图12的(b),在单手操控模式下,检测到用户触摸触控区域102的上半部分区域,则手机可以显示音量调节控件105,并调高音量。
其中,音量调节控件可以表示音量高低。示例性的,以图12的(a)为例,控件105包括环形的音量指示格,黑色的指示格对应当前音量的大小。图12的(b)示出了调高音量后的控件105。相比于图12的(a),图12的(b)中,控件105的黑色指示格更多,对应的音量更高。应理解,用于指示音量高低的方式还可以为其他,本申请实施例对此不做限制。
类似的,用户也可以通过在触控区域102中输入触摸操作,控制手机调低音量。
上述方案中,在观看视频场景中,用户可以调整在屏幕触控区域内的触摸位置,进而控制手机调节视频的播放进度。不需用户手指进行大幅度的位移来控制进度调整,降低了调整视频进度的操作成本,使得调节视频进度的操作变得更为便利。此外,不需用户点击进度条,不需要用户双手把持设备就可以进行进度调整。
上述以调整视频的播放进度为例,本申请实施例的技术方案还可以应用于调整音频的播放进度,或应用于其他可能的场景,本申请实施例的技术方案不局限于列举的场景。
场景四:在单手操控模式下调节三维对象的视角
用户通过手机等电子设备观看三维对象时,可以启动单手操控模式。在单手操控模式下,用户可以在触控区域102内输入触摸操作,手机可以根据用户的触摸操作的触摸位置,调节三维对象的观看方向。
示例性的,如图13的(a),手机显示界面20,界面20包括三维物体105(比如地球仪)。用户可以启动单手操控模式。
在单手操控模式下,如图13的(a),假设用户在触控区域102的上半部分区域进行触摸,则手机可以控制三维物体105向上半部分区域关联的方向进行旋转。比如,如图13的(a)所示,绕着水平轴,三维物体105的上端向屏幕里侧旋转,三维物体105的下端向屏幕外侧旋转(即向背离屏幕的方向旋转)。可选的,水平轴可以是与屏幕短边平行的转动轴。
再如图13的(b),假设用户在触控区域102的左半部分区域进行触摸,则手机可以控制三维物体105向上半部分区域关联的方向进行旋转。比如,如图13的(b),绕着竖直轴,三维物体105的左端向屏幕里侧旋转,三维物体105的右端向屏幕外侧旋转。在一些示例中,当用户完成调节后,松开手指,三维物体停止转动,用户可重新进行浏览。
可选的,手机还可以根据用户的触摸操作的按压力度、按压面积等参数,确定三维物体的旋转速度、加速度等。
可选的,可以对整个触控区域102进行更细致的子区域划分(例如进行20等分,或其他划分方式),使得用户可以更精细地操控物体的旋转角度。
相比于相关技术中用户手指需多次划动才能对三维物体进行持续的旋转,操作复杂度较高,本本申请实施例的技术方案中,用户可以通过在一个特定的区域持续按压,控制手机对三维物体执行持续的方向调节,无需多次滑动手指,操作简单便捷。
可选的,图14示出了触摸位置与三维物体旋转方向之间关联关系的几种示例。如图14的(a),用户在触控区域102的上半部分区域进行触摸,可以触发三维物体105绕着水平轴,三维物体105的上端向屏幕里侧旋转,三维物体105的下端向屏幕外侧旋转。如图14的(b),用户在触控区域102的下半部分区域进行触摸,可以触发三维物体105绕着水平轴,三维物体105的下端向屏幕里侧旋转,三维物体105的上端向屏幕外侧旋转。如图14的(c),用户在触控区域102的右半部分区域进行触摸,可以触发三维物体105绕着竖直轴,三维物体105的右端向屏幕里侧旋转,三维物体105的左端向屏幕外侧旋转。如图14的(d),用户在触控区域102的左半部分区域进行触摸,可以触发三维物体105绕着竖直轴,三维物体105的左端向屏幕里侧旋转,三维物体105的右端向屏幕外侧旋转。如图14的(e),用户在触控区域102的左上部分区域进行触摸,可以触发三维物体105绕着斜向轴,三维物体105的左上端向屏幕里侧旋转,三维物体105的右下端向屏幕外侧旋转。如图14的(f),用户在触控区域102的右下部分区域进行触摸,可以触发三维物体105绕着斜向轴,三维物体105的右下端向屏幕里侧旋转,三维物体105的左上端向屏幕外侧旋转。应理解,触摸位置与三维物体旋转方向之间的关联关系还可以是其他,本申请实施例不再穷举所有情况。
场景五:单手操控模式下,控制第二电子设备上的光标移动和/或界面滚动
以上述手机作为第一电子设备为例,第一电子设备(手机)处于单手操控模式时,用户可以在第一电子设备的屏幕的操控区域102内输入触摸操作,以通过第一电子设备控制第二电子设备(比如智慧屏)执行相应操作。第二电子设备可以是任意形态的设备,比如电视、电脑、平板等。第二电子设备的形态与第一电子设备的形态可以相同或不同。
