CN117519525A - 电子设备及其信息显示方法、介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及终端设备技术领域,涉及一种电子设备及其信息显示方法、介质。信息显示方法包括:电子设备显示第一界面,第一界面为第一预设应用的应用界面;电子设备接收到第三方应用程序的通话请求时,在第一界面上显示通话请求的提示信息框,提示信息框包括第一控件,其中,提示信息框覆盖第一界面上的部分区域;接收到用户对第一控件的第一操作;响应于第一操作,接通通话请求,并在第一界面上显示通话信息框,提示信息框消失,其中,通话信息框覆盖第一界面上的部分区域。在电子设备运行第一预设应用并显示第一预设应用的第一界面时,在显示通话请求的同时显示对通话请求进行处理的控件简化用户对通话请求进行处理的操作方式。
Description
本申请是分案申请,原申请的申请号是202210848713.8,原申请日是2022年07月19日,原申请的全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及终端设备技术领域,涉及一种电子设备及其信息显示方法、介质。
背景技术
在用户使用电子设备玩游戏、观看直播、观看视频以及上网课的过程中,电子设备接收到第三方应用的语音通话请求或者视频通话请求,在用户点击语音通话请求或者视频通话请求的提示消息后,电子设备往往会通过全屏或者悬浮窗的方式显示第三方应用的用户界面,用户需要在第三方应用的用户界面上完成对语音通话请求或者视频通话请求的操作后,才能接听或者拒绝语音通话请求或者视频通话请求,这一操作过程比较繁琐。
如图1a至图1d所示,用户在使用电子设备玩游戏时,电子设备接收到第三方应用的语音通话情况,如果用户要接听语音通话,用户需要点击语音通话请求的提示消息,电子设备会跳转至通话应用的界面,如图1b所示,在通话应用的界面用户可以点击“接听”控件123开始语音通话,如图1c所示,在开始语音通话后,用户还可以点击“窗口化”控件131,使得通话应用的界面通过悬浮窗的方式(悬浮胶囊)在游戏的界面中显示,电子设备可以返回游戏的界面142,如图1d所示,界面142中包括语音通话的悬浮窗142。不难看出,在用户操作通话应用的过程中,电子设备会中断游戏应用,并且用户还需要在两个应用的界面之间进行切换,用户体验较差。
发明内容
本申请提供了一种电子设备及其信息显示方法、介质。
第一方面,本申请实施例提供了一种信息显示方法,应用于电子设备,方法包括:
电子设备显示第一界面,第一界面为第一预设应用的应用界面;
电子设备接收到第三方应用程序的通话请求时,在第一界面上显示通话请求的提示信息框,提示信息框包括第一控件,其中,提示信息框覆盖第一界面上的部分区域;
接收到用户对第一控件的第一操作;
响应于第一操作,接通通话请求,并在第一界面上显示通话信息框,提示信息框消失,其中,通话信息框覆盖第一界面上的部分区域。
即在本申请的实施例中,这里的电子设备可以是手机。第一预设应用可以是视频应用,第一界面可以是视频应用的全屏视频播放界面。第三方应用程序可以是通话应用,通话请求可以是通话应用的视频通话请求。在第一界面上显示通话请求的提示信息框,可以是在视频应用的全屏视频播放界面上通过横幅通知的方式显示视频通话请求的提示信息,例如:图6b所示的通话提示区域,提示信息框覆盖第一界面上的部分区域可以是横幅通知位于视频应用的全屏视频播放界面上侧的局部区域。这里的第一控件可以是“接听”控件,例如:图6b所示的“接听”控件,第一操作可以是用户对“接听”控件的点击操作,例如:图6b所示的用户界面中,接收到用户对“接听”控件执行的点击的操作。这里的通话信息框可以是通话应用的视频通话界面,例如:图6c所示的通话应用的界面,提示信息框覆盖第一界面上的部分区域可以是,视频通话界面可以通过悬浮窗的方式显示在视频应用的全屏视频播放界面右侧的局部区域。
本申请实施例的方法,在电子设备运行第一预设应用并显示第一预设应用的界面时,电子设备接收到第三方应用的通话请求,在显示通话请求的同时显示对通话请求进行处理的控件(例如:通过横幅通知的方式),简化用户对通话请求进行处理的操作方式。例如:对于通话应用的视频通话请求,可以完成包括接听,拒绝以及视频转语音接听等操作。
在上述第一方面的一种可能的实现中,还包括:
接收到用户对提示信息框包括的第二控件的第二操作;
响应于第二操作,挂断通话请求,并在提示信息框显示第一提示信息;
经过预设时长,提示信息框消失。
即在本申请的实施例中,这里的第二控件可以是“拒绝”控件,例如:图8b所示的“拒绝”控件。接收到用户对提示信息框包括的第二控件的第二操作可以是用户对“拒绝”控件执行的点击操作,例如:图8b所示的用户界面中接收到用户对“拒绝”控件执行的点击的操作。这里的第一提示信息可以是开启免打扰模式的提示信息,例如:如图8c所示的提示信息可以包括例如“来电打断游戏开启免打扰模式”的内容。这里的预设时长可以是5秒,经过预设时长,提示信息框消失可以是,经过了5秒后,显示启免打扰模式的提示信息的提示信息框会消失,例如:提示信息可以消失。
在上述第一方面的一种可能的实现中,通话请求包括视频通话请求,通话信息框包括视频通话信息。
即在本申请的实施例中,通话请求可以是通话应用接收的视频通话请求,视频通话信息可以是视频通话的通话方的实时视频和/或名称。
在上述第一方面的一种可能的实现中,还包括:
接收到用户对提示信息框包括的第三控件的第三操作;
响应于第三操作,将通话请求转换为语音通话请求,并在通话信息框显示语音通话信息。
即在本申请的实施例中,这里的第三控件可以是“通话转语音”控件,例如:图9b所示的“视频转语音”控件,接收到用户对提示信息框包括的第三控件的第三操作可以是用户对“通话转语音”控件执行的点击操作,例如:图9b所示的用户界面中接收到用户对“视频转语音”控件执行的点击的操作。通话请求可以从视频通话请求转换为语音通话请求,语音通话信息可以是通话时长和/或语音通话的通话方的名称。
在上述第一方面的一种可能的实现中,还包括:
接收到用户对通话信息框包括的第四控件的第四操作;
即在本申请的实施例中,接收到用户对第四控件的第五操作可以是用户对“挂断”控件执行的点击操作,例如:图6e所示的用户界面中接收到用户对悬浮窗的方式的通话应用的界面包括的“挂断”控件执行的点击的操作。响应于第四操作,挂断通话请求,通话界面消失可以是电子设备关闭已打开的第三方应用程序的通话界面,例如:图6e所示的通话应用的界面。
在上述第一方面的一种可能的实现中,第一界面为第一预设应用的第一类界面。
在上述第一方面的一种可能的实现中,还包括:
电子设备显示第二界面,第二界面为第一预设应用的第二类界面;
电子设备接收到第三方应用程序的通话请求时,电子设备显示第三界面,第三界面包括第五控件,其中,第三界面通过全屏显示的方式覆盖第一界面;
接收到用户对第五控件的第五操作;
响应于第五操作,接通通话请求,电子设备显示第三方应用程序的通话界面,其中,通话界面通过全屏显示的方式覆盖第一界面。
即在本申请的实施例中,第二界面可以是视频应用的视频一览界面。第三界面可以是通话应用的视频通话或者语音通话的提示界面,例如:图1b所示的用户界面中的通话应用的界面,第五控件可以是“接听”控件,例如:图1b所示的“接听”控件。
在上述第一方面的一种可能的实现中,第一预设应用为视频应用,第一类界面为视频应用的视频播放界面,第二类界面为视频一览界面。
即在本申请的实施例中,第一预设应用可以是如图13a所示的视频应用,第二类界面可以是图13a所示的视频应用界面,第一类界面可以是图13c所示的视频应用界面。