可选的,第二电子设备在第一电子设备的控制下,可以执行走焦操作或非走焦操作。其中,走焦操作,指的是对第二电子设备的屏幕上的输入焦点(比如光标)进行移动。非走焦操作包括:对第二电子设备的显示界面进行滑动。
示例性的,如图15的(a),智慧屏当前的光标位于位置301。用户打开手机上的遥控器应用,手机可以显示遥控器界面30。检测到用户用于启动单手操控模式的指令之后,手机开启单手操控模式。手机可以弹出弹窗303,用于提示用户选择遥控方式。可选的,遥控方式包括但不限于:焦点操控方式、滑动操控方式。如图15的(a),检测到用户在弹窗303上选择“焦点模式”的操作,遥控器采取焦点操控方式操控电视。
如图15的(b),在焦点操控方式下,检测到用户触摸触控区域102的右上部分,则手机可以控制电视将光标移至电视屏幕的右上方向,比如,由电视屏幕上的位置301移至位置302。
可选的,手机还可以根据用户的触摸操作的按压强度、按压面积等参数,确定光标移动的速度、加速度,以满足用户在不同场景下的光标移动需求。
再示例性的,如图16的(a),电视显示界面50。用户触发手机开启单手操控模式。手机在遥控器界面30上弹出弹窗303,用户在弹窗303上选择“滑动模式”,触发遥控器进入滑动模式。
如图16的(b),在滑动模式下,检测到用户触摸触控区域102的上半部分,则手机可以控制电视向上滑动显示界面,比如,上滑显示界面50,得到上滑刷新后的显示界面40。
可选的,手机还可以根据用户的触摸操作的按压强度、按压面积等参数,确定界面的滑动速度、加速度,以满足用户在不同场景下的界面刷新需求。
上述实施例以通过手机遥控器界面控制电视为例,在另一些实施例中,也可以在通过其他具有触控区域的手机界面操控电视。
需要说明的是,本申请实施例提供的单手操控模式可以提供多种交互方式。如下分情况介绍:
交互方式1:单手操控模式下,用户手指可以触摸触控区域。用户可以在触控区域102内进行滑动,以变更触控位置。检测到用户的手指抬离屏幕,手机可以确定已将光标移至用户期望的目标位置。此种情况下,手机可以暂时去激活触控区域102,或者说将触控区域102失效。用户可以在触控区域102输入用于控制目标位置的目标对象的操作。
示例性的,如图17A的(a),在单手操控模式下,用户的手指触摸单手触控区域102的上半部分区域,以控制手机将光标101向上移动。之后,如图17A的(b),用户的手指沿箭头所示轨迹滑动(并未抬离屏幕)至图17A的(b)所示位置(单手触控区域102的左半部分区域),并在该位置继续按压单手触控区域102,则手机可以根据手指在单手触控区域内102的该按压位置,控制光标101向左移动(比如移动至视频应用的图标上)。
应理解,光标101被移至目标位置的目标对象之后,手机可以响应于用户对目标对象的操作意图,对目标对象进行相应操作。
在一些示例中,用户可以对屏幕上的目标对象进行点击。如图17A的(c),若检测到用户的手指抬离屏幕,则手机可以将触控区域102失效或暂停显示触控区域102。用户可以在触控区域102内输入单击操作(或者在全屏的其他区域),手机根据用户的单击操作,确定用户想要打开目标位置(比如图17A的(b)所示光标101的所在位置)的视频应用。那么,手机打开视频应用。可选的,打开视频应用的同时,或者,打开视频应用之后,手机可以恢复显示触控区域102或重新激活触控区域102,以便用户实现单手操作。
在另一些示例中,用户可以对屏幕上的目标对象进行长按,以触发手机显示目标对象的相关菜单。如图17A的(d),检测到用户的手指抬离屏幕,则手机可以将触控区域102去激活或暂停显示触控区域102。用户可以在触控区域102内输入双击操作,手机根据用户的双击操作,确定用户想要调出视频应用的菜单。那么,手机弹出视频应用的菜单103。用户可以在菜单103中选择相应的菜单选项(比如选择本地视频或热门看点等)。可选的,弹出菜单103的同时,或弹出菜单103之后,手机可以恢复显示触控区域102或重新激活触控区域102。
在另一些示例中,用户可以对屏幕上的目标对象进行拖拽操作。如图17B的(a),在单手操控模式下,用户通过在触控区域102输入触摸操作(假设该期间内用户手指不曾抬离屏幕),控制手机将光标持续移动至视频应用的图标上。用户手指抬离屏幕,手机根据用户手指抬离屏幕的操作,确定用户已将光标移至想要的目标位置。之后,如图17B的(b),检测到用户点击屏幕,手机选中视频应用的图标。之后,如图17B的(c),用户沿着箭头所示方向滑动手指,手指滑动至触摸区域102的右下部分区域后,继续在该区域按压(期间手指未抬离屏幕),响应于用户的滑动和按压操作,手机将光标101和视频应用的图标一起向屏幕的右下方向移动。可选的,当视频应用的图标和光标101被移至用户想要的位置时,用户可以将手指抬离屏幕,以结束本次拖拽操作。