本申请实施例的方法,电子设备可以根据当前运行的第一预设应用的种类或者名称判断是否改变第三方应用的通话请求的提示信息框,也就是判断电子设备是否处于沉浸式场景。电子设备也可以根据当前运行的第一预设应用运行的状态判断是否处于沉浸式场景,也就是,根据第一预设应用当前的用户界面,比如:电子设备当前运行的第一预设应用是视频应用,对应于视频应用当前的用户界面为全屏视频播放界面,确定处于沉浸式场景;对应于视频应用当前的用户界面为全屏视频播放界面以外的界面,如:视频一览界面,则确定不处于沉浸式场景。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储由电子设备的一个或多个处理器执行的指令,以及
处理器,是电子设备的处理器之一,用于执行第一方面的信息显示方法。
第三方面,本申请实施例提供一种可读介质,可读介质上存储有指令,该指令在电子设备上执行时使电子设备执行第一方面的信息显示方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括:非易失性计算机可读存储介质,非易失性计算机可读存储介质包含用于执行第一方面的信息显示方法的计算机程序代码。
附图说明
图1a为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图1b为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图1c为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图1d为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图2a为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图2b为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图2c为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图2d为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图;
图5a为本申请实施例提供的电子设备处理第三方应用的视频通话请求的方法流程示意图;
图5b为本申请实施例提供的电子设备处理第三方应用的语音通话请求的方法流程示意图;
图6a为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图6b为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图6c为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图6d为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图6e为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图6f为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的信息显示方法的流程示意图;
图8a为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图8b为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图8c为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图9a为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图9b为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图9c为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图10a为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图10b为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图10c为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图10d为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图11a为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图11b为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图11c为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图11d为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图12a为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图12b为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图12c为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图12d为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图13a为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图13b为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图13c为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图;
图13d为本申请实施例提供的一组用户界面的示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行清楚、详尽地描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;文本中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
在介绍本申请实施例涉及的技术方案之前,先对部分本申请实施例中的包含的术语进行解释。本申请实施例中的包含的术语“沉浸式场景”包括但不限于以下内容:用户使用电子设备玩游戏;观看直播/视频/短视频;浏览新闻资讯、浏览社交媒体(朋友圈/个人空间/社交平台/各类论坛等);看杂志/报纸等信息订阅服务;开发编程、音乐创作、图形设计、摄影录像、图像/视频后期编辑、视频/语音/电话会议、文档编辑、进行直播、博客撰写;上网课(在线学习特定技能/主题,常伴有交互式学习体验)、展示教程(如运动健身教程等辅助运动);阅读(看故事书/漫画/电子书/休闲读物/绘本/小说);驾车导航。
可以理解,本申请实施例还可以包括“免打扰模式”,也就是,在用户开启电子设备的免打扰模式后,电子设备可以避免无关信息对电子设备正在运行中的应用造成影响,例如,电子设备不再提示来电或者短信。
参考图1a至图1d,图1a至图1d示例性示出了电子设备100在屏幕中显示包括游戏应用的用户界面。
如图1a所示,用户界面110即电子设备100的屏幕。用户界面110中包括游戏应用的界面111。其中,游戏应用的界面111包括游戏人物以及控制按键等。这时,电子设备100接收到通话应用的语音通话请求,用户界面110中会包括通话应用对应的通话提示区域112。其中,通话提示区域112中包括来电方的内容,例如:来电方为“麦克”等。
当电子设备100在如图1a所示的用户界面110中接收到用户在通话提示区域112执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图1b所示的电子设备100的屏幕的用户界面120。用户界面120中包括通话应用。其中,通话应用的界面包括“窗口化”控件121,“拒绝”控件122和“接听”控件123以及例如“邀请你进行语音通话”的提示信息。用户可以点击“拒绝”控件122挂断语音通话请求或者用户可以点击“窗口化”控件121在游戏应用的界面111中以悬浮窗的方式显示通话应用的界面,这里不再赘述。
当电子设备100在如图1b所示的用户界面120中接收到用户对“接听”控件123执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图1c所示的电子设备100的屏幕的用户界面130。用户界面130中包括通话应用的界面。其中,通话应用的界面包括“窗口化”控件131,“挂断”控件132、“麦克风打开”控件133、“扬声器关闭”控件134以及例如“01:23”的通话时长。用户可以点击“挂断”控件132挂断语音通话或者用户可以点击“麦克风打开”控件133或者“扬声器关闭”控件134使用电子设备100的麦克风或者扬声器进行语音通话,这里不再赘述。
当电子设备100在如图1c所示的用户界面130中接收到用户对“窗口化”控件131执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图1d所示的电子设备100的屏幕的用户界面140。用户界面140中包括游戏应用的界面141。其中,游戏应用的界面141包括通过应用图标的方式显示通话应用142。这时,用户可以在玩游戏的同时通过通话应用142进行语音通话。可以理解,通话应用142也可以通过悬浮窗的方式显示在游戏应用的界面141中。
可以理解的是,图1a至图1d仅仅示例性示出了电子设备100的屏幕的用户界面110、用户界面120、用户界面130和用户界面140,不应构成对本申请实施例的限定。
可见,通过上述电子设备的信息显示方法,在用户正使用第一应用(例如:游戏应用)的过程中,若电子设备接收到第三方应用(例如:通话应用)的功能请求且用户执行了功能请求的确认操作(例如:接听通话应用的语音通话请求),则电子设备会切换至第三方应用的界面,用户需要在第三方应用的界面完成一系列对第三方应用的操作后,电子设备可以实现对第三方应用的请求的处理。可以看出,用户操作第三方应用的过程较为繁琐,并且第三方应用可能会在第一应用的界面中占据过多的区域,影响了用户体验。
在本申请实施例中,第三方应用可以是安装在电子设备的应用程序,第三方应用支持语音通话功能或者视频通话功能,电子设备可以通过应用商店或者其他安装方式获取第三方应用,并且,第三方应用的提供方可以与电子设备的生产方或制造方不同。
下面参考图2a至图2d,图2a至图2d示例性示出了另一种电子设备100在屏幕中显示包括游戏应用的用户界面。
如图2a所示,电子设备100的屏幕显示用户界面210。用户正在用电子设备100打游戏,用户界面210中包括游戏应用的界面211。这时,电子设备100接收到通话应用的语音通话请求,用户界面110中包括通话应用对应的通话提示区域212。可以看出,这里的图2a与图1a相似,这里不再赘述。
当电子设备100在如图2a所示的用户界面210中接收到用户在通话提示区域212执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图2b所示的电子设备100的屏幕的用户界面220。用户界面220中包括游戏应用的界面221以及通话应用的界面222。其中,通话应用的界面222通过悬浮窗的方式显示在游戏应用的界面221中。通话应用的界面222包括“最大化”控件223,“拒绝”控件224、“接听”控件225和“最小化”控件226以及例如“邀请你进行语音通话”的提示信息。用户可以点击“拒绝”控件224挂断语音通话请求或者用户可以点击“最大化”控件223在电子设备100的屏幕中以全屏的方式显示通话应用的界面222,或者点击“最小化”控件226在电子设备100的屏幕中最小化通话应用的界面222,这里不再赘述。
当电子设备100在如图2b所示的用户界面220中接收到用户对“接听”控件225执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图2c所示的电子设备100的屏幕的用户界面230。用户界面230中包括游戏应用的界面231以及通话应用的界面232。其中,通话应用的界面包括“最大化”控件233,“挂断”控件235、“麦克风打开”控件234、“扬声器关闭”控件236和“最小化”控件237。用户可以点击“挂断”控件235挂断语音通话或者用户可以点击“麦克风打开”控件234或者“扬声器关闭”控件236使用电子设备100的麦克风或者扬声器进行语音通话,这里不再赘述。
当电子设备100在如图2c所示的用户界面230中接收到用户对通话应用的界面232中的“最小化”控件237执行的点击操作,响应于该操作,电子设备100显示图2d所示的电子设备100的屏幕的用户界面240。用户界面240中包括游戏应用的界面241。其中,游戏应用的界面241包括通过应用图标的方式或者悬浮球模式显示的通话应用242。这时,用户可以在玩游戏的同时通过通话应用242进行语音通话。
可以理解的是,图2a至图2d仅仅示例性示出了电子设备100的屏幕的用户界面210、用户界面220、用户界面230和用户界面240,不应构成对本申请实施例的限定。
可见,通过上述电子设备的信息显示方法,在用户正使用第一应用(例如:游戏应用)的过程中,若电子设备接收到第三方应用(例如:通话应用)的功能请求且用户执行了功能请求的确认操作(例如:接听通话应用的语音通话请求),尽管第三方应用可以通过悬浮窗的方式显示在第一应用的界面中,但用户仍然需要在第三方应用的界面完成一系列对第三方应用的操作后,电子设备可以同时运行第一应用和第三方应用,使得用户能够通过电子设备同时使用第一应用和第三方应用。可以看出,在用户操作第三方应用的过程中,用户需要在第三方应用的界面上执行一系列的操作后才能开始使用第三方应用,导致用户操作第三方应用的过程比较复杂和繁琐,影响了使用第一应用的用户体验。
为了解决上述问题,本申请实施例提供了一种电子设备的信息显示方法,本申请实施例提供实施该方法所涉及的电子设备可以是手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等具有显示屏的设备,本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。
图3是本申请实施例提供的一例电子设备100的结构示意图。如图3所示,电子设备(如手机)可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。
其中,上述传感器模块180可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器和环境光传感器等传感器。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对电子设备的具体限定。在另一些实施例中,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
可以理解的是,本实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备的结构限定。在另一些实施例中,电子设备也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
电子设备通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。该显示屏194包括显示面板。