交互方式2:单手操控模式下,用户手指可以触摸触控区域。用户手指可以抬离屏幕,并变更触控位置。检测到用户的特定操作之后,手机可以确定已将光标移至用户期望的目标位置。
示例性的,如图18的(a),检测到用户触摸触控区域102的上半区域,手机可以控制将光标上移。如图18的(b),用户可以将手指抬离屏幕,并触摸触控区域102的左半区域。手机可以根据手指的触控位置,控制光标左移。之后,如图18的(c),用户可以将手指抬离屏幕,并在触控区域102之外单击。手机可以根据用户的单击操作,确定用户想要打开光标位置的视频应用,并响应于用户的打开视频应用的意图,打开视频应用。图18的(d)示出了手机打开的视频应用的主界面。
交互方式3:单手操控模式下,用户手指可以触摸触控区域,以操控光标移至用户期望的目标位置。在光标被移至屏幕的目标位置之后,用户可以将手指抬离屏幕,以触发手机对目标位置的对象(比如应用程序)进行操作。
示例性的,如图17C的(a)和图17C的(b),用户可以触摸触控区域102,以操控手机将屏幕上的光标101移至视频应用的图标上。之后,检测到用户的手指抬离屏幕,手机可以直接打开视频应用,并显示诸如图17C的(c)所示视频应用的界面。此种实现方式,可以在检测到用户手指抬离屏幕后自动直接的打开光标所在位置的应用程序,降低用户的操作成本。
上述各场景均可适用上述交互方式1或交互方式2或交互方式3。应理解,在单手操控模式下,用户还可以有其他交互方式,本申请实施例对具体的交互方式不做限制。比如,如图17C的(b),检测到光标101被移至视频应用的图标上,且用户手指抬离屏幕,则手机可以直接控制打开视频应用。
在一些实施例中,手机还可以响应于用户的关闭单手模式的意图(第二指令的示例),退出单手操控模式。可选的,如图19的(a),单手操控模式下,界面10可以包括关闭控件107。如图19的(b),检测到用户点击关闭控件107,手机退出单手操控模式,不再显示光标101,不再显示触控区域102。或者,用户还可以通过其他方式触发手机退出单手操控模式,本申请实施例对此不做限制。
除了上述实施例提到的场景之外,本申请实施例可能的应用场景还包括:利用虚拟光标在屏幕上绘制特定图案。可选的,绘制的特案可用于触发手机进行基于手势识别。比如,用户操控虚拟光标在屏幕上绘制“对钩”,以触发手机进行截屏。再比如,用户操控虚拟光标绘制一个区域,手机可以对该区域内的显示界面进行截屏,或者对该区域内的文字进行选中和复制等。
示例性的,手机界面10中的光标101的位置如图20的(a)所示。如图20的(b),用户手指持续在触控区域102的右下部分按压,手机可以根据用户的触摸位置控制光标101向右下方移动。之后,如图20的(c)所示,用户改变手指在触控区域102内的触摸位置,手机根据该触摸位置调整光标向右上方移动。至此,光标在界面10上绘制出“对钩”形状,则手机对当前界面进行截屏。如图20的(c),图像106为此次截屏得到的图像。
上述实施例主要以用户操作触摸屏设备为例,但本申请实施例的技术方案同样可以用于操控其他设备上,比如通过游戏手柄操控虚拟物体(比如角色)的移动等。
本申请实施例还提供一种设备的操控方法,用户可以在当前的屏幕触摸点转动手指的朝向,以使得手机根据手指的朝向执行相应操作。
示例性的,如图21的(a),用户长按屏幕任意位置,触发手机开启单手操控模式。之后,如图21的(b),用户在触控区域102内转动手指,使得手指朝向屏幕上方,则手机可以根据用户的手指朝向控制光标101向上移动。之后,如图21的(c),用户在触控区域102内转动手指,使得手指朝向屏幕左方,则手机可控制光标101向左移动。
上述一个或多个界面均是示例性的,在另一些实施例中,还可以有其他的界面设计方式。
需要说明的是,上述各方法实施例的流程中的一些操作任选地被组合,并且/或者一些操作的顺序任选地被改变。并且,各流程的步骤之间的执行顺序仅是示例性的,并不构成对步骤之间执行顺序的限制,各步骤之间还可以是其他执行顺序。并非旨在表明所述执行次序是可以执行这些操作的唯一次序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。另外,应当指出的是,本文某个实施例涉及的过程细节同样以类似的方式适用于其他实施例,或者,不同实施例之间可以组合使用。