电子设备可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。ISP用于处理摄像头193反馈的数据。摄像头193用于捕获静态图像或视频。在一些实施例中,电子设备可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。例如,在本申请实施例中,处理器110可以通过执行存储在内部存储器121中的指令,内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。
其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flashstorage,UFS)等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
图4是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为三层,从上至下分别为应用层,能力层以及框架层。
应用层可以包括一系列应用程序包。如图4所示,应用程序包可以包括微信,钉钉,QQ等支持视频通话功能以及语音通话功能的第三方应用。
能力层可以包括横幅通知组件,横幅通知组件可以包括视频通话模板,语音通话模板,指令交互中心和状态控制模块。
在第三方应用接收到视频通话请求时,第三方应用可以将视频通话请求的信息,如:发起视频通话请求的发起方的用户头像,用户名称以及视频通话请求对应的视频接听指令,语音接听指令以及拒接指令发送给视频通话模板。
在第三方应用接收到语音通话请求时,第三方应用可以将语音通话请求的信息,如:发起语音通话请求的发起方的用户头像,用户名称以及语音通话请求对应的接听指令以及拒接指令发送给语音通话模板。
指令交互中心用于接收用户对视频通话或者语音通话的横幅通知的控件执行的手势操作,并将手势操作对应的指令发送给第三方应用,例如:指令交互中心接收到用户对视频通话的横幅通知的视频接听指令的控件执行的点击操作,指令交互中心将视频接听指令发送给第三方应用,第三方应用可以启动视频通话。
状态控制模块用于控制第三方应用在视频通话和语音通话之间进行切换。
框架层可以包括通知服务和视图系统。
通知服务可以加载视频通话模板或者语音通话模板中的视频通话请求的信息或者语音通话请求的信息以及相应的指令并发送给视图系统。
视图系统可以根据电子设备已经打开的当前应用的种类和/或当前应用的用户界面,确定是否处于沉浸式场景,并根据通知服务加载的信息和指令绘制并显示视频通话或者语音通话对应的横幅通知的界面。
下面通过图5a和图5b介绍通过图4所示的电子设备100的软件结构框图生成并显示第三方应用的视频通话和语音通话的横幅通知的过程。
如图5a所示,这里的第三方应用接收到视频通话请求后,第三方应用可以将视频通话请求对应的用户头像、用户名称以及视频通话请求对应的视频接听指令、语音接听指令以及拒接指令发送给视频通话模板。这里的用户可以是发起视频通话请求的用户,这里的视频通话模板可以用于接收并传递第三方应用的视频通话请求对应的信息和指令。
通知服务可以从视频通话模板中加载第三方应用的视频通话请求对应的信息和指令并发送给视图系统。视图系统读取了第三方应用的视频通话请求对应的信息和指令后,根据电子设备运行的当前应用的种类和/或电子设备运行的当前应用(即,第一应用)的用户界面确定是否处于沉浸式场景,如果是,则视图系统绘制与沉浸式场景对应的第三方应用的视频通话请求的横幅通知的界面,界面可以包括用户头像、用户名称以及视频接听指令、语音接听指令以及拒接指令各自的控件;响应于,用户对视频接听指令、语音接听指令或者拒接指令各自的控件的点击操作,传递相应的指令给第三方应用,打开第三方应用的用户界面。
例如:用户点击了视频接听指令的控件,电子设备可以在当前应用的用户界面中,通过悬浮窗的方式显示第三方应用的视频通话的用户界面。
如图5b所示,这里的第三方应用接收到语音通话请求后,第三方应用可以将视频通话请求对应的用户头像、用户名称以及语音通话请求对应的语音接听指令以及拒接指令发送给语音通话模板。可以理解,在另一本申请实施例中,对应于语音通话请求,第三方应用可以只将语音通话请求对应的语音接听指令以及拒接指令发送给语音通话模板。
通知服务可以从语音通话模板中加载第三方应用的语音通话请求对应的信息和指令并发送给视图系统。视图系统读取了第三方应用的语音通话请求对应的信息和指令后,绘制第三方应用的语音通话请求的横幅通知的界面,界面可以包括用户头像、用户名称以及视频接听指令、语音接听指令以及拒接指令各自的控件。可以理解,在另一本申请实施例中,视图系统绘制的横幅通知的界面中可以包括语音接听指令以及拒接指令各自的控件,而不包括用户头像、用户名称等信息。响应于用户对语音接听指令或者拒接指令各自的控件的点击操作,传递相应的指令给第三方应用,打开第三方应用的用户界面。
例如:用户点击了语音接听指令的控件,电子设备可以在当前应用的用户界面中,通过悬浮窗(悬浮胶囊)的方式显示第三方应用的语音通话的用户界面。
可以看出,通过图4的软件框架和图5a和图5b描述的生成第三方应用的横幅通知的过程,在电子设备运行第一应用并显示第一应用的界面时,电子设备接收到第三方应用的通话请求,在显示通话请求的同时显示对通话请求进行处理的控件(例如:通过横幅通知的方式),简化用户对通话请求进行处理的操作方式。
可以看出,如果电子设备当前运行的第一应用符合预设应用规则,并在电子设备的屏幕中显示第一应用的界面,当电子设备接收到第三方应用的某些功能请求时,电子设备可以在第一应用的界面中的局部区域显示第三方应用的某些功能请求的确认操作的控件,响应于用户对控件的操作指令,电子设备可以完成同意或者拒绝某些功能请求,例如:对于通话应用的视频通话请求,操作指令可以包括接听,拒绝以及视频转语音接听。
在一种可能的实现方式中,若电子设备同意第三方应用的功能请求,电子设备可以在第一应用的界面中显示第三方应用的最佳显示形态。
这里的预设应用规则可以包括:将属于上述提到的沉浸式场景的应用保存于预设应用列表,若电子设备当前运行的应用属于预设应用列表中的应用,则符合预设应用规则,也就是说,根据电子设备当前运行的第一应用的种类或者名称判断是否处于沉浸式场景。
在另一本申请实施例中,电子设备也可以根据当前运行的第一应用运行的状态判断是否处于沉浸式场景,也就是,根据第一应用当前的用户界面,比如:电子设备当前运行的第一应用是视频应用,对应于视频应用当前的用户界面为全屏视频播放界面,确定处于沉浸式场景;对应于视频应用当前的用户界面为全屏视频播放界面以外的界面,则确定不处于沉浸式场景,等等。
在一些实施例中,例如:在游戏场景,也就是用户使用电子设备玩游戏时,电子设备弹出通话应用的语音/视频通话请求的提醒,若用户执行了拒绝语音/视频通话请求的操作后,电子设备可以响应于用户执行的拒绝的操作指令,弹出建议开启免打扰模式的提醒,用户可以在弹出提醒的区域快捷开启免打扰模式,之后电子设备就不会再弹出通话应用的通话提醒,例如:通话应用的语音/视频邀请通话请求的提醒,以免对用户造成打扰。
可以理解,此处的某些功能请求的确认操作可以包括上述提到的对通话应用的通话请求的接听操作或者拒绝操作,也可以包括内容分享请求的接收或者拒绝操作,例如,对电子设备接收到的线上会议应用的会议资料的内容分享请求的接收或者拒绝操作。
下面先参考图6a至图6c,图6a至图6c示例性示出了在电子设备100的屏幕中显示的包括游戏应用和通话应用的用户界面来说明本申请实施例的信息显示方法。
如图6a所示,用户界面610即电子设备100的屏幕。用户界面610中包括游戏应用的界面611。在一种可能的实现方式中,电子设备100可以根据当前运行的应用是否为游戏应用,确定当前是否处于沉浸式场景,比如说,电子设备100可以根据当前运行的应用的名称确定当前运行的应用是否为游戏类应用,并进一步确定是否处于沉浸式场景。