此外,方法实施例中的某些步骤可等效替换成其他可能的步骤。或者,方法实施例中的某些步骤可以是可选的,在某些使用场景中可以删除。或者,可以在方法实施例中增加其他可能的步骤。
并且,上述各方法实施例之间可以单独实施,或结合起来实施。
本申请另一些实施例提供了一种装置,该装置可以是上述第二电子设备或电子设备或电子设备中的组件或第二电子设备中的组件(比如芯片系统)。该装置可以包括:显示屏、存储器和一个或多个处理器。该显示屏、存储器和处理器耦合。该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令。当处理器执行计算机指令时,电子设备可执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。该电子设备的结构可以参考图2所示的电子设备100的结构。
其中,该电子设备的核心结构可以表示为图22所示的结构,电子设备包括:处理模块1301、输入模块1302、存储模块1303、显示模块1304和通信模块1305。
处理模块1301,可包括中央处理器(CPU)、应用处理器(Application Processor,AP)或通信处理器(Communication Processor,CP)中的至少一个。处理模块1301可执行与用户电子设备的其他元件中的至少一个的控制和/或通信相关的操作或数据处理。具体地,处理模块1301可用于根据一定的触发条件,控制主屏上显示的内容。或者根据预设规则确定屏幕上显示的内容。处理模块1301还用于将输入的指令或数据进行处理,并根据处理后的数据确定显示样式。可选的,处理模块1301可以实现为图2所示的处理器110。
输入模块1302,用于获取用户输入的指令或数据,并将获取到的指令或数据传输到电子设备的其他模块。具体地说,输入模块1302的输入方式可以包括触摸、手势、接近屏幕等,也可以是语音输入。例如,输入模块可以是电子设备的屏幕,获取用户的输入操作并根据获取到的输入操作生成输入信号,将输入信号传输至处理模块1301。
存储模块1303,可包括易失性存储器和/或非易失性存储器。存储模块用于存储用户终端设备的其他模块中的至少一个相关的指令或数据。可选的,存储模块1303可以实现为图2所示电子设备中的存储器。
显示模块1304,可包括例如液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器、有机发光二极管(OLED)显示器、微机电系统(MEMS)显示器或电子纸显示器。用于显示用户可观看的内容(例如,文本、图像、视频、图标、符号等)。可选的,显示模块1304可以实现为图2所示的显示屏194。
通信模块1305,用于支持个人终端(通过通信网络)与其他个人终端通信。例如,通信模块可经由无线通信或有线通信连接到网络,以与其他个人终端或网络服务器进行通信。无线通信可采用蜂窝通信协议中的至少一个,诸如,长期演进(LTE)、高级长期演进(LTE-A)、码分多址(CDMA)、宽带码分多址(WCDMA)、通用移动通信系统(UMTS)、无线宽带(WiBro)或全球移动通信系统(GSM)。无线通信可包括例如短距通信。短距通信可包括无线保真(Wi-Fi)、蓝牙、近场通信(NFC)、磁条传输(MST)或GNSS中的至少一个。
图22所示装置还可以包括更多、更少组件,或拆分部分组件,或有其他布局组件的方式,本申请实施例对此不做限制。
本申请实施例还提供一种芯片系统,如图23所示,该芯片系统包括至少一个处理器1401和至少一个接口电路1402。处理器1401和接口电路1402可通过线路互联。例如,接口电路1402可用于从其它装置(例如电子设备的存储器)接收信号。又例如,接口电路1402可用于向其它装置(例如处理器1401)发送信号。示例性的,接口电路1402可读取存储器中存储的指令,并将该指令发送给处理器1401。当所述指令被处理器1401执行时,可使得电子设备执行上述实施例中的各个步骤。当然,该芯片系统还可以包含其他分立器件,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在上述电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种设备的操控方法,其特征在于,所述方法应用于第一电子设备,所述方法包括:
显示第一界面;所述第一界面包括第一区域;
接收用户在所述第一区域内输入的触摸操作;