可以理解,在另一本申请实施例中,电子设备100还可以根据当前运行的应用当前的用户界面判断是否处于沉浸式场景,例如,对应于游戏应用,游戏应用当前的用户界面为游戏界面,确定处于沉浸式场景;游戏应用当前的用户界面为游戏设置画面或人物选择画面,则确定不处于沉浸式场景。在确定了处于沉浸式场景下,电子设备100接收到通话应用的视频通话请求,响应于该视频通话请求,电子设备100显示图6b所示的电子设备100的屏幕的用户界面620。用户界面620包括游戏应用的界面621,游戏应用的界面621包括通话应用对应的通话提示区域622。其中,通话提示区域622包括来电方的身份标识以及对来电进行处理的控件,例如:来电方为“麦克”以及“拒绝”控件623、“接听”控件624以及“视频转语音”控件625。用户可以点击“接听”控件624接通视频通话请求,用户可以点击“拒绝”控件623挂断视频通话请求,或者,用户可以点击“视频转语音”控件625,通过语音通话的方式使用通话应用。
可以看出,图6b中的通话提示区域622中可以显示来电方信息以及各个控件,通话提示区域622的大小可以适合电子设备100的屏幕的尺寸,使得通话提示区域不需要在电子设备100的屏幕中占据较大的屏幕空间。
可以理解,若用户点击“拒绝”控件623挂断视频通话请求后,电子设备100的屏幕中还可以弹出建议开启免打扰模式的提醒,下文将会详细描述。
当电子设备100在如图6b所示的用户界面620中,接收到用户对“接听”控件624执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图6c所示的电子设备100的屏幕的用户界面630。用户界面630中包括游戏应用的界面631。其中,电子设备100在游戏应用的界面631上,以悬浮窗的方式显示通话应用的界面632。这时,用户可以在玩游戏的同时通过通话应用进行视频通话。
通过实施本申请实施例提供的信息显示方法,在电子设备运行第一应用的过程中需要确认第三方应用的通知消息时,电子设备可以简化第三方应用的通知消息的确认操作。例如:若第一应用是游戏应用,第三方应用是通话应用,电子设备可以在游戏应用的界面中的局部区域显示通话应用的提示信息(通知消息),在显示提示信息的同时显示操作控件(例如,接听控件和拒绝控件等),响应于用户对控件的操作,可以直接进行挂断或者接听,比如,在游戏应用的界面直接通过接听操作开始通话应用的语音通话,解决了在游戏应用的界面中操作通话应用的界面带来的操作繁琐的问题,并且,优化了语音通话接听后通话应用会占用电子设备较多的屏幕空间的问题,提高了用户体验。
下面基于图7所示的方法流程示意图结合图6a至图6e来详细描述本申请实施例提供的信息显示方法。图7所示的方法可以由电子设备100的处理器执行相关的指令实现。
参考图7,该信息显示方法可以包括以下步骤:
S701:电子设备100显示第一应用,根据第一应用确定处于沉浸式场景。
在本申请实施例中,电子设备100可以根据当前运行的第一应用的种类或者名称判断是否处于沉浸式场景,例如,对应于电子设备100当前运行的第一应用是游戏应用或者视频应用,电子设备100确定处于沉浸式场景。或者,电子设备100也可以根据第一应用当前的用户界面判断是否处于沉浸式场景。例如,电子设备100当前运行的第一应用是游戏应用,对应于游戏应用当前的用户界面为游戏界面,确定处于沉浸式场景;对应于游戏应用当前的用户界面为游戏设置画面或人物选择画面,则确定不处于沉浸式场景。
这里的第一应用和第三方应用可以是电子设备100安装的应用,第一应用可以包括游戏应用,视频应用,直播应用等等,第三方应用可以包括电话应用,视频通话应用(如:FaceTime),即时消息类应用(如:微信)等等。接下来以第一应用为游戏应用、第三方应用为视频通话应用为例,来介绍本申请实施例提供的电子设备100的信息显示方法的实施例。
可以理解,预设的第一应用可以是电子设备100预先保存属于“沉浸式场景”的应用,在电子设备100打开并在屏幕中显示游戏应用的界面时,电子设备100就可以确定电子设备100处于“沉浸式场景”。电子设备100可以预先保存属于“沉浸式场景”的应用的列表,例如,将游戏,网课学习,视频,新闻,阅读,导航和线上会议类等应用程序保存于“沉浸式场景”的应用的列表中。
继续参考图6a至图6d,如图6a所示,用户界面610即电子设备100的屏幕。用户界面610中包括游戏应用的界面611。其中,游戏应用的界面611中显示游戏人物以及控制按键等。
S702:电子设备100接收到第三方应用的功能请求。
在本申请实施例中,这里的第三方应用的功能请求包括视频通话应用的功能请求,例如,可以包括:语音通话请求通知或者视频通话请求通知或者消息通知等等。
S703:电子设备100在第一应用的界面中显示第三方应用的功能请求的提示信息。
在本申请实施例中,这里的第三方应用的功能请求可以是通话应用的视频通话请求,也就是,来电方向使用电子设备100的用户发出的视频通话请求。电子设备100接收到通话应用的视频通话请求,响应于该视频通话请求,电子设备100显示图6b所示的电子设备100的屏幕的用户界面620。用户界面620中包括位于游戏应用的界面621,电子设备100在游戏应用的界面621上显示通话应用对应的通话通知的通话提示区域622。其中,通话提示区域622中包括“拒绝”控件623、“接听”控件624以及“视频转语音”控件625。用户可以点击“拒绝”控件623挂断视频通话请求或者用户可以点击“视频转语音”控件625,通过语音通话的方式使用通话应用,这里不再赘述。
可以看出,图6b中的通话通知的通话提示区域622中可以包括接听、挂断等控件及联系人信息等提示信息,也就是对通话通知的通话提示区域622进行了优化,使得用户能够对接听控件进行操作后,直接接听视频通话,简化了开启视频通话的操作流程,并且通话通知的通话提示区域622的大小可以适合电子设备100的屏幕的尺寸,使得通话通知的通话提示区域622不需要在电子设备100的屏幕中占据较大的屏幕空间。
S704:响应于用户对提示信息执行的确认操作,电子设备100执行与所述确认操作对应的功能。
在本申请实施例中,这里的第三方应用的确认操作可以是接听通话应用的视频通话请求的操作。当电子设备100在如图6b所示的用户界面620中接收到用户对“接听”控件624执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图6c所示的电子设备100的屏幕的用户界面630。用户界面630中包括游戏应用的界面631。其中,电子设备100在游戏应用的界面631上,以悬浮窗的方式显示通话应用的接通状态的通话应用的界面632,通话应用的界面632可以包括视频通话的通话方的实时视频和/或名称等信息。这时,用户可以在玩游戏的同时通过通话应用进行视频通话。
在另一本申请实施例中,当电子设备100在如图6c所示的用户界面630中接收到用户对悬浮窗的方式的通话应用的界面632执行的向上滑动的操作,响应于该操作,电子设备100显示图6d所示的电子设备100的屏幕的用户界面630。其中,通话应用的界面632可以紧贴电子设备100的侧边,并且,悬浮窗可以进一步缩小,也就是图6d中的悬浮窗的面积小于图6c中的悬浮窗的面积。
在另一本申请实施例中,当电子设备100在如图6e所示的用户界面640中接收到用户对悬浮窗的方式的通话应用的界面642包括的“挂断”控件643执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100关闭通话应用的界面642,显示图6f所示的电子设备100的屏幕的用户界面650,用户界面650中包括游戏应用的界面651。
在另一本申请实施例中,对于正在运行沉浸场景对应的第一应用的电子设备100来说,若电子设备100检测到,用户对电子设备100的屏幕中的第三方应用对应的功能请求的提醒,执行的触控操作符合预设条件,则电子设备100可以提示用户是否对该第三方应用开启免打扰,若开启,则电子设备100可以不再显示第三方应用对应的功能请求的提醒。
下面参考图8a至图8c,如图8a所示,用户界面810即电子设备100的屏幕。用户界面810中包括游戏应用的界面811。其中,游戏应用的界面811中包括游戏人物以及控制按键等。电子设备100接收到通话应用的视频通话请求,响应于该视频通话请求,电子设备100显示图8b所示的电子设备100的屏幕的用户界面820。用户界面820中包括位于游戏应用的界面821中的通话应用对应的通话通知的提示区域822。其中,提示区域822中包括“拒绝”控件823、“接听”控件824以及“视频转语音”控件825。
当电子设备100在如图8b所示的用户界面820中接收到用户对“拒绝”控件823执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图8c所示的电子设备100的屏幕的用户界面830。用户界面830中包括游戏应用的界面831。其中,游戏应用的界面831中包括提示信息832。提示信息832可以包括例如“来电打断游戏开启免打扰模式”的内容,用于提示用户对通话应用开启免打扰。并且在经过了预设时长后,例如:5秒,提示信息832可以消失,也就是说,电子设备100可以不再显示通话应用的提醒,例如,在电子设备100继续运行游戏应用的过程中,可以不再显示接收到的通话应用的视频通话请求的提醒。同时,用户能够通过点击“拒绝”控件823直接挂断视频通话请求,而无需先打开通话应用的用户界面,再点击用户界面中的控件挂断视频通话请求,简化了挂断视频通话的操作流程。
可以理解,在电子设备100关闭了游戏应用后,电子设备100可以对通话应用关闭免打扰,或者,始终对通话应用开启免打扰。在另一本申请实施例中,电子设备100还可以根据用户的触控操作,将视频通话请求转换为语音通话,使得用户可以在玩游戏的同时通过通话应用进行语音通话。
下面参考图9a至图9c,如图9a所示,用户界面910即电子设备100的屏幕。用户界面910中包括游戏应用的界面911。其中,游戏应用的界面911中包括游戏人物以及控制按键等。电子设备100接收到通话应用的视频通话请求,响应于该视频通话请求,电子设备100显示图9b所示的电子设备100的屏幕的用户界面920。用户界面920中包括位于游戏应用的界面921中的通话应用对应的通话通知的提示区域922。其中,提示区域922中包括“拒绝”控件923、“接听”控件924以及“视频转语音”控件925。
当电子设备100在如图9b所示的用户界面920中接收到用户对“视频转语音”控件925执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图9c所示的电子设备100的屏幕的用户界面930。用户界面930中包括游戏应用的界面931。其中,游戏应用的界面931中包括通话应用的界面932。这时,用户可以在玩游戏的同时通过通话应用进行语音通话。
通过图9a至图9c介绍完了在电子设备启动的第一应用属于预设的应用的情况下,也就是电子设备处于沉浸式场景的情况下,电子设备可以简化第三方应用的功能请求的确认操作的过程,使得电子设备打开第三方应用的功能的同时可以不中断第一应用的运行。
在另一本申请实施例中,电子设备100也可以通过如图10a至图10d所示的设置过程开启应用的“免打扰模式”,使得电子设备100在接收到已开启“免打扰模式”的应用的功能请求或者通知消息时,可以不再显示应用的功能请求或者通知消息的提醒。
参考图10a至图10d,图10a至图10d示例性示出电子设备100接收到的用户开启“免打扰模式”的操作。
如图10a所示,电子设备100可以在在如图10a所示的用户界面1010中接收到用户作用于设置图标的操作,响应于该操作,电子设备100显示图10b所示的设置提供的用户界面1020。
图10b示例性示出了电子设备100显示的用户界面1020。
如图10b所示,用户界面1020包括设置选项,例如“辅助功能”的选项1021,和“辅助功能”对应的“更多”控件1022。此外,还可以包括其他选项如应用、电池、存储等等,和各个选项对应的更多关控件。当电子设备100在用户界面1020中接收到用户作用于“更多”控件1022上的操作,响应于该操作,电子设备100显示图10c所示的用户界面1030。
图10c示例性示出了电子设备100显示的用户界面1030。
如图10c所示,用户界面1030包括“辅助功能”提供的一些列功能选项,例如应用免打扰选项1031,和应用免打扰对应的“更多”控件1032,以及其他选项如语音控制、辅助视觉、切换控制、侧边按钮、智能搜索等等和各个选项对应的“更多”控件。电子设备100在用户界面1030中接收到用户作用于“更多”控件1032上的操作,响应于该操作,电子设备100显示图10d所示的用户界面1040。
如图10d所示,用户界面1040包括应用免打扰对应的开关控件1041和应用免打扰的应用列表,例如:即时聊天应用和短消息应用。即时聊天应用和短消息应用各自对应有开关控件1042和开关控件1043。当电子设备100在用户界面1040中接收到用户开启开关控件1041,并开启了即时聊天应用和短消息应用各自的开关控件1042和开关控件1043时,电子设备100可以启动对即时聊天应用和短消息应用的应用免打扰的功能,也就是,电子设备100不会在显示即时聊天应用和短消息应用对应的通知消息的提示。例如,电子设备100不会在屏幕中通过弹出框提示即时聊天应用和短消息应用对应的通知消息,而是可以将即时聊天应用和短消息应用对应的通知消息收录至电子设备100的通知中心。
在本申请实施例中,对应于开启了“免打扰模式”的应用和未开启“免打扰模式”的应用,电子设备100可以通过不同的显示方法,在电子设备100的屏幕中显示应用对应的通知消息的提醒。下面参考图11a至图11d,图11a至图11d示例性示出了电子设备100在屏幕中显示包括游戏应用的用户界面。
电子设备100对即时聊天应用开启了“免打扰模式”,对短消息应用未开启“免打扰模式”。这时,电子设备100分别接收到即时聊天应用对应的通知消息和短消息应用对应的通知消息,这里的即时聊天应用的通知消息可以包括即时聊天应用中保存的联系人发来的消息或者是即时聊天应用订阅的系统消息,而短消息应用的通知消息可以包括电子设备100中保存的联系人或者未知联系人发来的消息,这里不做限定。
如图11a所示,用户界面1110即电子设备100的屏幕。用户界面1110中包括游戏应用的界面1111。这时,电子设备100接收到短消息时,会显示接收到短消息应用的通知消息的提示框1112,而对应于即时聊天应用,电子设备100接收到即时聊天应用的通知消息时,不会显示接收到即时聊天应用的通知消息的提示框,而是直接通过通知中心收录未阅读的即时聊天应用对应的通知消息。
电子设备100显示图11b所示的电子设备100的屏幕的用户界面1120,在用户界面1120中,电子设备100接收到用户对电子设备100的用户界面1120执行的向下滑动的操作,响应于该操作,电子设备100显示图11c所示的电子设备100的屏幕的用户界面1130。用户界面1130中包括通知中心的界面1131。其中,通知中心的界面1131中包括即时聊天应用的显示区域1132,即时聊天应用的显示区域1132中包括“悬浮窗显示”控件1133。
当电子设备100在如图11c所示的用户界面1130中接收到用户对“悬浮窗显示”控件1133执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图11d所示的电子设备100的屏幕的用户界面1140。用户界面1140中包括游戏应用的界面1141。其中,游戏应用的界面1141中包括悬浮窗的方式显示的即时聊天应用的界面1142。这时,用户可以在玩游戏的同时通过即时聊天应用的界面1142浏览未阅读的通知消息,也就是电子设备100未进行提醒的即时聊天应用的通知消息。
在本申请实施例中,电子设备100除了可以根据当前运行的应用的种类或者名称判断是否处于沉浸式场景,电子设备100还可以根据应用当前的用户界面判断是否处于沉浸式场景。比如:电子设备当前运行的应用是视频应用,对应于视频应用当前的用户界面为全屏视频播放界面,确定处于沉浸式场景;对应于视频应用当前的用户界面为视频一览界面,则确定不处于沉浸式场景。下面参考图12a至图12d以及图13a至图13d,图12a至图12d示例性示出了电子设备100在屏幕中显示包括视频应用的用户界面。