根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控;所述第一区域是可触及的任意屏幕区域;所述触摸操作的信息包括如下一项或多项信息:所述触摸操作在所述第一区域内的触摸位置、按压力度、按压面积;所述受控设备包括所述第一电子设备或第二电子设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示所述第一界面之前,所述方法还包括:
接收第一指令;
响应于所述第一指令,开启单手操控模式。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,对所述受控设备进行操控,包括如下任一项操控:对所述第一电子设备的界面进行滚动、对所述第一电子设备屏幕上的光标进行移动、对所述第二电子设备的界面进行滚动、对所述第二电子设备屏幕上的光标进行移动、对所述第一电子设备的音视频播放进度进行调整、对所述第二电子设备的音视频播放进度进行调整、对所述第一电子设备显示的三维物体的视角进行调整、对所述第二电子设备显示的三维物体的视角进行调整。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述操控的方式包括焦点操控方式;
开启所述单手操控模式之后,所述方法还包括:控制所述受控设备显示光标;
根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的触摸位置,向所述触摸位置关联的方向移动所述受控设备的屏幕上的光标;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第一速度和/或加速度移动所述受控设备的屏幕上的光标。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述受控设备的屏幕上显示光标之前,所述方法还包括:
接收用户输入的用于选择焦点操控方式的操作。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述操控的方式包括滑动操控方式;
显示所述第一界面之后,所述方法还包括:接收用户输入的用于选择滑动操控方式的操作;
根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的触摸位置,向所述触摸位置关联的方向滚动所述受控设备的显示界面;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第二速度和/或加速度滚动所述受控设备的显示界面。
7.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的位置,向所述触摸位置关联的方向移动所述受控设备的音视频进度条;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第三速度和/或加速度移动所述受控设备的音视频进度条。
8.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,根据所述触摸操作的信息,对受控设备显示的内容进行操控,包括:根据所述触摸操作在所述第一区域内的位置,向所述触摸位置关联的方向旋转所述受控设备上显示的三维物体;和/或,根据所述触摸操作的按压力度和/或按压面积,以第四速度和/或加速度旋转所述受控设备上显示的三维物体。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第二指令;
响应于所述第二指令,退出单手操控模式。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器、一个或多个处理器以及显示屏;所述存储器、所述显示屏和所述处理器耦合;所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,当所述处理器执行所述计算机指令时,使所述一个或多个所述处理器执行如权利要求1-9任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括计算机程序,当所述计算机程序在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-9中任意一项所述的方法。
12.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-9中任一项所述的方法。
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