如图12a所示,用户界面1210即电子设备100的屏幕。用户界面1210中包括视频应用的界面1211。其中,视频应用的界面1211可以是视频应用的视频一览界面,界面1211可以包括一系列的视频等。这时,电子设备100接收到通话应用的视频通话请求,用户界面1210中会包括通话应用对应的通话提示区域1212。其中,通话提示区域1212中包括来电方的内容,例如:来电方为“麦克”等。
当电子设备100在如图12a所示的用户界面910中接收到用户在通话提示区域1212执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图12b所示的电子设备100的屏幕的用户界面1220。用户界面1220中包括通话应用。其中,通话应用的界面包括“窗口化”控件1221,“拒绝”控件1222和“接听”控件1223以及例如“邀请你进行视频通话”的提示信息。用户可以点击“拒绝”控件1222挂断视频通话请求或者用户可以点击“窗口化”控件1221在视频应用的界面1211中以悬浮窗的方式显示通话应用的界面,这里不再赘述。
当电子设备100在如图12b所示的用户界面1220中接收到用户对“接听”控件1223执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图12c所示的电子设备100的屏幕的用户界面1230。用户界面1230中包括通话应用的界面。其中,通话应用的界面包括“窗口化”控件1231,“挂断”控件1232、“视频转语音”控件1233、“切换摄像头”控件1234以及例如“01:23”的通话时长。用户可以点击“挂断”控件1232挂断视频通话或者用户可以点击“视频转语音”控件1233或者“切换摄像头”控件1234使用电子设备100的麦克风或者扬声器播放视频通话的语音,这里不再赘述。
当电子设备100在如图12c所示的用户界面1230中接收到用户对“窗口化”控件1231执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图12d所示的电子设备100的屏幕的用户界面1240。用户界面1240中包括视频应用的界面1241。其中,视频应用的界面1241包括通过悬浮窗的方式显示的通话应用的界面1242。这时,用户可以在浏览视频的同时通过通话应用的界面1242进行视频通话。
在本申请实施例中,当用户从电子设备100运行的视频应用的视频一览界面点击进入视频应用的全屏视频播放界面,电子设备100确定处于沉浸式场景,对应于电子设备100接收到通话应用的视频通话请求,电子设备100可以对视频通话请求的提示信息进行了优化,简化用户开启视频通话的操作流程。图13a至图13d示例性示出了电子设备100在屏幕中显示包括视频应用的用户界面。
如图13a所示,用户界面1310即电子设备100的屏幕。用户界面1310中包括视频应用的界面1311。其中,视频应用的界面1311可以是视频应用的视频一览界面,视频应用的界面1311可以包括一系列的视频等。
当电子设备100在如图13a所示的用户界面1310中接收到用户在视频应用的界面1311执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图13b所示的电子设备100的屏幕的用户界面1320。用户界面1320中包括视频应用的界面1321。其中,视频应用的界面1321可以是视频应用的视频详细界面,视频应用的界面1321可以包括“全屏播放”控件1322。
当电子设备100在如图13b所示的用户界面1320中接收到用户对“全屏播放”控件1322执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图13c所示的电子设备100的屏幕的用户界面1330。用户界面1330中包括视频应用的界面1331。其中,视频应用的界面1331可以是视频应用的全屏视频播放界面。
这时,电子设备100接收到通话应用的视频通话请求,响应于该视频通话请求,用户界面1330中在视频应用的界面1331上显示通话应用对应的通话通知的提示信息1332。其中,提示信息1332中包括“拒绝”控件1333、“接听”控件1334以及“视频转语音”控件1335。用户可以点击“拒绝”控件1333挂断视频通话请求或者用户可以点击“视频转语音”控件1335,通过语音通话的方式使用通话应用。
当电子设备100在如图13c所示的用户界面1330中接收到用户对“接听”控件1334执行的点击的操作,响应于该操作,电子设备100显示图13d所示的电子设备100的屏幕的用户界面1340。用户界面1340中包括视频应用的界面1341。其中,电子设备100在视频应用的界面1341上,以悬浮窗1342的方式显示通话应用的接通状态的界面。这时,用户可以在玩游戏的同时通过通话应用进行视频通话。
通过上述图12a至图12d以及图13a至图13d可以看出,本申请实施例的信息显示方法,除了可以根据当前运行的应用的种类或者名称判断是否处于沉浸式场景,还可以根据应用当前的用户界面判断是否处于沉浸式场景。
应当理解的是,虽然在本文中可能使用了术语“第一”、“第二”等等来描述各个特征,但是这些特征不应当受这些术语限制。使用这些术语仅仅是为了进行区分,而不能理解为指示或暗示相对重要性。举例来说,在不背离示例性实施例的范围的情况下,第一特征可以被称为第二特征,并且类似地第二特征可以被称为第一特征。
此外,各种操作将以最有助于理解说明性实施例的方式被描述为多个彼此分离的操作;然而,描述的顺序不应被解释为暗示这些操作必须依赖描述的顺序,其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序也可以被重新安排。当所描述的操作完成时,所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加操作。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
说明书中对“一个实施例”,“实施例”,“说明性实施例”等的引用表示所描述的实施例可以包括特定特征、结构或性质,但是每个实施例也可能或不是必需包括特定的特征、结构或性质。而且,这些短语不一定是针对同一实施例。此外,当结合具体实施例描述特定特征,本领域技术人员的知识能够影响到这些特征与其他实施例的结合,无论这些实施例是否被明确描述。
除非上下文另有规定,否则术语“包含”、“具有”和“包括”是同义词。短语“A/B”表示“A或B”。短语“A和/或B”表示“(A)、(B)或(A和B)”。
如本文所使用的,术语“模块”可以指代,作为其中的一部分,或者包括:用于运行一个或多个软件或固件程序的存储器(共享、专用或组),专用集成电路(ASIC),电子电路和/或处理器(共享、专用或组),组合逻辑电路,和/或提供所述功能的其他合适组件。
在附图中,可能以特定布置和/或顺序示出了一些结构或方法特征。然而,应当理解的是,这样的特定布置和/或排序不是必需的。而是,在一些实施例中,这些特征可以以不同于说明性附图中所示的方式和/或顺序来进行说明。另外,特定附图中所包含得结构或方法特征并不意味着所有实施例都需要包含这样的特征,在一些实施例中,可以不包含这些特征,或者可以将这些特征与其他特征进行组合。
上面结合附图对本申请的实施例做了详细说明,但本申请技术方案的使用不仅仅局限于本专利实施例中提及的各种应用,各种结构和变型都可以参考本申请技术方案轻易地实施,以达到本文中提及的各种有益效果。在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,在不脱离本申请宗旨的前提下做出的各种变化,均应归属于本申请专利涵盖范围。
Claims (19)
1.一种信息显示方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括通知服务、横幅通知组件和视图服务,所述方法包括:
所述电子设备显示第一应用的第一界面;
接收到第三方应用程序的通话请求,将所述通话请求包括的用户信息和通话指令发送给所述横幅通知组件,其中,所述用户信息包括所述通话请求的的发起方的用户头像,用户名称,以及在所述通话请求为视频通话请求时,所述通话指令包括语音接听指令,接听指令以及拒接指令,或者在所述通话请求为语音通话请求时,所述通话指令包括语音转视频指令、接听指令以及拒接指令;
通过所述通知服务从所述横幅通知组件加载所述用户信息和所述通话指令并发送给所述视图服务;
在通过所述视图服务确定所述第一应用满足预设使用场景时,显示所述第三方应用程序的通话请求的横幅通知的界面,其中,所述横幅通知的界面包括用户头像、用户名称、所述接听指令以及所述拒接指令对应的第一控件、第二控件,对应于所述视频通话请求,所述横幅通知的界面还包括所述语音接听指令对应的第三控件,或者,对应于所述语音通话请求,所述横幅通知的界面还包括所述语音转视频指令对应的第四控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一应用满足预设使用场景包括:所述第一应用满足预设应用类型或者所述第一界面满足预设界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一应用为视频应用,所述第一界面为所述视频应用的视频播放界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在通过所述视图服务确定所述第一应用不满足预设使用场景时,显示所述第三方应用程序的通话请求的横幅通知的界面,其中,所述横幅通知的界面包括用户头像和用户名称,所述横幅通知的界面不包括接听控件或拒绝控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
接收到用户对所述横幅通知的界面的用户操作;
响应于所述用户操作,显示所述第三方应用程序的用户操作界面,所述横幅通知消失,其中,所述用户操作界面覆盖所述第一界面,所述用户操作界面包括提示信息以及至少两个通话控件,所述至少两个通话控件包括所述接听控件和所述拒绝控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
接收到用户对所述用户操作界面中的所述通话控件中的接听控件的用户操作;
响应于所述用户操作,显示所述第三方应用程序的应用界面,其中,所述应用界面覆盖所述第一界面,所述应用界面显示视频通话或者语音通话。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述横幅通知组件包括视频通话模板,语音通话模板和指令交互中心模块。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述接收到第三方应用程序的通话请求,将所述通话请求包括的用户信息和通话指令发送给所述横幅通知组件,包括:
在所述通话请求为视频通话请求时,将所述用户信息和所述通话指令发送给所述视频通话模板,或者,在所述通话请求为语音通话请求时,将所述用户信息和所述通话指令发送给所述语音通话模板。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,通过所述通知服务从所述横幅通知组件加载所述用户信息和所述通话指令并发送给所述视图服务,包括:
在所述通话请求为视频通话请求时,所述通知服务从所述视频通话模板加载所述用户信息和所述通话指令,或者,在所述通话请求为语音通话请求时,所述通知服务从所述语音通话模板加载所述用户信息和所述通话指令。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述通话请求为视频通话请求时,通过所述指令交互中心模块接收到用户对所述第一控件的第一操作;
将所述第一操作对应的视频接听指令发送给所述第三方应用程序;
响应于所述视频接听指令,所述第三方应用程序接通所述视频通话请求,并在所述第一界面上显示视频通话的通话信息框,所述横幅通知消失,其中,所述通话信息框覆盖所述第一界面上的第一部分区域,所述通话信息框包括视频通话信息。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述通话请求为语音通话请求时,通过所述指令交互中心模块接收到用户对所述第一控件的第一操作;
将所述第一操作对应的语音接听指令发送给所述第三方应用程序;
响应于所述语音接听指令,所述第三方应用程序接通所述语音通话请求,并在所述第一界面上显示语音通话的通话信息框,所述横幅通知消失,其中,所述通话信息框覆盖所述第一界面上的第二部分区域,所述通话信息框包括语音通话信息。
12.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述指令交互中心模块接收到用户对所述第二控件的第二操作;
将所述第二操作对应的拒接指令发送给所述第三方应用程序;
响应于所述拒接指令,所述第三方应用程序挂断所述通话请求,并在所述横幅通知显示提示信息;
经过预设时长,所述横幅通知消失。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:
所述电子设备再次接收到所述第三方应用程序的通话请求时,不显示所述通话请求的横幅通知的界面。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,还包括:
所述电子设备关闭了所述第一应用后,接收到所述第三方应用程序的通话请求时,显示所述通话请求的横幅通知的界面。
15.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述通话请求为视频通话请求时,通过所述指令交互中心模块接收到用户对所述第三控件的第三操作;
将所述第三操作对应的语音接听指令发送给所述第三方应用程序;
响应于所述语音接听指令,所述第三方应用程序通过语音通话方式接通所述视频通话请求,并在所述第一界面上显示语音通话的通话信息框,所述横幅通知消失,其中,所述通话信息框覆盖所述第一界面上的第二部分区域,所述通话信息框包括语音通话信息。
16.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述通话请求为语音通话请求时,通过所述指令交互中心模块接收到用户对所述第四控件的第四操作;
将所述第四操作对应的视频接听指令发送给所述第三方应用程序;
响应于所述视频接听指令,所述第三方应用程序通过视频通话方式接通所述语音通话请求,并在所述第一界面上显示视频通话的通话信息框,所述横幅通知消失,其中,所述通话信息框覆盖所述第一界面上的第一部分区域,所述通话信息框包括视频通话信息。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储由电子设备的一个或多个处理器执行的指令,以及
处理器,是电子设备的处理器之一,用于执行权利要求1-16中任一项所述的信息显示方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有指令,该指令在电子设备上执行时使电子设备执行权利要求1-16中任一项所述的信息显示方法。
19.一种计算机程序产品,其特征在于,包括:非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质包含用于执行权利要求1-16中任一项所述的信息显示方法的计算机程序代码。
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